tgindex

PRO геймдизайн настолок

описание

Личный блог Юрия Ямщикова — основателя студии разработки настольных игр «ПРО геймдизайн», председателя «ГРаНИ» и главного по «Граникону». Для связи пишите t.me/tanion или vk.ru/tanion

2 818
подписчиков
Охват к подписчикам
32,3%
ERR
Реакции к просмотрам
1,85%
1 042 на 50 постов
Пересылки к просмотрам
0,84%
472
Постов в день
0,9
всего 95

Где отзываются чаще

доля реакций к просмотрам
  • 14 авг.День рождения канала Два года назад появился этот канал. За это время накопилось немало записей и мой железный ассистент отобрал пять, которые, по его мнению, вам понравились больше (понятно, что эмоциональный интеллект у него пока так себе и он просто искал где больше лайков). Собственно вот они: t.me/probgs/563 – «Мистическая долина»: подкладки карт и push-your-luck, t.me/probgs/531 – итоги 2025: настолки, девелопмент и крауд, t.me/probgs/423 – о важности бороды для разработчиков, t.me/probgs/566 – шахматы с другими правилами, t.me/probgs/397 – «Фототур» с допами на Кикстартере. И вот топ семь тегов, популярных уже среди меня. Больше всего писалось #PROюмор, а из серьёзного – про механики, баланс, приёмы (#PROгеймдизайн). За ними с сильным отрывом идут ссылки на полезную информацию (#PROисточники) и мои заметки #PROсебя любимого. Замыкает топ рассказы #PROинструменты, а также #PROмысли, которые меня преследовали (и от которых я не смог убежать). Ну и остальные теги до кучи, вдруг вам что-то приглянётся :) #PRO_мысли, #PRO_приёмы, #PROИИ, #PROИнструменты, #PROаспекты, #PROбаланc, #PROбаланс, #PROвопросы, #PROвыступления, #PROденьги, #PROзаказ, #PROиCONTRA, #PROиздательство, #PROинфа, #PROкейсы, #PROкоманду, #PROкомпоненты, #PROкрасивое, #PROлайфхаки, #PROлучшее, #PROмероприятия, #PROмнение, #PROнаблюдения, #PROнас, #PROобзоры, #PROопрос, #PROпланы, #PROприёмы, #PROпроекты, #PROрелизы, #PROрозыгрыш, #PROсобытие, #PROсобытия, #PROсыгранное, #PROтеорию, #PROуслуги, #PROуспехи, #PROэксперименты Спасибо, что читаете, лайкаете и комментируете! Это даёт мотивацию не забивать на канал даже когда наваливается много дел :) PS Прикидываю, о чём писать ближайший год – буду благодарен, если поделитесь тем, что показалось вам самым полезным или интересным на канале. Или, напротив, чего не хватает. #PROмероприятия #PROюмор #PROгеймдизайн Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs8,51%
  • 28 июл.Про креатив заказчиков Не секрет, что я не только создаю игры, которые приходят мне в голову и упорно ищут в ней мозг, но и делаю заказные проекты. Обычно в таких случаях составляю договор с фиксированными задачами, суммами и сроками. Но есть отдельная категория заказчиков, для которых такая схема нередко оказывается нерабочей. Стандартно разбиваю работы на 3 этапа – концепт, MVP и итоговый вариант. Но если заказчик сам – автор, игру которого я дорабатываю, то у него часто появляется куча идей, которые он, как автор, хочет воплотить. Из-за этого стандартная «доработка по результатам обратной связи заказчика» сильно затягивается и начинает превышать оговоренное число итераций. Раньше я делал допсоглашения с повторением этапа, но это неудобно что для меня, что для заказчика. Есть ещё вариант с почасовкой – раз в месяц оплачивается фактически потраченное за него время. Но многие заказчики хотят заранее понимать бюджет, а кому-то такой формат в целом некомфортен. Решением стала схема с рамочным договором и разбиением работы на отдельные заявки – спринты с понятными сроками и бюджетом. Так можно гибко перестраивать планы и воплощать то, что хочет заказчик в комфортном и для него и для меня режиме. Уже обкатал её – работает :) Вопрос – интересны ли вам такие посты с внутрянкой работы геймдизайнера-исполнителя? #PROсебя #PROуслуги #PROстудию Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs5,54%
  • 27 авг. 2025 г.без подписи5,30%
  • 14 мар.без подписи4,23%
  • 13 окт. 2025 г.без подписи3,69%
  • 3 мар.без подписи3,47%
  • 14 июл.Приёмы геймдизайна из «Возрождения Галактики» Сейчас на настолкэмпе – играю в новые игры и повышаю насмотренность, которая очень важна для разработчика настолок. Решил для себя и для вас записать несколько свеженайденных приёмов, которые можно использовать в своих играх. Вот, например, из «Возрождения Галактики». Это игра на победные очки (ПО), и я хотел обратить ваше внимание именно на способы их получения. В основном тут ПО начисляются за выполнение условий на картах целей (присутствовать, лидировать или, наоборот, быть в меньшинстве на планетах – иногда на любых, иногда с определёнными постройками). Набор карт для партии выбирается случайно из большого пула – стандартный приём для повышения реиграбельности (вариативный сетап). А вот что уже нестандартно: по мере партии открывается новая карта цели, дающая дополнительный способ получить ПО. С одной стороны это даёт плавный вход, с другой – ощущение развития и роста возможностей в процессе партии. Но дальше – больше: рубежи 13 и 20 ПО на общей шкале МЕНЯЮТ карты целей, заставляя перестраивать стратегию. Очень здорово для игр дольше получаса (эта – на 1–2 часа). И финальный аккорд – мёртвая зона между 20 и 30 ПО. Если к концу хода у вас их от 21 до 29, вы откатываетесь на 20. То есть финальные 10 очков нужно набрать за один ход – снова смена подходов, плюс шанс остановить лидера. А какие полезные приёмы вы видели в настолках в последнее время? #PROприёмы #PROсыгранное #PROгеймдизайн Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs3,31%
  • 16 июл. 2025 г.без подписи3,20%
  • 13 авг.без подписи3,14%
  • 15 авг.Удавалось когда-нибудь перехитрить в игре самого себя, сыграв слишком сложно? #PROюмор Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs2,95%
  • 2 янв.без подписи2,91%
  • 11 авг.Подборка про тестирование В комментариях меня недавно просили написать о том, как проводить тестирование. Нового пока не ничего сочинял, но собрал то, что уже было в канале по теме: t.me/probgs/99 – главное по работе с тестировщиками; t.me/probgs/329 – про требования к балансным тестам; t.me/probgs/49 – подкаст «Радио Настолкинг» про самотестирование игр; t.me/probgs/62 – про упоминание тестировщиков в правилах; t.me/probgs/637 – памятки к тестам: что на них должно быть и почему они важны; t.me/probgs/334 – соло-тестирование баланса: как быстро настроить его перед тестами с людьми; t.me/probgs/642 – ключевая ошибка при тестировании с ИИ – более современный подход к той же задаче; Бонусом шутки на тему тестов (некоторые даже смешные): t.me/probgs/234 – о важности тестирования; t.me/probgs/213 – проблемы тестирующих; t.me/probgs/282 – «Дженга» опытного тестировщика; t.me/probgs/277 – без опытных людей в тестах не обойтись. Остались ли у вас вопросы по тестированию? #PROгеймдизайн #PROисточники Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs2,78%