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日常读书吐槽、博客、假正经碎碎念 etc. 反馈:cheery.gear0093@fastmail.com

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  • #设定点子 铁道奇幻。现实被铁道和车站稳定,离车站远一点的地方现实不稳定会出现怪物人类无法定居。 有点类似《终末列车去哪里》的感觉,但是在铁路和站点附近还是能维持稳定的现实,而且还有不同的线路人们会换乘什么的。 谁在运营铁道? 怪物会侵入吗? 不同的线路有什么区别? 换乘站有没有冒险者工会?会飞上银河吗? 具体需要铁道宅协助设定。由于我不是铁道宅所以并不想写这个设定。

  • 文笔是一个传输工具,将写作的人心中的景象传递给读者。失真越少则文笔越好。写给幼儿的书如果花团锦簇反而是文笔差。 我总是会纠结于如何提升文笔,可能是陷入了误区,真正应该做的是耕作心中的景象。是否细腻,是否有趣,最重要的事情是有没有一股迫不及待想要传达给读者的热情。羡慕别人的文笔无济于事,我不会成为另一个人。 (作为补充,和文字打交道本身就是一种耕作心中景象的优秀手段,所以也不是特别大的误区。不过要明确目的和手段,目的还是让心更丰富。) 这也是为什么LLM在遣词造句上可以做到顶尖,但写出来的东西却让人皱眉的原因,顺着精致的文字我们本来会预期到背后有同样丰盛的心灵世界,但读完了发现是一片空无。

  • https://ckarchive.com/b/wvu2hghk5m82zf9r552rqtn34kzxxc8

  • 好像黄金在宇宙都是珍惜的元素。 听到这件事就想,如果太空歌剧里面不同文明都用金币来结算岂不是很有意思。

  • 超级暴论 这是一个精神上的后启式录世界。原本许诺的全球化、民主等价值的扩散和地球村未来破灭。宏大叙事破灭了又破灭以后人类找不出新的想象,只能剥下死去价值观的皮,拒绝承认和哀悼而是套在身上Cosplay。普通人要么退居在个人间的小同温层美其名曰重建身边要么拒斥整个进步的概念退居到幻想中的往昔。人和人缺乏社会组织,碎片,无法作为群体行动,只有浪潮一样无结构的网络暴力可以组织起力量。由人亲手建造的巨大的物体决定着我们,甚至不必以很聪明或者很邪恶的方式。推荐系统控制着我们看什么,人的创作因为生成式AI而逐渐丢失意义,原本能作为手艺和技艺的活动意义逐渐干扁。就像逐渐没有氧气的水族馆里的鱼,在无尽的看不到出口的End Game垃圾时间里徘徊。

  • 感觉看大量预告片是一个很好找灵感来源的方式,用力想象的话

  • 还是先潦草记录一下想法吧,以后学习一些关于归纳、推理和因果方面的思想以后会扩充成一篇博客文章。 从观察机器学习这个和人类异质的运作方式可以反过来提出一些对人类思维如何运作的猜想。我的猜想是因果关系的建立离不开「交互式」过程。即,我们会在大脑建立一个世界应该如何运转的理想模型世界,这就是因果关系的来源,当观察和模型不符的时候我们不会立刻放弃这个模型,而是会去用专门的行为(试验/试错/调试)来针对性地挑战这个模型是否可用,去了解之前的失败是偶然的异常数据,还是有什么我们还不了解的变量,抑或是模型需要推翻。 …

  • Nobody tells this to people who are beginners, I wish someone told me. All of us who do creative work, we get into it because we have good taste. But there is this gap. For the first couple years you make stuff, it’s just not that good. It’s trying to be good, it has potential, but it’s not. But your taste, the thing that got you into the game, is still killer. And your taste is why your work disappoints you. A lot of people never get past this phase, they quit. Most people I know who do interesting, creative work went through years of this. We know our work doesn’t have this special thing that we want it to have. We all go through this. And if you are just starting out or you are still in this phase, you gotta know its normal and the most important thing you can do is do a lot of work. Put yourself on a deadline so that every week you will finish one story. It is only by going through a volume of work that you will close that gap, and your work will be as good as your ambitions. And I took longer to figure out how to do this than anyone I’ve ever met. It’s gonna take awhile. It’s normal to take awhile. You’ve just gotta fight your way through. — Ira Glass Don't tell me the moon is shining, show me the glint of light on broken glass. source

  • #设定点子 铁道奇幻。现实被铁道和车站稳定,离车站远一点的地方现实不稳定会出现怪物人类无法定居。 有点类似《终末列车去哪里》的感觉,但是在铁路和站点附近还是能维持稳定的现实,而且还有不同的线路人们会换乘什么的。 谁在运营铁道? 怪物会侵入吗? 不同的线路有什么区别? 换乘站有没有冒险者工会?会飞上银河吗? 具体需要铁道宅协助设定。由于我不是铁道宅所以并不想写这个设定。

  • 可证伪性不是科学的充分或者必要条件,但是是一种「美德」。

  • 3 апр.9194из PlayAndMake

    对话乌克兰战火中的游戏开发者 https://www.chuapp.com/article/291284.html

  • 25 мар.1 0332

    https://en.wikipedia.org/wiki/Homo%20narrans

  • 4 мар.1 2862

    https://t.me/thesoc/476

  • 3 мар.1 0666

    似乎由于种种原因,比如中文数字读音比较简短,使得中文母语者相比英文母语者往往在记忆数字序列上更容易 https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/3742988/ https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0749596X22000766 > The Chinese subjects, at all grade levels, remembered at least 2 more digits, on average, than did American or Japanese subjects. > A striking feature of speakers of Chinese is the fact that their immediate verbal memory span tends to be substantially greater than is found for other languages.

  • 前两天看到一个梗图说自己喜欢的反派洗白方式的,里面几乎每一种都是我讨厌的,比如说我最讨厌的「长得好看自然就有人来洗白」。还有「谜语人」「武痴」以及稍微正常点的「更大的恶的一部分」。全都是廉价完全不动脑的手法,想要这样给反派深度还不如老老实实写脸谱反派大家都开心。 我写一些自己比较喜欢的,给反派增加深度的手法(不想使用洗白这个词) 1. 寻死。本身就在追寻死。勇气爆发里面反派就是这样的(不算剧透)。黑魂系列应该也有不少能套进去的。 2. 宇宙恐怖。没有恶意,但是因为宇宙的可怖本质,仅仅因为存在本身就成为反派了。 3. 另一个我。因为平行世界或者时间线什么的差异,最后发现主角自己本身就是反派。这个举例就会剧透,举个红A杀仕郎的例子吧,虽然红A不是反派。 4. 没错就是我。主角本身就真的是反派。(憧憬成为魔法少女?) 5. 恶的平庸性。只是做了普通人在这个环境下经常会做的事情而已。 6. 理性/现代性/理智化。有点抽象,不过可以看看WoD MAGE的科技联盟设定,非常精彩。不然就想象作为反派的SCP基金会。 7. Meta。读者就是反派。 8. 游戏等作品中,因为一些选择能变成友方或者敌对的角色。 9. 黑暗骑士(逆耶稣)。为了达成一些目的(比如让人团结起来),作为手段,有自觉地主动承担了反派的角色。 10. 法则/机制/游戏规则。比如说魔法少女小圆里面反派是热力学第二定律。其实大逃杀类和运动作品也可以归于此类。 当然最王道的理念差异就不用我说了。

  • 暴论。 坏的设定是那种读者看了,第一印象觉得不明觉厉,感觉作者很牛逼,付出了很多心血的设定。 好的设定是读者看了以后在第一印象之前已经在想象这个设定下有什么有趣的故事的设定。 脱离了故事设定就是0721

  • 暴论。 诗是高密度张力的作品。 辨别诗与非诗,以及种种事物(游戏、建筑、音乐)是否有诗性的标准看张力的密度。

  • 14 февр.76814из arrio_pod

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