tgindex

Павел Репин | Repin Develop

описание

Авторский канал о разработке игр и игровой индустрии. Страница в ВК: https://vk.ru/repindevelop

433
подписчиков

Лучшие посты

за три месяца
  • 24 мая474 просмотров6 реакций1 пересылок

    Запись трансляции Repin Develop Podcast Live #7. https://vkvideo.ru/video-148399826_456239151 Поговорили о мультиплеере в Godot с Алексеем Бобковым. Страница Алексея в ВК: https://vk.ru/jun_pozornyy Его игра в Steam: https://store.steampowered.com/app/3350510/Hellwire/

  • 19 июн.461 просмотров6 реакций10 пересылок

    Готовый шаблон для HTML5 сборки Godot 4.7 Сжатие при помощи GZip для существенного уменьшения размера сборки вашего проекта. Стартовый размер составляет 9мб вместо 36мб. Краткая инструкция по использованию. Шаблон включает автоматический упаковщик .PCK файлов. 1. Скачайте архив "godot4gzip.zip" 2. Распакуйте его в любую пустую папку. 3. В движке экспортируйте .PCK файл игры в ранее созданную папку с шаблоном. 4. Теперь запустите файл с именем "rdhubgzip.html". 5. Нажмите на кнопку "Обзор" и выберите ранее созданный .PCK файл. 6. После успешного сжатия нажмите "СКАЧАТЬ СЖАТЫЙ ФАЙЛ". 7. Переместите полученный файл "index.pck" в папку "build". 8. Теперь можете сжать все файлы в папке "build" в .ZIP архив и загрузить на любую web-площадку. ВНИМАНИЕ! К сборке уже подключена JavaScript библиотека универсального SDK для различных web-площадок Playgama Bridge v1.30.0. Для работы с SDK из движка Godot 4 необходимо загрузить сцену Web Platforms Shell по ссылке ниже: https://t.me/repindevelop/44

  • 22 мая428 просмотров4 реакций1 пересылок

    Уважаемые дамы и господа! Repin Develop Podcast Live #7 пройдет 23 мая 2026 года в 19:00. Рекомендую заранее присоединиться к сообществу в ВК где будет проходить трансляция: https://vk.ru/repindevelop

  • 21 мая415 просмотров2 реакций

    Сжатые и оригинальные шаблоны HTML5 сборок для различных версий обновлены! -Обновлена JavaScript библиотека Playgama Bridge до версии 1.30.0. Шаблон для Godot 4.6.3: https://t.me/repindevelop/288 Оригинальный шаблон для Godot 4.6.3 без сжатия, с упрощенной кастомизацией index.html: https://t.me/repindevelop/289

  • 19 июн.352 просмотров3 реакций2 пересылок

    Базовый шаблон для сборки проекта на Godot 4.7 для HTML5 площадок без сжатия. В сборку подключён универсальный SDK Playgama Bridge v 1.30.0. Для работы с SDK из движка Godot 4 рекомендуется загрузить сцену Web Platforms Shell по ссылке ниже: https://t.me/repindevelop/44 Отличительной особенностью данного шаблона от базового экспорта является возможность загрузки нескольких PCK файлов из index.html файла, а так же более простая и гибкая работа с архивом игры и файлом движка. Краткая инструкция по использованию: 1. Скачайте архив "godot4original.zip" 2. Распакуйте его в любую пустую папку. 3. В движке экспортируйте .PCK файл игры в ранее созданную папку с шаблоном и задайте имя "index.pck". 4. Теперь можете сжать все файлы в папке в .ZIP архив и загрузить на любую web-площадку.

  • 7 авг.266 просмотров3 реакций1 пересылок

    Помню начало 2021 года, тогда после долгого перерыва впервые с 2012 года я решил вернуться в геймдев. До этого я работал с огнестрельным оружием, был инструктором по стрельбе. Разрабатывал тюнинг для оружия, проводил тренинги и турниры под названием #tacticalunderground. Все это существовало в рамках проекта под названием DELTABLUR. Но в начале 2021 года я переименовал DELTABLUR в Repin Develop, полностью отойдя от оружейной тематики и сконцентрировался на разработке игр. Однако сейчас спустя пять лет забвения я возвращаю DELTABLUR в строй. Параллельно с Repin Develop. С новой концепцией и невероятно амбициозным наполнением! В ближайшие выходные наконец настала пора продемонстрировать вам то - над чем я работал последние полтора года. Все материалы будут на каналах @repindevelop и @deltablurxr. Подпишитесь на каналы чтобы поддержать проекты!

  • 16 авг.116 просмотров4 реакций

    Самый реалистичный геймплей в мире!!! ⚡️

  • 16 авг.115 просмотров3 реакций

    Запускаем DELTABLUR SyncXR AKM и готовимся к обновленной серии турниров #tacticalunderground!

  • 17 авг.112 просмотров3 реакций1 пересылок

    Между верхним и нижним фото 5 лет разницы. Сверху моя первая крупная игра про мои турниры серии #tacticalunderground. Для «набивки» руки я придумал два аркадных режима: «выживание» и «прорыв». По «сюжету» для соответствия реализму эти два режима проходили в дополненной реальности, а стрельба велась холостыми патронами. Тогда в 2021 году мне казалось, что такая технология уже есть и примется для тренировок где-то в нашем мире. Но в начале 2025 года я понял, что ошибался. И тогда начался долгий путь с возрождением DELTABLUR. И вот сейчас 2026 год. Я реализовал то, что придумал пять лет назад. Первый в мире кто превратил огнестрельное оружие в контроллер для компьютерной игры!

  • 23 мая просмотров

    Live stream scheduled for May 23 at 16:00