Павел Репин | Repin Develop
описание
Авторский канал о разработке игр и игровой индустрии. Страница в ВК: https://vk.ru/repindevelop
Лучшие посты
за три месяцаЗапись трансляции Repin Develop Podcast Live #7. https://vkvideo.ru/video-148399826_456239151 Поговорили о мультиплеере в Godot с Алексеем Бобковым. Страница Алексея в ВК: https://vk.ru/jun_pozornyy Его игра в Steam: https://store.steampowered.com/app/3350510/Hellwire/
Готовый шаблон для HTML5 сборки Godot 4.7 Сжатие при помощи GZip для существенного уменьшения размера сборки вашего проекта. Стартовый размер составляет 9мб вместо 36мб. Краткая инструкция по использованию. Шаблон включает автоматический упаковщик .PCK файлов. 1. Скачайте архив "godot4gzip.zip" 2. Распакуйте его в любую пустую папку. 3. В движке экспортируйте .PCK файл игры в ранее созданную папку с шаблоном. 4. Теперь запустите файл с именем "rdhubgzip.html". 5. Нажмите на кнопку "Обзор" и выберите ранее созданный .PCK файл. 6. После успешного сжатия нажмите "СКАЧАТЬ СЖАТЫЙ ФАЙЛ". 7. Переместите полученный файл "index.pck" в папку "build". 8. Теперь можете сжать все файлы в папке "build" в .ZIP архив и загрузить на любую web-площадку. ВНИМАНИЕ! К сборке уже подключена JavaScript библиотека универсального SDK для различных web-площадок Playgama Bridge v1.30.0. Для работы с SDK из движка Godot 4 необходимо загрузить сцену Web Platforms Shell по ссылке ниже: https://t.me/repindevelop/44
Уважаемые дамы и господа! Repin Develop Podcast Live #7 пройдет 23 мая 2026 года в 19:00. Рекомендую заранее присоединиться к сообществу в ВК где будет проходить трансляция: https://vk.ru/repindevelop
Сжатые и оригинальные шаблоны HTML5 сборок для различных версий обновлены! -Обновлена JavaScript библиотека Playgama Bridge до версии 1.30.0. Шаблон для Godot 4.6.3: https://t.me/repindevelop/288 Оригинальный шаблон для Godot 4.6.3 без сжатия, с упрощенной кастомизацией index.html: https://t.me/repindevelop/289
Базовый шаблон для сборки проекта на Godot 4.7 для HTML5 площадок без сжатия. В сборку подключён универсальный SDK Playgama Bridge v 1.30.0. Для работы с SDK из движка Godot 4 рекомендуется загрузить сцену Web Platforms Shell по ссылке ниже: https://t.me/repindevelop/44 Отличительной особенностью данного шаблона от базового экспорта является возможность загрузки нескольких PCK файлов из index.html файла, а так же более простая и гибкая работа с архивом игры и файлом движка. Краткая инструкция по использованию: 1. Скачайте архив "godot4original.zip" 2. Распакуйте его в любую пустую папку. 3. В движке экспортируйте .PCK файл игры в ранее созданную папку с шаблоном и задайте имя "index.pck". 4. Теперь можете сжать все файлы в папке в .ZIP архив и загрузить на любую web-площадку.
Помню начало 2021 года, тогда после долгого перерыва впервые с 2012 года я решил вернуться в геймдев. До этого я работал с огнестрельным оружием, был инструктором по стрельбе. Разрабатывал тюнинг для оружия, проводил тренинги и турниры под названием #tacticalunderground. Все это существовало в рамках проекта под названием DELTABLUR. Но в начале 2021 года я переименовал DELTABLUR в Repin Develop, полностью отойдя от оружейной тематики и сконцентрировался на разработке игр. Однако сейчас спустя пять лет забвения я возвращаю DELTABLUR в строй. Параллельно с Repin Develop. С новой концепцией и невероятно амбициозным наполнением! В ближайшие выходные наконец настала пора продемонстрировать вам то - над чем я работал последние полтора года. Все материалы будут на каналах @repindevelop и @deltablurxr. Подпишитесь на каналы чтобы поддержать проекты!
Самый реалистичный геймплей в мире!!! ⚡️
Запускаем DELTABLUR SyncXR AKM и готовимся к обновленной серии турниров #tacticalunderground!
Между верхним и нижним фото 5 лет разницы. Сверху моя первая крупная игра про мои турниры серии #tacticalunderground. Для «набивки» руки я придумал два аркадных режима: «выживание» и «прорыв». По «сюжету» для соответствия реализму эти два режима проходили в дополненной реальности, а стрельба велась холостыми патронами. Тогда в 2021 году мне казалось, что такая технология уже есть и примется для тренировок где-то в нашем мире. Но в начале 2025 года я понял, что ошибался. И тогда начался долгий путь с возрождением DELTABLUR. И вот сейчас 2026 год. Я реализовал то, что придумал пять лет назад. Первый в мире кто превратил огнестрельное оружие в контроллер для компьютерной игры!
- 23 мая— просмотров
Live stream scheduled for May 23 at 16:00