RUST
описание
Rust на русском! Новости, обновления, тизеры, новинки, обзоры. Вконтакте: vk.com/rustblogs
1 695
подписчиков
Охват к подписчикам
38,4%
ERR
Реакции к просмотрам
0,34%
59 на 26 постов
Пересылки к просмотрам
0,61%
105
Постов в день
0,9
всего 26
Где отзываются чаще
доля реакций к просмотрам- 31 июл.PRESS F Пост от Alistair McFarlane (COO & Company director Facepunch Studios, автоперевод): Я не планировал делиться этим так скоро, но вы, ребята, наблюдательны. Сегодня был мой последний день в Facepunch, где я работал над /playrust Почти тринадцать лет назад я открыл для себя игру под названием Rust. Почти одиннадцать лет назад мне выпала невероятная возможность работать над ней благодаря garrynewman и Helkus Я присоединился к Facepunch из сообщества и пробился наверх до позиции COO и исполнительного продюсера Rust, начиная с QA. Сегодня я ухожу и возвращаюсь туда, где всё начиналось: в сообщество. Rust и Facepunch поглотили огромную часть моей жизни. Я любил это, боролся за это и отдал этому всё, что имел. Уход дался мне одним из самых трудных решений в жизни, но я невероятно горжусь тем, чего мы достигли. Я воплотил в жизнь мечту своего десятилетнего "я". Rust обладает одной из лучших команд разработчиков в индустрии. Более десяти лет они неизменно выпускали ежемесячные обновления, постоянно улучшая игру, экспериментируя и двигая её вперёд. Я горжусь культурой, которую мы создали, и наследием, которое оставляю. Rust сейчас достигает некоторых из самых высоких показателей за 13 лет своей истории на множестве платформ. Rust Mobile тоже продвигается полным ходом, и я невероятно горжусь тем, что работал так тесно с этой командой и помог донести Rust до совершенно новой аудитории. Управлять игрой такого масштаба — не всегда просто, но я, чёрт возьми, обожал это. Rust вошла в историю гейминга. Ничего из этого не было бы без сообщества. Игра — ничто без людей, которые в неё играют, поддерживают её, создают вокруг неё контент, запускают серверы, делают моды, сообщают об ошибках и продолжают играть. Вы бросали нам вызов, выводили нас из себя, вдохновляли нас и помогли сделать Rust такой, какая она есть сегодня. Я всегда буду за это благодарен. Говорю вам, /r/playrust — вы странная компания. У меня нет другой работы или какого-то большого нового приключения на горизонте, но я с нетерпением жду, что же дальше разожжёт во мне страсть. Года, которые я посвятил Rust, неизбежно отняли время у других частей моей жизни. Теперь пришло время вернуть часть этого времени тем областям, которые я пожертвовал. Спасибо всем в Facepunch, нашим партнёрам, создателям, владельцам серверов, администраторам, моддерам, картографам, [вам] и десяткам миллионов игроков, которые сделали это путешествие возможным. Я всё ещё буду рядом. Просто вернусь в сообщество, где всё началось. Это было дикое путешествие.1,33%
- 4 авг.Обновление The Power Trip выходит в четверг в 21:00 МСК🛰☢⚡ В этом патче: • Поддерживаемые игроками монументы (Player Maintained Monuments); • Новое событие «Падение спутника» (Satellite Crash); • Новые насосы для сырой нефти в Куполе; • Рабочий автоподъёмник на АЗС Oxum; • Морозильники в супермаркете; • Различные изменения баланса и улучшения качества жизни (QOL). • Games Room DLC • Stone Sculpture1,22%
- 31 июл.без подписи0,96%
- 9 апр.Сигнализация «The Tin Can» будет обновлена — теперь при срабатывании она выбрасывает предметы. В настоящее время поддерживаются следующие предметы: •граната F1; •«Молотов» (Molotov); •пчелиная граната (Bee grenade); •граната «Beancan»; •светошумовая граната (Flashbang); •дымовая граната (Smoke grenade); •сигнальный патрон (Supply signal); •петарды (Firecrackers). Пожалуйста, сообщайте о любых проблемах в #staging-bug-reports.0,87%
- 30 июл.качестве эмодзи в чате. • В рыбацкой деревне теперь продаются каяки и вёсла, а не чертёж. • Улучшение верстака «мусорный бак» теперь отправляет дополнительные ресурсы в физический предмет — с ним теперь можно взаимодействовать. • Добавлена опция переключения щита. • Для крафта волчьего головного убора теперь требуется верстак 1 го уровня. • Шляпа из гнезда, маски кролика, крысы, дракона, быка, тигра, змеи и лошади — это варианты волчьего головного убора. • Характеристики зимней куртки улучшены по всем параметрам. • Добавлен значок, показывающий, что пользователь находится в творческом режиме (можно отключить командой creativeforceoffoverlay). • Добавлена опция переключения отображения одной сумки на компасе. • Добавлена возможность помечать сумки как избранные. • Увеличена яркость иконки предохранителя. • Удалено устаревшее меню F1. • Добавлен контроль громкости для каждого бумбокса отдельно.0,73%
- 10 авг.Новый скин для зданий «Scrap King Building Skin» уже в разработке. Ждем больше информации и первых скринов...0,56%
- 30 июл.без подписи0,54%
- 3 авг.Ящик с автозапчастями на заправке теперь зелёный и будет содержать запчасти среднего качества вместо низкого0,45%
- 12 авг.Система Nexus проходит доработку, возможно, мы увидим её выпуск когда-нибудь. Для тех, кто не в курсе, это система типа трансфера между серверами, она уже некоторое время находится на экспериментальной стадии и, возможно, потребует кучи работы после релиза Deep Sea.0,44%
- 7 авг.Новые животные уже на тестировании. Появились упоминания о белке, ягнёнке, лягушке, чайке, медузе. Напомним, что большое обновление животных запланировано на IV квартал согласно дорожной карте.0,27%
- 14 авг.Работа над кастомизацией персонажа, запланированная на 4-й квартал, уже начата (автоперевод): «Первоначальная настройка кастомизации персонажа. Простая система на базе консольных переменных (convar) для переключения между различными уже существующими элементами модели игрока».0,26%
- 30 июл.Большое количество изменений на Staging ветке, часть из которых попадет в августовское обновление (автоперевод) Основные изменения • Добавлен тяжёлый предохранитель (Heavy fuse). • Добавлены блоки предохранителей в главное здание электростанции. Установка тяжёлых предохранителей восстанавливает питание сети. Чем больше предохранителей — тем выше мощность. Все перечисленные ниже функции требуют наличия питания для работы. • Добавлены выходы IO на придорожные электрические столбы — теперь по ним можно взбираться. • Добавлен переключатель в красные комнаты-головоломки на нефтяной вышке — он включает перекачку нефти в Купол. Высокая производительность с большой вышки. • Добавлены насосы для сырой нефти в Куполе — их можно подключить к модулю автоцистерны. Сырую нефть затем можно откачивать, находясь на автоподъёмнике. • Добавлена панель управления спутником в здании на стартовой площадке — её можно использовать для управления падением спутника. Для запуска требуется 10 единиц технического мусора (параметры могут измениться). • Добавлены два компьютера в главную башню аэродрома: один увеличивает частоту авиадоставки на острове, второй вызывает вертолёт CH47 на аэродром. • Добавлены трубы для добычи воды — их иногда можно найти возле дорог. • Добавлен резервуар для воды на водоочистной станции. Установите шестерню на ближайшие клапаны и поверните их, чтобы повысить давление воды в упомянутых выше трубах. • Добавлен рабочий автоподъёмник на АЗС Oxum. • Добавлен морозильник в супермаркете. • Добавлен красный утилизатор (эффективность 75 %) в зелёную комнату-головоломку на электростанции. ________________________________________ Второстепенные изменения • Добавлен новый просмотрщик демо (demo.newui true). • Высокие внешние стены и ворота теперь учитываются при расчёте содержания постройки. • Лимит аренды в жилом комплексе теперь ограничен 72 часами (в пересчёте на металлолом). • Максимальная слышимая дистанция при установке оружейного модуля снижена с 60 до 20 м. • Узлы ресурсов больше не появляются в безопасных зонах. • Добавлен звуковой эффект при взломе квартир мастер ключом. • Игроки теперь будут отбрасываться и падать в позе «тряпичной куклы», если спрыгнут с качелей в жилом комплексе на большой скорости. • У кроватей и сумок в радиальном меню появилась новая опция — добавить их на компас. • Интерфейс миномёта скорректирован для более точного расчёта угла. • Размер стопки испорченных продуктов увеличен с 10 до 20 единиц. • Стоимость автоматической турели в высококачественном металле (HQM) увеличена с 10 до 25 единиц. • Стоимость крафта шлема из ведра снижена, а защита от снарядов и укусов увеличена на 5 %. • Рубашка теперь даёт повышенную защиту от снарядов (+2 %) и радиации (+3 %). • Рецепт крафта духовой трубки теперь требует меньше ткани: 25 → 10 единиц. • Урон деревянного дротика для духовой трубки увеличен с 40 до 50 единиц. • Добавлены 3 новые радиостанции. • Транспортные средства теперь можно использовать в0,18%