tgindex

Будни погромиста

описание

Свежие инсайды будущих обновлений RustMe, а также мой личный блог

3 696
подписчиков

Лучшие посты

за три месяца
  • 11 июн.8 018 просмотров124 реакций266 пересылок

    🥹

  • 24 июн.7 905 просмотров40 реакций53 пересылок

    Не вошедшее в тизер

  • 5 июл.7 330 просмотров27 реакций30 пересылок

    https://youtu.be/9SSbgS2-umM Перевел худ на новый фреймворк. Появилась возможность добавить анимации и другие мелочные фичи Ну и немного внешний вид худа освежил

  • 17 июн.7 329 просмотров97 реакций166 пересылок

    🤧

  • 3 июн.7 095 просмотров31 реакций32 пересылок

    🧪 Открытое тестирование новой архитектуры Завершаем разработку технической основы Глобального обновления, новой архитектуры проекта. Напоминаем, что внутренняя часть игры переписана с нуля. Это касается базовых механик проекта. Визуально на RustMe ничего не изменилось, но стоп-стоп-стоп! Разница будет ощущаться именно в геймплее. Итак, открытая бета. Важно смоделировать типичную неделю вайпа. Тестирование пройдёт на одном сервере SandBox в формате Modded x3 на ресурсы и x2 на компоненты. Играйте в своём темпе. Стройтесь, фармите, сражайтесь, торгуйте, рейдите и используйте все привычные механики. Так получится найти баги, которые не проявились на внутренних тестах. Для входа на тестовый сервер используйте профиль Arch Test в лаунчере. За активную игру на SandBox игроки получат косметику после релиза: — скин Spraycan Sleeping Bag — префикс [Beta-Tester] За ценные багрепорты — дополнительные бонусы: — удвоенные награды (например, монеты) — возможность попасть в команду тестировщиков — коврик для мыши в дизайне RustMe на выбор для игрока с самым большим количеством ценных багрепортов 👉 О найденных недоработках сообщайте в канал #багрепорты в Discord. Помогите проверить новую версию проекта перед полноценным релизом Глобального обновления 🔥

  • 15 июн.7 080 просмотров94 реакций136 пересылок

    👁👁👁👁👁👁👁 👁👁 👁👁👁👁👁👁

  • 20 июн.6 608 просмотров100 реакций114 пересылок

    😱

  • 23 июн.6 403 просмотров36 реакций84 пересылок

    😼 Муся, это ты? Нет, это не Муся! Это новые интерфейсы на RustMe! Работа над UI выходит на финальный этап. Уже почти подготовлены инвентарь, крафты, переработчик, стол изучений, шкафы и другие базовые интерфейсы. Впереди полировка, дорисовка ещё нескольких экранов и последние правки перед тем, как вы сможете поиграть в новую версию RustMe. Глобальное обновление всё ближе, а мы всё дальше от Minecraft. 👉 Реворк UI смотри здесь.

  • 21 июл.6 204 просмотров218 реакций268 пересылок

    Накидываем 🌟!

  • 2 июн.6 202 просмотров35 реакций23 пересылок

    Архитектура ушла на подготовку к плейтестам!

  • 20 июн.6 159 просмотров54 реакций124 пересылок

    без подписи

  • 14 июн.6 110 просмотров136 реакций200 пересылок

    🗡️ Мы все дальше от майна

  • 3 июн.5 868 просмотров57 реакций45 пересылок

    Расплющило немного, бывает

  • 7 авг.2 927 просмотров18 реакций10 пересылок

    🖼 Тестируем обновлённый рендер RustMe Новый рендер игры — большие технические изменения, которые влияют на картинку, количество FPS, интерфейсы и общий игровый опыт. Предлагаем вам протестировать новинку на сервере SandBox-1. Сервер скоро будет доступен для входа. Заходите, играйте и делитесь впечатлениями. Подробнее об изменениях: — Переключение режима экрана без перезапуска. Полноэкранный режим, окно и окно без рамок теперь можно менять прямо в игре. Перезапускать клиент не нужно. — Анизотропная фильтрация. Функция улучшает текстуры, находящиеся под сильным углом относительно игрока. Эта настройка теперь практически не отнимает FPS. — Сглаживание MSAA. Настройка помогает убрать лесенки на гранях блоков, добавляя картинке мягкости. Прежде функция была очень ресурсозатратной даже для мощных ПК. Сейчас настройка остаётся требовательной, но в разы меньше. — Новый рендер чанков. Функция полностью переписана с нуля. Технически чанки теперь отрисовываются совсем по-другому. В некоторых сценах это может увеличить FPS в несколько раз. Например, в таких тяжёлых местах, как джунгли. Кроме того, новый механизм позволяет наладить MIP-MAP уровни текстур разных блоков. Например, меньше мерцают кусты и листва в дали. — Новый рендер интерфейса. Переписали механизм отрисовки UI. Компьютерам теперь легче отрисовывать интерфейы. — Новый рендер шрифтов. Теперь шрифты отображается чётче вне зависимости от размера текста, разрешения экрана и других факторов. Это поможет сделать интерфейсы, подсказки и элементы HUD более аккуратными и читаемыми, а также добавить новые фишки, например, обводку текста. — Первый PostFX-эффект. Другими словами, размытие фона по Гауссу в таких UI, как инвентарь, радиальное меню и некоторых других. Эффект поможет отделить меню от игрового мира и сделает визуал приятнее. Если ваш ПК поддерживает новый рендер, изменения включатся автоматически. Legacy Render останется только для базового запуска и игры, но развиваться дальше он не будет. Заходите на Песочницу, проверяйте FPS, картинку, интерфейсы и общее ощущение от игры. После теста обязательно поделитесь мнением: стало ли плавнее, удобнее и приятнее играть, заметили ли вы проблемы с графикой, UI или производительностью. Нашли баг? Отправьте тикет в Центр помощи RustMe — help.rustme.ru. Ценные багрепорты награждаются монетами или донат-привилегиями в зависимости от находки!

  • 15 авг.1 818 просмотров48 реакций50 пересылок

    Скоро в обновленном виде 👌

  • 21:141 097 просмотров35 реакций70 пересылок

    Прилег отдохнуть, латы нынче тяжелые стали

  • 20 июн.0 просмотров

    Будни погромиста pinned «Мы проведем массовый разбан в чате! С тех пор, как были обновлены правила общения в чате, прошло достаточно времени. Многие пользователи оказались заблокированы давным-давно за уже неактуальные причины: мат, упоминание ЗПО, упоминание проектов-конкурентов.…»