Охват к подписчикам
84,1%
ERR
Реакции к просмотрам
4,21%
1 565 на 50 постов
Пересылки к просмотрам
0,44%
163
Постов в день
0,9
всего 109
Где отзываются чаще
доля реакций к просмотрам- 4 авг.#про Keyflower Фабрика Игр запустила предзаказ на очередной тираж легендарной евро-игры Keyflower. Так как я играл неск раз, выскажусь по данному вопросу. Кифлауэр занимает важное место в золотом фонде евро-игр. По значимости в жанре примерно уровня Пяти племён или Гранд-отеля Австрии, только чуток пониже. Центральная идея - аукцион за ВСЁ! За первенство хода и ресурсы в следующем раунде. За покупку новых тайлов. За активацию тайлов. Много интересных идей. Например, что миплы - это и ресурсы для аукциона за тайлы, и собсна выполнятели действий. Или что можно ходить на действия не только в свою деревню, но и в чужие, либо вообще на ещё не забранные тайлы на рынке. Только прикол в том, что в конце раунда миплы возвращаются в запас Владельца тайла! Это очень круто. Или что помимо трёх цветов рабочих (синий, жёлтый, красный) есть ещё отдельный зелёный тип рабочих. Их фармишь на особых редких тайлах. И если у тебя в запасе зелёный мипл - ты просто одним чувачком перекрываешь весь ход остальным игрокам. Следующей особенностью является пространственная головоломка по размещению своей деревни: дороги к дорогам, и тд. Плюс надо ещё поближе к повозкам располагать тайлы, которые хочешь перевернуть и прокачать. Ещё и логистику перемещения туда бочонков надо спланировать, мама дорогая. Ну, и последняя особенность - максимум взаимодействия. Аукцион в целом весьма «взаимодействовательная» механика. Но здесь особенно. Я помню свои ощущения, как я думал над ходами в игре - думал прям «ареа-контрольно». Такое впечатление на евро у меня было только здесь и в Аргенте. Ложки дёгтя. Их две: 1) Страшнючее оформление. Родом из нулевых. Сейчас посадить в такое получится далеко не каждого. С опытом всё больше встречаю визуалов, для кого оформление чрезвычайно важно и запросто может забанить игру. 2) Духота. И духота - это не просто так брошенная на ветер характеристика, нет. Кифлауэр - это настоящая первозданная духота. В словаре настольных игр слово «духота» должно в качестве примера употребления указывать Кифлауэр. Я про то, что думать в игре тяжело. Каждый ход - очень важный выбор, требующий учитывать все намерения всех игроков. Трудно думать за всех. Прибавьте сюда замороченную логистику перемещения ресурсов по тайлам, да и вообще их построения в деревню. От этой игры болит мозг. ⬆️И конечно… Каждый второй настольщик, читая это, подумает: «Блин, звучит как вызов! Я хочу, чтобы моему мозгу было больно! Продал игру, Серёх, от души!» Но здесь я хочу напомнить, что играем мы в настолки не одни, а со своими котятками. И я могу представить мало котяток, которые готовы так душиться. Конечно, если у вас ячейка мегакотов - наверное да, пойдёт. Типичный же сценарий мне видится следующим: купил - приехала - сыграли один раз - на второй раз никто не соглашался - конец. Из-за оформления ли, из-за душности - но факт остаётся фактом. Почему-то воспоминание об игре будет тяжёлым. Сомнительным достоинством игры является поддерживаемый состав до 6 человек. Звучит снова круто. Но Слава правильно сказал, что на 5-6 игроков он бы не хотел играть в Кифлауэр. Если вас пятеро - есть лёгкие Конкордия, Стамбул, Ганзейский Союз и Год Дракона, каждая играется до полутора часов. Кифлауэр не может обещать такой продолжительности партии. Или на шестерых Неизвестная планета с одновременными ходами, если всё ещё хочется еврово. Мало взаимодействия? А чо бы тогда в Непостижимое не сесть на идеальный состав? В общем есть варианты попрактичнее. Такие игры в моей системе оценок точно попадают в «отлично, 4/5». Куча достоинств, ярких находок, ума, в общем глубокое уважение - но себе такое брать не хочется. Наоборот у меня была коробка, и я её продал. Про дополнения ничего не знаю. Слышал, что они хорошие и качественные, вплоть до мастхэвности. Вполне вероятно, в комментариях кто-нибудь поделится мнением. Как и альтернативными отзывами, что я преувеличил духоту коробки) Ну, такие ощущения.13,15%
- 1 июл.#итоги июня 2026 📆📊 46 партий в 24 игры, из которых было 11 новинок. Колоссальное число новинок для месяца, в котором даже отпуск был. Что сказалось и на интенсивности выхода постов: по всем новинкам ведь надо отчитаться. Особенно неуместен такой ежедневный поток для летнего сезона. В июле обещаю поутихнуть😌 Игра месяца - Конкордия Каждое лето у меня появляется очередная «коричневая шиза» - увлечённость какой-то классической еврой. Были Брюгге, Ганза, Орлеан… и вот Конкордия. Купил с дополнением «Сальса», где есть доп способности, джокерная соль и ещё 2 игровых поля. Плюс с дополнением игровых полей Крит и Египет, что мне кажется довольно удачным, ибо поля небольшие, плотные, позволяют потешить хотелку в игре на двоих. Ну что… Конкордия казалась мне сухой, шило-мыльной. Так оно, конечно, и осталось) Но стало пофиг на это. Стало очень интересно принимать решения на поворотах и планировать наиболее эффективную цепочку ходов. Карты со скорингами/действиями то ли раскрываются всё больше и больше, то ли всё больше доставляют удовольствия. Я прихожу к гипотезе, что евро с полем - один из самых удачных поджанров: Великий западный путь, База Шеклтон, Строители королевств, SETI, Проект Возрождение, Brass, Плотина, Ганзейский союз, Мерв, Пять племён, Марко Поло. Вроде бы уже не копание в планшете, но всё ещё и не надстольные кингмейкинги, в которые многие играть не умеют. Влетела в топ-25. Вторая игра месяца - Magical Athlete Искреннее надеюсь, что она порадует всех, кого я прогрел постом. Загорелся игрой довольно сильно, много думал о ней… а это вредно. Ведь Атлеты - игра выходного дня, патеечная, на весёлый компанейский случай. Её преимущество в универсальности и надёжности, а недостаток для меня в том, что её не получится заиграть, даже если очень хочется. Повторюсь, Атлеты кажутся мне патеечным мастхэвом, чем-то совсем новым, свежим. Влетела в топ-20. Другие игры за месяц: Наконец-то сыграли в Улей с тремя насекомыми из дополнений. Понравились и Божья коровка, и Москит, хорошо добавляют вариативности, при этом Пауков вообще перестаёт хотеться выставлять. Какой-то балласт. А вот Мокрица - это что-то трансцендентное. Пока кажется, что она шикарно вытаскивает Пчелу из окружения и лишь затягивает процесс. Но я догадываюсь, что потенциал Мокрицы совсем не раскрыт. Приключения БГА: Попробовал всякие новинки. Также поучаствовал в турнире КДДС по Повелителю Токио Дуэль, где в полуфинале вылетел от Илюхи Мурсеева. Заявляю, что Гигазавр весьма силён. Раздача рандомных монстров всё же не понравилась. Рейтинг новинок: 📌Challengers Пляжный кубок - https://t.me/secondrack2/3464 📌Magical Athlete - https://t.me/secondrack2/3481 📌Eternal Decks 📌Олива - https://t.me/secondrack2/3497 📌Sol: Last Days of a Star - https://t.me/secondrack2/3454 📌Ужастики - https://t.me/secondrack2/3445 📌Медвежий парк - https://t.me/secondrack2/3437 📌В двух словах - https://t.me/secondrack2/3491 📌The Barracks Emperors - https://t.me/secondrack2/3454 📌So Clover - https://t.me/secondrack2/3432 📌All In Predictions - https://t.me/secondrack2/3491 Прочие активности канала: Покумекали на тему летсплеев - https://t.me/secondrack2/3454 Поделились любимыми каналами в данном направлении. Также в июне каналу исполнилось 3 годика, он уже совсем большой. Но, честно, чот нет настроя как-то отмечать, прям даже не знаю с чем связано😑) Может, чуть позже. Таким вышел июнь. Как у вас было с играми за первую треть лета?)12,04%
- 28 июл.#про Лакримоза 🤵♂️🎼🎺🎼🎻🎼🥁 Весьма приятно вдруг обнаружить среди обделённых вниманием сообщества игр такие достойные экземпляры, от которых особо ничего не ждёшь. Суть: По сеттингу Иоганн Хризостом Вольфганг Теофил (Амадей) Моцарт умер, и Констанция желает восстановить в памяти всё-всё из жизни своего супруга. Привлекая к этому делу нас - его покровителей, по-современному бустеров и донатеров) Евро со сложностью «мидкор минус». 5 раундов по 4 хода. У нас есть колода из 9 карт с действиями. Карты мы будем вставлять в планшет: верхние - для действий, нижние - для ресурсов на следующий раунд. Ресурсами являются «воспоминания» о Моцарте в сфере: его гения в целом, его путешествий по Европе и его произведений. Игровое поле понятным образом разделено на 3 части: рынок карт, карта Европы, нотная тетрадь, или как ее там назвать. Карты же бывают с действиями и опусами. Покупая усиленную карту с действиями, мы заменяем одну из карт в своей колоде (т.е. их всегда 9). Опусы кладутся над планшетом, они нужны для монет или поднятия дохода. Львиная доля очков в нижней части поля. В конце посчитается мажорити двух композиторов, товарищей Моцарта, в каждой из пяти частей Реквиема. Впечатления: Первым делом порадовало оформление. Да, ветхое, коричневое, но такое красивое. Поле детализированное, стильное; на опусах чот там инструменты; в нотной тетради фишки нот так хорошо смотрятся; на жетонах бонусов раундов разные эпизоды из жизни Моцарта, словно маленькие картины. Планшет а-ля Лиссабон с вставляемыми картами, он ещё и как книжка складывается. По геймплею и времени партии могу сказать ключевое слово «комфортное». Мы укладывались в два часа на двоих и чуть дольше двух часов на четверых с впервые игравшими. Игровой процесс действительно очень понятный. Чёткие раунды, чёткие действия. Даже поле с действиями на нём разделено ровно на 3 зоны, где какие ресурсы тратить: рынок - черные, Европа - красные, Реквием - белые. И дело в том, что это не делает игру примитивной для гиков! Это даёт возможность заниматься планированием и подсчётом Действий, а не Ресурсов, как более интересным занятием, имхо. А вот действий вечно не хватает. Хочется сделать и то, и это за раунд. Ещё и карты в каком порядке придут в руку (каждый раунд мы полностью прокручиваем колоду), ещё и какой будет бонус раунда. Если игру и можно формально назвать колодостроем, то весьма специфическим. Во-первых, продвинутые карты представляют собой всё те же варианты действий, только с бонусами, либо пара действий сразу. Во-вторых, чистки нет: если что-то купил - сразу что-то удалил. Таким образом, кстати, можно себя закопать, удалив из колоды обе карты с нужным действием) Значительная часть игры, она же очковый выхлоп, - это зона Реквиема. Там и очков много, и бонусов, и цели (набираемые с городах Европы) часто выполняются в Реквиеме. В разных частях произведения в качестве бонусов бывают либо доп ресурсы и очки, либо вообще пассивки на двойные действия. Например, каждый раз, делая действие Кареты, можно будет сделать его ещё раз. Немного прокачки планшета получается. В качестве инструментов реиграбельности обнаружено следующее: — порядок выхода карт в раунде; — бонусы каждого раунда в виде доп очков или монет (3 варианта для каждого раунда); — карты на рынке, которые в перспективе строят ваш движок действий; — разные композиторы со своими бонусами (4 штуки, в партии участвуют 2); Ну, и вообще я давно за собой заметил, что к еврам с картами возвращаешься охотнее. Что карты каждый раз подкидывают новые задачки. Итог: Лакримоза - «отлично». Комфортный «мидкор минус» со сложностью на уровне Арнака. С быстрыми партиями. Очень симпатичным оформлением и необычной темой. Прикольной работой с колодой и кризисным планированием действий. Для тех, кто состарился и ушёл от сложноты и хардкора, либо кто изначально и плавал в приятном мидкоре, - то что доктор прописал.11,60%
- 25 июн.без подписи9,91%
- 25 июн.без подписи8,24%
- 31 июл.#про Мой город 🧩🏘️⛪️🏭🌲🪨🛤️ Пару лет назад игра была на хайпе, многие её хвалили, даже Влад и Саша НизаГамсы ставили очень высоко в личном топе. Тогда я не обращал на Мой город внимание ввиду сомнительности легаси как такового + ну обычный абстрактик, ну что с него взять. Сейчас же, после прохождения Перспектив, Это Бомбы, Под прицелом, Джекила и Хайда против Скотланд-Ярда, наоборот всё больше хочется играть во что-то изменяющееся, развивающееся, то что подарит объёмный игровой опыт и создаст собственную историю. К тому же со временем стало отчётливо ясно, что полиминошки мы любим. Суть: Игра простая, как 3 копейки. Открываем из колоды верхнюю карту - и каждый игрок должен присобачить такую полиминошку на свой планшет. Повторить многократно, пока не решите, что вы закончили в этом раунде. Дальше начинаются нюансы правил, которые будут регулярно меняться: — первый тайл надо строить у реки; — видимые светлые клетки дадут штрафные баллы; — видимые камни дадут штрафные баллы, а деревья бонусные баллы; — надо будет объединять здания в цветовые группы, за них очки; — при этом появятся церкви, которые дают бонус, если соприкасаются со всеми тремя цветами… Дальше не буду расписывать, шоб без спойлеров. Короче, строить вы будете и так, и сяк; начинать от реки и не от реки; лесные клетки и трогать, и не трогать. Каждый элемент на планшете обязательно выстрелит. В игре 24 партии (эпизода), каждый играется 20-30 минут. Эпизоды тематически объединены в конверты по 3 штуки, то есть 8 конвертов. Мы всегда проходили сразу по 3 штуки, тратя по полтора часа, что и вам рекомендую делать. Особенность данного легаси от Книции в том, что победителю партии дается 2 очка прогресса (общий скоринг по итогу всей кампании) и часто какой-нибудь дебаф (например, наклеить у себя камень). А проигравшим дали баф (например, наклеить дерево). Впечатления: Мне очень понравилось. Я в целом люблю модульность, всяческие извороты правил, мол, «а если вот так сделать», «а теперь вот так сделаем». Эффект новизны, свежести геймплея. Трудно представить, чтоб я так же залпом рубанул 24 партии в Медвежий парк. Стоит отдельным абзацем подчеркнуть «имбовость» игры на настольном рынке. Мой город идеален, чтобы раскинуться будним вечером, когда есть полчасика, либо полтора часика. В условиях нашей частой загруженности он максимально удобен. И этот синтез возвращения к уже понятной по правилам игре + при этом каждый раз обещающей что-то немножко новое = позволяет её раскидать налегке за пару недель. Я заранее знал замечания сообщества, что, мол, игра бафами проигравших создаёт снежный ком. Что в некоторых партиях выгоднее специально проиграть. Специально не проверяю, какие бонусы было выгоднее получить. Я бы ставил на то, что речь про церкви. Света меня обыгрывала на них много раз. А полученные мной дополнительные колодцы - вы сами знаете, шо с ними случилось. Да, такое вероятно есть. Но, честно, мне на это в целом пофиг. Я играл ради получения удовольствия, а не на ящик пива. Я прекрасно видел, что не только из-за церквей отставал, но и в ж/д гонке отставал, и прииски медленнее закрывал. Только в шахте рыл как не в себя, норм собирались цвета. Это к слову о взаимодействии: со временем начинается острая гонка за разные вещи. Последний конверт особенно удивил. Новый взгляд на старые компоненты. В общем много всего было, и это круто. Итог: Мой город - «пушка-бомба». Крайне удачный настольный продукт. Простота + быстрота + полимино + всё новый и новый контент. Идеальная игра для чилловых настольных вечеров с женой. Короче, мне не нравятся сюжетки, но нравятся игры с прохождением. Благо такие ещё существуют. Дальше лежит Мой остров; вот Билет на поезд Легаси вчера забрал; Чёрная книга, если её можно к такому отнести; про Пандемию Наследие усиленно думаю… не сказать что мне базовая механика особенно нравится… хотя я вычитал на бгг, что вдвоём Пандемия играется внезапно хорошо, и верхушка бгг к тому же… просто столько всего играть и проходить. Думаю, думаю.8,09%
- 22 июн.без подписи8,07%
- 1 авг.#итоги июля 2026 ч.1 📆📊 53 партии в 15 игр, 4 новинки. Обещал тихий летний месяц, а получилось как-то уж слишком разнопланово и насыщенно, на мой взгляд. Обо всём в посте. Игра месяца - Cuphead Мне тут по наследству досталась PS4, и вследствие ожидания Большой Потасовки я начал знакомство с давно оставленным без внимания миром видеоигр через Cuphead. Страдаю и тащусь. Уже столько роликов посмотрел по игре, и даже один подкаст послушал) Сейчас остался последний босс на 3-м острове, потом Кинг Дайс, Дьявол и DLC. Если захотите обсудить - с удовольствием. Отстал я, канеш, лет на 9, ну что поделать) Игра месяца - Мой Город В предыдущем посте уже расхвалил игру. Мне кажется, за исключением тех, кто режется только впятером и только с мужиками в Корни и Сумерки империи, - всем можно пробовать. Хорошо, что получилось полностью пройти в июле. Да и там недолго: 8 подходов по полтора часа. Другие игры за месяц: Руммикуб восстал из мёртвых и напомнил о себе. Коробка у меня с 2017 года. Не уверен, что для современного настольщика игра выдерживает конкуренцию, но нам нравится. Сейчас играется как семечки, я и забыл, какие тут быстрые партии. Разок катнули в Тайное послание. Я купил ещё и обычную маленькую версию, помимо Лавкрафта. Блин, к большому сожалению, играется редко, но что-то мне подсказывает, что я бы назвал Тайное послание всё-таки главным настольным филлером. Для вас это, может, неудивительно, игра-то старая, уважаемая. Но… с учётом того как я впервые её попробовал в 2021 году и ничего не понял… с учётом знания всех Трио и Спайси… для меня самого это сильное заявление. Время покажет, будем наблюдать. (Естественно, Улица шпионов круче, дуэльки идут отдельно) Приключения БГА: Здесь можно отметить турнир по Улице шпионов, в который я вписался случайно. И каково было моё удивление, когда я открываю Бга - а там 12 столов с Улицей шпионов. Кошмар. Хорошо люди играют. Был момент, с которого я смеялся в голосину: Мой ход. Только что мне достался волк Головорез. Теперь я предлагаю в открытую карту Головореза. Соперник явно думает, шо щас он мне и второго подкинет, чтоб я был в шаге от проигрыша, и берёт закрытую карту. А там Крот:) Непередаваемое чувство, когда ловишь кого-то на крючок. Рейтинг новинок: 📌Мой город - https://t.me/secondrack2/3566 📌Лакримоза - https://t.me/secondrack2/3554 📌Оскверненный грааль. Короли краха 📌Вдали за горизонтом - https://t.me/secondrack2/3525 Поста про Королей краха не будет. Щас бы обозревать сюжетную игру по трём часам прохождения. Кому надо, вот есть гостевая статья от Егора - https://t.me/secondrack2/3035 Я же не берусь судить, так как играть в такое мне на данный момент неинтересно. Не цепляют сюжеты в играх. Какой-то там мир, какие-то странности в нём творятся, пришли сюда, а тут вот такое, оно так нетипично и странно для этого мира… читая это, я не погружаюсь в мир, а чувствую графоманию. Я и книги с фильмами так-то больше люблю за идеи, мысли и концепции, а не за преодоление передряг, беготню по событиям или ознакомление с чьими-то личными фантазиями придуманных миров. Вот описание дуба на 2 страницы - сюда! Не прям чтоб Толстой, но, например, у Брэдбери описания невероятно сочные, красивучие, через метафоры, прям художник. Или финальный монолог навзрыд в Пикнике на обочине. Вот это да. (Имхо. Никого не осуждаю. Если нравится погружаться в историю - только рад за вас)7,82%
- 24 июн.без подписи7,75%
- 12:11…ну так вот. Сидел я, кароч, играл в дуэльки и думал: «Эх, пора бы уже понаигрывать своих Неустрашимых Нормандия. Там такая динамика, такой хороший аукцион…» А, вы же не в курсе? Тогда начну сначала. #мысли О механике аукциона (сегодня будет душновато) Есть такая игра Моя галерея - семейный тайлплейсмент про размещение картин на стене. Игроки говорят, а сайт BGG их поддерживает, что в ней есть механика аукциона. В чём она заключается по факту… Партия состоит из раундов. В каждом раунде перед игроками выкладывается пул картин. Игроки одновременно и в закрытую выбирают одну из своих круглых карт аукциона (номиналы от 1 до 20). Вскрывают - и в порядке от высшего значения выбирают по одной картине. Мне не особо нравится считать эти действия «аукционом». Вместо этого я предлагаю называть их «определением инициативы» или «борьбой за очерёдность». Ровно то же самое происходит в Неустрашимых: мы играем по карточке, чтобы определить, кто выполняет свои действия раньше. Но на бгг у Неустрашимых аукциона нет! Что приходит нам в голову при упоминании аукциона? Ну, скажем, в Современном искусстве через аукцион решается, КТО получит эту картину, остальные не получат ничего. В Ра - так же. Бывают аукционы открытые (вслух и по очереди) и закрытые (одновременно, не зная, что ставит соперник). Из закрытых есть, например, Q.E. - тут тоже достанется плюшка только одному. А вот в Моей галерее по одной картине (ни больше, ни меньше) достанется абсолютно всем. Вопрос только в очерёдности выбора, в инициативе! И тут я наступаю на свои же грабли. Ведь есть ещё примеры Продано (2я фаза) и Нидавеллира. Где тоже всем достанется ровно по одной плюхе. И если с Продано я ещё могу отбить, мол, все борются за самую вкусную денежную карту (15000$), остальные карты очевидно хуже для любого. То с Нидавеллиром интересы игроков различаются: кому-то нужен горняк, кому-то разведчик, а кому-то воин. Ровно как и в Моей галерее: кому-то нужна красная картина, а кому-то жёлтая. Нет чего-то самого вкусного очевидно для всех. Борьба идёт только за право выбирать первым, чтобы тебя не обломали. Кстати, и в Пяти племенах так же работает. Так почему же Неустрашимые (и Баттлкон с его определением скорости, кстати, тоже) нельзя отнести к аукционам?? Чем же Неустрашимые - это не Моя галерея, не Нидавеллир и не Пять племён??? Нууу… у меня осталась последняя зацепка: В Неустрашимых нет того самого пула ништяков, которые мы делим, за очерёдность выбора которых боремся. В Нидавеллире есть чётко 3 карточки на троих, всё понятно. И здесь возвращаемся к Пяти племенам, где тоже нет строго пула ништяков по количеству игроков. Просто есть чуууть бОльшая кучка возможностей, из которых потом надлежит вычленить эти ништяки. Но опять-таки в Неустрашимых есть какие-никакие плюшки на общем поле: есть объекты для захвата, есть выгодные куски местности с их естественной защитой от попаданий, их хочется занять первым. Так что да, на этом мои контраргументы против того, что в Неустрашимых есть механика аукциона, закончились. Скину вам определение аукциона из Бгг для удобства обсуждения: Эта механика требует, чтобы вы сделали ставку, обычно денежную, на товары на аукционе товаров, чтобы улучшить свои позиции в игре. Эти товары позволяют игрокам действовать в будущем или улучшить позицию. Аукцион состоит из поочередного размещения ставок на данный товар до тех пор, пока не будет установлен один победитель, что позволяет победителю взять под контроль товар, за который торгуются. В большинстве игр, как только победитель по одному предмету готов, если есть несколько предметов, на которые можно сделать ставку, проводится еще один аукцион для этих предметов. Забавно, как далеко можно зайти в душнении и препарировании механик. К примеру. Помнится, весной мне пришло в голову, что выставление рабочих - это открытый драфт ячеек для миплов. Не стал кричать об этом прозрении, ибо на двух подкастах примерно этой же весной выходили выпуски, где ребята это тоже обозначили. Но всё равно прикольно ведь. Вообще в нашем хобби огромное поле для абстрагирования и верчения сущностей.7,52%
- 10 авг.#про Воспоминания 👁️💎👽 Revive (Проект Возрождение), по моему глубокому убеждению, остаётся одной из лучших евро-игр последних лет. Да, она вышла в 2022 году, и всё ещё мало игр были круче неё. (Если не согласны - ваши варианты в комментариях) Тем выше и невозможнее становится планка для её идейного продолжения - Recall (Воспоминания). Шо из этого получилось? ⬇️ https://telegra.ph/Vospominaniya-Obzor-08-10 Приятного прочтения)7,22%
- 23 июл.#про Eternal Decks 🃏🟥🟦🟩🟨🐲🟪💀⬛️👹🟧♾️ На горизонте мелькает новая игра-хайпушница в жанре кооператива с ограниченным общением (The Gang, Это бомба, Крутое пике, Под прицелом, Take Time). Шатапы уже восторженно высказались, а российский рынок пока молчит, ибо выход локализации у HW запланирован на конец года. Суть игры: Надо коллективно выложить правильный пасьянс, выполнив цели миссии. У каждого игрока есть изначальная стартовая колода своего цвета с цифрами от 1 до 5. В центре поля есть три строки с заданиями/правилами выкладывания карт. Ходим по очереди, выкладывая по одной карте. Когда строка полностью заполнится, завершивший её получит себе колоду монстра. Ура, ему теперь будет чем ходить! Ибо игра проиграна, если игрок не может сделать ход. Монстр же выкладывается в верхнюю часть поля и устанавливает какое-то ограничение («Нельзя играть 6-ки», что очень удобно вначале, ибо ни у кого 6-ок нет). Помимо выкладывания карты на одну из трех линий с заданиями, можно сбрасывать определённую комбинацию карт (три одного цвета, две одного номинала), чтобы разблокировать кристаллик и им закрыть ограничение уже лежащего сверху монстра. Ещё бывает действие подмоги: можно передать карту сопартийцу, шоб ему было чем играть. Ну, и в завершение скажу, что игра предлагает 6 различных миссий, каждая с настраиваемой сложностью. Впечатления: Традиционно начну с оформления, которое здесь просто фантастическое. Я про силуэты на картах. И они все разные, нет повторок (кроме джокеров). Где-то кукуруза, яйцо, рыба-меч, черепа динозавров! Стилем отдалённо напоминает «Трио». Поле не столь красивое: просто чёрно-белая сетка, зато помогает лучше концентрироваться на цветах карт. Я бы сказал, что поле пугает некоторой перегруженностью для подобного жанра. Но на нём зато есть вся необходимая информация. Игра комплекснее, чем Бомба, да и чем все остальные. Много переменных, правил, ограничений. Легко можно забыть, что теперь мы не играем, допустим, зелёный цвет. Одной из ключевых фишек игры является проигрыш по истощению колоды, что вы не можете сделать ход. За этим нужно внимательно следить. Скажем, если у игрока осталось 2 карты, надо уже думать о том, как его выручить: как сделать так, чтобы именно он завершил какой-нибудь ряд и получил новые карты. Этой важностью своевременного добора Вечные колоды мне напомнили Regicide. Прикольная была игра на обычной колоде карт. Нервная, хардовая. С получением новых карт в игре появляется элемент знания чужих колод. На побеждённом монстре нарисованы все карты, какие он даёт игроку. Никакого мемори - просто нужно уметь пользоваться доступной информацией. Что тоже является фактором, за которым надо следить. В данном жанре одним из главных критериев, на мой взгляд, является наличие майндгеймс, информации между строк. Здесь Колоды, как по мне, проигрывают и Бомбе, и Крутому Пике. Ну, знаете эти моменты, когда действие напарника сразу говорит о том, что он не сделал другое, более ожидаемое от него действие - значит нечем… и тому подобное. В Вечных колодах скорее взаимодействие на уровне Под прицелом или, так предполагаю, Take Time. Прямолинейнее. Больше считать, больше думать, но между строк проходит меньше информации. Более механо-ориентированная игра. Пока что мы попробовали 2 миссии. Вторая мне понравилась больше. Первая как будто прям основа основ, а вторая со своим уклоном. Более челленджная. Итог: Eternal Decks - «отлично». Сильный представитель жанра головоломных кооперативов с ограниченным общением. Слабее чем Гэнг, Это Бомба и Крутое пике, сильнее чем Под прицелом и, полагаю, Take Time. Самая механически и сущностно нагруженная игра в категории. Нет, я не скажу, что она от этого становится перегруженной или плохой. Просто теперь в неё не посадишь кого угодно, как в ту же Бомбу. Эта штука для гиков. Основными фишками являются: — стильное оформление; — ключевая роль пополнения колод своих и напарников; — наличие нескольких миссий со своими акцентами.6,35%