SurCorp
Статистикаsurcorp.ru По всем вопросам: @artemsurcorp SurCorp – компания, главной целью которой является развитие VR и AR технологий в России. На данный момент занимаемся разработкой тренажеров и обучающих сценариев в виртуальной и дополненной реальности.
- Последний пост
- 15:26
- Последнее чтение
- 14:01
- Постов за неделю
- 7
- Всего постов
- 24
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Технологии
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 22
- 1/48двое суток
- 25
- 1/72трое суток
- 27
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
DPVR объявила о сроках начала коммерческой продажи P1 Max спустя год после анонса Ровно год назад компания DPVR, разработчик и производитель аппаратных решений для виртуальной реальности, анонсировала корпоративную VR-гарнитуру P1 Max. Заявлялось, что продажи для корпоративных клиентов уже начались, а цены нужно было узнавать напрямую у компании. И только сейчас DPVR объявила о дате старта коммерческой продажи клиентам, а также о ценах. Компания DPVR заявила, что P1 Max сочетает в себе мощные вычислительные возможности, технологию отображения высокого разрешения, улучшенное управление температурным режимом и ориентированные на корпоративный сектор конструктивные особенности для поддержки крупномасштабных развертываний VR-систем. DPVR P1 Max разработан для удовлетворения потребностей организаций, использующих решения виртуальной реальности в больших масштабах, и предназначен для профессионального применения в таких областях, как образование, здравоохранение, производственное обучение, моделирование, выставки и развлекательные мероприятия на местах. Гарнитура оснащена чипом Qualcomm Snapdragon XR2, поддерживающим декодирование видео до 8K, что, по заявлению DPVR, обеспечивает плавное воспроизведение высококачественного иммерсивного контента и позволяет организациям предоставлять детализированные VR-приложения для профессионального обучения, моделирования, цифрового обучения и иммерсивных медиаприложений. P1 Max оснащен дисплеем с разрешением 3664 × 1920 пикселей. Компания заявила, что это обеспечивает четкое и детализированное изображение для приложений, где точность и читаемость изображения имеют решающее значение, и что дисплей помогает улучшить вовлеченность пользователя и качество изображения в условиях технического обучения и иммерсивных развлекательных программ. Цена P1 Max составляет 549 долларов за стандартную версию и 799 долларов за версию с отслеживанием взгляда. Компания также отметила, что гарнитура в настоящее время находится на заключительном этапе производства, и что в ноябре начнутся прием заказов на образцы и тестовые заказы от корпоративных клиентов для проверки совместимости и пилотных проектов, после чего последует массовая отгрузка. Клиенты могут оформить заказ напрямую через отдел продаж компании или через ее дистрибьюторов. #info
Компания ThirdEye Gen расширяет AR-платформу MIDAS для служб экстренного реагирования и промышленности Компания ThirdEye Gen, разработчик аппаратного и программного обеспечения дополненной и смешанной реальностей для государственного и корпоративного секторов, на этой неделе объявила о расширении своей платформы MIDAS на две специализированные продуктовые линейки: MIDAS Response и MIDAS Industrial. MIDAS, по словам самой компании, — это интегрированная в специализированную маску платформа отображения, предназначенная для вывода важной информации непосредственно в поле зрения пользователя в случаях, когда телефоны, планшеты, сенсорные экраны и голосовые системы работают нестабильно. ThirdEye описывает свою платформу как «умное защитное снаряжение». Система MIDAS Response была разработана для служб экстренного реагирования — пожарные, службы по работе с опасными материалами, гражданской защиты и аварийно-спасательные команды, работающие в условиях задымления, плохой видимости и высокого стресса. Компания ThirdEye отметила, что в стрессовых чрезвычайных ситуациях толстые перчатки ограничивают ловкость рук, дым ухудшает видимость, а важные данные остаются на устройствах, к которым операторы не могут получить доступ. В этих условиях интерфейс MIDAS намеренно минималистичен, ограничен небольшим количеством надежных действий, а не полноценной панелью управления, которая могла бы внести путаницу или отвлечь внимание. По словам ThirdEye, сотрудникам экстренных служб не нужны 20 сложных жестов, а лишь несколько надежных действий, которые работают быстро и эффективно. Новая платформа MIDAS Industrial предназначена для нефтегазовой отрасли, химических заводов, коммунальных предприятий, нефтеперерабатывающих заводов, объектов критической инфраструктуры и групп специалистов по промышленной безопасности, работающих в защитной экипировке. Работники в этих средах могут носить перчатки, респираторы, защитные маски или полные комплекты СИЗ, а также работать в условиях плохой видимости, высокого уровня шума и опасных условиях. В таких условиях, как отметила компания, телефоны, планшеты, сенсорные экраны и другие традиционные интерфейсы могут оказаться наименее практичными. #info
Glydr позволит задействовать руки и ноги в VR-играх одновременно Компания Glydr, производитель полностью аналогового двухпедального контроллера для ПК-игр и виртуальной реальности, объявила о бета-запуске функции Controller Translation. Она позволит игрокам комбинировать контроллер Glydr с геймпадом собственного или стороннего производителя, чтобы игры распознавали оба устройства как единый виртуальный контроллер. Одноимённое устройство Glydr от компании представляет собой ножной педальный контроллер, предлагающий до 16 программируемых действий, созданный для геймеров, любителей симуляторов и виртуальной реальности, а также для игроков, ищущих эргономичную альтернативу для снижения нагрузки на кисти и запястья. Ранее устройство могло самостоятельно эмулировать стандартный геймпад Xbox 360 (XInput) или DualShock 4 (DS4). Controller Translation развивает эту идею, объединяя 16 аналоговых действий, разработанных Glydr, с существующей раскладкой кнопок и стиков подключенного физического контроллера, объединяя управление с помощью ног и рук в единый виртуальный сигнал x360 или DS4, который, по словам компании, может считываться любой игрой для ПК. В основе Controller Translation лежит ViGEmBus, платформа эмуляции виртуальных геймпадов с открытым исходным кодом, которую Glydr устанавливает автоматически в процессе настройки. Компания отметила, что после установки дополнительная настройка для каждой игры не требуется: игроки активируют профиль Glydr, нажимают кнопку как на педали, так и на сопряженном контроллере, и два устройства объединяются в один виртуальный поток ввода на время сессии. Компания заявила, что запуск бета-версии призван собрать реальные данные с широкого спектра контроллеров, игр и платформ, чтобы ее команда разработчиков могла выявить нестандартные ситуации до того, как функция Controller Translation будет выпущена в полномасштабном релизе. #info
Maersk Training, предоставляющая услуги обучения технике безопасности с использованием VR, будет приобретена компанией OpenGate Capital Компания OpenGate Capital, частный инвестиционный фонд, специализирующийся на приобретении и управлении предприятиями с целью повышения операционной эффективности и обеспечения роста, недавно объявила о подписании окончательного соглашения о приобретении компании Maersk Training и ее дочерней компании Maersk H2S Safety Services. Компания Maersk Training, в которой работает около 700 человек по всему миру, является глобальным поставщиком услуг по обучению технике безопасности и обеспечению безопасности газовых работ. Ее штаб-квартира находится в Свендборге, Дания. Компания работает в двух сегментах. Первая компания, Maersk H2S Safety Services, предоставляет услуги по аутсорсингу в области охраны труда, техники безопасности и охраны окружающей среды, включая надзор на месте, мониторинг и техническое обслуживание оборудования безопасности для клиентов, работающих в условиях повышенного риска. Второе направление, Training, предоставляет услуги по обучению технике безопасности, развитию компетенций и моделированию в энергетическом, морском секторах и сфере возобновляемой энергетики посредством обучения под руководством инструкторов, а также с использованием цифровых технологий и виртуальной реальности. Компания заявила, что этот бизнес выигрывает от неизменно высокого и устойчивого спроса, а также от давних отношений со многими мировыми энергетическими компаниями, обусловленных нормативными требованиями и корпоративными стандартами безопасности. Компания OpenGate заявила, что занимается созданием и трансформацией бизнеса с 2005 года и на сегодняшний день осуществила более 40 приобретений платформ в Европе и Северной Америке. Штаб-квартиры компании расположены в Нью-Йорке и Париже. Сделка по-прежнему подлежит стандартным процедурам получения разрешений регулирующих органов и выполнению условий закрытия. OpenGate ожидает завершения сделки в конце 2026 года. Компании не раскрыли финансовые условия приобретения. #info
Meta* выделила гранты разработчикам приложений для смарт-очков и тем, кто доказал их пользу Meta* объявила получателей грантов AI Glasses Impact Grants, выделив почти 2 миллиона долларов 30 организациям по всей территории Соединенных Штатов, которые используют очки с искусственным интеллектом. Meta* запустила программу в январе этого года, предложив два типа грантов: гранты Accelerator Grants для организаций, уже демонстрирующих доказанный эффект от использования очков; и гранты Catalyst Grants для разработчиков, создающих приложения для очков с помощью инструментария Device Access Toolkit от Meta. Компания заявила, что получила около 500 заявок и выбрала получателей на основе продемонстрированного влияния, масштабируемости и актуальности для областей, где технологии бесконтактного управления могут изменить ситуацию к лучшему. В прошлом месяце получатели грантов собрались в Нью-Йорке на мероприятии AI Glasses Impact Grant Celebration & Community Summit. Трехдневное мероприятие было заявлено как объединение получателей грантов, разработчиков и заинтересованных лиц из числа местных жителей для «связи, сотрудничества и обмена опытом в сфере разработки». Среди получивших грантов есть организации, помогающие людям с ограниченными возможностями, обеспечивающих безопасность на строительных площадках, внедряющие смарт-очки в сельское производство, образование и многое другое. * Meta — организация, признанная экстремистской на территории РФ. #info
Платформа AR-навигации Spaces от Zappar получила крупное обновление Компания Zappar, создатель платформы дополненной реальности, объявила о крупном обновлении своей платформы внутренней навигации и ориентирования Spaces. Согласно заявлению компании, обновление перестраивает интерфейс Spaces в соответствии с рекомендациями WCAG 2.1 AA по обеспечению доступности веб-контента, охватывая контрастность цветов, навигацию с помощью клавиатуры, поддержку программ чтения с экрана и видимые состояния фокуса в приложении для посетителей и его редакторе. В Spaces добавлена вкладка для сканирования доступных QR-кодов, позволяющая посетителям сканировать QR-код, размещенный на подвижном объекте, например, на оборудовании, чтобы идентифицировать его или получить прямой доступ к нему. Эта функция использует те же доступные QR-коды, которые компания внедряет на потребительских товарах, а также коды точек интереса, уже используемые в некоторых промышленных проектах. Теперь в элементах интерфейса Spaces можно размещать расширенный контент, такой как изображения, видео, аудио и форматированный текст, а также добавлять их быстрее с помощью встроенных шаблонов, доступных на 10 языках с момента запуска. В Spaces также переработали систему расчета маршрутов: теперь лестницы требуют больших «усилий», чем ровная поверхность. Компания заявила, что теперь пользователи больше не будет подниматься и спускаться по лестнице, если есть возможность оставаться на одном этаже, просто исходя из расстояния. Кроме того, за посадку в лифт взимается фиксированная плата, примерно эквивалентная 20-секундному ожиданию. Компания отметила, что там, где есть реальный выбор, пользователи могут выбрать безбарьерный маршрут, который является самым быстрым вариантом, полностью исключающим лестницы, прямой маршрут, который является самым быстрым в целом (с использованием лестниц и лифтов по мере необходимости), или самый быстрый маршрут, который минимизирует использование лифта. Точность определения этажей также улучшилась, поскольку наружные зоны исключены из расчетов Spaces. Также теперь Spaces загружает в два-десять раз меньше данных в зависимости от конкретного пространства. В режиме дополненной реальности 3D-модель пропускает текстуры, поскольку используется только для проверки окклюзии и попадания. Небольшие сетки на экране также скрыты. В других режимах текстуры появляются по отдельности по мере загрузки, а не все сразу. Компания также отметила, что размер файла модели теперь примерно вдвое меньше, чем раньше, а данные навигационной сетки и описания космического пространства, как правило, также примерно в 10 раз меньше. Пользователям, работающим с существующими пространствами, потребуется переобработать карту VPS, чтобы воспользоваться преимуществами. Поддержка Android WebXR также вернулась для пользователей Chrome 150 и более поздних версий после работы с командой Chromium, хотя компания заявила, что некоторые проблемы с клавиатурой, графикой и производительностью остаются. Zappar заявила, что продолжает работать с Chromium над обоими аспектами. #info
VITURE выпустила новую зарядную станцию — Mobile Dock Mini В рамках празднования пятилетнего юбилея компании VITURE вместе с AR-очками PRO 2 представила новую, более компактную мобильную док-станцию под названием Mobile Dock Mini, которую уже можно предварительно заказать по цене 100 долларов. Хотя Viture Pro 2 может подключаться к различным устройствам с разъемом USB-C, эта модульная док-станция карманного размера расширяет возможности подключения к большему количеству устройств — в частности, к Nintendo Switch 2 — одновременно выполняя функции USB-C- разветвителя (хаба) и дополнительного аккумулятора. В целом, это, по сути, более компактная версия оригинальной мобильной док-станции Viture Pro Mobile Dock , с немного меньшей батареей емкостью 10 000 мАч по сравнению с 13 000 мАч у оригинала. Однако новая Mobile Dock Mini на 34% меньше и на 30% легче, что делает ее более компактным способом зарядки телефона, Nintendo Switch 2 и одновременного питания любой модели очков Viture. Он работает в двух режимах: «Режим объятия», в котором устройство «обнимает» заднюю панель Switch 2 как единое целое с помощью магнитного крепления, и «Режим соло», в котором оно превращается в компактный автономный USB-C хаб. #info
ВВС США продлили контракт на обучение по программе Enduvo Компания Enduvo, поставщик технологий для создания обучающих VR=материалов с использованием искусственного интеллекта, объявила о продлении ВВС США (USAF) контракта с неопределенным объемом поставок (IDIQ) до 28 сентября 2028 года. Enduvo сочетает в себе иммерсивные технологии и искусственный интеллект, предоставляя инструменты для создания контента экспертам, которые выполняют работу, а не инженерам или программистам. Компания заявила, что после заключения контракта она проводила обучение в организациях технического обслуживания и ремонта ВВС с использованием платформы Enduvo. В рамках контракта компания разработала интерактивные учебные материалы для учебных командований ВВС и организаций по ремонту и обслуживанию самолетов, охватывающие техническое обслуживание самолетов, подготовку пилотов, аварийную эвакуацию, топливо, наземное аэрокосмическое оборудование и другие технические специальности. Учебные материалы на платформе компании, созданной с помощью искусственного интеллекта, начинаются с черновика, который ИИ генерирует на основе исходных материалов, а затем эксперты в предметной области дорабатывают и утверждают его. По словам Enduvo, эти эксперты создают и обновляют учебные материалы напрямую, без участия разработчиков программного обеспечения или групп дизайнеров, а курсы могут быть пересмотрены и повторно развернуты в масштабах всей организации при изменении технических требований, что обеспечивает стандартизацию обучения во всех подразделениях. Компания Enduvo также сослалась на исследование эффективности, проведенное ВВС США, в котором обучение обслуживающего персонала работе с их платформой позволило улучшить средние результаты тестов с 25,6% до 98,6%. #info
VITURE представила лёгкие AR-очки Pro 2 Компания VITURE сегодня представила свои новейшие очки дополненной реальности VITURE Pro 2, которые, по словам компании, являются самыми тонкими, легкими и удобными на сегодняшний день. Одновременно с этим Viture также представила новую, более компактную док-станцию USB-C, которая позволяет подключаться к более широкому спектру устройств, таких как Nintendo Switch 2. Как и многие другие AR-очки компании, Viture Pro 2 в основном предназначены для классических игр и работы за компьютером, хотя и на виртуальном экране, проецируемом перед вами благодаря прозрачной AR-оптике. И хотя внешне устройство может быть похоже на оригинальное Viture Pro 2024 года, компания утверждает, что оно тоньше, легче и ярче. По словам компании, её оптическая система также была перенастроена, обеспечивая в целом лучшую чёткость изображения. Оптика очков, получившая название «UltraClarity 3.0», по словам производителя, улучшила четыре ключевых визуальных параметра по сравнению со своим предшественником, включая кривизну поля зрения, резкость изображения по всему 50-градусному полю зрения, геометрические искажения во всем диапазоне диоптрий и стабильность изображения при смещении зрачка от центра. Очки также получились впечатляюще тонкими и легкими, весит всего 63 г, что, как отмечает компания, является самой тонкой рамой, когда-либо созданной ею. Это делает устройство на 20% легче и на 16% тоньше, чем оригинальный Viture Pro. Внутри у очков находится пара микро-OLED-дисплеев Sony, обеспечивающих то же разрешение 1920 x 1080 на каждый глаз и частоту обновления 120 Гц, хотя и с более высокой воспринимаемой яркостью — до 1600 нит по сравнению с 1000 нитами у оригинальной модели. Viture Pro 2 уже доступны по цене 300 долларов. #info
URXR One вышла на Kickstarter и собрала 600.000 долларов за первые 24 часа Два дня назад была запущена краудфандинговая кампания по сбору средств на AR-очки URXR One. Изначально производители хотели собрать всего 50.000 долларов — довольно низкая сумма для проекта, связанного с XR-оборудованием. Но она была легко превышена в первые минуты кампании. Теперь, всего два дня спустя, URXR One собрал более 650.000 долларов, а до конца кампании осталось 42 дня. URXR One в основном ориентирован на отображение традиционного контента, такого как игры для плоских экранов, фильмы и электронные таблицы, посредством проводного подключения к ПК и мобильным устройствам. В отличие от AR-очков c оптикой в стиле «птичьей ванны», URXR One оснащен VR-дисплеями со сквозными камерами, что позволяет пользователю просматривать несколько экранов либо в собственной среде смешанной реальности, либо в полной виртуальной реальности, поскольку он поддерживает как 3DOF, так и 6DOF режимы благодаря встроенной системе отслеживания SLAM. Очки также удивительно тонкие и легкие. Вес URXR One в 93 г частично обусловлен наличием миниатюрной оптики типа «блинчик», включающей два 1,03-дюймовых микро-OLED дисплея: разрешение 2448 x 2064 пикселей, ~36 пикселей на градус, частота обновления 90 Гц и диагональное поле зрения (FoV) 90 градусов, что составляет примерно 80 градусов по горизонтали и 56 градусов по вертикали. И хотя в нем есть встроенные вычислительные ресурсы, предназначенные для отслеживания местоположения и сквозной обработки видео, основная часть графических операций и затрат энергии в автономном режиме переносится на подключенный по кабелю ПК или мобильное устройство Android/iOS. Примечательно, что кампания началась с ограниченного количества мест для ранних покупателей по цене от 700 долларов, которые сейчас уже распроданы. Остался стандартный уровень поддержки в 800 долларов, который, как сообщается, повысится до 900 долларов после окончания кампании, а также немного более дешевый вариант — комплект из двух устройств за 1550 долларов (775 долларов за каждое). По данным Unseen Reality, поставки запланированы на осень 2026 года. #info
Платформа NVIDIA XR AI теперь в публичном бета-тестировании Компания NVIDIA объявила о том, что NVIDIA XR AI теперь доступна в публичной бета-версии, предоставляя разработчикам библиотеку для создания пространственно-ориентированных мультимодальных агентов искусственного интеллекта для очков дополненной реальности и устройств расширенной реальности. Благодаря объединению входных данных с XR-устройств с моделями ИИ, корпоративными данными, инструментами и ускоренными вычислениями, NVIDIA XR AI позволяет создавать агентов, способных «воспринимать, рассуждать и действовать в потоке работы». Компания добавила, что платформа упрощает интеграцию многомодального восприятия, корпоративного поиска, моделей рассуждений и управления агентами, а также предоставляет разработчикам основу для создания или объединения навыков и инструментов для корпоративных XR-приложений. Компания NVIDIA выделила несколько компаний и исследовательских организаций, которые используют, внедряют или изучают приложения, созданные с помощью NVIDIA XR AI: • Техническое обслуживание и устранение неисправностей на заводе Компания Siemens изучает возможности использования NVIDIA XR AI и NVIDIA DGX Spark для оказания помощи заводским инженерам в поиске информации о техническом обслуживании, устранении неполадок, проверке выполненных работ и фиксации событий в цеху. Система позволяет инженерам в легких очках задавать вопросы агенту с искусственным интеллектом о проблемах и получать рекомендации в режиме реального времени, которые связывают промышленные системы, цифровые двойники и рабочие процессы автоматизации. • Бесконтактное управление для научных исследований Компания Rana, входящая в состав AutoBio, представляет свою систему LabOS на базе NVIDIA XR AI, которая интегрирует пространственный интеллект непосредственно в научные рабочие процессы. LabOS обеспечивает управление сложными экспериментальными процессами в режиме реального времени без участия пользователя, начиная с исследований в области терапии стволовыми клетками и редактирования генов. Платформа LabOS, совместимая со смарт-очками от Meta, Rokid и VITURE, помогает исследователям идентифицировать нужный образец и редактор генов CRISPR, направляет этапы эксперимента и обеспечивает структурированную, воспроизводимую запись. VITURE также интегрировала искусственный интеллект NVIDIA XR в носимый интерфейс, который предоставляет работникам доступ к контексту и подсказкам по выполнению задач без использования рук. • Контекстно-ориентированная помощь в операционной Лаборатория сюрреализма в Медицинском центре Университета Питтсбурга представила систему, работающую на NVIDIA XR AI и NVIDIA DGX Station, которая призвана помочь хирургическим бригадам находить информацию и направлять внимание, не создавая визуального беспорядка для хирурга. По данным NVIDIA, система понимает, что не следует загораживать в поле зрения хирурга, чтобы отображать полезный контекст, сохраняя при этом фокус на пациенте и процедуре. • Применение в обзорах дизайна и иммерсивном контенте. В автомобильном дизайне компания Innoactive использует систему NVIDIA DGX Spark, чтобы продемонстрировать, как предприятия могут собирать информацию в ходе иммерсивных рабочих процессов, включая обзоры дизайна, демонстрационные залы продукции и цифровые двойники. Наконец, Atlantic Studios использует NVIDIA XR AI для иммерсивного сканирования «Титаника», позволяя пользователям исследовать затонувший корабль с помощью голосовых подсказок для определения точек интереса и доступа к контекстной информации о месте крушения. #info
Apple делает ставку на фитнес в своих будущих смарт-очках Согласно сообщению Марка Гурмана из издания Bloomberg, Apple работает над превращением своих будущих умных очков и XR-гарнитур в устройства для здоровья и фитнеса. Как отметил Гурман, Apple изначально надеялась включить в Vision Pro фитнес-технологии, которые могли бы работать с Apple Fitness+, позволяя пользователям тренироваться, пока Vision Pro анализирует движения с помощью отслеживания тела. Однако в конечном итоге Vision Pro оказалась слишком ресурсоемкой, поэтому проект, как сообщается, был заброшен. Но с появлением новой линейки умных очков Apple ситуация может измениться. Подобно тому, как Apple постепенно внедрила AirPods в медицинские технологии, превратив их в импровизированные слуховые аппараты, компания, как сообщается, надеется в конечном итоге превратить свои умные очки в фитнес-устройства, поскольку они обязательно будут включать в себя ряд датчиков, которые можно будет использовать для записи данных и анализа движений пользователя. Конечно, Гурман говорит, что не ожидает, что первое поколение очков будет сразу же включать в себя такой уровень фитнес-технологий, хотя очевидно, что компания серьезно думает о том, как сделать свои умные очки более незаменимыми и расширить их функциональность за пределы простого фотографирования и видеосъемки и использования в качестве конечных точек для запросов искусственного интеллекта. #info
xMEMS Labs показала микровентилятор для смарт-очков Одни из самых критически важных параметров для смарт-очков — это их масса и размер. Поэтому в них вообще не остаётся места для охладительных элементов. Единственный способ отвести тепло — это позволить самой оправе излучать его. Это значит, что оправа нагревается, а процессор снижает свою производительность, чтобы оставаться в пределах допустимой температуры. Поэтому нынешнее поколение очков с искусственным интеллектом кажется ограниченным в своих возможностях. Дисплеи затемняются для контроля температуры. Запись видео ограничивается по времени. Процессоры работают не на полную мощность, потому что длительная нагрузка приведет к перегреву оправы и пользователя. Компания xMEMS Labs анонсировала XMC-1200, который она называет самым маленьким в мире активным микровентилятором. Он предназначен для устройств дополненной и расширенной реальности, а также для умных очков — категории устройств, где раньше не было места для обычного вентилятора, и где, следовательно, проблема перегрева оставалась нерешенной. XMC-1200 — это пьезоэлектрическое MEMS-устройство, твердотельный компонент без подшипников и ротора, который перемещает воздух за счет вибрации. Его площадь составляет 46 квадратных миллиметров, а толщина — около миллиметра, хватает, чтобы спрятаться в дужке очков. В паре с чипом управления Astra2, по заявлению xMEMS, система потребляет примерно 70 милливатт в типичном режиме работы, при этом снижая тепловую нагрузку до 10 градусов Цельсия при мощности 1 ватт. Поскольку в нем нет движущихся механических частей в традиционном понимании, он имеет класс защиты IP68, что означает, что он устойчив к поту, дождю и пыли. А поскольку частота его срабатывания находится выше диапазона человеческого слуха, он работает бесшумно. Запуск серийного производства XMC-1200 запланирован на четвертый квартал 2027 года. #info
Caterpillar приобрела Skycatch для использовании в горнодобывающей промышленности Компания Caterpillar, производитель строительной и горнодобывающей техники, недавно объявила о приобретении Skycatch, поставщика решений для сбора, обработки и анализа пространственных данных для горнодобывающей и промышленной отраслей. Эта сделка является продолжением недавнего приобретения компанией Caterpillar компании RPMGlobal (RPM), поставщика программных решений для горнодобывающей промышленности, и расширяет портфель решений Caterpillar в области технологий горнодобывающей промышленности, основанных на данных, которые, по заявлению компании, помогают клиентам оптимизировать перемещение материалов. По данным компании Caterpillar, комплекс возможностей искусственного интеллекта Skycatch позволяет идентифицировать, измерять и взаимодействовать с высокочастотными, высокоточными и крупномасштабными пространственными данными, которые собирает ее технология, обеспечивая «улучшение операционной эффективности». Компания заявила, что это дает клиентам в горнодобывающей отрасли более актуальное представление об их деятельности и помогает повысить скорость, точность и аккуратность принятия решений. Эти пространственные данные высокого разрешения, получаемые практически в режиме реального времени, будут интегрированы как в ее решение RPM, так и в MineStar — комплексное решение компании для горнодобывающей промышленности, предназначенное для наземных и подземных работ. По данным компании Caterpillar, создание цифровой модели горнодобывающего объекта в режиме, близком к реальному времени, и ее прямая интеграция в существующие программные решения позволяют клиентам включать точные и актуальные данные в процессы планирования и выполнения работ, что помогает улучшить процесс принятия решений и сократить задержки в повседневной деятельности. #info
Американский институт нефти будет обучаться с помощью XR-технологий Компания Luminous XR, разработчик решений для корпоративной иммерсивной подготовки и повышения готовности персонала к работе в отраслях с высоким риском, недавно объявила о том, что Американский институт нефти (API) заключил с ней контракт на разработку новой программы иммерсивного обучения. Программа будет посвящена четырем важнейшим процедурам безопасности и эксплуатации, используемым в энергетической отрасли. Разработанные компании четыре модуля будут посвящены тренировкам: • Блокировка/маркировка (LOTO): безопасная изоляция источников опасной энергии во время технического обслуживания и ремонта. • Работа в замкнутых пространствах: выявление опасностей, получение разрешений, анализ атмосферных условий, планирование спасательных работ, процедуры изоляции и требования к безопасному входу. • Работа на высоте: профилактика падений, оценка рисков, безопасность при работе с лестницами, проверка строительных лесов, планирование спасательных работ и системы защиты от падения. • Огневые работы: оформление разрешений, противопожарные мероприятия, мониторинг газа, обязанности по наблюдению за пожарной безопасностью и процедуры проверки после завершения работ. Каждый модуль включает в себя пошаговое обучение, практические упражнения, оценку компетенций и возможности многопользовательского обучения, позволяющие обучающимся продвигаться вперед в режимах обучения с поддержкой, самостоятельной практики и оценки. А облачная платформа обеспечит управление пользователями, отчетность, отслеживание результатов оценки и администрирование программ, а также услуги по обучению инструкторов, материалы для преподавателей, руководства пользователя, техническую документацию и техническую поддержку. Разработка тренировочных сценариев уже ведется, а развертывание планируется после завершения и тестирования. #info
Qualcomm повышает цены на чипы, цены на XR-устройства поднимутся вместе с ними Помимо того, что Qualcomm является крупнейшим в мире производителем чипов для смартфонов, она также является ведущим поставщиком процессоров практически для всех автономных VR-гарнитур, представленных сегодня на рынке. Согласно электронному письму, с которым ознакомилось издание Bloomberg, компания Qualcomm планирует повысить цены на чипы на двузначный процент. Это повышение вступит в силу 1 сентября 2026 года. В письме компания Qualcomm пояснила, что, несмотря на все усилия по обеспечению альтернативными компонентами из новых источников, она больше не может компенсировать более высокие затраты со стороны поставщиков. Это усугубляет и без того острую проблему с оперативной памятью и хранилищами данных, в значительной степени вызванную ростом строительства центров обработки данных для ИИ, что привело к резкому росту цен на потребительскую электронику. Как отмечает Bloomberg, компания Taiwan Semiconductor Manufacturing Co (TSMC) повысила цены на свои полупроводники. Она является крупным поставщиком услуг по аутсорсинговому производству микросхем, среди ее клиентов такие компании, как Qualcomm, Samsung, Xiaomi и Meta*. За исключением Apple Vision Pro, основанной на разработанных Apple микросхемах, большинство автономных VR-гарнитур используют чипы Qualcomm, включая ряд готовящихся к выпуску устройств. Вероятно, это затронет Steam Frame от Valve, а также другие автономные VR-гарнитуры на базе процессоров Qualcomm, включая гарнитуру Pico 'Project Swan' с подключаемым вычислительным модулем и, несомненно, следующую гарнитуру от Meta*. * Meta — организация, признанная экстремистской на территории РФ. #info
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи