tgindex
VR, teach me all!

VR, teach me all!

Статистика

Исследование и разработка VR/AR обучения. Вопросы и консультации: @lia_leonardi

Последний пост
10 июл.
Последнее чтение
18:41
Постов за неделю
0
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Образование
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
1 050
−2 за 4 дн.
Сутки
−1
−0,10%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
1 378
20 постов
Вовлечённость
131,2%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 20
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Прикольная PhD позиция по исследованию пространственного мышления в VR. Нидерланды, рабочий контракт https://www.linkedin.com/jobs/view/4437928389/

  • 21 мая1 2232

    Стартует встреча XR хаба Университета Гронингена В программе презентации приложений для работы с афазией, обучение работе с радиацией и тренажёра для зубных врачей. Подробная программа

  • 4 мая1 39854

    Как вы заметили, я не особо веду канал и переключилась больше на работу в области пара-академических организаций и технологических инструментов для реформирования науки. Но! Если вы хотите подтянуть ваши знания в области организации VR образования и места VR в современном подходе к образованию, то рекомендую новый must read https://www.amazon.ca/Future-Education-Experiential-Artificial-Intelligence/dp/0993686052/

  • Тем временем, в России начали обсуждение стандартов VR/AR Время попробовать сделать их более адекватными? https://tc194.ru/vrar

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • На картинках - виртуальная среда тренировки, окно обратной связи и процесс тренировки

  • Новое исследование о развитии навыков презентации с использованием VR Среди моего кладбища недописанных и брошенных статей есть исследование применение VR для обучения публичным выступлениям на факультете управления. Сегодня на глаза попалась максимально близкая статья про использование VR для развития презентационных навыков. Выводы статьи (перевод): Анализ показал, что осознание обратной связи и социальное присутствие положительно влияют на мотивацию студентов совершенствовать свои навыки презентации. Эффективные механизмы обратной связи, особенно те, которые повышают осведомленность об обратной связи и ее полезность, имели решающее значение для формирования навыков, в то время как более интенсивное ощущения социального присутствия оказалось связано с улучшением академической успеваемости в классе. Напротив, пространственное присутствие неожиданно оказалось отрицательно связано как с мотивацией, так и с успеваемостью, что позволяет предположить, что то, как VR создает пространственные элементы, может влиять на результаты обучения. Изучив нюансы этих функций VR, данное исследование предлагает ценные идеи для разработчиков программного обеспечения и педагогов, стремящихся улучшить навыки презентации студентов университетов с помощью приложений для обучения с использованием VR. Стоит учитывать, что в данном случае обратная связь - это автоматизированная аналитика, но в отличие от распространённых в России версия VR тренажёров публичных выступлений, обратная связь давалась как в течение тренировки в виде попапов, так и после окончания.

  • Prospera - проверена. Биотехнологии, импланты, крипто, AI, но никакого XR. Хайп прошёл. Я ожидала больше нейротехнологий, которые потенциально стыкуются с VR. Если кому-то интересно создание бизнеса в Проспере, могу рассказать

  • Древний VR из 1996 - набор Филипс для игры в настольный теннис в одиночку (Музей Филипс в Эйндховене)

  • Если вы ещё в России и методист, то вот интересная вакансия в компании Цереврум. Прикольное - обещают работу с учебной аналитикой. Зарплатная вилка, как обычно, не ясна.

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • iLRN выпустили новый отчёт по трендам в XR обучении 2024-2025. Краткое содержание в карточках Запросить полный отчёт

  • Количество классных мероприятий по VR в России в этом сезоне не очень высокое (наверное, все стали AI экспертами). Но на это я бы рекомендовала сходить, если вы в Москве. Алексей и Екатерина давно в VR, ДИТ пытается делать что-то нетривиальное, а эрмитажных просто приятно послушать Подробности и регистрация

  • Необычные игровые механики для обучения Написал мне Денис Тамбовцев из Модум Лаб и поделился своей подборкой механик формата "игра в игре". Статья классная, решила пофантазировать, как это использовано или может быть использовано в обучении. Влияние игры на окружение Возможный вариант - отображение физического явления, которое на экране изучается теоретически. Например, что если гравитация была бы иная? Такой приём довольно часто используется в VR-музеях, когда картина или экспонат влияют на весь музей и действия в нём. Перенос объектов игры в комнату Когда ты на компьютере или в VR играешь в другой девайс внутри, а в виртуальном пространстве вокруг тебя что-то меняется. Мне кажется, это классный инструмент для отслеживания прогресса в процессе обучения. Объекты того, что ты прошёл, начинают появляться в комнате. При этом, если взять каждый из объектов, то можно получить короткое напоминание по теме. Появление в игре Такой приём хорош для соединения изучения различных масштабов. Например, вы начинаете с лечения человека в роли человека, а затем отправляетесь на клеточный уровень, чтобы изучить, как работает иммунитет. Некоторое время назад я писала про этот кейс. Рекурсия Сходу трудно понять, как применить эту механику для обучения. Чем-то она напоминает то, что делает Bodyswap, когда диалоговую симуляцию не только ты проходишь, но и смотришь, как ты прошёл со стороны. Возможно, в ряде случаев можно выбрать направление коррекции и посмотреть других игроков с разными стилями переговоров или манерой действия. Разлом четвёртой стены Это классный инструмент, чтобы соединить в историю теорию и практику. К примеру, только что ты смотрел в виртуальном кинотеатре мультфильм про химические вещества, а тут тебе уже нужно выбраться из него, применяя знания о воспламеняемости, растворимости и затвердевании. Вообще, сделать химико-физический escape room в VR всегда было моей мечтой, эх. VR внутри VR внутри VR Очевидный вариант здесь - это снова игра с масштабами. Ещё приходит в голову сделать что-то похожее на Флатландию. Но более нетривиальный вариант - это попробовать сделать что-то на социальную тематику. Например, про интерсекциональность неравенства или про фреймирование ситуаций и сочетание контекстов. Вообще, классных приложений по социальным наукам в VR почти нет, а это могло бы быть хорошим направлением.

  • CAVE жив! В нашем университете запустили симулятор для исследований езды на велосипеде, что довольно важно для Нидерландов. Интересно, что сетап состоит из велосипеда, трёх мониторов и айтрекинга. Удивляют меня две вещи: - симулятор стоил более полумиллиона евро (потому что только провинция внесла эту сумму, а ещё, видимо, были гранты и университетские вложения), - решили не использовать шлем или полусферическую проекцию (на велике довольно часто нужно оборачиваться и тем более смотреть на 110 градусов от своего обзора). Пока звучит очень загадочно, попытаюсь пробраться в лабу.

  • Руки в VR Привет! Я подпропала (волшебный соавтор канала так и не нашёлся 😩), но вот я принесла вам забавную статью про восприятие в VR. Помню, когда я работала в разработке VR приложений, наш креативный директор тратил десятки часов на выравнивание элементов, тени и плавность анимаций. Я не очень верила в это с точки зрения обучения, но понимала маркетинговую сторону. Но такой уровень гибкости пользователей, как в статье, я не ожидала. Исследователи увеличивали и уменьшали игрокам в VR руки. Нужно было играть в Крокодила, а в разных ситуациях руки были разного размера. Всего в исследовании приняли участие 72 человека. Оказалось, что размер рук не важен и не сказался значимо ни на одном из целевых параметров. Более того, менее половины участников вообще заметили эту разницу! А потому, простим неидеальные интерфейсы, но с приятной стилизацией. Весёлая история