tgindex
The Amusing Mudcrab

The Amusing Mudcrab

Статистика

Пишу про Starfield, Elder Scrolls и моды, Bethesda и всё, что с ней связано. Для обсуждений: https://t.me/+T8N_6Yj2lJDDCYYt Для рекламы: @roht0. Предложить новость — @TheAmusingBot Новостной бот — @TheAmusingNews_bot

Последний пост
16:26
Последнее чтение
06:28
Постов за неделю
16
Всего постов
41
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Новости и СМИ
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
791
0 за 4 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
427
36 постов
Вовлечённость
54,0%
к подписчикам
Постов в день
2,3
всего 41
Упоминаний
5
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
290
1/48двое суток
332
1/72трое суток
358

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • без подписи

  • На следующих выходных пройдет очередной ModCon 2026. Смотреть трансляции можно будет на ютубе и твиче: https://www.youtube.com/@creationmodcon http://twitch.tv/creationmodcon Список проектов-участников и расписание на скриншоте.

  • 15 авг.7681632

    Ютубер Нейт выпустил видео, где собрал все имеющуюся информацию об Elder Scrolls VI. Фактически это компиляция фактов, тут и про комментарий Киркбрайда, и про последнее интервью Курта Кульмана. Но среди всего этого есть интересный раздел - "мои источники". На нем и остановимся. Нейт говорит, что уверенность выпустить это видео ему дали собственные источники «в теме», которые подтвердили, что подзаголовок TES6 — действительно Sentinel. Его источники и раньше сдавали конфиденциальную инфу про ремастеры, даты выхода и концепты, и всё подтверждалось. Конкретно: эти же люди заранее сообщили ему про ремастер Oblivion вместе с окном релиза, а недавно — про ремастер Fallout: New Vegas в разработке (и Fallout 3, но про него и так все знали). Про NV он знал давно, сделал видео, а в комментах его засмеяли («поверю, когда увижу», «ничего никогда не происходит», «за аренду платить надо»). А через месяц, после внутренних перестановок в Microsoft, Bethesda официально подтвердила оба ремастера — то есть он оказался прав. Что ему слили по самой игре: Название — The Elder Scrolls VI: Sentinel, релиз ориентировочно 2028. Надежды на что-то раньше (Q4 2026) он называет бредом — компания сейчас «откалибрована» на 2028: в 2027 фанатов подержит контент из Fallout-ремастеров, а потом уже выйдет сам «Левиафан». Оговорка: это внутренняя калибровка, игры не раз сдвигали после анонса дат (как Starfield), так что 2028 — это «самое раннее». Само название подтверждено, а вот его смысл — нет. Это может быть город Сентинель в Хаммерфелле, а может — просто синоним «стража/дозорного», возможно, отсылка к протагонисту. Отдельно он вспоминает анонимный слив на 4chan от 6 июня 2026 (за два месяца до твита новой главы Xbox Аши Шармы): пост «TES6 Sentinel», Хаммерфелл + Хай Рок, восстановление Империи, разгром Талмора у Адамантиновой башни, морские сражения, строительство крепостей, возврат системы магии из Morrowind. Автор исчез. Раз название угадали — Нейт теперь склонен ему верить, но сам он слышал только про морские путешествия, а про масштабные морские бои, строительство крепостей и основной сюжет — ничего. В финале он выдвигает теорию «контролируемого слива»: Киркбрайд и другие инсайдеры знают куда больше, чем один подзаголовок, и не случайно им сейчас «разрешили» намекать. С приходом Аши Шармы Bethesda развернулась в сторону большей открытости, и такие дозированные утечки, возможно, часть маркетинга — резкий контраст с прежней стратегией полного молчания. У видео есть оглавление, блок про сливы начинается где-то на 13-й минуте. https://www.youtube.com/watch?v=eUsGkVemLK8

  • Во вторник, 18 августа, для Fallout 4 выйдет патч, сосредоточенный на общих улучшениях Creations, заявила Bethesda в соцсетях. А затем в конце поста добавила: Кроме того, мы также работаем над обновлением для Skyrim, подробности о котором появятся в ближайшее время. ah shit here we go again

  • без подписи

  • Легенды вместе — Том Холл, Джон Ромеро и оба Кармака (Джон и Адриан). Все они впервые за 30 лет собрались вместе на QuakeCon 2026.

  • Давайте закрепимся на слове Sentinel и снова посмотрим на еще один пост с реддита. Реддитор умудрился вытащить какое-то Даготом забытое интервью с Тоддом Говардом для английского издания OXM. Страница находится в веб-архиве, еле грузится, но это и не важно, самые главные слова утащили на реддит: Я бы хотел увидеть переделку города Даггерфолл или Сентинел. Даггерфолл должен располагаться на гигантском обрыве, с видом на залив Илиак, но тогда у нас это не получилось. Мы точно знаем, что Тодд и команда определили место действия TES VI во время разработки Fallout 4 (2012-2015), как он сам заявил в интервью Eurogamer в 2018 году: «это было общее мнение, и это имело бы смысл». В том же интервью он продолжил: «Тизер-трейлер намеренно сузил круг поиска», не раскрывая точного местоположения. Читая, как Тодд упоминает Даггерфолл и Сентинел, но с акцентом на первый и желанием его переделать, потому что «тогда у них просто не получилось хорошо это сделать», складывается ощущение, что мы увидим оба региона в игре.

  • Вернемся к гигантской крысе, ой, к Аше Шарме и ее сообщению. На реддите все сильнее убеждаются в том, что название новой части Древних Свитков - Sentinel. В ход идет что угодно, включая Starfield. Пользователь starfieldnovember пишет, что подсказка к названию игры была у нас все три года перед глазами. В презентации Starfield Direct в финальной версии игры можно увидеть номер сотрудника во время создания персонажа. На первый взгляд это случайная последовательность чисел, но если разделить её на пары и затем использовать соответствующую букву алфавита, получится SENTINEL. Добавив ко всему, что Guardian - это внутреннее кодовое название шестых Свитков (не спрашивайте), а также, что Сентинель - это и город (столица Хаммерфелла), и страж (одно из значений), и Киркбрайд подтвердил (я писал выше), многие уже убеждены, что будет именно такое название. Так что, это все или невероятное совпадение, или весьма умело спрятанная пасхалка.

  • Тут значит сутки назад Bethesda вспомнила про Oblivion Remastered. Выпустила трейлер, что игра выходит на Nintendo Switch 2. Судя по отзывам/обзорам, игра идет довольно хорошо на консоли. По этому поводу студия оставила отдельное заявление: Мы услышали ваши просьбы о выпуске дополнительного патча для Oblivion Remastered. Версия игры для Nintendo Switch 2 содержит ряд оптимизаций; мы рассматриваем возможность их переноса на другие платформы и поделимся подробностями, как только сможем. Это вообще удивительная ситуация, год прошел, просьбы услышали. Ремастер получил два патча в течение нескольких месяцев после релиза игры. Всё, больше ничего не было, про игру забыли. Может хоть релиз игры на свиче заставит студию пошевелиться и что-то сделать.

  • без подписи

  • без подписи

  • Майкл Киркбрайд сказал "Да"... На комментарий о том, что новая часть будет называться Sentinel. Правда там же на реддите, я встретил другое утверждение, почему это плохое название для игры: У Майкрософта уже есть продукт Azure: Sentinel и уже существует игра The Last Sentinel. На третьем изображении кофейная гуща. Можете присоединяться.

  • без подписи

  • без подписи

  • 11 авг.2881211

    Аша Шарма, вероятно, попыталась отвлечь всех от гигантской крысы, опубликовав в твиттере пост: Сегодня утром я вживую проходила игру The Elder Scrolls VI: ********. Масштаб и величие невероятны. А сюжет ещё лучше. Это оригинальный пост, тут 8 звездочек, так что фанаты уже начали гадать, что там за подзаголовок у игры. High Rock, например, отлично подходит. А чтобы пост был повеселее, приложил еще несколько фотографий крысы, которые нашел в блюскай в чьем-то профиле.

  • Сотрудники Bethesda, состоящие в профсоюзе (OneBGS-CWA), устроили акцию протеста у штаб-квартиры компании в Роквилле, приурочив её к визиту руководства Microsoft, в частности, визиту Ашы Шармы. Протест — реакция на массовые увольнения в Xbox: около 1600 человек уже потеряли работу, и ещё до 1600 могут быть уволены в течение года. На газоне поставили гигантскую надувную крысы (классический символ трудовых споров в США), воздушные шары внутри рабочих отсеков и красные флажки снаружи — по одному на каждого уволенного разработчика. Когда сотрудники попытались развесить плакаты, обращённые наружу здания, руководство им запретило. По словам техпродюсера Нейтана Хана, цель акции — не только добиться справедливого отношения к уволенным, но и показать, что «такие увольнения не могут продолжаться». На следующей неделе, 18 августа, CWA планирует более масштабные митинги Save Our Devs у ряда студий Microsoft по всей территории США и Канады (Blizzard в Ирвайне, id Software в Техасе, Activision в Остине и др.).

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи