The Amusing Mudcrab
СтатистикаПишу про Starfield, Elder Scrolls и моды, Bethesda и всё, что с ней связано. Для обсуждений: https://t.me/+T8N_6Yj2lJDDCYYt Для рекламы: @roht0. Предложить новость — @TheAmusingBot Новостной бот — @TheAmusingNews_bot
- Последний пост
- 16:26
- Последнее чтение
- 06:28
- Постов за неделю
- 16
- Всего постов
- 41
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Новости и СМИ
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 290
- 1/48двое суток
- 332
- 1/72трое суток
- 358
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
без подписи
На следующих выходных пройдет очередной ModCon 2026. Смотреть трансляции можно будет на ютубе и твиче: https://www.youtube.com/@creationmodcon http://twitch.tv/creationmodcon Список проектов-участников и расписание на скриншоте.
Ютубер Нейт выпустил видео, где собрал все имеющуюся информацию об Elder Scrolls VI. Фактически это компиляция фактов, тут и про комментарий Киркбрайда, и про последнее интервью Курта Кульмана. Но среди всего этого есть интересный раздел - "мои источники". На нем и остановимся. Нейт говорит, что уверенность выпустить это видео ему дали собственные источники «в теме», которые подтвердили, что подзаголовок TES6 — действительно Sentinel. Его источники и раньше сдавали конфиденциальную инфу про ремастеры, даты выхода и концепты, и всё подтверждалось. Конкретно: эти же люди заранее сообщили ему про ремастер Oblivion вместе с окном релиза, а недавно — про ремастер Fallout: New Vegas в разработке (и Fallout 3, но про него и так все знали). Про NV он знал давно, сделал видео, а в комментах его засмеяли («поверю, когда увижу», «ничего никогда не происходит», «за аренду платить надо»). А через месяц, после внутренних перестановок в Microsoft, Bethesda официально подтвердила оба ремастера — то есть он оказался прав. Что ему слили по самой игре: Название — The Elder Scrolls VI: Sentinel, релиз ориентировочно 2028. Надежды на что-то раньше (Q4 2026) он называет бредом — компания сейчас «откалибрована» на 2028: в 2027 фанатов подержит контент из Fallout-ремастеров, а потом уже выйдет сам «Левиафан». Оговорка: это внутренняя калибровка, игры не раз сдвигали после анонса дат (как Starfield), так что 2028 — это «самое раннее». Само название подтверждено, а вот его смысл — нет. Это может быть город Сентинель в Хаммерфелле, а может — просто синоним «стража/дозорного», возможно, отсылка к протагонисту. Отдельно он вспоминает анонимный слив на 4chan от 6 июня 2026 (за два месяца до твита новой главы Xbox Аши Шармы): пост «TES6 Sentinel», Хаммерфелл + Хай Рок, восстановление Империи, разгром Талмора у Адамантиновой башни, морские сражения, строительство крепостей, возврат системы магии из Morrowind. Автор исчез. Раз название угадали — Нейт теперь склонен ему верить, но сам он слышал только про морские путешествия, а про масштабные морские бои, строительство крепостей и основной сюжет — ничего. В финале он выдвигает теорию «контролируемого слива»: Киркбрайд и другие инсайдеры знают куда больше, чем один подзаголовок, и не случайно им сейчас «разрешили» намекать. С приходом Аши Шармы Bethesda развернулась в сторону большей открытости, и такие дозированные утечки, возможно, часть маркетинга — резкий контраст с прежней стратегией полного молчания. У видео есть оглавление, блок про сливы начинается где-то на 13-й минуте. https://www.youtube.com/watch?v=eUsGkVemLK8
Во вторник, 18 августа, для Fallout 4 выйдет патч, сосредоточенный на общих улучшениях Creations, заявила Bethesda в соцсетях. А затем в конце поста добавила: Кроме того, мы также работаем над обновлением для Skyrim, подробности о котором появятся в ближайшее время. ah shit here we go again
без подписи
Легенды вместе — Том Холл, Джон Ромеро и оба Кармака (Джон и Адриан). Все они впервые за 30 лет собрались вместе на QuakeCon 2026.
Давайте закрепимся на слове Sentinel и снова посмотрим на еще один пост с реддита. Реддитор умудрился вытащить какое-то Даготом забытое интервью с Тоддом Говардом для английского издания OXM. Страница находится в веб-архиве, еле грузится, но это и не важно, самые главные слова утащили на реддит: Я бы хотел увидеть переделку города Даггерфолл или Сентинел. Даггерфолл должен располагаться на гигантском обрыве, с видом на залив Илиак, но тогда у нас это не получилось. Мы точно знаем, что Тодд и команда определили место действия TES VI во время разработки Fallout 4 (2012-2015), как он сам заявил в интервью Eurogamer в 2018 году: «это было общее мнение, и это имело бы смысл». В том же интервью он продолжил: «Тизер-трейлер намеренно сузил круг поиска», не раскрывая точного местоположения. Читая, как Тодд упоминает Даггерфолл и Сентинел, но с акцентом на первый и желанием его переделать, потому что «тогда у них просто не получилось хорошо это сделать», складывается ощущение, что мы увидим оба региона в игре.
Вернемся к гигантской крысе, ой, к Аше Шарме и ее сообщению. На реддите все сильнее убеждаются в том, что название новой части Древних Свитков - Sentinel. В ход идет что угодно, включая Starfield. Пользователь starfieldnovember пишет, что подсказка к названию игры была у нас все три года перед глазами. В презентации Starfield Direct в финальной версии игры можно увидеть номер сотрудника во время создания персонажа. На первый взгляд это случайная последовательность чисел, но если разделить её на пары и затем использовать соответствующую букву алфавита, получится SENTINEL. Добавив ко всему, что Guardian - это внутреннее кодовое название шестых Свитков (не спрашивайте), а также, что Сентинель - это и город (столица Хаммерфелла), и страж (одно из значений), и Киркбрайд подтвердил (я писал выше), многие уже убеждены, что будет именно такое название. Так что, это все или невероятное совпадение, или весьма умело спрятанная пасхалка.
Тут значит сутки назад Bethesda вспомнила про Oblivion Remastered. Выпустила трейлер, что игра выходит на Nintendo Switch 2. Судя по отзывам/обзорам, игра идет довольно хорошо на консоли. По этому поводу студия оставила отдельное заявление: Мы услышали ваши просьбы о выпуске дополнительного патча для Oblivion Remastered. Версия игры для Nintendo Switch 2 содержит ряд оптимизаций; мы рассматриваем возможность их переноса на другие платформы и поделимся подробностями, как только сможем. Это вообще удивительная ситуация, год прошел, просьбы услышали. Ремастер получил два патча в течение нескольких месяцев после релиза игры. Всё, больше ничего не было, про игру забыли. Может хоть релиз игры на свиче заставит студию пошевелиться и что-то сделать.
без подписи
без подписи
Майкл Киркбрайд сказал "Да"... На комментарий о том, что новая часть будет называться Sentinel. Правда там же на реддите, я встретил другое утверждение, почему это плохое название для игры: У Майкрософта уже есть продукт Azure: Sentinel и уже существует игра The Last Sentinel. На третьем изображении кофейная гуща. Можете присоединяться.
без подписи
без подписи
Аша Шарма, вероятно, попыталась отвлечь всех от гигантской крысы, опубликовав в твиттере пост: Сегодня утром я вживую проходила игру The Elder Scrolls VI: ********. Масштаб и величие невероятны. А сюжет ещё лучше. Это оригинальный пост, тут 8 звездочек, так что фанаты уже начали гадать, что там за подзаголовок у игры. High Rock, например, отлично подходит. А чтобы пост был повеселее, приложил еще несколько фотографий крысы, которые нашел в блюскай в чьем-то профиле.
Сотрудники Bethesda, состоящие в профсоюзе (OneBGS-CWA), устроили акцию протеста у штаб-квартиры компании в Роквилле, приурочив её к визиту руководства Microsoft, в частности, визиту Ашы Шармы. Протест — реакция на массовые увольнения в Xbox: около 1600 человек уже потеряли работу, и ещё до 1600 могут быть уволены в течение года. На газоне поставили гигантскую надувную крысы (классический символ трудовых споров в США), воздушные шары внутри рабочих отсеков и красные флажки снаружи — по одному на каждого уволенного разработчика. Когда сотрудники попытались развесить плакаты, обращённые наружу здания, руководство им запретило. По словам техпродюсера Нейтана Хана, цель акции — не только добиться справедливого отношения к уволенным, но и показать, что «такие увольнения не могут продолжаться». На следующей неделе, 18 августа, CWA планирует более масштабные митинги Save Our Devs у ряда студий Microsoft по всей территории США и Канады (Blizzard в Ирвайне, id Software в Техасе, Activision в Остине и др.).
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи