ThistleArts и его гейские мужики 🏳️🌈🏳️⚧️
СтатистикаЯн Фальк - арт директор издательства PATTERN В этом блоге вы найдете: 🇧🇪 Жизнь 🏳️⚧️🏳️🌈 беженца в Бельгии 😻 ММ Фанарт и OC's ❤️🔥 Рисую обложки к Achilean MM romance Только арты тут https://t.me/thistleartsonly
- Последний пост
- 10:40
- Последнее чтение
- 11:16
- Постов за неделю
- 47
- Всего постов
- 408
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Блоги
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 747
- 1/48двое суток
- 856
- 1/72трое суток
- 923
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Стыдно признаться, но я УЖАСНО боюсь звонить по телефону в официальные инстанции. Я сейчас в процессе регистрации себя как бизнес лица по другому принципу налогообложения, чем у меня был. И там надо в куче всего разбираться, решать, считать и.т.д. Процесс сложный, по крайней мере для меня. Есть разные варианты, у всех свои плюсы и минусы. Еще коды для деятельности надо поставить правильно. Мне все это еще надо делать через свой банк, потому что у него контракт с парой фильм занимающихся регистрацией таких малых бизнесов, и там есть хорошие скидки. И вот я все сделал, и в последний момент, не уследил и во время регистрации на сайте, написал свой e-mail c ошибкой. Потому что он новый (я ушел с гугла) и я не привык что домен о провайдера не com а me Пришлось писать в поддержку, и там сказали звонить и решать все голосом. Я так нервничал, пипец. Но в итоге девушка оказалась нереально приветливой, кучу полезного мне подсказала, помимо моей проблемы, в общем совсем было в итоге и не страшно. Но ручки дрожат до сих пор. У кого-то еще есть такие проблемы?
Yes, yes... Exactly
И это же говорят люди которые ЮЗАЮТ Клод чтоб писать. Они все понимают. Они понимают, что их "ахуенно полезный инструмент" это то за что люди не будут платить если узнают, что они его юзали. И поэтому хотят юзать его тайно. Слов нет.
После того как Антропик ввели ватермарку на ВСЕ что делает Клод (тексты, визуал, код, ВСЕ) у народа реальная истерика. А я столько попкорна не съем, иначе я в двери проходить перестану. И ведь это показательно! Люди в ужасе что все узнают что они пользуются таким вот ахуенным Клодом. ОБАЛДЕТЬ репутация у компании если тот факт что все узнают что ты в хвост и в гриву юзаешь их продукт, приводит тебя в ужас! Как я ору. Они все, ВСЕ понимают что это зашквар. Иначе вопросы "как убрать ватермарку Антропика" не взлетел бы на реддите и.т.д. ОНИ ВСЕ знают что это репутационная потеря, и что то что они делают приведет к проблемам для них и их бренда. И все равно хотят юзать это говно. Почитайте вот статью. Там примеры этого плача Ярославны. Жалкие, простихосспаде.
Вот так выглядит счастье, господи.
До Бельгии тоже дошли пожары. Горит заповедник «Высокие болота» Это далеко от нас. Но кадры жуткие.
Кароч, наскетчил Оруггио с Квифри. Нравятся они мне. Я пока только пробую их в своей манере. Ищу образы. Не знаю, буду ли это как-то рендерить. Поскетчил для души. #Колпаки #Фанарт #АтельеКолдовскихКолпаков #скетчи #рисунки #WitchHatAtellier
Я так радуюсь, что есть силы хотя бы на скетчи. Я по заданию психотерапевта неделю записывал что меня изматывает, что радует, что поддерживает, а что наоборот тревожит. И вот у меня через слово - мне плохо, что я не могу рисовать. Я опять не рисовал. От жары нет сил рисовать вообще. Я лежу и думаю о том что я бы хотел нарисовать, но нет сил. Я завидую тем, кто может рисовать. Меня ничего не радует. И так далее. И вот как только похолодало до приемлемых значений, я снова могу. По чуть-чуть. Час, ну может полтора. Но я могу. Я бы так хотел, чтоб у меня было крепче здоровье, и больше сил. Чтоб так не умирать от жары. Но еще больше, я хочу квартиру с кондиционером, где вариант "достаточно прохладно чтоб не умирать" идет в купе с "но настолько шумно, что я все равно схожу с ума".
Меня засосало опасное сосало, и я решил сделать счет по фандома и пейрингу по которому я еще не рисовал. Кто угадает по какому?
Ян тут нарисовал паладина из нашей D&D кампании! Большую часть своей жизни он просто не помнит. Помнит дорогу, бесконечную дорогу. Тихий перестук копыт, негромкий перезвон оружия и доспехов. Словно во сне, он смотрел вокруг безмятежным взглядом. Леса, долины, зима, осень, города, деревушки. Моргнешь - и один сезон сменяется другим. Скорбящие Рыцари, несущие на себе символ мертвого дракона. Они собирали смерть. Они собирали души. Крошечные жемчужины, предназначенные для перерождения. Так длилось... десятилетия? Века?.. Он не помнит. Дорога, стук копыт, тишина. Взмах ритуального кинжала, перерезающего серебряную ленту жизни - бесшумный. А потом однажды это случилось. Демоны напали на их отряд, похитили драгоценный груз - жемчуг живых душ. Взяли в плен тех рыцарей, кого не смогли убить. И он очнулся - не помня своего имени, своей жизни, самого себя - ничего, кроме дороги, молчаливых братьев с символом бога-дракона, и тумана в голове.
Планирую купить себе один классный курс. И постепенно привыкаю к тому, что все что я трачу на свою работу - подписка на проги, покупки кистей, покупка курсов по рисование все это мне надо будет подавать на налоговый вычет. Так как-то даже приятнее становится.
У нас в ДНД кампании которую мы играем уже 2.5 года, есть полу-орк палладин. Шикарный мужик, прикольный и всеми любимый. Решил вот его нарисовать. Может и полнорост будет. Пробую интересные кисточки в клипе. У меня вообще цель собрать себе уже один пак из всего моего добра. Ну и разрисовываюсь после жары. #ДНД #ОС #рисунки #скетчи
спасибо, это действительно очень ценно! так же восторгаюсь сколько сил вкладываешь в разборы, потому что пользы там вагон и маленькая тележка, плюс смотря на разборы чужих работ можно и для себя многое выделить
Мне нравится делать для вас полезный контент, пока я не очень могу рисовать что-то крутое. Ну и делом показать, (и самому понять) что я могу дать желающим на менторстве если я буду его делать.
Тут еще пришла работа на разбор. Подробно и по делу я буду ее разбирать позже. Но прям сейчас покажу штуку которая сразу же бросилась мне в глаза. Разница в росте у персонажей и как ее измерить чтоб не ошибиться. (я уточнил у авторки, гигантский рост у персонажа слева не предполагался). Чтоб измерить разницу в росте если один из персонажей не стоит а в какой-то такой позе (тут не всегда получается, в зависимости от перспективы, но в таком случае точно можно). Измеряем самые понятные нам длины. Тут : ноги от колена, бедра, грудная клетка и торс, шея, голова. И переносим в одну плоскость со вторым персонажем или просто соизмеряем с его аналогичными длинами. И видим соотношение. Это очень полезный инструмент, если вы рисуете по разным рефам, или из головы. Хотя я всегда рекомендую хотя бы для скелета и опоры, пользоваться теми же 3-д моделями в клипе. Просто чтоб их по росту выровнять. Но если вы ими пользоваться не хотите или не умеете, соотносите по ключевым частям тела. #КритикаСуважением
Я очень рад что пока все разборы которые я делал были полезны и что участникам комфортно. Я убежден что можно разбирать и критиковать работы так, что человек почувствует "Оооо! АААА! Я понял! Теперь ясно что делать!" и это вдохновит его бежать рисовать и учиться новому, а не порвать свои рисунки и выбросить в мусорку с ощущением "я - говно". И я от всей души стараюсь дать вам максимум пользы и вдохновения. Спасибо вам за доверие!
без подписи
Вот тут два лайна вместе для сравнения. Вы можете сохранить свой более детальный и жесткий стиль, но добавление вариативности веса линии, все равно на мой взгляд, может сделать динамику лайна выразительнее и живее. #КритикаСУважением
без подписи
Продолжаю разбирать ваши работы. И сегодня чудесная эмоциональная работа от @stanuchelom. Мне она очень нравится тонкостью эмоций, и темой. Классно переданы характеры персонажей. Запрос был на цвет. Но я должен был начать с лайна. Потому что вы сказали что лайн делать любите, любите графику и работу с линией. Я это все тоже люблю и хорошо понимаю понимаю желание закопаться в детальки. А так же многие ошибки которые из этого следуют и влияют в последствии на покрас. Я тут, если что не пытался показать "правильный вариант рисовки этих персонажей", я их не знаю. Но решил на их примере показать некоторые фишки. которые будут, кмк, вам полезны. 1. Вес линии. У вас линия в целом очень статичная по динамике вне зависимости от то что это за объект и как он от нас далеко. Как на него влияет свет и цвет. Я сделал маме более волнистые волосы чтоб на их примере показать как рисуются разные текстуры. Я облегчил лайн в первую очередь в плане волос. Убрал повторяющиеся формы, убрал избыточность линий. И добавил динамичности. Это же видно и на одежде. Не рисуйте все складочки и контуры объектов. Рисуйте ЭФФЕКТ от них. Где самое интересное. Тени, изгибы. Где формы соприкасаются четко и жестко. Чем дальше от нас объект тем легче линия. И тем меньше она детализирована. 2. Убрал взгляд "вникуда" у длинноволосого юноши. Такой взгляд создает ощущение "кукольности". Погруженный в себя, задумчивый взгляд лучше направлять в сторону от экрана и взгляда зрителя. Иначе это эффект зловещей долины. 3. Поправил немного анатомию переднего мальчика. У него голова была не на месте. 4. Следите за ушами. Они у вас прижаты слишком близко к лицу. А еще они далеко не всегда нужны, если вы рисуете длинные волосы. 5. Есть еще один момент, чисто стилистические. У вас прыгает стиль в рамках одной картинки. Мальчик с шипастыми волосами нарисован откровенно в анимешном стиле. В то время как второй мальчик и мама - нет. Я это уже прям прицельно не правил, но черты лица мамы упростил и убрал излишне жесткие линии. тут конечно можно было бы еще поработать, но мне главное передать вам суть. Если вы делаете упор на лайн, то лучше если он будет выразительный чем избыточной. Для большого количества деталей, нужно очень хорошо понимать как с ними обращаться. Я и сам грешу избыточностью и потом часто чищу свои наброски, убирая лишнее. Особенно если потом планируется покрас. Избыточность лайна мешает вам понять как лучше обойтись с цветом. И делает работы статичной и жесткой. Учитывая что персонажей много. и лица у них мелкие, я бы советовал не прорисовывать им детально ресницы или брови. А скорее обобщать их. Создавать ощущение, больше чем прорисовывать каждую мелочь. О и еще, про проборы. Не стоит рисовать их четкой линией. Так же как и линию волос. Надо стараться их немного прерывать. Потому что слишком четкие границы когда вы рисуете волосы ли, глаза, губы ли, создают ощущение парика или маски. Кукольности. Прерывистость линии в данном случае имитирует вариативность объема и света и тени. #КритикаСУважением