Unreal Engine asset
описание
Твой мир - Твои правила. Со своей стороны я сделаю все, дабы ты имел ясную картину всех возможных инструментов по достижению цели, но когда твоих сил будет достаточно чтобы вдохнуть жизнь в свое творение, не забывай где парадный вход в fab.
2 722
подписчиков
Охват к подписчикам
56,5%
ERR
Реакции к просмотрам
0,07%
45 на 50 постов
Пересылки к просмотрам
1,11%
735
Постов в день
0,6
всего 283
Где отзываются чаще
доля реакций к просмотрам- 16 авг.Voyager: Third Person Shooter V3.1 Обновление Voyager v3.1 уже доступно! Основные обновления включают сопоставление движений, проект по созданию образцов анимации для игр (GASP), интеграцию Метачеловека и множество улучшений анимации. 🎮 5.0 — 5.8 📚 Документация 🎲 Демо 📹 Обзор #blueprint #animation1,41%
- 1 янв.Procedural World Generator v1.1 Всех с 2026! 💥 Уж в этом-то году ты точно выпустишь игру! Да к тому же год коня, само время велит вкинуть силушку в эти еще несколько последних километров. Всем здоровья. 📦 2026 📚 Документация 🎮 5.5 — 5.6 💻 🪟 🍏 #landscapes #blueprint #generated0,47%
- 13 янв.без подписи0,26%
- 7 февр.Modular Limb Damage System Модульная система восстановления конечностей (MLDS) Modular Limb Damage System (MLDS) — это плагин для Unreal Engine 5 на языке C++, предназначенный для обеспечения повреждения конечностей во время игры, легко настраиваемых событий разрушения и отсоединения конечностей, а также отделения конечностей под действием физических сил простым и расширяемым способом. Разработанная с учетом производительности и модульности, MLDS позволяет разработчикам внедрять продвинутые механики повреждения конечностей без переписывания основного игрового процесса или логики анимации. 📦 Доставка ботом 🎮 5.7 📚 Документация #code0,21%
- 31 янв.Code Rain Materials Это материал, имитирующий дождь из «Матрицы», который открывает широкие возможности для творчества с использованием всего одного материала! 🎮 4.27 — 5.7 📹 Обзор #material #effects0,16%
- 1 февр.Skills Indicators (Customizable) Предназначены для использования в качестве индикаторов «предварительного заклинания» для обозначения области действия. Могут использоваться в играх любого типа. Индикаторы основаны на декальных объектах. Все формы полностью выполнены с помощью материалов. Текстур нет. 📦 Доставка ботом 🎮 5.2 — 5.7 📚 Документация #code0,15%
- 4 февр.Component Timeline Плагин Component Timeline предоставляет все функции узла Timeline из blueprint actor с дополнительным удобством размещения узлов временной шкалы непосредственно в blueprint компонентов. Его легко настроить и использовать. Благодаря таким функциям, как редактирование кривых, отслеживание событий и возможность зацикливания, Component Timeline станет незаменимым инструментом для любого разработчика. 📦 Доставка ботом 🎮 4.27 — 5.7 📚 Документация 📹 Обзор #code #logic0,14%
- 7 февр.Replicated Cursor Replicated Cursor — это ассет, который позволяет игрокам видеть курсоры друг друга в режиме реального времени, улучшая взаимодействие в многопользовательских играх. Он улучшает координацию и коммуникацию, визуально связывая игроков, делая игровой процесс более динамичным и захватывающим. Идеально подходит для совместных или соревновательных игр, а также для приложений, в которых нужно указывать на элементы — например, показывать, что к чему в приложении, с помощью курсора. 🎮 5.3 — 5.7 📚 Документация 📹 Обзор #blueprint #logic0,13%
- 13 апр.Procedural City Generator - OmniScape OmniScape — это премиальный полностью параметрический процедурный генератор поселений для Unreal Engine. Он позволяет разработчикам преодолевать разрыв между художественным замыслом и процедурной эффективностью, превращая высокоуровневые параметры в реалистичные и правдоподобные локации с характерными районами, продуманными уличными сетями, оборонительными сооружениями и естественными деталями. Все это управляется из единого интуитивно понятного центра управления. 🎮 5.5 — 5.7 📚 Документация 📹 Обзор #code #generated0,12%
- 13 июн.Realistic Urban Combat Backpack Metahuman compatible M Series MetaHuman Outfit — это параметрический ассет одежды, созданный для персонажей-металюдей. Он подстраивается под размер вашего персонажа в Metahuman Creator в Unreal Engine. 🎮 5.6 #assets #human0,11%
- 11 февр.Hyper Slot based Inventory V3 Классический инвентарь в виде сетки с простым перетаскиванием элементов для проектов на Unreal Engine Система инвентаря на основе слотов представляет собой простую модульную реализацию инвентаря на основе сетки. Она идеально подходит для игроков, предпочитающих классическое взаимодействие со слотами без пространственных ограничений. Эта легкая система, поддерживающая многопользовательский режим, отличается простотой и модульностью. 🎮 5.5 — 5.7 📚 Документация 🎲 Демо #blueprint #ui0,11%
- 20 февр.Realistic Materials VOL.10 - Strange Organics (25+ Materials) Особенности: 🔹Более 20 уникальных материалов 🔹Высококачественные и реалистичные наборы текстур — 4K-текстуры 🔹Настраивайте цвет основы, подложки, тонировку и многое другое! 🔹Основные настройки материала, управляющие его свойствами 🔹Дополнительные элементы управления для шероховатости, альбедо, нормалей и т. д. 🔹Шероховатость с упакованными каналами | Металличность | Освещенность 🔹Реалистичный постобработчик и таблица поиска 🔹Оптимизировано для игр 🔹Никаких юридических проблем, так как все логотипы и надписи созданы нашей студией на заказ 🔹Этот продукт поддерживает Lumen для Unreal Engine 5.0+ (документация Unreal) 🎮 5.1 — 5.7 📚 Документация #material0,10%