tgindex
zede code

Канал о коде и нетолько Vue-центричный канал: https://t.me/vueist ЛС: https://t.me/zede1697

Последний пост
6 авг.
Последнее чтение
03:45
Постов за неделю
0
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Технологии (по похожим)
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
2 634
+1 за 4 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
4 302
20 постов
Вовлечённость
163,3%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 20
Упоминаний
10
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1 035
1/48двое суток
1 186
1/72трое суток
1 279

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 6 авг.1 1632123из synaptic_garden

    Agent Plugins: единый формат расширений для ИИ-агентов OpenAI совместно с Amazon, Cursor, Microsoft, GitHub, VS Code и Vercel представила Agent Plugins 1.0 — открытый и независимый от конкретного поставщика стандарт упаковки расширений для ИИ-агентов. Его задача — решить проблему фрагментации: сами инструкции и MCP-серверы уже можно было использовать в разных продуктах, но каждый клиент требовал собственного манифеста, структуры каталогов и способа установки. В результате разработчикам приходилось собирать и поддерживать отдельные версии одного плагина для Codex, Cursor, Copilot или Kiro. Новый формат предлагает минимальную общую структуру. Плагин представляет собой обычный каталог с файлом "plugin.json", папкой "skills", где находятся инструкции, скрипты и справочные материалы в формате Agent Skills, а также необязательным "mcp.json" с конфигурациями MCP-серверов. Один и тот же пакет уже могут загружать ChatGPT и Codex, Cursor, GitHub Copilot, VS Code и созданная AWS среда Kiro. Это делает формат похожим на общий контейнер для агентных возможностей: разработчик один раз упаковывает, например, инструкции по развёртыванию приложения вместе с MCP-сервером облачной платформы, после чего совместимые агенты могут использовать этот комплект без полной пересборки под каждый продукт. Google также присоединилась к управляющему комитету стандарта и начала применять его в Agents CLI и Data Agent Kit. Самое интересное — кого в этом списке нет. Стандарт упаковывает два формата, которые придумала Anthropic: Agent Skills (открытая спецификация с декабря 2025) и MCP. Сама концепция плагина как бандла из навыков, MCP-серверов, хуков и подагентов появилась в Claude Code ещё осенью 2025 года. При этом Anthropic не входит ни в комитет, ни в список совместимых клиентов, а структура каталогов у неё другая: в Claude Code манифест лежит в .claude-plugin/plugin.json, а конфигурация серверов — в .mcp.json, тогда как стандарт требует plugin.json и mcp.json в корне без точки. Так что существующие плагины Claude Code совместимыми автоматически не становятся. И ещё одна деталь, которую стоит держать в голове перед тем, как бросаться переписывать свои пакеты: спецификация Agent Plugins 1.0.0 имеет статус рабочего черновика и формально ещё не опубликована.

  • 6 авг.1 16721

    Стоило поныть только: (хотя это решает лишь часть моих претензий) И то что там нет Антропиков ни чуть не удивляет, пропади они пропадом)

  • 6 авг.4 6137967

    Я крайне разочарован текущим состоянием AI-туллинга. Ощущение, будто всё делалось по принципу «хуяк-хуяк — и в продакшн», либо же из откровенно вредительских по отношению к пользователю мотивов. Мы только-только пришли к какому-то пониманию артефактов для агентов: команды / воркфлоу / скиллы / рулы / хуки / моды / сабагенты / AGENTS.md / MCP. И буквально всё это находится в зачаточном состоянии развития. Команды не умеют нормально хранить собственные референсы и материалы. Поэтому мы вынуждены делать связку команда+скилл, после чего узкоспециализированный скилл начинает торчать в общем контексте. У скиллов почти нет нормального scope. Есть только description, хотя нужны ограничения по агентам, ролям, командам, путям, типам задач и условиям активации. Rules нормально ограничиваются по области действия разве что в Cursor. У остальных тупое раскидывание AGENTS.md по директориям. Сабагенты и роли - это чаще всего просто ещё один кусок промпта. Без собственной памяти, приватных скиллов, особых инструментов, прав доступа и нормальной области ответственности. Отдельно бесит перетягивание одеяла у вендоров. Вместо попытки договориться о нейтральном стандарте каждая компания плодит свои директории и форматы. Особенно показателен Claude Code, который принципиально не поддерживает .agents/skills и предлагает людям делать симлинки на него. Реальные потребности же разработки чего-то в команде/браунфилде игнорируются - Как разделять личные и командные артефакты? - Как работать команде, где сотрудники используют разных агентов не превращая репу в хлам из разрозненных директорий и скиллов под отдельных агентов? - Почему нельзя просто дать конфиг с путями к артефактам? Более менее настраивается это у kilocode. большинство же решений хардкодят пути внутри агента И ведь дело вообще не в сложности реализации. Настраиваемые пути, scope, слои конфигурации и lazy loading - это не нерешённые научные задачи. Это работа на несколько дней, а местами на несколько часов или пару промптов. Авторы агентов не просто делают сырые продукты. Они сознательно вредят формированию нормальной экосистемы, лишь бы пользователь, не дай бог, не мог использовать свои артефакты где-то в другом месте.

  • 7 июн.3 1161516

    Разгоняем подробно за реактивность во фронтенде twitch — youtube — vk

  • 26 мар.9 5218183

    Ситуация в найме ахтунг. Все и так все понимают. Но я хочу сделать очередное напоминание. Когда где-то возникает большой спрос, то скаммеры всегда найдутся. Случаи нередкие и происходят уже со знакомыми с определенной частотой Поэтому напоминание: НИЧЕГО не ставьте на комп связанное с работой до последнего. - ни для тестового задания! - ни для интервью! - ни для работы в первый день (если работаете неофициально)! Ни приложения, ни установки "пакетов содержащих апи" НИ ЧЕ ГО. Если вас вынуждают, то используйте: - дев окружения: CodeSandbox, Stackblitz и тп - если все же нужно со своего и хоть какое-то доверие есть, то используйте Dev Container или как самый минимум просто докер - для выхода на новой работе тоже лучше соблюсти меры предосторожности, особенно если никаких реальных документов вы не заключали. Докер, в идеале отдельная система и отдельный пользователь, чтобы даже в случае проблемы вы не потеряли доступ к устройству и данным. Также рассказали о новом виде скама с логином в iCloud. Со своего ПК не лезьте и не логиньтесь никуда. Если дают какой-то сервис, то лучше зайти с инкогнито + сгенерировать рандомный пароль (понимаю, что это базовая сейчас рекомендация по безопасности, но пароли многие все еще пишут руками по паттерну).

  • 24 мар.4 5564951

    Пообсуждали Vue vs React В целом.. обсуждение прошло достаточно травоядно, но возможно вы откроете для себя что-то новое Формат был почти 2 на 3, но вьюшникам не привыкать быть в меньшинстве :D

  • 14 мар.3 817175из holyjs_channel

    #подкаст Программный комитет HolyJS в восторге от анонсов Vite+ Alpha и Vite 8! Разделить эмоции с нами можно завтра в 11:00 — в прямом эфире «Тяжелого утра»: 😉 YouTube 🙂 Twitch 📺 VK Видео

  • Пообсуждаем все вышенаписанное

  • 13 мар.3 8282533

    Тут мне сообщили. Можно забыть о платном Vite+ Он под MIT лицензией и будет всем и всегда бесплатным А вот платным делают отдельный продукт https://void.cloud/ А ля собственная деплой платформа. Крайне интресно обстоят дела. Но я крайне рад, что не придется мучаться с платным Vite+ (а с ИИ его функционал бы скопировали достаточно быстро и вопрос void zero был бы крайне острым) Видео с рассказом о Void https://www.youtube.com/watch?v=Bp86buftbX8

  • 13 мар.3 5392644

    А вот и самая главная новость этой недели. VITE PLUS тоже вышел что дает: единый CLI чтобы править сразу всем (при этом с прекрасным DX) кроме знакомых инструментов от void zero можно увидеть такие фичи как - кэширование результата команд - новые стартовые темплейты - монорепы - система тасок - гит хуки - ЕДИНЫЙ КОНФИГ ДЛЯ ВСЕГО! и многое другое Анонс: https://voidzero.dev/posts/announcing-vite-plus-alpha Документация: https://viteplus.dev Пока альфа версия бесплатно и полностью опен сорусная

  • 12 мар.3 5156141

    А вот наконец-то дождались и Vite 8 с Rolldown на борту релизнулся Дальше больше (учитывая посты Эвана) https://main.vite.dev/blog/announcing-vite8

  • 15 февр.3 421169из holyjs_channel

    #подкаст Продолжаем коллаборации с JS-сообществами — на этот раз не в субботу, а в воскресенье, 15 февраля в 11:00 по Москве «Тяжелое утро с HolyJS» x siberiacancode Гостем выпуска станет Дмитрий Бабин — автор блога siberiacancode и участник сообщества IT-ХОЗЯЕВА. Вместе мы разберем State of JS 2025: поговорим про главные тренды фронтенда, какие инструменты и фреймворки реально закрепились в проде, что нового появилось в экосистеме JavaScript и какие инсайты из отчета стоит забирать в работу, а что пока остаётся хайпом и экспериментами. 😉 YouTube 🙂 Twitch 📺 VK Видео

  • 15 февр.2 94531

    Большое обсуждение технологий фронта. Говорим о состоянии экосистемы и что нас ждетв 2026

  • 15 янв.5 4657636

    Документация и набор тулзов по FEOD по большей мере готовы к первому публичному релизу. Ищу людей желающих помочь с развитием проекта на закрытый бета тест (включает в себя доку + eslint rules + ai rules + примеры проектов). Также желающие обсуждать проект активнее. Скажу честно: AI slop-а хватает, в 1 не вывез бы столько делать вручную, занимаюсь сейчас как раз очисткой от сомнительного ИИ-содержания и занимаюсь качественным наполнением, покрытием ответов на спорные вопросы. Закрытый бета тест, чтобы люди понимали, что проект на пути к завершению и требует все еще много работы с доведением до уровня который был бы приемлем для меня. Планируется открытый выпуск где-то в феврале. Можете принять участие как ревьювер (доступ к доке) или помочь с кодом/примерами.

  • 3 дек.5 3445219

    https://vite.dev/blog/announcing-vite8-beta Ну что, ждемс. Я уже на петах переехал на роллдаун везде и пока все отлично. На рабочих проектах тоже проверял, полет отличный.

  • 3 дек.8 58171104

    FEOD Разработал для компании структуру проектов, по видению которое считал наиболее оптимальной для компании. Но многие идеи могут быть использованы кем угодно. И вот по внутреннму докладу с презентацией подхода написали статью. Она чуть менее комплексная, так как большая доля информации осталась в базе знаний компании, но в целом основные идеи тут и так видны. И сейчас я в свободное время пишу документацию для open feod который будет более универсальным и обобщенным. Одна из основных целей: дать документацию модульному подходу, чтобы противостоять документированности FSD. Пару слов о FSD: ребята огромные молодцы, что попытались структурировать и дать какое-то стандартизированное решение, но их идеи мне откликаются не во всем, особенно по реакции общественности на нее. В целом, работа по этому направлению будет вестись (полноценная документация + линтер). FEOD не обещает быть серебряной пули или нравиться всем. Это очередной взгляд, очередное видение и попытки дать ответы на сложные вопросы.

  • 9 нояб.4 4594512

    Я редко что-то пишу в порыве сюда. Но, черт побери, почему такая мелочь настолько меня повергла в шок и невероятно обрадовала? Просто жирнющий лайк за данный ход 🔥 Ведь это не сложно, но я впервые вижу такую заботу о... UX? Даже есть ссылочка на бренд гайд (вызывается ПКМ по лого, да) PS. В чем сценарий? Вы дизайнер и вам нужно как-то поработать с логотипами компаний, инструментов. Вы делаете презентацию и вам необходимо доставать большое количество логотипов. Иногда этот процесс жутко нетривиален: png вместо svg, ненужный задний фон и тд и бегаешь по всем ресурсам в поисках "где же нормальный логотип для использования"

  • 5 нояб.5 4605126

    Наконец-то дождался! Был на подкасте в гостях у cloud.ru. Съемки были еще в апреле, так что основную часть уникальности про AI подрастеряло (с августа +- многие стали говорить об этой проблеме уже), но лучше уж поздно чем никогда. В остальном же подкаст достаточно лайтовый: про роль Vue в мире современного фронтенда и экосистемный подход. youtube

  • 28 окт.4 40843

    без подписи

  • 28 окт.3 9995642

    Анимирование градиентов В очередной раз уперся в то, что не получается анимировать градиент. И все еще 100 и 1 гайд, что анимируйте через background-position и тд НЕТ! Анимировать градиенты вполне можно и не сложно. Главное помнить 2 момента: 1) Вы должны зарегистрировать CSS custom property которую собираетесь анимировать 2) Вы должны указать ее отдельно в проперти transionsition, да, all не распространяется на css custom properties Теперь учитываем оба фактора и ваши градиенты оживают. А чтобы лучше это прочувствовать откопал свою старую демку Из забавного из ChatGPT / Grok / Claude никто не смог исправить код верно и утверждали: "так нельзя, градиенты не анимируются". Пришлось искать как я это делал.