Cinema 4D Fresh
описание
Свежие, новые и классные, старые уроки, а также сцены, материалы, скрипты и плагины для Cinema 4D со всего интернета. New, fresh and good, old Cinema 4D tutorials, scenes, materials, scripts, plugins from all over the Internet.
960
подписчиков
Охват к подписчикам
18,8%
ERR
Реакции к просмотрам
0,76%
56 на 38 постов
Пересылки к просмотрам
2,81%
207
Постов в день
3,1
всего 38
Где отзываются чаще
доля реакций к просмотрам- 4 авг.Мне всегда не хватало на камере Redshift одной простой вещи: вкладки типа Project, чтобы можно было выключить видимость объектов для конкретной камеры. Через тейки делать не хотелось. Всегда удивлялся, почему такой функции нет. Взял и сделал. Скачать RS_CamExclude Накидываете тег на камеру и добавляете в него объекты. Я изобрёл велосипед или норм?6,32%
- 13 авг.Дайджест всяких CG полезностей #3 😍🤩 🔵HOT4D-C4D2026Plus - обновлённая и бесплатная версия плагина для создания волн 🔵RS_CamExclude - исключение объектов для конкретной камеры через тег, а не через тейки 🔵KeyTool Pro - новый аналог моушн менеджера 🔵DitherLit - набор из 12 шейдеров с dithering для RS - тут и точки, и half tone, и линии и т.п. ($5+) 🔵OTOMO Pipe Generator - генератор труб с 5 разными алгоритмами и типами труб. Располагает их поповерхности (#12+) 🔵Gauger 1.5 - плагин с 21 пресетом по генерации радиальных HUD элементов (часы, приборные панели, анимированные радиальные интерфейсы и т.п.) 🔵Boghma - хаб для плагинов сильно обновился. Завезли очень много интересных инструментов, но теперь они поделены на Free и Pro. Да, появилась подписка :) 🔵eyecannndy.com - сайт с коллекцией моушн-приёмов (увидел у MoreMotion)5,56%
- 14 авг.Plasticity Bridge 1.1.6 Free Plugin Плагин, который позволяет обмениваться геометрией между Plasticity с Cinema без постоянного экспорта и импорта файлов. Поддерживает Live Link с обновлением модели в реальном времени, при этом материалы, теги, анимация и констрейнты в C4D сохраняются. Можно работать с треугольной и N-gon топологией, сохранять корректные нормали, выполнять повторную тесселяцию через Refacet, выделять CAD-поверхности и граничные рёбра. Поддерживается и обратная отправка объектов и генераторов из C4D в Plasticity. Возможности Live Link — подключение к WebSocket-серверу Plasticity и получение обновлений геометрии в реальном времени. Handshake — при подключении Cinema 4D и сервер Plasticity автоматически согласовывают поддерживаемые возможности. In-Place Updates — геометрия обновляется внутри существующего объекта C4D без его удаления и повторного создания. Материалы, теги, анимация и констрейнты сохраняются после каждого обновления. Режимы Tri и N-gon — вывод геометрии либо полностью в треугольниках, либо с восстановленной N-gon-топологией с помощью алгоритма ear-clipping и MCOMMAND_MELT. Custom Normals — пользовательские нормали для каждого угла полигона записываются в управляемый NormalTag, обеспечивая корректный шейдинг в обоих режимах. Refacet — повторная тесселяция выбранных объектов с возможностью управлять допуском (Tolerance), углом (Angle), шириной (Width) и параметрами хорды (Chord). Auto-Refacet Tag — специальный тег, сохраняющий индивидуальные настройки Refacet для каждого объекта. После каждого обновления или изменения через Live Link геометрия автоматически подвергается повторной тесселяции. Inbox / Outbox — объекты из Plasticity попадают в Inbox. Созданные пользователем SDS-объекты и параметрические генераторы (PolySpline, Loft, Sweep, Lathe, Symmetry, Boole, примитивы и т. д.) из Outbox можно отправлять обратно в Plasticity через PUT_SOME. Store Faces — создаёт отдельный PolygonSelectionTag для каждой группы CAD-поверхностей. Это позволяет, например, назначать разные материалы отдельным поверхностям. Store Edges — создаёт EdgeSelectionTag, содержащий все граничные рёбра CAD-геометрии. Select Faces — расширяет текущее выделение полигонов до целых групп CAD-поверхностей. Select Edges — выделяет рёбра по периметру выбранных групп поверхностей и автоматически переключает C4D в режим работы с рёбрами. Select Sharp Edges — выделяет все граничные рёбра Plasticity с настраиваемым пороговым углом и переключает C4D в режим рёбер. Unit Scale — масштаб хранится непосредственно в параметре Scale корневого Null-объекта. Его можно изменить в любой момент без повторного импорта модели. Скачать на Github #FreePlugin #Plasticity #PlasticityBridge #Aug26 https://www.youtube.com/watch?v=Djgf-Hf6q203,32%
- 12 авг.Создаём органичную анимацию с помощью алгоритма Predator–Prey, имитирующего естественное поведение живых существ. Разбираемся в принципах работы системы Boids, настраиваем взаимодействие частиц по правилам дистанции, преследования и поиска убежища, а также управляем групповой сплочённостью и динамикой стаи, чтобы множество объектов двигалось как единое целое. Изучаем настройку эмиттеров, используем модификаторы турбулентности и аттракторы поверхностей для удержания роя в заданной области и получения предсказуемого поведения. В результате понимаем, как математические алгоритмы превращают хаотичное движение частиц в плавную и выразительную симуляцию, напоминающую полёт птиц или движение косяка рыб. #Simulation #Particles #Flock #Boids #Swarm #Fish #Kvisual3D #Jul26 https://www.youtube.com/watch?v=BEd2RzaZAFE1,55%
- 5 авг.Детальное видео от профессионального фотографа том, как выставлять выразительный свет в продуктовой съемке стекла и жидкости. Учимся управлять светом и физикой отражений, используя диффузные экраны для получения мягких градиентов, скрытые отражатели для придания напитку внутреннего свечения и флаги для контроля паразитного света. Пошагово собираем световую схему, анализируя роль каждого элемента — от контурного освещения до точечной подсветки этикетки. В результате понимаем, как даже со стандартным оборудованием добиться коммерческого качества, используя продуманный подход, точную работу со светом и внимание к деталям. #Lection #Theory #Lighting #Product #Bottle #VisualEducation #Jul26 https://www.youtube.com/watch?v=IIm-SZHKOW41,23%
- 14 авг.Rocket Lasso (Сезон 8, Эпизоды 4-6) Эпизод 4 Крис разбирает три основные темы: специальный обзор предыдущих материалов Rocket Lasso, создание чистого «легкого» дыма и формирование пиротехнического шлейфа при запуске ракеты. https://www.youtube.com/watch?v=5p0dm3zsKz4 ———————————————— Эпизод 5 В этом стриме работаем с центром масс объектов, моделируем прохождение электричества по кабелю, создаём двумерные текстовые симуляции и собираем эффект лазерной стены. https://www.youtube.com/watch?v=eVjhPPMJBQc ———————————————— Эпизод 6 Крис показывает, как окрашивать частицы по данным изображения, создавать чёрно-белое значение яркости, управлять размером и высотой объектов, добавлять турбулентность, ветер, группировку и постепенное исчезновение. https://www.youtube.com/watch?v=CwhYIdZ4nb0 ———————————————— #Stream #Long #S8E4 #S8E5 #S8E6 #Smoke #Simulation #Pyro #Wind #Particles #RocketLasso #ChrisScmidt1,14%
- 3 авг.Подробно разбираем ноду UV Context в Redshift, которая значительно упрощает процесс наложения текстур и создания сложных материалов. Изучаем, как с его помощью можно избежать эффекта тайлинга благодаря гексагональной раскладке и гибко управлять проекциями без изменения тегов самого объекта. В качестве практического примера используем фигурки, созданные с помощью ИИ-сервиса Tripo 3D, и добавляем на них царапины, грязь и эффекты сколов краски. #UVContext #Rs #Redshift #Texturing #Effectatron #Jul26 https://www.youtube.com/watch?v=gF13_7_vkIE1,10%
- 14 авг.🤩 Redshift 2026.8.1 Только одно исправление — решена проблема синхронизации, из-за которой текстуры не загружались при первом появлении в сцене. ⚠️ ВАЖНО Redshift 2026.8.1 поддерживает Cinema 4D 2023, 2024, 2025 и 2026.3, но не совместим с Cinema 4D 2026.0, 2026.1 или 2026.2. 📥 Windows x64 Full 2,91 Gb / Lite 1,63 Gb 📥 Windows Arm64 📥 MacOs Arm Full 12,8 Gb / Lite 1,5 Gb Redshift 2026.8.1 Relese Notes #Distributive #Update #Redshift #Rs #Redshift202681 #Rs202681 #Aug260,98%
- 12 авг.Создаём эффект реалистичной деформации 3D-объектов на примере алюминиевой банки. Используем Fabric Brush и деформаторы Bend и FFD, чтобы превратить стандартную модель в выразительный арт-объект со сложными вмятинами и изгибами. Также настраиваем материалы и освещение, добавляя слои лака, металлические вкрапления и градиентные источники света для достижения профессионального визуального результата. В итоге учимся отходить от привычных форм и создавать необычные цифровые композиции из повседневных объектов. #Screw #Deformer #FabricBrush #Bend #Rus #NikolayKhan #Jul26 https://www.youtube.com/watch?v=aq4UtgsDlRE0,90%
- 5 авг.Разбираемся, как выстраивать продуктовый свет, на примере реальной съемки товаров для красоты. Пошагово собираем сложную световую схему для косметических продуктов, используя импульсные источники света и узконаправленные насадки для точной проработки отдельных деталей. Работаем с тезерингом, оценивая результат на мониторе в реальном времени, и точно настраиваем мощность каждого источника без использования флешметра. В результате учимся контролировать освещение и композицию, создавая реалистичные коммерческие изображения, практически не требующие ретуши. #Lection #Theory #Lighting #Cosmetics #VisualEducation #Jul26 https://www.youtube.com/watch?v=eLlR56ZUD4w0,84%
- 5 авг.Создаём реалистичную анимацию океана в Cinema 4D 2026 с помощью бесплатного плагина HOT4D 2026. Настраиваем деформатор, изучаем влияние параметра Choppiness на форму и выразительность волн, а также используем Vertex Map для создания эффекта морской пены. Осваиваем продвинутые техники: настраиваем Xpresso для процедурного управления движением объектов и применяем тег Constraint, чтобы лодка или камера естественно следовали за поверхностью воды. В завершение создаём бесшовный океан с помощью инстансов, получая масштабные водные поверхности без существенной потери производительности. Про плагин HOT4D HOT4D — это плагин для процедурного создания и анимации реалистичной поверхности океана. Он не симулирует жидкость напрямую, а деформирует плотную полигональную сетку на основе спектральной модели волн, благодаря чему позволяет быстро создавать морскую рябь, крупные волны и острые гребни. Основными параметрами можно управлять скоростью и направлением ветра, высотой и минимальным размером волн, общим масштабом океана, детализацией поверхности, скоростью анимации и случайным вариантом распределения волн. Параметр Choppiness отвечает за выразительность и остроту гребней, а функция зацикливания позволяет создавать бесшовные анимации. HOT4D также рассчитывает Jacobian-маску, которую можно использовать в Redshift для процедурного добавления пены на участках разрушения и сжатия волн. Плагин лучше всего подходит для создания открытого моря, океанских панорам и бесконечной водной поверхности, однако не предназначен для полноценной симуляции брызг, прибоя и взаимодействия воды с объектами. 📥 Скачать HOT4D Cinema 2026 Распаковываем в содержимое архива в C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2026\plugins #FreePlugin #Hot4D #Animation #Sea #Ocean #Waves #DoubleMotion #Aug26 https://www.youtube.com/watch?v=unaHlXHG3DE0,68%
- 14 авг.Создаём процедурную симуляцию верёвки в Cinema 4D с помощью современных инструментов физики. Настраиваем взаимодействие между клонированными объектами и динамическими сплайнами, используя специальные теги для имитации реалистичного движения. Разбираемся с параметрами Rigid Body и Rope Tag, чтобы объединить кубы и сплайны в единую систему, реагирующую на гравитацию и другие физические силы. Также настраиваем ключевые кадры и коннекторы, добиваясь плавной деформации геометрии и естественного поведения анимации. #Rope #RigidBody #Simulation #AFtelinaGraphic #Jul26 https://www.youtube.com/watch?v=mIGF9FEjj_s0,60%