tgindex

🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art

описание

Каждый день публикуем лучшие вакансии в сфере Gamedev • IT • Дизайн • КиберСпорт • Art 💫 Сотрудничество - @ZoneGD

8 170
подписчиков
Охват к подписчикам
9,7%
ERR
Реакции к просмотрам
0,21%
77 на 49 постов
Пересылки к просмотрам
0,72%
271
Постов в день
4,9
всего 95

Где отзываются чаще

доля реакций к просмотрам
  • 10 авг.Вакансия: 3D Моделер окружения / Hard Surface Artist (Удалённо) В команду требуется опытный 3D-моделер окружения (Hard Surface Artist) для создания высококачественных гиперреалистичных моделей окружения, архитектуры, техники и объектов. Требования: - Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования. - Уверенное владение Plasticity. - Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО. - Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake. - Навыки ретопологии и UV-развёртки. - Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других. - Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии. - Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно. Обязанности: - Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface. - Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита. - Подготовка High Poly и Low Poly моделей. - Выполнение UV-развёртки и запекания карт. - Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию. - Работа по техническим заданиям и концептам. - Реализм или гипер реализм. Условия: - Полностью удалённая работа. - Гибкий график. - Долгосрочное сотрудничество. - Стабильная загрузка проектами. - Заработная плата от 60 000 рублей в месяц (обсуждается по результатам собеседования). - Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах. Для отклика отправьте: - Портфолио с примерами работ по окружению и Hard Surface. - Краткую информацию о вашем опыте. - Контакты для обратной связи. Ищем специалиста, способного создавать высококачественные гиперреалистичные модели окружения и объектов с соблюдением полного производственного цикла: High Poly, Low Poly, UV-развёртка и качественный бейк карт. ТГ https://t.me/Merhants 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме0,98%
  • 11:01🎮 Triluna Games ищет Senior Game Designer в команду, которая разрабатывает динамичный roguelite FPS для Steam/PC на Unity. Проект уже находится в активной разработке, и мы ищем человека, который поможет формировать ключевые игровые системы: от боевых механик и баланса до прогрессии, экономики и общего игрового опыта.Нам нужен дизайнер, который любит системный подход, умеет создавать глубокие механики и понимает, как построить боевую систему, в которую хочется возвращаться снова и снова. Задачи: • Системный геймдизайн • Отладка боевой системы • Проектирование игровой экономики • Проектирование игровых механик • Участие в левел дизайне • Написание и поддержка геймдизайн-документации в актуальном состоянии • Регулярные плейтесты и фидбек (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс) • Тестирование и улучшение игровых систем Что важно: • 5+ лет опыта в Game Design • Практический опыт работы над играми в Unity • Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра • Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus • Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему • Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики Будет плюсом: • Опыт Level Design для шутеров Что предлагаем: • Работа в международной компании • Высокая степень влияния на итоговый результат • Интересные и сложные задачи • Работа удаленно из любой точки мира • Конкурентный уровень заработной платы • Работа и развитие вместе с командой профессионалов 📩 Ждем ваши резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме0,95%
  • 11 авг.Вакансия: 2D-художник (энтузиаст, без опыта) Проект: разработка прототипа для инди-игры (стелс-миссия с элементами обучения) О нас: Мы — небольшая команда энтузиастов-новичков. Сейчас активно учимся и готовимся к старту работы над проектом в сентябре. Уже есть геймдизайнер, программисты и художник 3D. Что нужно делать: - Создавать простые иконки действий, элементы интерфейса; - Рисовать спрайты предметов и персонажей по референсам; - Помогать с текстурами и простыми визуальными эффектами; - Участвовать в тестировании игры и предлагать идеи по улучшению графики. Требования к кандидату: - Желание учиться и развиваться вместе с нами; - Базовые навыки работы в графических редакторах (Photoshop, GIMP или аналогичных); - Энтузиазм важнее формального опыта! Главное — умение работать и желание создавать что-то интересное; - Готовность участвовать бесплатно на этапе прототипирования (возможна оплата после получения гранта). Мы сами пока не имеем большого опыта и бюджета, поэтому ищем такого же увлечённого человека, который хочет делать игры ради интереса и развития. Как откликнуться: Отправьте своё резюме и несколько примеров работ (даже учебных рисунков или скетчей) на почту Andrey.kvashuk.2000@gmail.com В теме письма укажите: «Кандидат на 2D-художника» Присоединяйтесь к нам, если хотите стать частью чего-то нового и интересного! Программистам тоже рады 😃 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме0,72%
  • 9 авг.Ищем сильного UE5-разработчика / gameplay systems developer в инди-проект Paleolith на part-time и revenue share. — Paleolith - реалистичный single-player survival в каменном веке. Делаем survival без привычных жанровых абстракций: без обычного инвентаря и crafting menu, с физическими взаимодействиями, ручным крафтом, погодой, влажностью, запахами, охотой и взаимосвязанными survival-системами. — Игра разрабатывается с 2024 года. Есть большой существующий UE5-проект, рабочий билд и уже реализованный набор связанных gameplay-систем. У игры уже есть первый подтвержденный интерес со стороны аудитории - вишлисты в Steam, заявки на playtest, органический интерес survival-сообщества и публикации в игровых медиа. Сейчас работаем над публичным демо. — Ищем сильного разработчика, который умеет: - быстро разбираться в большом существующем UE5-проекте и связанных между собой системах; - находить причины регрессий и системных проблем, а не только чинить симптомы; - аккуратно улучшать существующую архитектуру без стремления переписать все с нуля; - самостоятельно доводить задачи до рабочего и тестируемого состояния; - брать крупные gameplay-системы под свою техническую ответственность; - учитывать влияние технических решений на дальнейшую скорость разработки. — Особенно релевантен опыт с: - UE5 Blueprints; - gameplay и player interaction systems; - физическими взаимодействиями и физикой в gameplay; - логикой персонажа и его состояний. Полезен опыт с save/load, AI, профилированием и оптимизацией. Отдельным плюсом будет опыт с технической и процедурной анимацией персонажа в UE5: AnimBP, IK, Control Rig, ALS или аналогичными системами. — В проекте уже есть senior generalist/tech lead, UE-разработчик, QA, game design, sound и PR. Ищем самостоятельного сильного разработчика, который сможет брать на себя крупные gameplay-зоны и развивать их вместе с командой. — Что может быть интересно: - технически необычный survival с большим количеством нестандартных механик; - много физического взаимодействия и связанных систем; - возможность заметно влиять на технические решения проекта; - существующий проект и рабочий билд, а не идея на стадии документа. — Формат: - удаленно; - part-time; - фиксированной оплаты сейчас нет, формат - revenue share; - доход по revenue share зависит от коммерческого результата игры и не гарантирован; - загрузку, условия и размер доли обсуждаем; - договоренности фиксируем письменно. — Проект: Steam - https://store.steampowered.com/app/3517530/Paleolith/ Для отклика: press@naturegam.es В отклике достаточно коротко указать: - опыт работы с Unreal Engine; - какие gameplay-системы приходилось делать; - приходилось ли разбираться в больших чужих UE-проектах; - что из работ можно посмотреть; - какая part-time загрузка интересна. 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме0,72%
  • 15 авг.Как устроен hh.ru изнутри Что происходит до того, как новая фича появляется у миллионов пользователей? Показываем реальные кейсы, людей, инженерные решения и всё самое интересное из жизни IT-команд hh.ru. Подписаться #реклама О рекламодателе0,64%
  • 10 авг.Level Artist Требуемый опыт работы: 1–3 года Полная занятость, удаленная работа Студия геймдев разработки в поиске опытного Level Artist'а с навыками Tech Artist для работы над ПК проектами. От 60 000 до 100 000 руб Обязанности: - Импорт и настройка ассетов, текстур, моделей; - Расположение моделей, врагов и игровых объектов; - Баланс игрового окружения; - Визуальное оформление сцен в UE5, - работа с освещением, камерой, пост процессингом; - Написание и улучшение пайплайнов работы; - Фидбек команде; - Участие в распределении задач и сроков; Необходимые знания и навыки: - Опыт сборки сцен и настройки проекта в UE5; - Опыт оптимизации покупных ассетов; - Работа со светом (запекание); - Знания 3Д пайплайна; - Самостоятельность, исполнительность; - Умение принимать критику; - Желание сделать уникальный красочный мир; - Уверенное знание основ левел дизайна; - Желание создать увлекательную игру; Будет плюсом: - Большая насмотренность в Sci-fi жанре; - Умение работать со стилизацией; - Различные пет проекты; Что мы предлагаем: - Удаленную работу; - Перспективы роста; - Гибкий график; Для отклика писать @nextgen_lera_hr 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме0,61%
  • 12 авг.без подписи0,60%
  • 12 авг.Вакансия: 2D Artist Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse Мы ищем высококвалифицированного 2D Artist для работы на этапе пре-продакшена, где вы командой придумываете новые игры. Нам нужен специалист с крутым опытом в 2D-арте, широчайшим кругозором и отличным чувством стиля. Ваша главная цель — ускорить процессы в пре-проде и кратно повысить качество выдаваемого контента за счет скорости, экспериментов и постоянного потока идей. Задачи: - Весь цикл создания 2D арта на пре-продакшене: подбор стиля, генерация контента, сборка, ретушь и финальная полировка. - Ускорение пайплайна и улучшение качества пре-прода за счет увеличения скорости выдачи контента и предложения различных концептов. - Эксперименты с визуалом, проявление проактивности и предложение идей по улучшению контента. - Оптимизация и улучшение внутренних процессов пре-продакшен команды, касающихся 2D арта. - Подготовка и сборка ассетов под движок. Обязательные требования к кандидату: - Обязательное умение работать руками: классическая база (композиция, цвет, свет, перспектива, анатомия), ретушь, пейнт-овер, исправление нейросетевых артефактов и доводка до идеала. - Большой опыт работы с AI-инструментами для ускорения пайплайна: Flux (локальный запуск, чекпойнты, сэмплеры, CFG), LoRA (обучение своих: датасет, теги, подбор параметров, а также грамотный подбор чужих). - Умение держать строгую консистентность персонажа и стиля между разными генерациями. - Опыт апскейла и финального финиша изображений. - Насмотренность, вкус и чувство стиля. - Готовность работать с 18+ откровенным контентом. - Ответственность и строгое соблюдение сроков. - Умение работать с минимальным количеством вводных, понимать задачу «с полунамёка». - Генерация потока идей и вариантов вместо предоставления одного единственного решения. - Спокойное отношение к правкам и готовность без сожалений выкидывать неподходящие концепты. - Инициатива в процессах, готовность делиться своим воркфлоу с командой. - «Тулинг-любопытство»: постоянный интерес к новым инструментам и способам оптимизации работы. Будет огромным плюсом, если вы: - Обладаете максимально обширным стеком различных инструментов. - Понимаете общие процессы разработки игр (Gamedev pipeline). - Имеете навыки и понимание основ геймдизайна. Мы предлагаем: - Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2. - Стабильные выплаты и премии за успешные релизы проектов. - Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише. - Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии. - Тимбилдинги. - Подарки на день рождения. Как откликнуться? Присылайте ваше резюме (обязательно с перечислением всего стека программ, которыми вы владеете), портфолио с примерами AI-генераций, пейнт-оверов и финальных артов в форму отклика - https://teamspace.live/public/vacancy/ Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме0,56%
  • 8 авг.без подписи0,45%
  • 13 авг.без подписи0,42%
  • 11 авг.Middle / Middle+ Backend Developer (Unity, Mobile Game) Мы разрабатываем мобильную игру в жанре Visual Novel для iOS и Android. Проект находится на стадии бета-релиза, ориентирован на долгосрочное развитие и развивается для аудитории стран СНГ и Европы. Чем предстоит заниматься - Разработка и развитие backend мобильной игры. - Проектирование серверной архитектуры и REST API. - Участие в проектировании и развитии технической архитектуры backend-части проекта. - Проектирование модели хранения игровых данных. - Разработка серверной логики игровых механик. - Интеграция внешних сервисов. - Оптимизация и поддержка серверной части проекта. Кого мы ищем Самостоятельного Backend Developer уровня Middle / Middle+, который: - имеет коммерческий опыт backend-разработки; - способен принимать инженерные решения и брать за них ответственность; - умеет проектировать backend-системы и REST API; - готов обсуждать архитектурные решения с командой; - умеет эффективно работать в небольшой команде; - заинтересован в долгосрочном развитии продукта. Стек проекта Клиентский стек: Unity 6, C#, Mobile Development (iOS / Android), Firebase (Firestore, Analytics, Crashlytics), AppsFlyer, AppMetrica, Unity LevelPlay, REST API, JSON, ScriptableObjects, Addressables. Серверный стек: Firebase (Firestore, Analytics), остальные решения обсуждаются с кандидатом. Будет преимуществом: Docker, Linux, CI/CD, Postman, Swagger / OpenAPI, опыт работы с web-проектами, административными панелями, frontend-разработкой и современными AI-инструментами (GPT, Claude и др.). Формат работы - Full-time - Удаленная работа - Формат оплаты обсуждается индивидуально Если у вас сильная база в backend-разработке, опыт самостоятельной работы и желание развивать игровой продукт — будем рады познакомиться. Ваши резюме и CV ждём на почте jobs@crithappens.io В теме письма, пожалуйста, укажите "Отклик Backend". 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме0,35%
  • 09:33Как стать QA с нуля и выйти на оффер от 150 К/мес Если ты: — хочешь стать тестировщиком, но не знаешь, с чего начать — уже учился QA сам или на курсах, но до оффера так и не дошёл — работаешь в IT/QA, но хочешь выйти на оффер выше Проблема в том, что многие заходят в IT вслепую: смотрят ролики, проходят курсы, но всё равно не понимают, что учить, где брать практику и как проходить собеседования. Без системы легко застрять на любом этапе: на старте, после обучения или уже в работе. В канале я делюсь фишками, которые провели меня от джуна без опыта до офферов в X5, .bank и MTS Digital: — с чего начать — что нужно для первого оффера — как расти в доходе в QA Подписывайся Подписаться #реклама 16+ edqa.ru О рекламодателе0,34%