Коворкинг Дополнительного Образования
СтатистикаНовости, анонсы, находки, подборки и информационные поводы, найденные методистами Регионального Модельного Центра Красноярского края.
- Последний пост
- 9 июн.
- Последнее чтение
- 12 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 142
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Коллеги пишут, что им нужны примеры краткосрочных программ на лето для увеличения охвата. Кто-то собирается в поход, а кто-то смотрит на настольные игры. Такие примеры встречаются: вы можете посмотреть в Навигаторе ДО программы "Умные Игры" и "Настольные игры" в Боготольском, Рыбинском, Сосновоборском МО, например, в Красноярске и других населённых пунктах. Админ сам проводил программу по настольным играм 10 лет назад. Обязательно посмотрим в архивах, в прямом доступе сейчас их нет. Но, опять же, вы можете заглянуть в Навигатор. А ещё повторим старую публикацию про направление настольных игр в учреждении. Если у вы можете поделиться программой, связанной с настольными играми, то обязательно скидывайте в комментарии. ___ 👩💻 Нужен пример положения о деятельности клуба развивающих игровых технологий? У нас такое есть в архиве. #игровыетехнологии Всегда спасало в бюрократический час и может быть дополнено или изменено при необходимости. Вдруг кому-то пригодится. ___ Следить за нашими новостями и находками можно 📱 тут и 📱 тут.
✍️ vogazeta.ru: Почему дополнительное образование эффективнее репетиторства Ученые проанализировали эффект от репетиторских услуг и от посещения детьми учреждений дополнительного образования. Влияние от посещения кружков и секций на академическую успеваемость оказалось более значимым, чем от репетиторства. Учащиеся из семей со средним СЭС получают наибольшую пользу от посещения кружков. Также больше по сравнению с другими выигрывают учащиеся с низкой успеваемостью. Было выявлено, что оптимальное участие ребенка в сфере дополнительного образования не должно превышать 12 часов в неделю. Именно такая нагрузка обеспечивает хорошую успеваемостью, а дальше эта связь пропадает. В обсуждении прозвучала мысль о том, что расширение рынка внеурочных активностей отражает общий тренд расшколивания, который сейчас характерен для российского образования. ___ От админа: полный текст тут. К нему есть некоторые вопросы, но в целом познавательно. Например, у вас много примеров детей, который ходят на ДО больше 12 часов в неделю? Не сомневаюсь, что такие есть, но, кажется, это скорее исключения. ___ Следить за нашими новостями и находками можно 📱 тут и 📱 тут.
✍️ Юра Калашников собрал онлайн-курс по уместному применению эмодзи. Примечательно то, что сделал он это при помощи нейросетей, лишь представляя, что должно получиться в итоге. При этом нейросеть сама адаптировала сайт под формат смартфона. Наглядная история о том, чего можно добиться при помощи правильного использования нейросетей уже сейчас. «Поэтому я так много пишу про ИИ» - пишет Юрий. ___ Следить за нашими новостями и находками можно 📱 тут и 📱 тут.
✍️ Минпросвещения установило даты летних каникул для школьников в 2026 году Летние каникулы у школьников начнутся 27 мая и продлятся до 31 августа. Завершение учебного года для учеников 9-х и 11-х классов совпадает с графиком основного и единого экзаменов (ОГЭ и ЕГЭ), сообщила пресс-служба ведомства.
❗️ Новые условия грантов на допобразование — разбираем до старта конкурса. 10 апреля вышел новый приказ Минобразования края — № 58-11-04. Он меняет порядок предоставления грантов на дополнительные образовательные программы. И одно изменение особенно важное: теперь участвовать в конкурсе могут ИП, которые реализуют программы допобразования детей. Раньше — не могли. Конкурс ещё не объявлен. Это значит, что есть время разобраться в требованиях до того, как начнётся гонка за заявками. 28 апреля проводим семинар. Разберём новые условия получения грантов, критерии оценки заявок и порядок подачи на конкурсный отбор. На вопросы ответит руководитель регионального модельного центра дополнительного образования детей Красноярского края – Дмитрий Долганёв. Актуально для НКО и МСП в сфере дополнительного образования детей. 📅 28 апреля \ 11:00–13:00 \ Никитина, 3Б — ФРИ Участие бесплатное. Регистрация тут.
‼️ Министерство образования объявило о грантовом конкурсе ПРОЕКТОВ МОЛОДЫХ ПЕДАГОГОВ. Для участия в конкурсном отборе организации-заявителю с 21.04.2026 по 21.05.2026 необходимо сформировать заявку в электронной форме и представить в ГИИС «Электронный бюджет» (ссылка ниже) электронные копии документов. 👉 В данном конкурсе участвуют проекты педагогических работников в возрасте до 35 лет включительно. 👉 Грант 500 000 рублей. 👉 Максимальное количество победителей - 13. 👉 Заявки подают организации. От одной организации одна заявка. 👉 Номинаций три. Министерство уже выслало письма в муниципалитеты. Ссылка на всю информацию тут, Приказ тут. Все вопросы можно задать главному специалисту отдела дополнительного образования и работы с педагогическими кадрами - Василовской Екатерине Андреевне. Телефон: 8(391) 222-53-59.
👁 Геймификация: за и против Разговор о геймификации почти всегда двойственный: у нее есть сильные стороны, и в то же время есть риски, о которых важно помнить. ✅Один из ключевых плюсов геймификации в том, что она делает обучение осмысленным. Теория самодетерминации Эдварда Деси и Ричарда Райана показывает: люди учатся эффективнее, когда в процессе есть три элемента — автономия, ощущение роста компетентности и связь с другими. Хорошо спроектированные игровые механики поддерживают именно эти состояния. Уровни, достижения, открытие новых возможностей дают ощущение движения вперёд и делают прогресс заметным. ✅Геймификация также помогает работать со сложными системами. Игры по своей природе моделируют реальность в упрощенном виде. Карл Капп в книге The Gamification of Learning and Instruction пишет, что игровой формат снижает когнитивную нагрузку: участники быстрее понимают, как устроена система, потому что могут разбирать ее на отдельные элементы и безопасно пробовать разные стратегии. Важно, правда, помнить важное различие: геймификация — это не сама игра, а использование игровых принципов в обучении, поэтому она работает мягче и в меньшем масштабе. ✅Еще один важный эффект — снижение страха ошибки. В традиционной образовательной логике ошибка часто воспринимается как неудача. В игровом процессе она становится частью движения вперед: попыткой, которая помогает лучше понять правила игры. Исследования показывают, что такая рамка поддерживает устойчивость к трудностям и помогает сохранять мотивацию, даже когда задания становятся сложнее. Но у геймификации есть и обратная сторона. ❓Одна из распространенных проблем — использование так называемой «черной» мотивации. Исследователь геймификации Ю-Кай Чоу разделяет игровые мотиваторы на два типа. 🔘«Белые» — миссия, развитие, творчество, чувство достижения. Они поддерживают долгосрочную вовлечённость. 🔘«Черные» — страх потери, дефицит, непредсказуемость. Они могут быстро вовлекать, но создают напряжение. Например, если образовательный процесс строится на логике «не успеешь — потеряешь баллы», участник начинает действовать из страха наказания, и в долгой перспективе такая модель скорее приводит к усталости и выгоранию. ❓Есть и другой риск — подмена внутренней мотивации внешними наградами. Дэн Ариели в книге Predictably Irrational описывает эффект избыточного оправдания: когда человеку начинают давать внешние награды за деятельность, которая изначально была ему интересна, внутренняя мотивация может снижаться. Если вся геймификация строится только на баллах и бейджах, участники довольно быстро перестают видеть ценность самого процесса обучения. ❓Наконец, важно помнить: геймификация не заменяет методический дизайн. Если в курсе нет понятной логики, полезного содержания и продуманной траектории обучения, игровые механики не смогут это компенсировать: они могут усилить хороший дизайн, но не заменить его. Поэтому геймификацию стоит рассматривать как инструмент, наиболее эффективный при грамотном использовании. Интересно, какой опыт с геймификацией был у вас — в обучении или в работе с образовательными продуктами. В каких случаях она помогала, а где, наоборот, не срабатывала? Делитесь в комментариях! ➡️
🚨 Уважаемые коллеги! Просим распространить информацию среди педагогов, методистов, наставников ЮниорПрофи, педагогов-навигаторов и муниципальных координаторов проекта «Билет в будущее», представителей СЦК и всех заинтересованных в профориентационной работе со школьниками. ❗️Зарегистрироваться на данный семинар-практикум необходимо не позднее 20 апреля. https://vk.com/wall-24967121_15524
‼️ Приглашаем родителей и детей Красноярского края принять участие в официальном онлайн-опросе, который связан с дополнительным образованием детей. ✒️ Первая анкета рассчитана на родителей детей от 5 до 17 лет включительно. ✏️ Вторая анкета предусмотрена для подростков от 12 до 17 лет включительно. Опрос продлится до 11 мая 2026. Он небольшой и полностью анонимный ❗️ Мы просим пройти анкетирование всех, независимо от того, посещает ребенок кружки и секции или нет. Построим будущее дополнительного образования детей вместе! 🤗 #ежегодный_опрос_детей_и_родителей_Красноярский_край #опрос_детей_и_родителей_2026
✍️ wciom.ru: Чтение книг — привычная практика для каждого второго опрошенного Среди тех, кто в принципе читает, большинство (71%) берут книги в руки часто – каждый день или несколько раз в неделю. Еще 28% обращаются к чтению реже: несколько раз в месяц или даже всего несколько раз в год. При этом почти половина опрошенных (48%) призналась, что вовсе не читает книги. Основными причинами отказа от чтения респонденты назвали нехватку времени и другие приоритеты (44%). Также среди факторов – проблемы со зрением (25%), отсутствие интереса к книгам (20%) и предпочтение других форматов контента, таких как видео или аудио (9%). Читающие россияне чаще всего осиливают немного книг в год: треть ограничивается несколькими произведениями, еще четверть – 6–10 книгами. При этом почти каждый третий респондент (29%) читает более 11 книг ежегодно. Тот неловкий момент, когда книги читаешь в основном для работы. А как у вас, коллеги? ___ Следить за нашими новостями и находками можно 📱 тут и 📱 тут.
✍️ t.me/myseriousgames: показали документ, который высылают клиентам, которые хотят настольную игру под свои задачи. Самое главное в документе — логика взаимодействия с заказчиком. Очень наглядно про постановку задач, ТЗ и даже цены. Есть о чём подумать и с чем сравнить. #игровыетехнологии ___ Следить за нашими новостями и находками можно 📱 тут и 📱 тут.
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
"Это что, игра какая-то? Чему я могу там научиться?" Ответы на частые вопросы об иммерсивных симуляциях — одном из самых молодых, но и самых запоминающихся форматов обучения в Школе СКОЛКОВО — в нашей подборке ☝️ Технологии коммуникаций
Просто почитайте! #игровыетехнологии
🎲 Отличные настольные игры для вашего мероприятия или дружеской посиделки на День Космонавтики #игровыетехнологии ✨ Звёздные империи — каждый игрок начинает с небольшой колоды космических кораблей, каждый из которых приносит либо ресурсы, либо военную мощь. Ваша цель — разгромить штаб соперника, но стартовыми картами вы этого не добьётесь. Помогут карты с рынка космических кораблей, которые надо будет докупать за ресурсы. Кто сможет тактически верно закупиться картами, тот и победит. 👽 Космический Контакт — игра на стыке коммуникативной игры и стратегии. Вы управляете одной из большого множества космической нацией, торгуя, договариваясь и сражаясь с соседями по игровому столу. У каждой нации свои особенности и свой запас сил. Но этого мало. Вы должны уговорить других игроков за столом сотрудничать. 🚀 Космические дальнобойщики — необычная стратегия-головоломка. Сначала вы с другими игроками на время собираете свой космолёт из большого множества обломков, а затем по очереди отправляете в опасный полёт по космосу, попутно сталкиваясь со случайными опасностями. Побеждает тот, кто накопит больше всего денег по итогу нескольких космических забегов. 🌍 Неизвестная планета — каждый игрок пытается освоить одну из множества планет, изучая её местность и развивая свою корпорацию. Игрокам необходимо отправлять зонды, перемещать по планете вездеходы и строить поселения. ☀️Солнечный Шторм — это кооперативное приключение, т.е. все игроки стараются бороться одной командой против сложностей, предусмотренных игрой. Игроки становятся астронавтами, которые стараются починить их космический корабль, оказавшийся в опасной ситуации. Спастись можно только действуя заодно, правильно перемещаясь по разрушающимся отсекам. А какие тематические настольные игры используете вы? ___ Следить за нашими новостями и находками можно 📱 тут и 📱 тут.