LifeEXE | Unreal Engine | CG
описание
Unreal Engine, C++, game dev, AI and computer graphics Новый флагманский курс: https://ue-pro.com Watch: https://youtube.com/@LifeEXECode Links: https://linktr.ee/lifeexe Support: https://boosty.to/life-exe https://patreon.com/lifeexecode
2 123
подписчиков
Охват к подписчикам
45,4%
ERR
Реакции к просмотрам
4,41%
2 433 на 49 постов
Пересылки к просмотрам
2,03%
1 120
Постов в день
1,1
всего 600
Где отзываются чаще
доля реакций к просмотрам- 30 июл.🙃 Всем привет, всем привет! 🙃 Мой новый фундаментальный курс по проектированию на современном C++ в Unreal Engine в сети ➡️ 🅰️🅰️❎🅰️🅰️🅰️❎🅰️🅰️🅰️ 🔗 UNREAL ENGINE C++ PRO: ПРОЕКТИРОВАНИЕ ИГРОВЫХ СИСТЕМ 💓💓💓💓💓💓💓💓💓 💓💓💓💓💓 🟢 Управление временем жизни объектов — сырые указатели, принцип RAII, умные указатели C++, устройство Garbage Collector в UE, алгоритм Mark and Sweep, специфика умных указателей движка, дихотомия памяти 🟢 Теория функций — от указателей на функции до лямбда-выражений и замыканий, TFunction, TUniqueFunction, TFunctionRef в Unreal Engine, идиома «no raw loops», алгоритмы STL, функторы, предикаты, пространство имён Algo, механизм проекций (projections) 🟢 SOLID на модельных game dev примерах — устранение God Object в классе игрока (SRP), полиморфизм вместо ветвления по типам врагов (OCP), корректная иерархия наследования (LSP), разделение интерфейсов транспортных средств (ISP), инверсия зависимостей GameManager от графического API (DIP) 🟢Тестирование — теоретическая база, классификация, уровни (Unit, Integration, System), подход AAA (Arrange Act Assert), static_assert и runtime assert в классическом C++, макросы UE — check, verify, ensure. Behavior-driven development (BDD) через Automation Spec (Define, Describe, It), хуки BeforeEach/AfterEach, тесты загрузки уровней, UI, Latent-команды 🟢 Практическая часть — вся изученная теория закрепляется на примере разработки архитектуры игры Snake с независимым от движка ядром 🟢 Паттерны проектирования — классические и функциональные версии паттернов Gang of Four (GoF) — Observer, Strategy, а также оптимизационный паттерн Object Pool. Затрагиваем Command, Factory Method и State — всё на game dev примерах 🟢 Архитектурные паттерны — Model-View-Controller (MVC) и Model-View-ViewModel (MVVM). Пишем собственную реализацию MVC на чистом C++ и применяем в игровом проекте курса, MVVM разбираем в рамках UMG Unreal Engine 🟢 Событийно-ориентированное программирование — разбираем таксономию делегатов в Unreal Engine: одиночные, многоадресные, динамические; передачу параметров, возвращаемые значения и полезную нагрузку 🟢 Непрерывная интеграция — разработка игрового проекта строится по канонам современных профессиональных пайплайнов: код, автотесты, рефакторинг, исправление ошибок, регрессионное тестирование и полная сборка проекта после каждой завершенной фичи 💓💓💓💓💓💓💓💓💓💓 🟢 Картой EUR 🟢 Картой USD 🟢 Донатом Boosty 🟢 Донатом Patreon 💓💓💓💓💓💓 🔗 ue-pro.com 🔗 support@ue-pro.com 🔗 Промо видео 🔗LifeEXE School 2️⃣4️⃣ 💓💓💓💓 💓💓💓💓💓 2️⃣7️⃣0️⃣ 💓💓💓💓💓💓 2️⃣0️⃣ 💓💓💓💓💓💓💓 1️⃣5️⃣ 💓💓💓💓💓💓 💡 Завтра вечером второе подробное видео — говорим о формировании цепочек знаний ➡️ ЦЕПОЧКИ ЗНАНИЙ КУРСА /// Unreal Engine C++ PRO: Проектирование игровых систем #architecture #software #code #cpp #patterns #solid #unrealengine #ue5 #gamedev #lifeexe #lifeexecode #ue_pro11,59%
- 29 июл.🙃 Всем привет, всем привет! 🙃 Презентация моего нового флагманского курса по программированию завтра вечером в четверг в 20:00 на основном YouTube канале ➡️ 🔗 ПРОМО НОВОГО КУРСА /// Unreal Engine C++ PRO: Проектирование игровых систем ▫️▫️ ▫️▫️▫️▫️ ▫️▪️▫️▪️▪️ ▫️▪️▫️ ▫️▪️▪️▪️▪️▫️ Второе видео с деталями и дополнительными подробностями выйдет вечером в пятницу в 21:30 ➡️ 🔗 ЦЕПОЧКИ ЗНАНИЙ КУРСА /// Unreal Engine C++ PRO: Проектирование игровых систем 🔤🔤🔤🔤⏺🔤🔤🔤 🤪 🤪 🤪 🤪 #architecture #software #code #cpp #patterns #solid #unrealengine #ue5 #gamedev #lifeexe #lifeexecode #ue_pro10,55%
- 15 авг.без подписи10,07%
- 7 июл.🆒 Всем привет, всем привет! 🆒 Box2D официально перешел в третье измерение! Эрин Катто, автор легендарного Box2D, представил Box3D — новый физический движок с открытым кодом, написанный на C17. В основе — Box2D и разработки Valve — Rubikon ➡️ 🔗 https://box2d.org/posts/2026/06/announcing-box3d Примечательно, что движок вырос из личной попытки автора решить проблемы с физикой Chaos, с которыми он столкнулся при работе в Unreal Engine 😆 🔥 Главные фишки и возможности 🔥 🟢 Продвинутые коллизии — непрерывное определение столкновений (CCD), кастомный Character Mover, поддержка лучей (ray casts), сенсоров, а также капсул, сфер, выпуклых сеток (convex hulls) и карт высот (height fields) 🟢 Мощная физика — жесткий и стабильный солвер Soft Step, поддержка продвинутой симуляции суставов и сочленений (joint limits, моторы, пружины, трение колес) 🟢 Системная оптимизация — Data-oriented архитектура, активное использование SIMD-инструкций и многопоточности для обработки огромных скоплений объектов без просадки FPS 🟢 Абсолютный детерминизм — движок гарантирует идентичный результат симуляции на разных платформах и потоках, что критически важно для сетевого кода, реплеев и систем записи 💡 Отличная альтернатива громоздким C++ решениям для инди-разработчиков и тех, кто ищет компактный, быстрый физический движок с чистым C-API 📱 https://github.com/erincatto/box3d 🔤🔤🔤🔤 #code #physics #gamedev #box3d #c17 #lifeexe #lifeexecode8,27%
- 09:02🙃 Всем привет, всем привет! 🙃 17-ое августа — день памяти удаленного 4 года назад код-ревью на курс Stephen Ulibarri 🦆 которое он (или udemy) страйканул 🏌️ Тех кто недавно подключился, информирую, что поразиться качеством его кода 🍞 можно на запасном канале — полутора часовое видео доступно по ссылочке ➡️ 🔗 https://youtu.be/4A0m6M4ucTw #unrealengine #ue5 #unrealengine5 #gamedev #codereview #lifeexe #lifeexecode #cplusplus8,19%
- 14 авг.🙃 Всем пятничный йоу! 🙃 POV: вы только что создали Scalar Value в Unreal Engine с помощью хоткея 😂 #unrealengine #ue5 #gamedev #meme #humor #lifeexe #lifeexecode #friday6,66%
- 21 июл.📱 Всем привет, всем привет! 📱 Синусы и косинусы — важнейшие математические функции для создания процедурных полос, пульсирующих эффектов и зацикленных анимаций прямо на GPU. По ссылке хороший обучающий разбор, который поможет лучше понять тригонометрию и эффективно использовать её при написании кастомных шейдеров в Unreal Engine ➡️ 🔗 How to... Sine & Cosine in Unreal Engine Materials #unrealengine #ue5 #materials #techart #math #gamedev #tutorial #lifeexe #lifeexecode6,51%
- 13 авг.🆒 Всем привет, всем привет! 🆒 Вышло большое обновление флагманского проекта Game Animation Sample Project (GASP) под Unreal Engine 5.8 ➡️ 🔗 Game Animation Sample Project—now updated for UE 5.8 GASP — это бесплатный проект от Epic Games, демонстрирующий передовой пайплайн создания игровой анимации AAA-класса ‼️ Что нового в GASP 5.8 ‼️ ✅ Физика и симуляция — улучшенное взаимодействие персонажа с окружением и физическими объектами в реальном времени ✅ Обновленный Motion Matching — еще более точный и отзывчивый бесшовный выбор анимаций под ввод игрока и рельеф местности ✅ Прокачанный Control Rig — новые функции процедурной подстройки и коррекции поз прямо во время движения ✅ Интерактивные взаимодействия — улучшенная логика преодоления препятствий, паркура и контакта с объектами сцены #unrealengine #ue5 #animation #motionmatching #controlrig #gamedev #techart #lifeexe #lifeexecode6,48%
- 17 июн.без подписи6,31%
- 16 авг.🤘 Всем воскресный йоу! 🤘 Живем теперь в такой реальности — на конфе по математике, чтобы не заподозрили в применении ИИ, приходится оправдываться за использование тире 😂 — Все длинные тире (em-dashes) на этих слайдах были сгенерированы человеком На самом деле в нормальных редакторах — каким является телеграм — тире вставляется элементарно — двойным быстрым нажатием на - Всегда так делаю! Тире — круто! 🤘 #dash #ai #gamedev #games #lifeexe #lifeexecode #humor #meme6,20%
- 31 июл.🙃 Всем привет, всем привет! 🙃 Второе видео по курсу Unreal Engine C++ PRO: Проектирование игровых систем в сети ➡️ 🅰️🅰️❎🅰️🅰️🅰️❎🅰️🅰️🅰️ 🔗 ЦЕПОЧКИ ЗНАНИЙ КУРСА /// Unreal Engine C++ PRO: Проектирование игровых систем В новом видео подробно разбираем концепцию «Цепочек знаний» и базовый подход C++ First 💓💓💓💓💓💓💓💓💓💓💓 В программировании знания выстраиваются подобно зданию — кирпич за кирпичом, начиная с надёжного фундамента Неслучайно термин «архитектура программы» пришёл из строительной сферы — без прочной основы любая сложная система рухнет Чтобы материал усваивался глубоко, курс построен на «цепочках знаний» 🔗 каждая тема логически вытекает из предыдущей и подготавливает к следующей Некоторые из цепочек на курсе ➡️ 💓💓💓💓💓💓💓 💓💓💓💓💓💓 Сырые указатели ➡️ идиома RAII ➡️умные указатели C++ — unique, shared, weak ➡️ устройство Garbage Collector в UE / алгоритм Mark and Sweep ➡️ дихотомия памяти Unreal Engine ➡️ управляемая память в Unreal Engine — GC, UObject, UPROPERTY, TObjectPtr ➡️ умные указатели Unreal Engine — TUniquePtr, TSharedPtr, TWeakPtr Функции ➡️указатели на функции ➡️ функторы и предикаты ➡️ λ - выражения ➡️ std::function ➡️ STL / идиома «no raw loops» ➡️TFunction, TUniqueFunction, TFunctionRef ➡️ Algo / проекции Наивная реализация проблемы ➡️ нарушения SOLID ➡️ рефакторинг в GoF-паттерн ➡️ современная C++ реализация Assert ➡️ static_assert ➡️check, verify, ensure ➡️идиома AAA (Arrange Act Assert) ➡️Unreal Engine Automation Spec Написание кода ➡️Тестирование ➡️ Рефакторинг ➡️Тестирование ➡️ Build Callable ➡️ Observer pattern ➡️ Model-View-Controller 💓💓💓💓💓💓💓💓💓💓 💓💓💓💓 🟢 Картой EUR 🟢 Картой USD 🟢 Донатом Boosty 🟢 Донатом Patreon 💓💓💓💓💓💓 🔗 ue-pro.com 🔗 support@ue-pro.com 🔗 Промо видео 🔗LifeEXE School #architecture #software #code #cpp #patterns #solid #unrealengine #ue5 #gamedev #lifeexe #lifeexecode #ue_pro6,13%
- 2 авг.🙃 Всем воскресный йоу! 🙃 Как-то так выглядит влажность воздуха 90% Чтобы не попадать в такие нелепые ситуации, как герой этого видео, на новом курсе Unreal Engine C++ PRO: Проектирование игровых систем имеется целая цепочка прокачки скилов по тестированию ⬇️⬇️⬇️ ТЕОРИЯ ТЕСТИРОВАНИЯ Закладываем инженерный базис 🟢 Аксиома ошибки и способы защитного программирования 🟢 Уровни и классификация 🟢 Как правильно проектировать архитектуру, чтобы код в принципе поддавался тестированию 🟢 Проблемы тестирования ⬇️⬇️⬇️ ASSERTS Первая линия защиты прямо во время выполнения 🟢 Принцип Fail Fast 🟢 Идиома AAA — Arrange-Act-Assert 🟢 Стандарт C++ — assert и compile-time проверки static_assert #include <type_traits> template <typename T> void process(T value) { static_assert(std::is_integral_v<T>, "T must be an integral type"); } 🟢 Специфичные макросы Unreal Engine: check, verify, ensure, checkCode namespace { void TestFunc() { checkNoReentry(); } void RecursiveFunc(int32 Depth) { UE_LOG(LogTemp, Display, TEXT("Recursive func called with depth: %d"), Depth); if (Depth > 0) { checkNoRecursion(); RecursiveFunc(Depth - 1); } } } // namespace ⬇️⬇️⬇️ UNREAL AUTOMATION SPEC Современный BDD-подход (Behavior-Driven Development) от Epic Games 🟢 Анатомия спецификаций: Define, Describe, It, фреймворк изоляции через BeforeEach / AfterEach 🟢 Проверки условий — TestTrue, TestEqual, TestNotNull 🟢 Работа с отложенными (Latent) командами 🟢 Тестирование спауна, состояния и поведения акторов в игровом мире 🟢 Почему в логах нельзя бездумно ставить вербосити Warning и Error ⬇️⬇️⬇️ ПРАКТИЧЕСКИЕ ТЕСТЫ Защищаем продакшн-код тестами 🟢 Каждый ключевой блок сопровождается написанием реальных автотестов 🟢 Вынесем тесты в отдельный модуль движка — компиляция тестов только в необходимых конфигурациях 💡 Хорошо спроектированный код — легко тестируем, плохо спроектированный код — плохо тестируем 💓💓💓💓💓💓💓💓💓💓 💓💓💓💓 🟢 Картой EUR 🟢 Картой USD 🟢 Донатом Boosty 🟢 Донатом Patreon 💓💓💓💓💓💓 🔗 ue-pro.com 🔗 support@ue-pro.com 🔗 Промо видео 🔗 LifeEXE School #architecture #software #code #cpp #patterns #solid #unrealengine #ue5 #gamedev #meme #humor #lifeexe #lifeexecode #ue_pro6,11%