LifeEXE | Unreal Engine | CG
СтатистикаUnreal Engine, C++, game dev, AI and computer graphics Новый флагманский курс: https://ue-pro.com Watch: https://youtube.com/@LifeEXECode Links: https://linktr.ee/lifeexe Support: https://boosty.to/life-exe https://patreon.com/lifeexecode
- Последний пост
- 19:05
- Последнее чтение
- 14 авг.
- Постов за неделю
- 8
- Всего постов
- 597
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Видео
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 699
- 1/48двое суток
- 801
- 1/72трое суток
- 863
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
🤘 Всем воскресный йоу! 🤘 Живем теперь в такой реальности — на конфе по математике, чтобы не заподозрили в применении ИИ, приходится оправдываться за использование тире 😂 — Все длинные тире (em-dashes) на этих слайдах были сгенерированы человеком На самом деле в нормальных редакторах — каким является телеграм — тире вставляется элементарно — двойным быстрым нажатием на - Всегда так делаю! Тире — круто! 🤘 #dash #ai #gamedev #games #lifeexe #lifeexecode #humor #meme
без подписи
без подписи
🙃 Всем пятничный йоу! 🙃 POV: вы только что создали Scalar Value в Unreal Engine с помощью хоткея 😂 #unrealengine #ue5 #gamedev #meme #humor #lifeexe #lifeexecode #friday
🆒 Всем привет, всем привет! 🆒 Вышло большое обновление флагманского проекта Game Animation Sample Project (GASP) под Unreal Engine 5.8 ➡️ 🔗 Game Animation Sample Project—now updated for UE 5.8 GASP — это бесплатный проект от Epic Games, демонстрирующий передовой пайплайн создания игровой анимации AAA-класса ‼️ Что нового в GASP 5.8 ‼️ ✅ Физика и симуляция — улучшенное взаимодействие персонажа с окружением и физическими объектами в реальном времени ✅ Обновленный Motion Matching — еще более точный и отзывчивый бесшовный выбор анимаций под ввод игрока и рельеф местности ✅ Прокачанный Control Rig — новые функции процедурной подстройки и коррекции поз прямо во время движения ✅ Интерактивные взаимодействия — улучшенная логика преодоления препятствий, паркура и контакта с объектами сцены #unrealengine #ue5 #animation #motionmatching #controlrig #gamedev #techart #lifeexe #lifeexecode
🆒 Всем привет, всем привет! 🆒 Еще один наглядный пример того, как превратить скучный ближний бой в максимально сочный и «ударный» геймлей 👀 ➡️ Attack Feedback ➡️ Enemy Reaction ➡️ Camera Shake➡️ UI Feedback ➡️ Camera Change Пару визуальных эффектов при взмахе мечом, тряска камеры, вспышки и отдача врагов — и прототип уже ощущается как полноценный слэшер! 🔤🔤🔤🔤🔤 🔤🔤 🔤🔤 🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 #gamedev #vfx #ui #unrealengine #ue5 #tips_and_tricks #lifeexe #lifeexecode
без подписи
🔝 Всем привет, всем привет! 🔝 Свежий большой туториал по использованию Mesh Terrain в Unreal Engine 5.8 ➡️ 🔗 NEW Mesh Terrain is Just Insane! 💡 Mesh Terrai позволяет «из коробки» вырезать честные 3D-пещеры, сквозные тоннели и нависающие скалы с помощью булевых операций прямо в редакторе, не ограничивая вас классическим плоским рельефом #unrealengine #ue5 #gamedev #meshterrain #nanite #techart #tutorial #lifeexe #lifeexecode
без подписи
без подписи
🙃 Всем пятничный йоу! 🙃 Напоминаю, что самая редкая фигура в Тетрисе — та, которая нужна прямо сейчас 😉 💡 Больше тетрисов по хештегу — #tetris #gamedev #meme #humor #lifeexe #lifeexecode #friday
📕 Всем привет, всем привет! 📕 Для того, чтобы получить дефолтные значения членов класса актора в Unreal Engine не обязательно спаунить объект — можно воспользоваться шаблонным методом ➡️ 💡 GetClassDefaults Новый курс UNREAL ENGINE C++ PRO: ПРОЕКТИРОВАНИЕ ИГРОВЫХ СИСТЕМ в сети! ➡️ EUR🔤USD🔤Boosty🔤Patreon #unrealengine #ue5 #hint #tips_and_tricks #gamedev #lifeexe #lifeexecode
🆒 Всем привет, всем привет! 🆒 Найден финальный босс блюпринтов — реддитор собрал 5 403 ноды в один монструозный нод-групп, который заменяет вообще ВСЕ металлы и сплавы ➡️ 🔗 5,403 Nodes Later, I Have EVERY Metal and Most Alloys in ONE Node Энтузиаст взял стандартный Metallic BSDF, выбросил всё лишнее и потратил кучу времени, чтобы на основе научных статей и физических баз данных воссоздать абсолютно физически корректный PBR ⁉️ Что внутри этого узлового монстра ⁉️ 🟢 5403 ноды в ОДНОМ блоке — вся таблица Менделеева, популярные сплавы и редкие металлы переключением одного пресета 🟢 Честный Complex IOR — показатели преломления и коэффициенты гашения взяты из реальных исследовательских работ 🟢 Многослойная шероховатость (Multi-layer Roughness) — физически точные блики и микро-отражения 🟢 Дополнительные эффекты — встроенная анодировка, тонкие пленки, патина, царапины и контролируемый износ человечек превзошел любой граф от blueprintsfromhell #blender #3d #materials #shading #cg #free #techart #pbr #lifeexe #lifeexecode
без подписи
без подписи
без подписи
🆒 Всем вечерний привет! 🆒 Детальный разбор создания огня 🔥 в Unreal Engine 5 от VFX-художника Matthieu Michon ➡️ 🔗 FIRE VFX BREAKDOWN — UE5 Real-Time VFX В данном проекте автор подробно разбирает пайплайн создания динамического пламени в UE5 — от работы с материалами и шейдерами до настройки эмиттеров в Niagara #unrealengine #ue5 #vfx #niagara #techart #gamedev #artstation #lifeexe #lifeexecode
без подписи
🙃 Всем воскресный йоу! 🙃 Как-то так выглядит влажность воздуха 90% Чтобы не попадать в такие нелепые ситуации, как герой этого видео, на новом курсе Unreal Engine C++ PRO: Проектирование игровых систем имеется целая цепочка прокачки скилов по тестированию ⬇️⬇️⬇️ ТЕОРИЯ ТЕСТИРОВАНИЯ Закладываем инженерный базис 🟢 Аксиома ошибки и способы защитного программирования 🟢 Уровни и классификация 🟢 Как правильно проектировать архитектуру, чтобы код в принципе поддавался тестированию 🟢 Проблемы тестирования ⬇️⬇️⬇️ ASSERTS Первая линия защиты прямо во время выполнения 🟢 Принцип Fail Fast 🟢 Идиома AAA — Arrange-Act-Assert 🟢 Стандарт C++ — assert и compile-time проверки static_assert #include <type_traits> template <typename T> void process(T value) { static_assert(std::is_integral_v<T>, "T must be an integral type"); } 🟢 Специфичные макросы Unreal Engine: check, verify, ensure, checkCode namespace { void TestFunc() { checkNoReentry(); } void RecursiveFunc(int32 Depth) { UE_LOG(LogTemp, Display, TEXT("Recursive func called with depth: %d"), Depth); if (Depth > 0) { checkNoRecursion(); RecursiveFunc(Depth - 1); } } } // namespace ⬇️⬇️⬇️ UNREAL AUTOMATION SPEC Современный BDD-подход (Behavior-Driven Development) от Epic Games 🟢 Анатомия спецификаций: Define, Describe, It, фреймворк изоляции через BeforeEach / AfterEach 🟢 Проверки условий — TestTrue, TestEqual, TestNotNull 🟢 Работа с отложенными (Latent) командами 🟢 Тестирование спауна, состояния и поведения акторов в игровом мире 🟢 Почему в логах нельзя бездумно ставить вербосити Warning и Error ⬇️⬇️⬇️ ПРАКТИЧЕСКИЕ ТЕСТЫ Защищаем продакшн-код тестами 🟢 Каждый ключевой блок сопровождается написанием реальных автотестов 🟢 Вынесем тесты в отдельный модуль движка — компиляция тестов только в необходимых конфигурациях 💡 Хорошо спроектированный код — легко тестируем, плохо спроектированный код — плохо тестируем 💓💓💓💓💓💓💓💓💓💓 💓💓💓💓 🟢 Картой EUR 🟢 Картой USD 🟢 Донатом Boosty 🟢 Донатом Patreon 💓💓💓💓💓💓 🔗 ue-pro.com 🔗 support@ue-pro.com 🔗 Промо видео 🔗 LifeEXE School #architecture #software #code #cpp #patterns #solid #unrealengine #ue5 #gamedev #meme #humor #lifeexe #lifeexecode #ue_pro
LifeEXE | Unreal Engine | CG pinned a video