tgindex
Norlin Games
@NorlinGamesрусский

Stuff I do in Unreal Engine dm: @norlin_ru discuss: @NorlinGamesChat

Последний пост
3 июн.
Последнее чтение
11:52
Постов за неделю
0
Всего постов
30
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
248
0 за 4 дн.
Сутки
−1
−0,40%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
414
30 постов
Вовлечённость
166,9%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 30
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • первый прототип конструктора заклинаний https://norlin.games/magic/index.html #прототип #магия #protototype #magic #playtest

  • https://www.youtube.com/watch?v=MWGWQ4CwSRY У вас сложности закодить движения персонажа? Аудитория хейтит вас за ИИ-слоп? Никто не хочет идти к вам в команду? А тут автор Wordless Forest пошёл один в лес и 40 дней снимал себя на камеры, чтоб из видео собрать адвенчуру-выживалку с вариативными концовками, зависящими от выборов игрока. Релиз летом: https://store.steampowered.com/app/3978240/Wordless_Forest/ #indie #gamedev

  • Реверс-инжиниринг Силксонг https://www.youtube.com/watch?v=eC9bIelizlw #gamedev #silksong #research

  • видео или голосовое, без подписи

  • 25 мар.29445из Fourier_series

    Сейчас будет весёлая история, как компьютерные игры помогают людям. Не только ультранасилием, в смысле. Где-то в 2004 году нашли, что геймеры могут отслеживать больше движущихся объектов одновременно — или быстрее находить цель среди множества отвлекающих факторов. Тут этот момент исследовали. Оказалось, от игр действительно дофига пользы. Есть такой эффект скученности. Представьте, что вы смотрите на одну букву А в центре пустого листа. Вы легко её узнаете. А теперь представьте ту же букву А в месиве типа алфавитного супа или игры типа "Найди объект", где рядом гуси, другие буквы и кто-то кофе пролил. Там сложнее. Наше зрение (особенно боковое) не может обрабатывать объекты по отдельности, если они находятся слишком близко друг к другу. Они сливаются в одну кашу. Приходится возить по ним центром зрения, где всё намного чётче считывается. Измеряют зону скученности — область вокруг объекта, внутри которой появление других предметов мешает его распознать. То есть, по сути, эффективность этого возюкания центром зрения. Взяли 10 геймеров и 10 обывателей, измерили. Геймеры показали себя значительно лучше. Их зоны скученности были меньше в центре, сбоку и на периферии. Но может, не игры улучшают зрение, а люди с изначально хорошим зрением просто больше любят играть и становятся геймерами? Взяли 32 добровольца не-геймера. Обе группы должны были наиграть 30 часов в течение 4-6 недель. Но игры были разными. Одна группа резалась в Unreal Tournament 2004 (быстрый шутер), вторая играла в Тетрис. Ещё раз замерили зоны скученности: — Первая группа нереально улучшила свои показатели. — А вот те, кто резался в Тетрис остались примерно на старом уровне. Фундаментальная наука обогатилась знанием, что экшн-игры не просто учат нас лучше искать цели на экране, а изменяет базовые характеристики зрительной системы. Делают её более эффективной в разделении объектов в пространстве. Улучшение по всему полю зрения, даже в тех областях, которые не так активно задействованы в игре. То есть идёт общая прокачка зрительной системы. В игре опыта не дают, а по жизни глаз качается! Всякие проблемы со зрением, например, амблиопия (ленивый глаз) или возрастное ухудшение зрения, связаны с усилением эффекта скученности. И тут исследование показало, что специально разработанные видеоигры могут стать инструментом для реабилитации и терапии таких состояний. На удивление, игры даже разработали. Одна называется Luminopia One, одобрена FDA в 2021 году (а там цикл лет 7, поэтому игра не самая современная). Потом — EndeavorRx стала первой игрой, одобренной FDA для лечения СДВГ у детей 8-12 лет. Её можно получить только по рецепту врача. Клинические испытания показали, что после курса лечения игрой у детей улучшались объективные показатели внимания. Было 5 исследований на 600 детей, самое замечательное — 90,9% родителей хотели бы, чтобы их ребенок продолжил играть, плюс есть данные по объективному тесту TOVA. Побочек до 9,3%, но никто не помер. В основном фрустрация, головокружение, головные боли и агрессия.​ В игре игрок управляет кораблем типа как в гонках, механика — сбор предметов или ловля животных. Игра меняет сложность от того, как у вас получается. Рекомендуется играть по 25 минут в день, 5 дней в неделю, в течение 4 недель. После того как время кончается, игра не даёт продолжать.​ Можно покрутить EndeavorOTC — версию для взрослых без рецепта, но ограничение такое же. Сейчас в работе терапевтические игры для пожилых на рабочую память, реабилитационные после инсультов и ударов по голове и т.п. Источник так себе, но вот. -- Вступайте в ряды Фурье! | Лучшие посты pkunzip.zip, ha.ha

  • Офигеть, там официально собираются Firefly делать! https://www.youtube.com/watch?v=SXRvEheY5cA #BringBackFirefly #news

  • Вау, Bongfish анонсировали Chef's Arena и уже есть страничка в стиме, чтоб завишлистить. https://store.steampowered.com/app/2951600/Chefs_Arena/ Лично не удалось приложить руку к разработке, но даже в ранних плейтестах игра уже была нереально фановая! #indie…

  • Battlefielda 6 poproszę

  • 3 янв.37463из ufnadev

    Если что, это не про политику. Это про тот странный мир, где взрослый политический дядька из телевизора срется в комментах (и по ощущегиям - проигрывает эту инфовойну) и даже личке с Апанасиком. И нет, это не дтф и даже не панорама! @Suvitruf , мое почтение, запасы попкорна уничтожены в момент 🍿 https://x.com/Suvitruf/status/2007430202800877655

  • Анализ 10000 игр из Стима на основе скриншотов и хедер-картинок https://www.youtube.com/watch?v=FyhVJUJrvoM #industry #steam #research #data

  • 19 дек.31723из Fourier_series

    В Аргентине, Финляндии, Израиле, Японии и США решили выяснить, почему всё больше людей сознательно избегают новостей. Что приятно, тут не опрос, а 488 глубинных интервью, группы от 18 до пенсионеров, средний возраст 40 лет. — В США и Финляндии: многие участники говорили, что устали от новостей про Трампа. В Финляндии вторая причина — куча новостей с телефонов. Постоянный поток уведомлений и обновлений приводит к желанию отключиться и побыть в тишине, особенно на выходных. Если что, там умеют проводить выходные в тишине. — В Израиле — бесконечные новости о коррупционных расследованиях. Задолбало. В Аргентине тоже, только там это длится уже лет 10, и это уже вызывает чувство безнадёжности и недоверия к СМИ. — В Японии — они вообще часто избегают политики, чтобы не вступать в конфликты и споры с другими людьми (в соцсетях или вживую). Лучше не смотреть новости, меньше шансов встрять в холивар. В целом: — Новости часто рассказывают о катастрофах, преступлениях, терактах и несправедливости. Это раздражает. Одна из участниц сказала: "Я лучше почитаю о том, как ребёнок выиграл медаль или о милых пандах, чем о терактах". — Для многих отказ от новостей — временная мера. Люди берут перерыв например, после выборов, а потом могут снова к ним вернуться. — Во многих странах сильно чувство долга "я должен знать, что происходит". Люди могут испытывать чувство вины, что не знают новости. Вот тут отчёты Рейтерс. В отчёте за 2022 год отмечается, что за 5 лет, доля людей, которые активно избегают новостей, выросла почти на треть — с 29% до 38%. В 2025 показатель стал уже 40%. Причины: — Негатив — 39% — Задолбали количеством — 31% — Устали от военных новостей 30%. Избегание — уже устоявшаяся модель поведения значительной части аудитории. Ещё немного прикольного: — В 2022 году потребление новостей через соцсети обошло использование новостных изданий 28% и 23% соответственно. Главный источник — видеоплатформы. — Важнее, кто рассказывает новости, а не где. Это, если что, Такер Карлсон наделал шухера вместе с тиктокерами. Дальше там про формирование альтернативной медиа-экосистемы, состоящей из подкастеров, ютуберов и прочих блогеров. — Ещё 7% потребляют новости с AI-чатботов. Офигеть. — Уровень доверия к новостям по миру около 40%. Парам-пам-пам! А тут говорят, что главный вред от постоянного потока новостей для психики не столько в самих плохих новостях, сколько в чувстве неопределенности, которое они создают. Они заставляют мир казаться хаотичным, непредсказуемым и опасным, и именно эта неопределенность вызывает у нас тревогу и стресс. Цикл простой: — Глобальные события вызывают у нас чувство неопределенности и беспокойства. Возникает тревога. — Мы верим, что если будем больше знать, то сможем контролировать ситуацию или хотя бы успокоиться. Мы начинаем активно читать новости, особенно в соцсетях. Это думскроллинг. — Вместо успокоения мы получаем еще больше тревожной информации. — См. рис. 1. И самое смешное: когда человек долго живет в стрессе от неопределенности, он инстинктивно ищет простые и четкие ответы. Это приводит к спецэффектам: — Когнитивная негибкость — мышление становится черно-белым. — Поляризации и радикализму — люди начинают примыкать к группам, которые дают простые объяснения сложным вещам. — Вере в теории заговора: конспирология предлагает упорядоченную и понятную (хоть и ложную) картину мира, что временно снижает дискомфорт от неопределенности. Авторы работы предлагают либо не потреблять новости, либо к психиатру на КПТ и АСТ, либо искать пруфы и не бояться. Но лучше к психиатру. -- Вступайте в ряды Фурье! | Самые интересные посты Когда перестаешь следить за новостями, мемы друзей в соцсетях начинают выглядеть как бред сумасшедшего.

  • #offtopic #irl

  • 12 дек.1 707441

    https://store.epicgames.com/en-US/p/hogwarts-legacy Эпики раздают Хогвартс бесплатно.

  • Steam анонсировал целую линейку новых девайсов и, в том числе, наконец-то анонсировал Steam Frame! https://store.steampowered.com/hardware #steam #industry #hardware #news

  • #indie #gamedev #marketing

  • 29 окт.37872из progamedev

    Анжи зарелизил игру, которую делал 6 лет. Поддержим! ❤️ https://store.steampowered.com/app/1598780/Silly_Polly_Beast/

  • 25 окт.34979из ufnadev

    видео или голосовое, без подписи

  • 21 окт.362из AnjiGames

    Не особо верится, но...

  • Вау, Bongfish анонсировали Chef's Arena и уже есть страничка в стиме, чтоб завишлистить. https://store.steampowered.com/app/2951600/Chefs_Arena/ Лично не удалось приложить руку к разработке, но даже в ранних плейтестах игра уже была нереально фановая! #indie #news #gamedev

Norlin Games — tgindex