[Lime's place] Комьюнити, геймдизайн и мысли
СтатистикаПерсональный бложек про игры и людей вокруг них от лица комьюнити-менеджера и геймдизайнера. У нас есть чатик! https://t.me/GDcorner
- Последний пост
- 19:48
- Последнее чтение
- 23:08
- Постов за неделю
- 4
- Всего постов
- 112
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Игры
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 138
- 1/48двое суток
- 158
- 1/72трое суток
- 170
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Для контекста, В Mortal Shell 2 есть босс — увесистая мадам в каталке, с шипами, огнеметом и протезом. #memes@limeisfinegd
Если вдруг по какой-то причине вам было интересно, какова стоимость трех дней мучений: "Причина архитектурная: NavigationAgent3D строит глобальный путь только по navmesh и не считает другие agents/CharacterBody препятствиями. " Как это было выяснено? Человеческое ручное код-ревью. ИИ не захватит ваши работы, если у вас есть мозг, и в нем бурлит что-то сложнее тиктока и таблицы умножения. Прогресс ощутим. Были снесены абсолютно все каракули за последние несколько дней, написано большое и стройное ТЗ с корнер-кейсами во все поля, и послойно, пошагово, все имплементировалось. Сколько прожжено на все это токенов считать перестал, но точно полтора сброса кодекса проехало мимо :D Вот и настал тот момент, когда я на живом ощутил смысл картинки. Короч, 9 из 10 смоук-тестов прогоняются успешно, ручное тестирование тоже никуда не делось, теперь, (надеюсь), осталось все только за твиками, а не за очередным переписыванием модулей целиком, аххахаха. И эт я только в самом начале айсберга. Но, с другой стороны, это ядрообразующая ключевая система, так что как бы ну ладно. Пройти один раз, настроить и забыть. (надеюсь) #devdiary@limeisfinegd
Столкнулся с техническо-геймдизайнерской проблемой, с которой сижу уже третий день под ночь и никак пока не могу ее убрать. Уперся рогом и все тут. На ринге в синем углу: - Алгоритм А*, ячейки, прямой примитивный поиск пути и выбора цели. На ринге в красном углу: - Навигейшн агенты, коллизии. Ни первое, ни второе пока адекватно не хочет дружить с боем больше, чем 2 на 2. Юниты сталкиваются друг с другом, трутся спинками, либо пускаются в нелепый вальс, либо тупят на месте, либо теряют таргет, либо еще какая-то хрень. И пока за десяток просмотренных видосов и код-ревью я не смог нормально подобрать ни одного живого решения. Пока даю себе еще пару попыток все-таки сделать человеческую навигацию, чтобы не превращать боевое поле совсем в шашки пошаговые, и будем после этого думать над какой-то альтернативой, потому что когда задача блокирует тебя уже несколько дней, и ни туда ни сюда — повод задуматься над тем, а корректно ли вообще поставлена задача, и может есть что-то еще, что я упускаю. Страшно представить сколько прожег на это дерьмище токенов и времени чтобы зафиксить надстройки и потвикать переменные. Над чот делать. #devdiary@limeisfinegd
Автоматизация нагенерила плейсхолдеров для диких зверей. Сижу ржу и не могу остановиться. Тянет на лучший логотип, который вы когда-либо видели. Шедевр. Икона.
без подписи
без подписи
немножк кривенькое, немножк косенькое, но рабочее, свое. И я даже некоторые части кода сам писал и ревьюил, прикиньте! #devdiary@limeisfinegd
Вы могли бы наверное подумать, что я в очередной раз положил хер на постинг и забил на этот прекрасный угол концентрированной прокрастинации от жары и вне работы, но на самом деле! Я вернулся к своему сайдпроекту. Причем не просто вернулся, но еще привлек г-на Артурио к работам по лоровой части. Под его твердой и мощной рукой нарративного директората и моими потугами по части технички, игрового дизайна и менее мощных нарративных трудов, мы проработали: - Полную историю мира - Все основные фракции, их отношеньки друг с другом, формирования основных сюжетных пересечений и эндгейм кризисную составляющую - Все основные ключевые события с момента до начала игры и вплоть до финала - Абсолютно поехавшие нарративные крюки, которые заставят испытывать экзистенциальный кризис (мы надеемся). - Геймдизайн документ с зафиксированными столпами, ключевыми решениями, скоупом, прикинутым временным промежутком разработки, чеклистом и ограничениями. - Сюжет игровой демки, механики игровой демки, визуальные и механические референсы На данный момент в моих руках находится НУ ПОЧТИ готовый сэндбокс, который уже на данном этапе позволяет: - Выбрать ростер персонажей - Экипировать их предметами - Расставить на арене - Проверить синергии, энкаунтеры, прочитать кто что делает - Есть даже три рабочих абилки! - Считается стата и выводится во внешний файл для автоматизированного тестирования и упрощения будущей балансировки по математической модели и сырым данным - Квадратики движутся, бьют друг друга, критуют, пользуют абилки - Связь между табличкой баланса и игровым движком с самописной тулзой, которая обменивает данные между сущностями. И останавливаться пока не собираемся. Поэтому тут должна быть картинка с мемом про основателя википедии и фраза "В очередной раз мы просим прощения за радиомолчание". Чейнджлогов будет больше, лонгриды пока в бэклоге, железо куется, пока горячее. Токены жгутся, геймдизайн пишется, пиксельарт рисуется, нарратив дорабатывается и детализируется. Едем дальше! #devdiary@limeisfinegd
Если вы по какой-то причине думали, что это геймдев только такой весь из себя в темных паттернах, огромных бабках, которые тратятся на бесполезные пиксели, гачах, лутбоксах, лимитках, за которые задроты по всему миру готовы отдавать кровные в несвязанных с сытой жизнью количествах, то держите рыбаков, ребята. Что, делаем гачу для рыбаков с крутками за лимитные наживки? ;D #community@limeisfinegd
О нет, картинка, которая весит 230 часов.
#memes@limeisfinegd Работается и пишется все не оч быстро, а из игр я пока закрываю гештальты в PoE. В остальном пикрелейтед. Как ваши реакции на температурные разницы в 15-16 градусов за пару дней? ;D
Вуп-вуп, ну вот и я запрыгнул наконец на этот поезд. И у меня целый ВАГОН эмоций (фьють-ха) и еще один пункт, куда тратить деньги, как будто до этого пунктов было мало. Но вообще феноменальные вещи творятся. ВОТ ДЛЯ ЧЕГО Я ОПЫТ ЛИДА КОПИЛ ВСЕ ЭТО ВРЕМЯ. Ну а вам желаю хороших выходных и не прожариваться сильно. Собрал кучу заметок в одном месте за пропущенное время, буду планомерно выкидывать. Пост по It Takes Two разросся до полу-лонгрида. А раз так придется красивишно его оформлять, так что везу к своей плойке флэшку, качать скриншотики ;D #devdiary@limeisfinegd
да, точно, спасибо. Про пост It Takes Two я тоже помню и не забыл. Честно честно.
Так, ну что. время возвращаться в ритмы. Тем более лето. Прогремели игровыставки, десятки трейлеров и анонсов, божекогдавовсеэтоиграть вообще. Одной строкой: - Персона 6. Атлусы как обычно мнут сосиску до последнего. Вангую что даже трейлер еще не готов до конца, и расщедрятся пацаны на традиционном персона лайве. Ждем всем селом, я уже заложил в будущем себе еще 200 часов жизни. - Стронгхолд 4. Не представляю, чем и как можно завоевать аудиторию да еще и в ртс в 2026м. Во мне острое чувство ностальгии и что-то еще смешанное. - Thief. Dark Project. Да вы издеваетесь. Кстати, современный (ну относительно) ремейк Вора который то ли 11 то ли +- того года, я очень рекомендую. Он недооцененный и хороший. Ремейк — очень круто. Снова запрусь ночью и буду ломиться в замки и дома с водяными стрелами, Каеф! - Ремейк первой Лары Крофт. Пока все херососят новый годовор, ребята из кристал динамикс знают свое дело, и, кажется, на этот раз потратили деньги и поисследовали аудиторию. Это классическая во всех смыслах, красивая, яркая, экшновая Лара. Теперь хочется скачать первую томбу на псп и быстренько перепройти, чтоб сравнить с оригиналом. - The Wolf Among Us 2. Ну наконец-то. ЖИВ ВОЛЧАРА НАШ! Еще и ремастер первой части. Отличные новости. - Spyro 4. Пришел откуда не ждали, но после Крэша было ожидаемо, что дракончик тоже обзаведется новой номерной серией. Вопрос только, выживет ли на пс4 или уже уедет на некстген с концами. Было что-то еще там, например ДЛС к киберпанку, но особо сильного внимания и хайпа персонально у меня не вызвали. Во что играется? - Path Of Exile 2. Пока летние вечера отлично гуляются, в перерывах между ними залетаю на ночные сессии понажимать кнопки и поочищать экраны на электромонахе. - Forza Horizon 6. Лютейше прекрасная, хотя и просравшая в некоторых местах японские вайбы, отличная полуаркадная каталка, от которой продолжаю получать неистовое удовольствие. Особенно после того, как решил все проблемы с коннектами. - Death Stranding 2. Пока перерыв, чуть поднадоело. Обязательно вернусь и продолжу заметки курьера. Пока такие дела. Если у меня соберется мозг с силами и мотивацией, будет еще пара анонсов, но о них ближе к концу июня. #limeplays@limeisfinegd
Котаны, сорян за радиомолчание. У меня тут случилась жизнь и ее последствия. Пока прерву постинг на еще несколько дней. inb4: сам жив цел орел, все ок.
#memes@limeisfinegd it's a meee, senior programmer Maarioo
Прошли it takes two. Феноменальный учебник по дизайну кооп паззлов и платформинга, помноженного на динамику и постоянные сюрпризы и вау эффекты. Катаю пост :)
без подписи
без подписи
без подписи