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도대체 무슨 마법을 부려서 흑전을 한거지
2026.08.13 15:33:07 기업명: 넥슨게임즈(시가총액: 6,006억) A225570 보고서명: 반기보고서 (2026.06) 잠정실적 : N 매출액 : 415억(예상치 : -) 영업익 : 107억(예상치 : -) 순이익 : 87억(예상치 : -) **최근 실적 추이** (기간/ 매출/ 영업익/ 순익) 2026.2Q 415억/ 107억/ 87억 2026.1Q 415억/ -211억/ -218억 2025.4Q 393억/ -231억/ -271억 2025.3Q 502억/ -105억/ -111억 2025.2Q 386억/ -218억/ -232억 공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20260813001154
[키움증권 엔터/레저/미디어 임수진] https://t.me/limontage ⭐️JYP Ent. 실적발표 주요내용 요약⭐️ ■ 실적 주요 내용 매출액 1,831억원(YoY -15.1%, QoQ -1.5%), 영업이익 310억원(YoY -41.4%, QoQ -7.1%)으로 컨센서스 하회 공연 매출에서 당사 추정치를 하회하였는데 이는 진행 회차 대비 소규모 공연이 많았던 영향이며, 2분기 팬클럽 모집에서 팬키트 원가가 일회성으로 인식되며 컨센 하회 - [음반] 370억원(YoY +36.7%, QoQ +46.8%) 기록. 스키즈 구보 2분기에도 42만장 출하 하였으며 주요아티스트 신보 올해 2분기 5개 발매(전년 동기 3개)하며 성장 - [음원] 197억원(YoY +71.6%, QoQ -0.2%)으로 기대치 부합. 유튜브 매출 reclass 효과 반영으로 전년 동기 대비 고성장 - [공연] 399억원(YoY -35.7%, QoQ -2.6%)으로 TWICE 일본/북미/유럽 월드투어, DAY6 국내외 투어, ITZY 아시아 투어, NMIXX 북미/아시아 투어, 일본 공연 등 반영 - [MD] 438억원(YoY -34.5%, QoQ -27.6%)으로 기대치 부합. TWICE 일본/북미/유럽 투어 MD 및 도시 팝업, SKZOO 캐릭터 MD 팝업등에도 전년 동기 Stray Kids 투어 MD의 높은base 효과로 감소 ■ 2026년 하반기 및 2027년 계획 3Q 음반: 영케이 솔로 정규(7/27), 스키즈 미니(8/7), 아워버스데이 싱글(8/19), 넥스지 미니(8/24) 발매 예정 3Q 공연: 2PM 2회, Day6 6회, 스키즈 11회, 트와이스 3회, ITZY 8회, 엔믹스 6회 예정 SKZ: 8/7 신보 미니 컴백(초동 5일차 284만장). 선주문량 전작 대비 증가. 하반기 아시아 중심 월드투어 진행 중, 27년 서구권 등 지역 및 회차 추가될 예정. 9월, 라틴아메리카 3개 도시 내 자체 페스티벌 진행 예정 - 스키즈 전세계 주요 도시 내 팝업 런칭 예정이며, 일본 약 2개월 간 도시별 릴레이 팝업 예정. 하반기에도 2분기 시작된 SKZOO 기획 팝업도 병행할 예정(북미, 유럽, 남미, 아시아 등 추가) DAY6: 데뷔 10주년 기념 월드투어 성료; Young K 솔로 7월 정규 컴백(초동 16.4만장). 8월 솔로 투어 개시(아시아 7개 도시 총 9회) TWICE: 44개 지역에서 총 81회 규모의 월드투어 및 투어 연계 도시 팝업스토어 성황리 마감 ITZY: 5월 미니앨범 발매; 15개 도시 19회 월드투어 진행 중; 6월 모로코 마와진 페스티벌 헤드라이너 무대 성료; 8월 다섯 번째 공식 팬미팅 개최; 드라마/영화 출연 등 아티스트 활동 다각화 NMIXX: 5월 미니 앨범 컴백(초동 34.6만장). 북미/유럽/중화권/일본 등 첫 월드투어 성황리 진행 (17개 도시 21회 완료, 추가 예정); 12월 일본 정식 데뷔를 통해 일본 현지 팬덤 본격 공략 예정" KickFlip: 4월 미니 앨범 발매(초동 45.6만장), 코어 팬덤 성장 기반으로 앨범 판매 증가 지속 NEXZ: 4월 싱글로 자체 최고 초동 갱신(초동 44.5만장), 6월 일본 EP/8월 미니 발매; 일본 아레나 공연(4회) 및 쇼케이스 투어 (한국, 대만, 홍콩, 태국, 싱가포르) 성료, ‘STRAYCITY’ 페스티벌 참여 CIIU -8월 첫 미니 앨범 발매및 현지 프로모션 확대, 중국 현지 광고 모델 발탁, 8월'2026 TIMA' 출연 및 데뷔 1주년 팬미팅 개최 예정 GIRLSET -7월 디지털 싱글 발매 및 서울/뉴욕/시카고/애틀란타/달라스/LA 등 한국/북미 프로모션 활동 확대; 빌보드 '21 Under 21’ 선정 ■ Q&A Q. 2Q 블루게러지 매출과 수익성은? - 매출 262억원(상반기 누적 672억원) 대규모 온라인 MD가 없었고 SKZ 포함한 다양한 아티스트 팬키트 원가가 포함되어 있음. 상반기 미드싱글 OPM 기록 - 디지털 멤버십 매출 12개월 안분 예정. 팬클럽 가입으로 인한 팬키트는 매출과 비용 2분기 모두 인식. 팬키트는 원가율이 높은편. 해외 전지역에 발생하는 과정에서 3분기에도 추가 발생할 수 있음. 스키즈 팬 온라인 MD 등 하반기 성장 예상 Q. 2분기 공연 부문에서의 초과 수익 반영 여부와 공연/MD 매출 특이사항은? - 트와이스 월드투어 엔믹스 월드투어 ITZY, 2PM 반영. 별도 초과수익 정산은 없었음. - MD의 경우 트와이스 월드투어 MD, 스키즈 캐릭터 MD, 블루게러지 상시 판매 MD 등 반영. 월드투어 MD의 경우 1분기와 유사하게 트와이스 투어 관련 공연 MD 매출의 약 20%가 도시 연계에서 나왔음 - SKZ: 캐릭터 팝업 4월 초 팬미팅과 7월 월드투어 사이에 진행되었고 해외의 경우는 순매출로 반영되다 보니 매출 규모가 기존 스키즈 MD 대비 조금 작앗던 편. 다만, 하반기에는 스테이키즈 팬미팅 온라인 MD, 스키즈 팝업 온라인 MD, 산리오 콜라보 MD 등 대규모 온라인 MD 프로젝트가 반영될 예정 Q. 아워벌스데이 관련 비용 가이던스 및 기대치는? - 자회사 이닛엔터에서 7인조 7월 프리데뷔. 8/19 첫번째 싱글 발매로 공식 데뷔 예정. 데뷔 비용 3분기 반영 예정이며, 비용 규모는 기존 그룹 데뷔 비용 참고 - 본사 신인의 경우 올해보다 내년을 기대 Q. 트와이스, 재계약 관련 업데이트 및 하반기 활동 여부? - 멤버별 재계약 논의중. 아직 관련하여 소통주기 어렵 Q. 영업외단, 특이사항은? - 1) 환율: 전년 동기 대비 높은 환율로 외화환산손익 100억원, 2) 투자한 투자 금융자산 평가액 감소 및 평가손실로 -60억원 기록
2026.08.12 16:06:16 기업명: JYP Ent.(시가총액: 1조 6,345억) A035900 보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시) 매출액 : 1,831억(예상치 : 2,026억/ -10%) 영업익 : 310억(예상치 : 384억/ -19%) 순이익 : 218억(예상치 : 281억/ -22%) **최근 실적 추이** 2026.2Q 1,831억/ 310억/ 218억 2026.1Q 1,860억/ 334억/ 319억 2025.4Q 2,326억/ 419억/ 279억 2025.3Q 2,326억/ 408억/ 272억 2025.2Q 2,158억/ 529억/ 363억 공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20260812900607 회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=035900
2026.08.11 18:08:08 기업명: 펄어비스(시가총액: 2조 3,189억) A263750 보고서명: 연결재무제표기준영업실적등에대한전망(공정공시) *2026년 (단위 : 억원) 시작일 : 2026-01-01 종료일 : 2026-12-31(1년 ) 매출액 : 7,098억 영업익 : 3,155억 순이익 : 공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20260811900977 회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=263750
2026.08.11 18:03:15 기업명: 펄어비스(시가총액: 2조 3,189억) A263750 보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시) 매출액 : 1,926억(예상치 : 2,731억/ -29%) 영업익 : 676억(예상치 : 1,387억/ -51%) 순이익 : 995억(예상치 : 930억+/ 7%) **최근 실적 추이** 2026.2Q 1,926억/ 676억/ 995억 2026.1Q 3,285억/ 2,121억/ 1,580억 2025.4Q 955억/ -84억/ -152억 2025.3Q 1,068억/ 106억/ 290억 2025.2Q 796억/ -118억/ -227억 공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20260811900974 회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=263750
2026.08.07 11:22:09 기업명: 와이지엔터테인먼트(시가총액: 7,551억) A122870 보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시) 매출액 : 1,278억(예상치 : 1,131억+/ 13%) 영업익 : 110억(예상치 : 88억/ +25%) 순이익 : 54억(예상치 : 92억/ -41%) **최근 실적 추이** 2026.2Q 1,278억/ 110억/ 54억 2026.1Q 1,471억/ 194억/ 98억 2025.4Q 1,718억/ 223억/ 79억 2025.3Q 1,731억/ 311억/ 244억 2025.2Q 1,004억/ 84억/ 112억 공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20260807900186 회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=122870
2026.08.05 13:58:59 기업명: 에스엠(시가총액: 1조 7,148억) A041510 보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시) 매출액 : 3,496억(예상치 : 3,335억+/ 5%) 영업익 : 529억(예상치 : 527억/ 0%) 순이익 : 295억(예상치 : 398억/ -26%) **최근 실적 추이** 2026.2Q 3,496억/ 529억/ 295억 2026.1Q 2,791억/ 386억/ 367억 2025.4Q 3,190억/ 546억/ 311억 2025.3Q 3,216억/ 482억/ 447억 2025.2Q 3,029억/ 476억/ 309억 공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20260805900312 회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=041510
2026.07.29 15:36:06 기업명: 크래프톤(시가총액: 11조 2,576억) A259960 보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시) 매출액 : 12,902억(예상치 : 12,019억+/ 7%) 영업익 : 4,109억(예상치 : 3,753억/ +9%) 순이익 : -274억(예상치 : 1,887억/ -115%) **최근 실적 추이** 2026.2Q 12,902억/ 4,109억/ -274억 2026.1Q 13,714억/ 5,616억/ 5,141억 2025.4Q 9,197억/ 24억/ -227억 2025.3Q 8,706억/ 3,486억/ 3,694억 2025.2Q 6,620억/ 2,461억/ 155억 공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20260729800661 회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=259960
지옥이구나
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2026.07.28 14:32:34 기업명: 하이브(시가총액: 9조 3,973억) A352820 보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시) 매출액 : 14,500억(예상치 : 12,199억+/ 19%) 영업익 : 1,709억(예상치 : 1,549억/ +10%) 순이익 : 1,023억(예상치 : 1,286억/ -20%) **최근 실적 추이** 2026.2Q 14,500억/ 1,709억/ 1,023억 2026.1Q 6,983억/ -1,966억/ -1,567억 2025.4Q 7,164억/ 40억/ -2,722억 2025.3Q 7,272억/ -422억/ -520억 2025.2Q 7,056억/ 659억/ 155억 공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20260728800448 회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=352820
'서브노티카2', 5일간 400만장 판매…하루 130만명 게임 https://naver.me/5Xcp3YH6
✅ NMIXX 컴백 정리 (Renova) ① 초동판매 하락 (64만 → 34만) ② 총판매 상승 (68만 → 43만*E) ③ 국내음원 안착 해외음원 커하 ④ 월드투어 성공과 정반대 결과 💋핵심요약: 커하인데, 음반만 왜? - 음반 Bad, 음원 Good 참고. 월드투어 일정 (25-11 ~ 26-08) https://t.me/gaoshoukorea/57622 https://t.me/gaoshoukorea/60004 [여러 해석들] 음반의 부진 ① 팬싸인회 횟수 감소 영향? → NO : 많아봐야 10만장 차이 ② 서구권/일본 출고지연 영향? → NO : 일본 판매량 거의 없음 ③ 코어팬 규모 또는 구매력 하락? → NO : 예판은 오히려 늘었음 👉결론 : 이번 상황은 해석불능 #엔터 #하이브 #SM #YG #JYP #음반판매
JYP 1분기 실적 발표 내용 정리입니다. 업무에 참고하시기 바랍니다. 🚩텔레그램 주소: https://t.me/limontage
[키움증권 엔터/레저/미디어 임수진] https://t.me/limontage ⭐️JYP Ent. 실적발표 주요내용 요약⭐️ ■ 실적 주요 내용 매출액 1,860억원(YoY +32.1%, QoQ -20.1%), 영업이익 334억원(YoY +70%, QoQ -20.4%)으로 컨센서스를 25% 상회하는 어닝서프라이즈를 기록 실적 호조의 원인은 1) 스트레이키즈의 서구권 구보판매 지속으로 인한 음반 매출 기대치 상회, 2) 트와이스 해외투어부터 도시별 팝업스토어 전략을 적용한 영향으로 MD 매출 기대치 상회 - [음반] 252억원(YoY -15.1%, QoQ -69.5%) 기록. 음반글로벌 신보 발매 수 감소(25.Q1 5개 →26.Q1 솔로2개)에도 Stray Kids의서구권 구보 판매 지속으로 기대치 상회 - [음원] 197억원(YoY 32.%, QoQ 71.6%) 기록. 유튜브 매출 기타 부문에서 음원으로 리클래스한 효과(약 50억원)로 이를 제외시 기대치 부합 - [공연] 409억원(YoY 88.7%, QoQ -2.2%)으로 기대치 부합. TWICE 북미/대만 월드투어(29회), DAY6 아시아 투어(12회), ITZY 국내공연(3회), NMIXX 유럽/북미 투어(7회), NiziU일본 투어(12회) 등 진행 - [MD] 606억원(YoY 85.2%, QoQ 23.8%)으로 기대치 상회. 주요 도시별 팝업 전략 효과가 주요했으며, 스키즈 앵콜 콘서트 MD와 트와이스 국내 10주년 팬미팅 온라인 판매분 1분기 모두 인식 MD 사업 다변화의 전략의 일환으로 이번 트와이스 월드 투어부터 기존의 공연 md 현장 단일 판매 방식에서 벗어나 월드투어 주요 도시별 팝업 진행. 특히 공연장과 팝업 상품을 구분하여 다양한 카테고리로 확장. - [블루개러지] 매출 409억원(YoY +180.5%), 영업이익 45억원(opm 11.1%) [2026년 주요 전략] 1) 월드투어 팝업 전략 트와이스 금번 월드투어부터 투어와 연계된 도시 팝업을 새롭게 런칭. 세계 주요 도시 21곳에서 진행 중. 4분기 아시아와 호주 내 5개 도시, 올해 1분기 북미와 대만 내 7개 도시, 2분기 북미, 일본, 유럽 내 9개 도시에서 팝업 진행할 계획 특히 각 도시의 특색을 살린 한정반 제품 등 기존 공연 MD와는 차별화된 카테고리를 선보임으로써 전략적인 새로운 시도를 통해 직전 투어 대비 MD 매출이 큰 폭으로 증가하는 긍정적인 성과를 확인 이러한 성공 모델을 향후 전사 아티스트의 월드 투어로 확대 적용하여 MD 사업 구조를 한층 다각화해 나갈 계획 2) 글로벌 케릭터 굿즈 및 라이선싱 사업 확대 지난 4월 말 서울을 시작으로 글로벌 스키즈 팝업 스토어 프로젝트를 런칭했으며, 향후 전 세계 주요 도시에서 순차적으로 선보일 예정 각 팝업에서 도시별 특색을 반영한 캐릭터 MD를 통해 차별화된 팬 경험을 제공해 나갈 예정 미국, 일본, 중국 등 주요 거점 지역의 파트너십을 기반으로 현지 MD 대응력을 강화하고, 일본 반다이 스키즈 가챠 콜라보레이션 등 캐릭터 IP의 글로벌 라이센싱 콜라보도 확대할 계획 3) 블루게러지 수익성 극대화 상시 판매 품목을 확대하고 다양한 프로모션 이벤트를 진행하여 매출을 증진시키는 동시에 원가 및 판관비 등 비용 구조 전반의 효율화 목표 미국, 중국, 유럽 등 주요 해외 지역 내 물류 거점을 확보하여 글로벌 배송 리트 타이밍과 배송비를 축소, 배송비 축소를 목표 위안화, 유로화 등으로 결제 통을 확대해 나가고 현지 결제 수단을 적극 도입함으로써 팬들의 결제 편의성을 높일 예정 [2026년 주요 아티스트 활동] 2PM: 일본 데뷔 15주년 기념5월 완전체 도쿄돔 공연 성료(2회8만5천명 모객) 및 8월 국내 인스파이어 아레나 2회 공연 예정 DAY6: 데뷔10주년 기념 월드투어 진행 중(일본, 중화권, 동남아 등 아시아 내 아레나 투어); 원필 솔로 음반발매 후 서울 공연(잠실 실내체육관)3회차 전석 매진 등 솔로 아티스트로서의 영향력 입증 TWICE: 자체 최대 규모의 월드투어 진행(43개 지역 총78회, 북미55만, 일본64만);26년 북미 8개 도시, 유럽5개 등 총 16개 도시에서 투어 팝업스토어 개최 Stray Kids: 26년 신규 앨범 발매/투어 개최 계획; 전세계 주요 도시 내 SKZOO 글로벌 팝업등 캐릭터 MD 및 IP 라이선싱 강화 예정 ITZY: 세번째 월드투어 진행 중(8개 도시12회, 유럽/북미 등 추가 발표 예정); 5월 미니 앨범 컴백 예정; 드라마/영화 출연 등 아티스트 활동 다각화 NMIXX: 미니 앨범 ‘Heavy Serenade‘ 5월 컴백; 첫 월드투어 북미/유럽 공연 성료 및 중화권 및 아시아 등 지역 추가 공개(17개 도시21회); KickFlip: 4월 미니 앨범 발매로 자체 커리어하이 달성; 국내5개 도시 12회 규모 팬콘서트 투어 성료하며 코어 팬덤 확장 지속 NiziU-4월 일본EP 발매 및7월 베스트 앨범 발매 예정; 1분기 일본 아레나 투어 성료(5개 도시12회) 후6월 돔(2개 도시4회) 공연 계획 NEXZ –4월 글로벌 싱글 앨범 발매로 자체 커리어하이 달성 및6월 일본EP 발매 예정; 5-6월 일본 투어(2개 도시4회) 예정 GIRLSET -3월 디지털 싱글 발매 및 미국 주요 도시 내 팬 이벤트 8회 진행; 디지털 싱글 지속 발매 계획 ■ Q&A 1. 유튜브 매출 리클래스 규모는? - 작년 한해 추이봤을때 분기 50~60억원 정도 발생. 1분기에도 비슷한 수준 발생 2. 1분기 스키즈 팬미팅의 온라인 매출이 블루개러지의 2분기 매출에 인식되는지? - 스키즈 팬미팅 3월 말 두번 그다음 4월 초 2번 진행. 3월 오프라인부문 1분기 인식. 온라인 부문은 예약 발송으로 6월 마지막주부터 배송 진행되어 2분기보다 3분기 의미있게 잡힐 것으로 예상 3. 공연 매출 잘나왔는데 트와이스 북미 공연 초과수익 발생 여부? - 트와이스 공연 관련 매출은 게런티 기반 매출이며 초과수익 매출은 반영되지 않았음. 4월 북미투어 끝나면 실정산 이뤄질 예정 - 다만, 규모상 봤을때 스키즈 대비 적기 때문에 초과수익도 스키즈 대비 적을 것 4. 트와이스의 도시별 팝업스토어 전략 효과로 인한 매출 규모는? - MD 매출 중 도시별 팝업스토어 비중 20% 정도. 전사 아티스트로 활동 계획중이기 때문에 전사 MD 매출 성장하는 견인하는 전략이 될 것으로 기대
[Q&A] Q. 유튜브 매출 기타->음원으로 재분류 규모? - 25년 북미에서 50~60억 발생. 1Q에도 비슷한 규모로 발생 Q. 3~4월 스키즈 팬미팅 온라인 MD 매출 2Q 반영? - 3월말 2회, 4월초 2회 진행 - 3월말 오프라인은 1Q에 반영, 4월 오프라인은 2Q 반영 - 온라인 판매분은 6월 마지막주 예상 -> 2Q보다는 3Q에 더 유의미한 반영 예상 Q. 공연 매출 잘 나왔는데 트와이스 북미 초과 수익 반영? - 1Q는 모두 공연 규모 기반 개런티 매출임 - 북미 모든 공연은 4월 종료 -> 4월부터 북미 투어 실질 정산 시작 -> 작년 스키즈보다는 초과 수익 규모 작을 것 - 1Q 투어 MD 중 도시별 팝업 통한 매출 20% 정도 -> 채널 다각화 효과 -> 향후 전사 IP로 확대를 통해 투어 MD 업사이드가 그정도로 추가될 전망
[IP 계획] *IP 계획은 새로운 내용은 없어서 참고만 해주시면 될 것 같습니다 - 주요 IP는 일부 원가 상승에도 불구 서구권 팬덤 확장세 기반 규모의 경제 통해 이익 구조 형성 - 저연차 IP도 글로벌 팬덤 기반 확보 중 *2PM - 약 3년만의 완전체 공연에도 불구 도쿄돔 2회, 8.5만명 동원. 코어 팬덤 기반 레거시 IP의 지위 입증 - 국내 2회 아레나 예정(8월) *데이식스 - 월투 진행 중. 국내 밴드에도 불구 아레나급 확대 - 원필 솔로 실내체육관 전석 매진 등 단체/솔로 티켓 파워 확인 *트와이스 - 총 78회 -> 북미 55만, 일본 64만 등 K팝 걸그룹 북미 역다 최대 모객 -> 일본은 해외 아티스트 최초 국립경기장 입성 - 반다이 등 글로벌 IP사와 지속적인 콜라보 중 *스키즈 - 26년 신규 앨범/투어 계획 - 4월부터 SKZOO 글로벌 팝업 순차적 진행 중 - 다수의 글로벌 페스티벌 예정(6월 미국, 9월 브라질 등) *ITZY - 댓츠노노 역주행. 5/18 컴백 *엔믹스 - 5월 컴백 후 활동 중 - 2월 남미 페스티벌 출연 화제 -> 라틴 내 성장은 향후 북미 활동의 교두보가 될 것 *킥플립 - 4월 컴백 초동 경신 - 멤버 전원 앨범 참여 등 자체 프로듀싱 능력 확인 *니쥬 - 일본 아레나 투어 12회 총 12만명. 돔투어 4회 진행 계획 *NEXZ - 국내 컴백에서 초동 경신. 견조한 성장세 - 5~6월 일본 라이브 투어 및 일본 컴백 *모디세이 - 데뷔 앨범 초동 30만장 - 원시드 소속(JYP 차이나 X CJ ENM X TME 합작) *걸셋 - 3월 디싱 커리어하이 - 미국내 스트리밍 수 전작 대비 2배 성장 - 미국내 주요 도시 팬미팅 8회 진행. 디싱 발매 지속 계획
[MD 전략] - 글로벌 레버리지 본격 반영, MD 사업의 판관비 절감 노력을 통한 추가적인 OPM 상승 확인 - 작년부터 MD 사업 고도화를 통한 매출, 수익성에서 개선 중 -> 판매 채널, 카테고리 확대, 글로벌 IP 라이선싱 강화를 통한 외형 성장 + 블루개러지의 수익성 개선 노력 지속 계획 - 트와이스 투어부터 투어 연계 도시 팝업 런칭 -> 4Q 5개(아시아) -> 1Q 7개(북미/대만) -> 2Q 9개 예정(북미/일본/유럽) -> 한정판 제품 등 기존 공연 MD와 다른 카테고리 판매 -> 직전 투어 대비 MD 매출 큰 폭 증가 확인. 향후 전사 아티스트에 확대 예정 - 캐릭터 MD 및 IP 라이선싱 사업 글로벌 본격 확대 계획 -> 4월말 SKZOO(스키즈 캐릭터) 팝업 스토어 런칭. 향후 글로벌 순차 확대 계획 -> 도시별 특색 반영한 캐릭터 MD 계획 - 미국/일본/중국 등 주요 거점 지역 파트너십 기반 현지 기획력 강화 -> 반다이XSKZOO 콜라보 등 캐릭터 MD의 콜라보도 지속 확대 계획 *블루개러지 - 4Q 매출 409억원(YoY+181%, OPM 11.1%) -> 파트너사와의 합의를 통해 배송비를 포함한 전반적인 비용 구조 개선을 통해 좋은 OPM 기록 - 블루개러지 이커머스 사업 전략 -> 상시 판매 품목 확대, 프로모션 증가 통해 매출 확대 & 비용 효율화 전략 지속 계획 -> 재고 관리 강화, 미국/중국/유럽 등 주요 해외 지역의 물류 거점 확보를 통해 배송 시간 및 배송비 축소 목표 -> 현지 통화 결제(위안화, 유로) 및 현지 결제 수단 적극 도입을 통한 결제 편의성 강화
<JYP 1Q26 컨콜> [실적] - 매출 1,860억원(YoY+32%), 영업이익 334억원(YoY+70%), 순이익 319억원(YoY-54%) - MD 성장, 투어 규모 확대 영향 + 스키즈 구보 서구권 판매 지속 [부문별 실적] 1) 음반원 - 음반 252억원(YoY-15%) -> 원필/유나 솔로, 미사모 일본 외 신보 없었음에도 스키즈 작년 앨범이 서구권 판매 지속되며 YoY 하락폭 제한적 - 음원 198억원(YoY+32%) -> 유튜브 매출의 계정 재분류 영향(기존 기타 매출 -> 음원 매출) -> 유튜브 매출은 영상내 음원이 삽입되어 있기 때문에 1Q부터 음원매출로 분류 결정 2) 콘서트 409억원(YoY+89%) - 각 IP 공연 규모 확대 및 저연차 공연 확대 본격화 영향 - 트와이스 북미/대만 투어 29회, 데식 아투 12회, 있지 국내 3회, 엔믹스 유럽/북미 7회, 니쥬 일본 아레나 12회 반영 3) 광고 136억원(YoY+51%) - 역대 최대 분기 매출 달성. 메가 IP 영향력 확대 및 엔믹스/킥플립의 대중성 향상 효과 동반됨 4) 출연 53억원(YoY-40%) - 스키즈 국내 팬미팅 2회, 킥플립 국내 팬미팅 12회 반영에도 불구 규모 감소 영향으로 YoY 감소 5) MD/라이선싱 606억원(YoY+85%) - 트와이스 투어 MD 및 도시별 팝업 MD, 블루개러지 MD, 일본 니쥬 공연 MD - 트와이스X베이프, 스키즈X반다이 등의 콜라보 MD 반영 영향 - 트와이스 도시 연계 MD 팝업 진행 -> 공연장과 팝업 상품 구분 등 전략 강화, 성공적. 공연 진행된 북미/대만 주요 도시에서 MD 판매 큰 폭 증가 - 4Q에 있었던 스키즈 앵콜콘 MD, 트와이스 팬미팅의 온라인 이연 반영됨(배송 시점 영향) - 1Q 데식 국내 공연 MD 및 스키즈 팬미팅 오프라인 MD 매출도 일부 반영 *GPM - 트와이스 북미 투어 규모 확대에 따른 레버리지, 스키즈 서구권 구보 판매 지속 등 영향으로 GPM YoY+2.2%p - 원가성 지급수수료 523억원(YoY+53%): 매니지먼트 매출 YoY 증가 영향 - 기타 원가 363억원(YoY+28%): MD 매출 급증에 따른 블루개러지 매출 증가에도 불구 구매 프로세스 효율화 등 근본적 수익 구조 개선 노력으로 매출 상승폭 대비 증가 제한적 - 콘텐츠 제작비 250억원(YoY-5%): 신보 발매 수 감소에도 불구 구보/디싱 제작비, 국내 공연 제작비 반영 영향