tgindex
Ai da lev

AI художник и основатель AI-продакшена t.me/SPELLLENS . Участник российских выставок цифрового искусства, а так же музеях и ярмарках современного искусства (АРТ РОССИЯ, Cosmoscow) Задать вопрос, получить ответ, заколлабиться, заказать: @levBakh

Последний пост
14:00
Последнее чтение
12:48
Постов за неделю
17
Всего постов
45
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Искусство
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
1 467
−3 за 4 дн.
Сутки
+1
+0,07%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
399
35 постов
Вовлечённость
27,2%
к подписчикам
Постов в день
2,4
всего 45
Упоминаний
10
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
235
1/48двое суток
269
1/72трое суток
290

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 14:001541

    видео или голосовое, без подписи

  • 14:001541

    видео или голосовое, без подписи

  • 14:001541

    видео или голосовое, без подписи

  • 14:001551

    видео или голосовое, без подписи

  • 14:001551

    видео или голосовое, без подписи

  • 14:001551

    видео или голосовое, без подписи

  • 14:001551

    видео или голосовое, без подписи

  • 14:00154251

    Нет времени объяснять Я на мультибрендинге и мне не сиделось … в общем… участвую в командных играх) Напишу позже как все прошло. Не теряемся ;)

  • Я в Тюмени, все ок

  • Смотрите по сторонам, товарищи. Москва показывает SPELLLENS 😎 С 1 по 31 августа две наши работы вышли сразу на семь медиафасадов RGB Graphics в Москве. Кураторы выбрали их среди работ выставки «Традиционные ценности» в Зарядье. Лев Бахарев — «Порог» «Александр Дейнека — постцифровое прочтение» У Дейнеки тело служило идее — монументальное и уверенное. В «Пороге» оно достигает апекса видимости: взгляд считывает форму полностью, и именно тогда тело начинает распадаться на пиксели. Валерия Исакова / SOLNOX — «1» Работа о вере в себя как последней форме опоры. О моменте, когда опора на себя перестаёт быть выбором и становится единственным способом удержаться. В этом есть и печаль, и свет. Теперь эти работы живут в городском потоке. Их можно встретить просто по дороге. Смотрите работы в ролике. А если поймаете своими глазами в Москве — снимайте и несите фотографии в комментарии 👇

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • В посте про котодеревню я обещал рассказать, как выгружал весь свой архив Midjourney. Выгрузил. За два года там накопилось сто тридцать тысяч картинок. Отдавать их разом сервис не хотел — пришлось повозиться с браузером и скриптами. Зато теперь всё лежит локально, и скрипт сам разложил это по стилям. Нашёл кластеры, про которые вообще забыл: целая полка плёночной фотографии, цифровой импрессионизм, иллюстрации, CGI и славянская обрядовость. Забавно смотреть, как промпты за два года эволюционировали от «бьютифул вумэн 25 йеарс олд» в режиссёрские простыни, на которых миджа отлично галюцианирует до сих пор. Но для меня лично это супер архив стилей, мудбордов, sref-ов, которая в целов формирует мой вкус. Смотришь на тысячи своих генераций и наконец видишь, что ты на самом деле любишь делать. Из пары таких полок я уже собрал датасеты и эксперементирую с локальным обучением на Krea 2. Как это было и что из этого вышло — отдельная история 😎

  • 33 🌭 набрались — выполняю обещание. Запустил Котогород в Seedance 2.5. Заодно повторил тот же прогон в Seedance 2.0 и добавил MiniMax H3. А потом еще сказал сделать монтаж с дизайн токеном SPELLLENS так, чтобы был видос типа сравнение… дальше не стал погружаться, иначе бы пост вышел через неделю, а я хочу быть более регулярным на полезное для вас. Я не придумывал отдельный сюжет и не встраивал рекламу. Здесь один визуальный мир, одинаковая последовательность сцен и три модели. Я смотрел, как ведут себя персонажи, пространство и действие. На исходниках уже были ошибки в анатомии и мелких деталях. Оставил их как есть, чтобы понять, что модели исправят при анимации, а что потащат дальше. Для меня H3 стал главным сюрпризом этого прогона: даже в сценах с несколькими персонажами композиция оставалась читаемой, а общий стиль не рассыпался, ну и он единственный кто смог заставить кота нырнуть в бассейн. Но выбирать победителя по этому тесту рано. Seedance 2.5 генерировал 30 секунд, остальные — по 15; исходные разрешения тоже различались. На длинных отрезках именно в этом ролике у всех трёх местами плывут композиция, движение и логика сцены. Для обоснованных выводов нужна серия прогонов на одинаковых отрезках и с сопоставимыми параметрами. А пока это просто Котогород со своей жизнью 😎

  • 7 авг.330374

    видео или голосовое, без подписи

  • 7 авг.314121

    Сегодня будет пост про «тренировку» стиля, используя seedream 5 pro от Bytedance

  • 6 авг.461369

    видео или голосовое, без подписи