tgindex
Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда. Игры и кино.

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда. Игры и кино.

Статистика

По вопросам рекламы: @alogvinovADV . Казики, впны и прочие криптоуспешные - сразу мимо. Мне в целом интересно, что думаешь, но нет. Свобода слова заканчивается у тебя на кухне. Телега для взрослых и умных, то есть очень не для всех.

Последний пост
18:24
Последнее чтение
02:45
Постов за неделю
7
Всего постов
260
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Криптовалюты
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
17 005
+93 за 5 дн.
Сутки
+14
+0,08%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
15,9 тыс
40 постов
Вовлечённость
93,5%
к подписчикам
Постов в день
1,0
всего 260
Упоминаний
19
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
12 182
1/48двое суток
13 960
1/72трое суток
15 056

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 18:246 86714832

    Какая же великолепная игра, великолепная команда. Абсолютно счастлив за них и их успех. Хотел бы быть на фанфесте. https://youtu.be/B2RiyT9nxE0?si=3AcjsCaUjOOu38qO

  • 16 авг.11,3 тыс26586

    Играл, значит, 30 часов в Готику и не вышел за пределы первой главы. Хотел короче во всех лагерях своим стать, прежде, чем выбор сделать и универсальный сейв себе сделать для перепрохождения за другие стороны. И тут чет на последнем лагере (который Новый) повисла цепочка. Оказалось, что бумаги из шахты, которые достаешь для Диего из старого лагеря нужно было в новый по пути занести для «корректировки». Узнал я об этом в интернете, естественно. Для незнающего игрока ситуация выглядит, как софтлок и все. Конечно, пираньи были особо одаренными товарищами, но в ремейке, конечно, такие вещи можно было бы и поправить. Но в остальном дико доволен своим приключением. Очень уютная игра, в которой каждый сантиметр интересно исследовать. Теперь настало время дуть вперед по сюжету.

  • 13 авг.15,7 тыс181178

    ААААААА Господи, какой кайф. Это все. Это разъеб. Лучший трейлер баттлы 6. TOP GUN - лучший кроссовер, который можно было придумать для этого сезона. А как смачно воссозданы ключевые фирменные шоты - ааааааа, красавцы! Ну, и я вам обещал разрушаемые авианосцы - получите и распишитесь 😎

  • 13 авг.16,5 тыс77

    без подписи

  • 13 авг.13,4 тыс14278

    Конечно, наглядный показатель кризиса идей в игровой индустрии - это релиз сразу двух соулс лайтов с подвывертом за одну неделю. Причем, смешно, как вырисовалось три основных направления - Mistfall Hunter подражает миядзаковскому всякому и скрещивает оное с экстракшеном, а Beast of Reincarnation идет по вайбам ближе к Stellar Blade, но с тактической паузой. Третье же - понятно, про самураев хуета всякая. Beast совершенно отвратительно сделан - все в мыле, кревейшее взаимодействие с миром, и локомоушен, и камера. Ужасный японский B-геймдев во всей красе. Но зато там есть ручной волк и тактический элемент с ним в боевке. Еще возможность героини на удлиняющихся «волосах» залезать на здания выглядит интересно, не будь такое управление кривое. Короче, хоть и есть попытка что-то высрать помимо стандартной программы, но все равно на 6 баллов максимум. Mistfall Hunters же китайский высер, который выглядит как игра миядзаки, но внутри ММО боевка без таргета, экстракшен с анальным качем и постоянно валящимся ревордом, как в мобилах. И все это еще с PVP. То есть там прям апофеоз говномеханик для дофаминовых обезьян. Естественно, блогеры на китайской зарплате расхвалили, и в это играют взахлеб. Что тут скажешь - китайцы хороши в том, чтобы делать бессмысленные игры для бессмысленных людей. И эти люди еще пиздят что-то про Ubisoft и ААА индустрию, а сами играют в нескончаемый поток однообразного говна. Ну ничего - на горизонте уже маячит Phantom Blade 0 с Донни Йеном и Mortal Shell 2. Просто парад уныния, блядь. Как хорошо, что большая часть его в геймпассе есть.

  • 11 авг.13,8 тыс12787

    Какой потрясающий «геймплейный» ролик. Жаль геймплей никогда таким не будет 🤣 Но молодцы, прям залететь сразу хочется.

  • 11 авг.13,7 тыс158106

    Прикольная

  • 10 авг.14,8 тыс284240

    В абсолютном восторге от новых Зловещих Мертвецов: Пекло. Идея Сэма Рейми превратить франшизу в локомотив для новых звезд хоррор-жанра - работает великолепно. Современный перезапуск #EvilDead стартонул карьеру Федерико Альвареса, теперь настала очередь Себастьяна Ваничека - начинающего французского режиссера, снявшего паучий хоррор Vermines. И то, что снимал это молодой, голодный, но чрезвычайно талантливый парень - вы поймете через несколько секунд после начала. Эту энергию ни с чем не спутать. Просто сходу в экран летят необычные ракурсы съемки, жестокие - как по смыслу, так и по исполнению сцены, а темп такой же бешеный, как у французских боевиков конца 90-х. Этот Evil Dead несется вперед со скоростью Call of Duty, но при этом на каждую секунду экранного времени напихивает такое количество креатива, которого в Голливудском кино не было лет 20. И это все еще Evil Dead серьезного формата - в меру страшный, дико напряженный, со всеми фирменными моментами и отсылками к творчеству самого Рейми. Да, тут есть сцена, где пожилая женщина долго сосется с живым трупом демонического мужа, захлебывая в крови. И пытка утоплением в раскрошенную голову. Ну, и, конечно, я очень давно не видел такой потрясной операторской работы. На этом фильме явно никто не ленился и не кричал, что его смена закончилась. Я, признаться, в абсолютно культурном шоке. Это офигенно свежо, смело и круто. Однозначно смотреть. #кино@alogvinovOfficial

  • 9 авг.16,7 тыс36986

    Столько чуши приходится про #GTA6 читать - мол, прессе не показывают, за пейволлом третий трейлер спрятали, гта тоже онлайн прячут, потому что отложили. Господи, какой же дурдом хренов. Очевидно, что все как всегда - на Netflix покажут геймплейный Reveal, а не трейлер. Раньше журналистам игру тоже не показывали. Rockstar приезжали и крутили им большой геймплейный ролик (подозреваю, потому что за риск утечки билда ежели чего - никто отвечать не хотел), потом через месяц он появлялся в сети. Теперь его покажут на Netflix, а потом зальют на Youtube. Журналисты больше не играют особо роли, а дегенератам инфлюенсерам много чести его показывать. Они же устраивают истерики, потому что еще пешком под стол ходили, когда выходила GTA Online и не знают, что не было никакой Online в стартовом пакете GTAV на PS3/Xbox360 и на презентации его лишь немного тизернули. Весь фокус был на одиночном режиме. Сам GTA Online запустился через месяц после GTAV. Вероятно, GTA6 будет большой и они могут окно чуть расширить. В общем, Rockstar самую что ни есть традиционную PR каманию ведут - по старым лекалам, с максимальным фокусом на нормисах. Просто жители игровых пабликов привыкли, что все перед ними с бубном выплясывают, умоляя по скидке игру купить. Но Rockstar прекрасно знает, что GTA больше игровой индустрии и ее клиент не немытый инцел из нижнего интернета. Вот те и сходят с ума, ибо дети ебанные с чсв раздутым.

  • 9 авг.14,2 тыс11855

    Смотрел, понимаешь, видео про сабвуферы и, во-первых, понял, что мой саб явно устарел, а во-вторых, там посреди ролика ведущий берет несколько минут на побомбить с нижнего интернета. И, в общем, оказывается, что клоуны одинаковы не только в видеоиграх и кино - все тоже самое происходит во всех сферах, даже самых узких аудиофильских. Ну, главная проблема, как я уже говорил - всегда в аудитории. Она выбирает жрать говно и тупеть, и так происходит уже годами. И еще обижается, когда ее тупой после этого называют. Кстати, классный канал, уже с десяток видосов посмотрел: https://youtu.be/QYaOAfcGH04?si=AC3nqQ6xrRrhWl0s

  • 9 авг.13,7 тыс11057

    Традиционно доброго воскресного вам утра. Сегодня на healing station позитивная композиция, отсылаюшая к вьетнамской одиссеи. Приятного просмотра и хорошего настроения! #ИИтворение@alogvinovOfficial

  • 8 авг.14,9 тыс369140

    #Одиссея Кристофера Нолана - определенно Кино. Приглашение на 3х-часовой экспириенс, в рамках которого будет все - и звенящая скукота, и претенциозное режиссерское позерство, и напряженные экшен-моменты, и атмосферные зарисовки, заставляющие чулюсть приоткрыться, и правильный катарсис в итоге, полный эмоций, с подхлестывающим переживанием за каждую секунду экранного времени. Это произведение - безусловно. Намного больше, чем Дюнкерк и Оппенгеймер (две ближайшие по вайбу работы Нолана к этому фильму). Но все равно не того типа, которому ты хотел бы аплодировать, и потом пересматривать. Красивое, высоколобое кино, умело играющее на струнах, но не оставляющее после просмотра абсолютно ничего. Местами становится откровенно скучно - сцена с циклопом не столь интересна, сколь тягомотна. Можно смело резать в несколько раз. Плюс некоторые моменты Нолану кажется откровенно лень снимать - последняя разборка местами сумбур невероятный, будто часть пленки потеряли или ее нехватило. У затеи снять весь фильм на 70мм IMAX явно были недостатки. Очевидно, как пострадала операторская работа - громадные камеры просто не позволяют динамично с ними обращаться и не оставляют места для креатива и хоть какого-то творческого полета мысли на площадке. Весь фильм - однобразные классические шоты, будто это кино 60-70х. Но авантюра со съемкой на 70 мм дала и вкусные плоды - картинка невероятно детальная даже при даунскейле в традиционные кинотеатральные 16:9 2К. Можете не париться искать настоящий IMAX (его у нас все равно нет) - все бомбически выглядит и в обычных кинотеатрах. Большая пленка - не только большие детальные морщины, но и пристальное внимание к лицедейству. И кастинг меня за фильм множество раз удивил. Мэтт Дэймон был самым необычным Мэттом Дэймоном за всю историю, Том Холланд очень старался и расширил спектр, Джеймса Ремара вообще не узнать, Энн Хэтэуэй на дьявольском контрасте - короче, весь фильм было что смотреть. Только Шарлиз Терон осталась Шарлиз Терон, Бернтрал - Бернтралом, а Зендае заклинило челюсть еще со съемок в Дюне, но ее там секунд 45 от силы во всем фильме. Это отдельная умора, что те кастинговые решения, по поводу которых бился в истерике весь ультра-правый интернет, наперегонки выдумывали колкости Nerdotic и Critical Drinker - оказались буквально 5-секундными вставками в истории Одиссея. Больше похоже на умелый троллинг со стороны большого и умного. Особенно смешно, как моментрально Эллиота Пейджа в расход пустили, а черная Елена появилась на долю секунды с сопроводительными словами буквально «да похер на нее - она всего лишь была предлогом». Несмотря на хронометраж, смотрится фильм без провалов в сон. Это не значит, что его нельзя назвать тягомотным. Еще как можно. Но так хотел Нолан. Говорю - это опыт. Экспириенс. Большой художник пригласил вас в гости - с ним интересно, он умеет ярко рассказать и показать, но также может отвлечься на какую-то интересную только ему херню, периодически включает самолюбование и в целом, наверное, имеет на все это полное право. #кино@alogvinovOfficial

  • 8 авг.16,2 тыс377273

    Пиздец они долбаебы. Я очень надеюсь, что их попросили, а не это собственный охуенный креатив на местах. Серьезно, это прям с разбегу головой об стену уровня долбоебизм.

  • 7 авг.16,7 тыс17399

    Зеленый космонавт никому не нужен ) Я говорю - в Xbox еще не понимают, как сильно протухли их франшизы.

  • 7 авг.16,8 тыс36761

    Деды встретились

  • 7 авг.16,1 тыс889467

    Народный протест против колобка - более важный сигнал государству, чем оно догадывается и пытается сейчас само для себя представить. Поначалу казалось, что это простое зумерское фи против того, что у них отняли любимого с детства «Дружелюбного соседа», но в итоге к нему присоеденилась вся страна и все возраста. Пишут о старте в 53.7 миллиона рублей (предыдущий фильм собрал в первый день 200+), продюсерская группа фильма от бессилия кидается какахами в простых электриков, под народный гнев попадают и актеры, и самые разные работники отрасли. Я бы на месте создателей фильма не стремился бы принимать все на личный счет, потому что очевидно - происходящее имеет комулятивный, накопительный эффект. Общество все-таки изменилось, и его очень многое задолбало. И «нет» колобку - это также «нет» бесконечным запретам, и «нет» россказням про то, что западная культура не для нас, и «нет» вообще всему происходящему. Двигали в свое время и Мстителей, но такого праведного гнева у людей это не вызывало. Тут именно, что накопилось. Просто выражается это пока в доступной форме. Повод задуматься всем сытым лицам, которые привыкли сидеть на госбюджетах и думать, что народ тупое стадо и его можно бесконечно бить палкой и запрещать куда-то ходить. Оно может и тупое, но пастуха-садиста тоже слушаться особо долго не будет. В нашей стране всегда было слишком много людей, которые незаслуженно оказались на своих местах и с чего-то решивших, что они вершина эволюции, самые умные, и они могут что угодно делать под вывеской пользы для родины. Проблема этих людей в том, что трудиться они никогда не умели и не знают, что вообще такое - зарабатывать деньги. Отжать, выделить, попилить - знают. Как зарабатывать - нет. И после определенных событий все больше таких людей стали принимать ключевые решения, решили, что настало их время и подумали с чего-то, что знают, как управлять страной лучше их более современных подвинутых продвинутых коллег. Прокатчик, решивший, что теперь может говорить всем, что и когда смотреть, и оказавшийся в итоге в луже - отличная иллюстрация. Забавно, что народное непослушание случилось именно на колобке, но произошедшее - это красивое напоминание, что можно сколь угодно осваивать, выделять, перераспределять бюджеты, говорить красивые речи про отечественные интересы, бить в грудь импортозамещением, зачищать поляну, запрещать людям все на свете, но потом настанет время цифр. А цифры - они беспощадные. И выяснится, что стадо оно может и тупое, но цифры больше не сходятся и дармоедов зазнавшихся содержать больше не на что. Конечно, очень хотелось бы, чтобы из этой истории были правильные выводы, но что-то мне подсказывает, что будет только хуже. Никто не одумается, не сдаст назад, не изменит стратегии - ведь те люди, которые не умеют зарабатывать деньги давно вытеснили тех, кто хоть что-то в этом понимал.

  • 6 авг.15,8 тыс7732

    #СмертьРобинГуда вроде вот довольно живой фильм, с эмоциями, Хью Джекман старается там, да и все остальные. Но бл… мне кажется, я окончательно устал от претенциозной псевдоартхаусной херни, которой этот фильм и является. Ну, я просто в первую минуту такой - а, ну понятно, про искупление кино будет с деконструкцией. И дальше «кино» было на 100% про это самое из очень знакомого набора приемов, скучной томной операторской работы, одинаково тревожной музыки и притянутых философствований. Я терпел, пока сестра Бриджит не начала задвигать цитаты про атомы из Лукреция в 13 веке. Почему? Ну потому что автор претенциозный мудак и ему обязательно нужно было выглядеть умным среди поверхностных долбаебов - ведь всегда можно сказать, что «О природе вещей» до н.э. ваще-то написана была и пох, что текст нашли только в 15 веке, и в целом то, что в этом сеттинге, и с этими персонажами, и с этой историей такие цитаты смотрятся абсолютно неуместно и буквально выдергивают из повествования. Просто без метафоры о свободе воли Сарноски недостаточным самому себе художником кажется. Ну, и короче, весь этот фильм вот так. Ни об истории, ни о персонажах, а о режиссере и его выебонах. И такую попсу артхаусную лично мне уже невозможно смотреть. Это хуже Человека-Паука - такой же продукт по лекалам, только не развлекает, а усыпляет. Ну, конечно, если ты еще не вышел из возраста наяривания на псевдоумное кино. А так, да, наверное, неплохой фильм, если ничего такого больше не видел - например, «Остров» Павла Лунгина, который Робини Гуд копирует в слишком многом.

  • 6 авг.15,3 тыс214166

    #GTAVI покажут на Netflix 27 Августа. Вот это я понимаю уровень премьеры ))) http://netflix.com/GTAVI

  • 6 авг.15,8 тыс11275

    Даже Звездные Войны теперь аниме🤣 Куда катится этот мир 😂

  • 1 авг.25 тыс14883

    Так, друзья, любители RTS и Sci-fi, общий сбор! Тут неожиданно в Early Access вышла #ZeroSpaces и это, наверное, лучшее, что случалось с жанром со времен Star Craft 2 и Halo Wars 2. Тут, конечно, не нужно губу сильно раскатывать - это прям совсем инди, и до старика ей натужно срать и срать. Там прям совсем ЕА, с кривым интерфейсом , недоделанными роликами и вообще откровенно не вылизанный и непричесанный. Но! Эта игра дала мне то, чего всевозможные потуги в жанре все эти годы не могли - погружение и желание вникать вообще в то, что происходит на экране и проходить миссию за миссией. Чуваки, которые все это делали, явно ели все детство с ложечки Star Craft, Mass Effect, Starship Troopers и WH40K. Собственно, помесь этих произведений Zero Spaces и представляет. На миссиях - откровенный старик. Между миссиями - топ-даун РПГ с шатаниями по кораблю, разговорами и принятием решений. И вот это неожиданно цепляет, как и сюжет. Его хочется упрекнуть в излишней стремительности, но это жанр наверное все-таки диктует. Однако все на месте - экспозиции героев, конфликты внутри команды, неожиданные повороты и личные квесты сопартийцев и сложные поступки. В том числе на миссиях. Это все, конечно, с откровенным B-movie флером дешевого сайфай сериала с ТВ и ощущением, что фанаты ограбили склады с реквизитом со съемок вышеупомянутых франшиз и снимают свое кино, но, блин, почему-то происходящее вызывает только теплые эмоции. Вот ты, прямо как в Star Craft, братаешься с Тайкусом, потом споришь на мостике с Геррусом из Mass Effect, начинается миссия и он достает ту самую снапу, а следом корабль неожиданно на абордаж берут орки из вахи и крошат череп... ладно, без спойлеров. Помимо кампании, фишка игры еще в режиме Галактической Войны - я так понимаю, это привет Helldivers в RTS варианте, но я еще не пробовал. На самом деле, я играю и прям грущу, что эти разработчики никогда не смогут реализовать свое видение на полную катушку. Ранний доступ, конечно, способ, но жанр RTS в жопе и не продается, и врядли сейчас это изменится. Ну, и фанаты жанра ему не помогают - как и в случае с Halo на говно исходят, будто стратегии каждый день выходят. Совсем связь с реальностью потеряли. Вообще, главная проблема РТС-разработчиков - они слишком ориентируется на кибер-задротов и забыли, как делать казуальные стратегии. Именно поэтому в жанр нет притока новых людей, а старые фанаты высокомерно в носу ковыряются. Никто, просто, не может признаться, что Blizzard своим киберспортом вырыл яму всему жанру, а до этого стратегии были самой что ни есть массовой попсой и всем нравились. Поэтому ремейки Age of Empires и Age of Mythology и выстреливают - они попсовые и к ним нет претензий, потому что так и было в оригинале. Сегодня же делать новую RTS = получить хейт от задротов, и не достучаться до простых людей, а если делать для задротов, то простые люди и играть не захотят. Короче, прям капкан жанровый. Поэтому для нормисов все мутировало в донатную херню на мобилах.