Гевдев
СтатистикаНовости игровой индустрии. Маркетинг игр. Кино, сериалы, технологии. Смотреть кино, скачать фильм, скачать игру, топ игр, лучшие игры, во что поиграть, что посмотреть. Playstation, PS5, GTA6, GTAVI, Гта, Плейстешен, ПК, Стим, Steam, Xbox, Иксбокс, Сони.
- Последний пост
- 09:27
- Последнее чтение
- 11:36
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 22
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Маркетинг
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 552
- 1/48двое суток
- 632
- 1/72трое суток
- 682
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Ушла эпоха – Уоррен Спектр выходит на пенсию. Человек, который давно завоевал почетное место в зале славы индустрии. Игры, над которыми он трудился, серьезно повлияли на множество других разработчиков и знаменитых игровых сериалов. Deus Ex, System Shock, Thief, Ultima, Wing Commander, Epic Mickey – только посмотрите на спектр 😜 работ. Скажу прямо: я ухожу из разработки игр. По крайней мере, мне так кажется. Я уже оказывался в такой ситуации и потом менял решение, но на этот раз я почти уверен, что говорю всерьёз. У меня была отличная карьера. Я бы ничего в ней не изменил, даже если бы мог. Причины уйти просты: через месяц исполнится 44 года с тех пор, как я стал разработчиком. Мне довелось работать над настольными ролевыми и обычными настольными играми. Я участвовал в создании большего количества компьютерных игр, чем могу вспомнить, – кажется, 17 полноценных игр и ещё около 9 дополнений. Особенно приятно, что в некоторые из них до сих пор играют – спустя 15, 20 и даже 30 лет. Большинство этих игр относились к жанру, влияние которого оказалось гораздо сильнее, чем мог ожидать я или кто-либо другой. Я руководил командами от 12 до 800 человек. Работал в крупных компаниях и запускал стартапы. Хочется верить, что я помог некоторым невероятно талантливым людям продвинуться в их карьере. И последнее для меня важнее всего. Теперь, когда всё это позади, а возраст и здоровье начинают давать о себе знать, я чувствую, что сделал всё, что собирался сделать. Пришло время написать несколько книг, много читать, проводить лекции и, возможно, заняться консалтингом. Если вас интересуют последние два пункта – обращайтесь. А ещё здесь стоит клавишный инструмент и ждёт, когда я снова возьмусь за пианино и восстановлю форму. Конечно, у меня смешанные чувства. Есть три игры, которые я всё ещё хотел бы сделать. Одна очень большая, другая совсем маленькая, а третью я вообще не представляю, как создать, – и это меня пугает. Но игровая индустрия изменилась, и мне уже не так весело в ней работать. К тому же подрастает новое поколение разработчиков, которое заслуживает своего времени под солнцем. Всем, кто это читает, я хочу напомнить: игры – это ещё не решённая задача. Надеюсь, впереди нас ждёт ещё много экспериментов и инноваций. А всем молодым разработчикам я уже говорил и скажу снова: ваша задача – заставить людей забыть, что такие, как я, вообще когда-либо существовали. Вернусь ли я? Никогда не говори «никогда». Но, думаю, мне пора уехать навстречу закату. А теперь хватит читать – идите и делайте великие игры.
Пол Томас Андерсон в очередной раз доказал, что он великий режиссер и сценарист современности. Придраться очень сложно к чему бы то ни было. И сеттинг оригинальный, и персонажи интересные, и повороты сюжета встречаются неожиданные, и постановка великолепная – где вы в последний раз видели погоню, где три машины тупо едут каждая по своей полосе минут 5 экранного времени, при этом снято так, что от напряжения можно ногти сточить? Оторваться невозможно, и при этом смотреть кино невыносимо – такие все мерзкие и тупые мудаки, что постоянно хочется ругаться с телевизором. Актеры великолепны: ДиКаприо прекрасен, Тейана Тейлор – умница и открытие, Шон Пенн вообще гениальный и абсолютно заслуженно получил третий «Оскар». И все играют конченых мудаков. На днях посмотрел первую серию «Эйфории», где подростки-идиоты творят и говорят идиотскую херню, и у меня на нее была похожая реакция. С одной стороны, сложно выключить, а с другой – удовольствие от процесса сомнительное. Возможно, у меня такая реакция, потому что кино слишком реалистично напоминает, как много вокруг воинственных идиотов. Думать об этом как-то не хочется лишний раз, но все же надо. Так что спасибо за профилактику, ПТА.
Это было хорошо. На всякий случай предупрежу, что Человек-паук – один из моих самых любимых персонажей вообще. Внимание: в тексте ниже есть пара легких спойлеров. Сюжет Brand New Day разбирать смысла мало: он абсолютно предсказуемый и классически структурированный. Наверное, самая слабая часть фильма. Работает – и ладно. Новый Паук берет другим. Удачными решениями в постановке. Уютным и дружелюбным (т.е. комиксовым и ненастоящим) Нью-Йорком. Любовной линией, которая наконец-то работает – впервые со времен «Человека-паука 2». Фильм захватывает и влюбляет в себя хорошо воплощенными идеями. Почти все, что создатели картины пытались сделать, сделали либо достойно, либо отлично. Полеты на паутине – пять. Попытки уже были, но впервые постановщикам удалось настолько круто передать, каково это – лететь на паутине от первого лица. Особенно когда в это самое лицо на скорости прилетает голубь. Сцены, в которых Паук после мутаций заново учится пользоваться паутиной, – вообще шикарные. Близко к уже каноническим моментам из первого «Человека-паука» Рейми. Отношения Паука с Карателем, их развитие и все совместные экшен-сцены – душа фильма. Джон Бернтал в роли Карателя бесподобен. Ввод Джин Грей и все первые сцены, где Паук в ужасе пытается понять, кто его враг, – тоже хорошо. Умело передали ощущение полного бессилия перед новым боссом: у тебя ни одной мысли, с какой стороны его вообще начинать убивать, а ставки при этом огромные. Чем-то напомнило гениально созданную атмосферу Хеллс-Китчен в первых сезонах Daredevil, когда от каждого встречного ждешь подвоха – а вдруг человек Фиска? Немного расстроен только тем, что нам так и не показали самого Спайдер-монстра. Но, видимо, решили придержать его для продолжения. Ну и что со Скорпионом, что с Могильщиком будто в душу плюнули – чего так мало?! Лучше бы их показали больше, чем скучнейший клан «Рука». Ну и Тому Холланду респект от пацанов за форму, малорик вообще. Сразу видно, кто сотку от груди жмет и нужное количество творога лупит.
Знаю, что меня читает немало молодых родителей. Вы, как и я, постоянно ищете хорошие игры с коопом для детей. Обязательно купите LEGO Voyagers. Не смотрите отзывы, в которых люди пишут, что игра проходится за 2-3 часа. Когда играют сёстры, это никогда не 2-3 часа. Только на ругань в духе «ты не умеешь прыгать, давай я» или «эту башню строю я, так как предыдущую делала ты» уйдёт минимум часа полтора. Играем с удовольствием. Это спокойный кооп, где вы управляете двумя маленькими LEGO-кирпичиками – вместе исследуете мир, строите и решаете простые головоломки. Вайб очень близок к ранним играм Юсефа Фареса. Никаких драк, соревнований и текстового нарратива – только геймплей, в котором всегда нужно помогать друг другу. Игру сделала маленькая датская студия Light Brick – около 15 человек. Они явно выложились на все сто: игра работает и играется очень ровно, а выглядит и звучит вообще волшебно. Разработчики говорят, что мир Voyagers собран примерно из 1,7 млн LEGO-деталей и практически всё, что мы видим на экране, теоретически можно собрать вживую. Если честно, собирать LEGO после прохождения не хочется. А вот поиграть в сиквел – да, причём немедленно.
Дорогие Стивен Спилберг и Джон Уильямс, крепкого вам здоровья и долгих лет. Кладите то, что еще получается класть, на отзывы в сети Интернет и продолжайте работать, пожалуйста. 30-я коллаборация легенд. Уильямсу, на минуточку, 94 года. Спилберг по сравнению молодой совсем – всего 79. Начитался претензий к Disclosure Day, но как-то не могу их всерьёз воспринимать. Конец вам надо было в начало поставить? Фильм подрезать на час? Экшена со спецэффектами добавить? Ну окей. А я посмотрел с большим удовольствием и захотел пересмотреть другие фильмы Спилберга на тему. P.S. Постер дизайнил Спилберг. Он далеко не всегда сам это делает.
без подписи
Кипрская студия Eschatology Entertainment опубликовала трейлер Guns of Eschaton. Последняя игра, над которой работал Виктор Антонов. Его влияние на мир игры – Старый Юг Америки – заметно сразу. Сами разрабочтики описывают Guns of Eschaton как "Soulslike FPS Western". Выглядит бодро. Youtube-трейлер.
CEO Sony Хироки Тотоки продал акции почти на 5 млн долларов через пару дней после того, как компания анонсировала отказ от дисков. Вместе с ним акции на полмиллиона продал и директор по стратегии Sony Тосимото Митомо. Оба, вероятно, понимают, что кризис на рынке железа негативно повлияет на дальнейший рост PS5 и запуск PS6. Чуть ранее Тим Кук назвал происходящее «столетним потопом», какого не бывало никогда. Готовят акционеров и уважаемых консьюмеров к тому, что будет Ж О П А. А может, и не надо придавать этому значение, кто знает. Вдруг просто бабки понадобились. Одному на виллу, другому на тачку. Или оба хотят купить акций Take-Two Interactive.
А вот это интересные новости! Аша заставляет Obsidian отказаться от текущих проектов и взяться за новую игру по Fallout. Вероятно, разработку возглавит Джош Сойер, креативный директор Fallout: New Vegas. С одной стороны – плохо, конечно, когда разработчикам навязывают, что делать. Arkane тоже ZeniMax когда-то «посоветовали» сделать Redfall. С другой – всем реально нужен новый Fallout, и давно. А Bethesda не умеет делать игры быстро, тем более две большие игры одновременно. К тому же Obsidian – редкая по своей живучести команда, которую годами спасала способность приспосабливаться. И по лицензиям игры делали, и продолжения чужих сериалов, и ко-девом занимались. На минуточку, для Мейла разрабатывали Armored Warfare. Fallout они любят – это показал отменный New Vegas. Возможно, это к лучшему. Даст студии необходимую безопасность. А нам – новый Fallout.
Что за львы эти тигры!!! На зубах. Ну и сегодня всем стало понятно, кто из двух суперзвезд футбола на этом чемпионате действительно гений, а кто знаменитость
Ох, ну и новости. Понятно, что цифровые продажи давно победили, но так кощунственно полностью убивать формат и растоптать коллекционеров? Ноль поддержки Sony в этом решении. Особенно с учетом их отвратительной поддержки и невнятной политики по аккаунтам (если будет интересно, чуть копните, как легко увести чужой аккаунт и заработать на нем перманентный бан или слить его на чёрном рынке. Ну или попробуйте для разминки перенести аккаунт в другой регион). Также это убьет старую модель, когда человек покупает игру на старте, быстро проходит ее и продает на вторичном рынке, чтобы купить следующую за полную стоимость. Некоторые так до десяти релизов в год покупали. Теперь это станет невозможным. Ни одной позитивной мысли в голове после прочтения. Хотя это лишь продолжение тренда – никакого позитива от новостей из мира игр в принципе. Индустрия во мгле. Ждем GTA.
Кто-то прикинул, сколько часов надо поработать в разных странах Европы, чтобы позволить себе GTA6. Исландцам и норвежцам полтора часа всего! А вы говорите дорого.
Аж сердечко защемило
А давайте узнаем, кто и как собирается врываться в GTA 6
Было лениво писать про (неплохой) State of Play. Также как-то не хочется говорить про (хороший) Xbox Showcase, прямо перед которым я продал Xbox Series X, лол. Но хочется говорить про Nintendo. Придется купить Switch 2 в этом году, потому что пропускать ремейк Ocarina of Time просто нельзя.
без подписи
без подписи
Свежий трейлер The Lost Wild выглядит интересно. Сурвайвал-хоррор про динозавров от первого лица? Огонь же. Вспоминаются Alien Isolation, Peter Jackson’s King Kong и, понятно, Dino Crisis.
Смотрите, что у нас продают. Придется взять ради Фолыча 🫡
Инновация от Microsoft: анонсировали форум специальный портал, где игроки, внимание, могут поделиться фидбеком о Xbox. Ниже цитата из анонса. С XBOX Player Voice вы можете: - Делиться отзывами о вашем опыте использования XBOX - Видеть, когда ваш отзыв был получен и рассмотрен - Следить за обновлениями, если и когда появится прогресс, о котором можно сообщить - Лучше понимать, как ваш вклад влияет на будущее XBOX Для вашего удобства прикрепил визуальную инструкцию о работе портала!