- Последний пост
- 14 авг.
- Последнее чтение
- 15 авг.
- Постов за неделю
- 2
- Всего постов
- 24
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 439
- 1/48двое суток
- 503
- 1/72трое суток
- 542
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Режим «Орды» в бете Gears of War: E-Day *очень* понравился — до этого в серии не играл в аналоги, но тут сразу заинтересовала концепция, что три разных отряда выплёвываются на карту и выполняют независимые друг от друга миссии. В целом E-Day игромеханически…
Сколько я хейтил «сиквелы Sony» последние годы, настолько для меня откровением оказалась Ghost of Yotei. Она прямо анти-всё-с-чем-у-меня-были-проблемы-у-сиквелов PlayStation: если у «Человека-паука 2», Horizon Forbidden West и God of War Ragnarok тебе фактически…
100 выпуск! Boosty | Mave | Apple | YouTube | Яндекс 00:00:00 — Воспоминания 00:20:00 — «Одиссея» Нолана 01:05:00 — GTA 6 на Netflix 01:15:00 — «Киностудия» (Boosty) *** • 6 выпусков подкаста Playoff (2012 год) • Старые всевозможные обзоры
А еще в честь юбилея подкаста мы провели стрим, где запустили пачку старых игр (от F.E.A.R. 2 до проекта по «Мести ситхов») и разбирались с техническими проблемами пообщались с подписчиками! Спасибо всем, кто смотрит и слушает! 🌟 Запись стрима вот здесь 🌟
Режим «Орды» в бете Gears of War: E-Day *очень* понравился — до этого в серии не играл в аналоги, но тут сразу заинтересовала концепция, что три разных отряда выплёвываются на карту и выполняют независимые друг от друга миссии. В целом E-Day игромеханически понравилась: расширение акробатики сильно улучшило геймплей — и подкаты, и подпрыгивания. Очень классный флоу получается. В целом из скептика уже переобуваться начал. Поиграем ещё в течение беты, но пока очень понравилось.
Топ Стрим за свои деньги! В поддержку юбилейного 100-го (!!!) выпуска нашего подкаста «Топ за свои деньги» мы решили провести стрим! Собираемся в эту субботу, 8 августа, на нашем YouTube-канале! Начинаем ориентировочно в 14 часов! В рамках подкаста мы очень много раз рассказывали о любимых и старых играх, и на стриме как раз запустим пару представителей «классики». А заодно пообщаемся о «Докторе Кто» и MGS свежих играх, фильмах, сериалах, как и ответим на вопросы подписчиков. Немного ретровайба и чилловая атмосфера будут ждать вас! Трансляция будет тут
Вопрос Xbox-экспертам: насколько не РСТ консоль проблемная в эксплуатации? Часто ли проблемы с DNS и надо ли их регулярно менять?
99 выпуск! Boosty | Mave | YouTube | Apple | Яндекс 00:00:00 — Рекорды «Человека-паука» 00:13:55 — Отмена «Чудо-человека» 00:25:40 — «Призрачный гонщик» 00:29:20 — Самара Уивинг в роли Эммы Фрост 00:35:50 — «Блэйда» не будет 00:40:30 — У DC есть будущее? 00:49:40 — Сериал по Warhammer 40,000 00:58:40 — Наши любимые игры про Соника (тема с Boosty) 01:17:50 — Два сериала Apple (Boosty) 01:30:10 — Forza Horizon 1 (Boosty)
That said, абсолютно рандомно параллельно заинтересовался Xbox 360 — своего личного никогда не было, подумал, а сколько вообще они стоят. Есть разные, вплоть от 3000 до 12 000 рублей. Но если и брать, то решил только непрошитую, потому что у меня и свои…
98 выпуск! Boosty | Mave | YouTube | Apple | Яндекс 00:00:00 — Кредит доверия PlayStation 00:22:50 — Ремейки Assassin's Creed 00:54:15 — Будущее Fallout 00:59:50 — Star Wars: Zero Company 01:07:40 — «Мстители: Судный день» и состояние Marvel 01:28:00 — «Бухта вдов» (Boosty) 01:36:25 — Xbox 360 и PS3 (Boosty)
97 выпуск! Boosty | Mave | YouTube | Apple 00:00:00 — Болтаем обо всём 00:11:50 — «Одиссея» 00:23:30 — Увольнения в Xbox 00:46:40 — Скандалы PlayStation 01:00:50 — Чуть впечатления про Assassin's Creed Black Flag Resynced 01:09:40 — «Паук-нуар» (Boosty) 01:19:40 — Ретро-гейминг PS3 (Boosty)
Очень интересна судьба будущего Xbox. Самой интересной деталью из всех утечек и заявлений стала цифра в 80% — именно столько приходится на консольный бизнес Xbox. Я много раз говорил о том, что задача платформодержателей — не зарабатывать на своих играх,…
Очень интересна судьба будущего Xbox. Самой интересной деталью из всех утечек и заявлений стала цифра в 80% — именно столько приходится на консольный бизнес Xbox. Я много раз говорил о том, что задача платформодержателей — не зарабатывать на своих играх, а привлекать как можно больше игроков на свою платформу. Их основные деньги — это процент с каждой покупки. Так работают и Steam, и PlayStation, и Xbox. Про Nintendo утверждать не стану, там совсем другая модель. И вот заявление о том, что 80% бизнеса приходится на консоли Xbox, должно стать мощным сигналом для компании: надо заниматься консолями, а не гнаться за бесконечным расширением, которое может никогда не случиться. В этом плане мне импонирует подход Шармы по поводу «инди-лайк игр»: мы никогда не сможем предсказать следующий Roblox, и нам нет смысла скупать всех подряд в надежде, что мы заранее приобретем эту жемчужину. Наша цель — создавать крутые инструменты и платформу для игроков и партнёров. Чёрт побери, да. Бесконечные разговоры про «плохое поколение PlayStation 5» тоже абсурдны. Да, человека могут склонить к той или иной платформе эксклюзивы. Но нет, это не превращает её в «систему только для эксклюзивов». Именно поэтому у PS5, для которой вышло рекордно мало эксклюзивов, сейчас рекордные доходы в истории бренда — потому что дело не в их количестве, и никогда в нём не было. Дело в долговечности бренда, в лояльности людей к нему, в фишках, которых больше нигде нет. В Steam не сказать чтобы много эксклюзивов, но он про другое — про удобство и сервис. У консолей есть свои преимущества. Поэтому одни выбирают одно, другие — другое. Но это большое лирическое отступление. Если 80% Xbox — это консоли, а попытки уйти на ПК, другие платформы, в облако и на мобильные устройства провалились, то что делать? Шарма, судя по всему, видит путь в возвращении фокуса и ресурсов обратно на консоли — и это бесконечно логично. Как это будет выглядеть, пока вопрос открытый. Но такой подход, мне кажется, имеет шансы привести к появлению эксклюзивов только для Xbox — даже без релиза на ПК. Если в оставшиеся 20% Xbox входят ПК, мобилки, PlayStation, Nintendo и облако, но при этом данная часть бизнеса ощутимо вредит основным 80%, то, наверное, надо что-то кардинально менять. Интересно, к чему в итоге решат прийти.
Было решено заиметь ремейк «Чёрного флага» на диске. Оригинал, кстати, был первым диском на PS4 у меня — более того, у меня игра появилась за неделю до выхода PS4 в России, потому что заказывал тогда с американского Amazon.
Офигеть насколько крутая альтернативная обложка у Spider-Man: Web of Shadows на PS3.
А, ну и ещё один неожиданный для меня момент на PS3 — отсутствие заморозки игры. То есть при выключении консоли выключается всё. Я понимаю, что это логично, но абсолютно непривычно, настолько уже заморозка стала привычной везде. С другой стороны, пока меня…
Наверное главное негативное впечатление от PlayStation 3 — это DualShock 3. Он реально очень маленький, я умудрялся мисклики совершать, но у меня ещё личная боль, что там появились какие-то автоматические клики — видимо, пыль куда-то забилась и рядом с контактами…
It has began
Из быстрого запуска PS3 ночью: • PS3 работает быстрее, чем я ожидал. И тише. PS Store в интернете называли прямо жесточайше лагучим и тормознутным, но я бы его не назвал прямо совсем катастрофой. Условно, если у вас была Switch 1 и вы знаете как там работает…
Добавлю от себя (Миша) пару моментов, которые во время записи забыл рассказать. 1. Хоть дисками объективно пользуется меньшинство, «лицо» брендам также делают это самое меньшинство. Непопулярное решение среди небольшой группы людей легко может угробить образ для всех — как пример Xbox One, где абсолютно облажались с объяснением фичей консоли и убили образ системы для *всех* на годы вперёд. Даже к концу цикли встречалась казуальная аудитория, которая была уверена, что все те страшные заявления про консоль до сих пор актуальны. Я это к тому, что решение по PS5 и PS6 может быть непопулярным среди 20% пользователей, но эти 20% пользователей могут «отравить» бренда для подавляющее большинства — тут надо действовать очень осторожно. Как сделала Sony / PlayStation — это не «осторожно». 2. Про расширение и улучшение PSN я, кажется, забыл упомянуть, что к моменту отказа внутри сервиса обязательно должно быть нечто вроде официального шаринга или временной передачи цифровых копий друзьям или семье — как бы кто что не считал, но это очень важная фича абсолютно везде. 3. Sony безоговорочно надо было в лоб говорить про планы на новое поколение консолей *сейчас*, особенно по части текущих дисков для будущей консоли, потому что это людей определённо беспокоит очень сильно и, опять же, отравляет образ нового поколения. Действовать надо на опережение и, как я говорил в подкасте, не только кнутом бить, но и давать пряник. Нельзя вываливать настолько фундаментально плохую новость, при этом не давай никакой альтернативы или хотя бы компенсирующей новости. Честно говоря, я вообще не понимаю, почему корпорации зачастую действуют настолько оторвано от реальности. С одной стороны они прекрасно понимают телодвижения всего подряд, с другой стороны делают глупейшие ошибки на пустом месте — совсем на пустом. Чем больше времени проходит, тем всё больше у меня ощущения, что ситуация с отказом от дисков на PlayStation в итоге окажется более громкой новостью, чем итоговые увольнения и перезагрузки Xbox — просто потому что даже если закроют создателей Hellblade, Keeper, State of Decay, The Outer Worlds и Deathloop, то для индустрии в целом это не такой удар, как фундаментальное убийство важнейшей составляющей этой индустрии, с которой она буквально стартовала. Сейчас бренд PlayStation в глазах публики, по личным ощущениям, обвалился до уровня анонса Xbox One. Столько насмешек даже от профильных СМИ я не видел вот эти 13 лет. Браво, Sony.