БОМБОРА GAMES
СтатистикаКниги, пот и пиксели. И кое-что еще. Официальный канал игрового направления издательства БОМБОРА — крупнейшего non-fiction издательства.
- Последний пост
- 14 авг.
- Последнее чтение
- 14:46
- Постов за неделю
- 3
- Всего постов
- 22
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Книги
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 1 412
- 1/48двое суток
- 1 618
- 1/72трое суток
- 1 745
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
⚡️ Хогвартс снова готовится принять учеников Warner Bros. официально подтвердила, что вторая часть Hogwarts Legacy в разработке. Компания назвала её одним из ключевых игровых проектов на ближайшие годы прямо в своём финансовом отчёте. Пока ждём подробностей, давайте вспомним, что игры по волшебной во всех смыслах франшизе переживали далеко не только взлёты. Книга Семёна Костина «Гарри Поттер и Дары геймдева» подробно рассказывает, какие проекты выдержали проверку временем, а какие были справедливо забыты миром маглов. ❗️ Подписаться на БОМБОРА GAMES
❄️ Genshin Impact наконец добралась до дома Царицы Вышло обновление 7.0 «Безжалостный мороз» — игрокам открыли Снежную, регион, вдохновлённый русской культурой. О нём говорили с самого первого квеста Архонтов, так что ждали игроки этот момент буквально годами. Совпадение получилось символичное! Мы как раз недавно начали писать книгу про Genshin Impact с российской перспективой Книга о Genshin Impact Александры Свиридовой разберёт не только историю проекта и его гача-модель, но и то, как игру восприняли в России, как здесь сформировалось фан-сообщество и, конечно, поговорим о локализации. ❗️ Подписаться на БОМБОРА GAMES
🤩 Дьявол кроется в деталях А ВЫ ЗНАЛИ, что первая Devil May Cry выросла из ранней версии Resident Evil 4? Конечно знаете, да все уже знают. А вот что происходило с серией дальше — тема для целой книги, над которой мы начали работу. 🤩 Книгу пишут Юрий Кулагин и Дарья Кулагина-Кравчук, постоянные авторы «Мира фантастики» и «Кинопоиск Игры», а также создатели канала «Деградация и Беляши». Саму франшизу знают и любят с тех пор, как с болью пробирались через кривой порт триквела на ПК (а когда досконально знаешь предмет боли, то это уже экспертиза!). О чём будет книга: • Почему миллионы фанатов полюбили историю про дерзкого охотника на демонов. • Какие решения в разработке каждой части определили лицо серии. • Что студия Ninja Theory хотела сказать своим спорным «британским» перезапуском. • Как Хидеки Камия и Хидеаки Ицуно сформировали целый поджанр экшен-игр. ❗️ Подписаться на БОМБОРА GAMES, чтобы следить за новостями по книге. 🔥 — Данте ❤️ — Вергилий ⚡️ — Неро
🎮 Самая странная игра, в которую вы играли? В 1986 году для японской Famicom вышла Takeshi no Chōsenjō — игра, которую комик и режиссёр Такеши Китано придумал буквально назло игрокам. В одном из её уровней нужно было час не трогать геймпад, в другом необходимо спеть песню в микрофон. А после финальных титров сам Китано спрашивал игрока: «Зачем ты вообще потратил на это время?» ❓И вот стало интересно: какая игра показалась вам самой странной? Не обязательно плохой. Просто такой, после которой осталось ощущение: «Что это вообще сейчас было?» ❗️ Подписаться на БОМБОРА GAMES
Devolver Digital уходит с биржи Издатель Hotline Miami, Cult of the Lamb, Enter the Gungeon и десятков других инди-хитов собирается покинуть фондовый рынок спустя почти пять лет после выхода на него. Иронично, что издатель, построивший репутацию на панк-духе и любви к независимым играм, снова отказывается от жизни по правилам большого бизнеса. Как Devolver вообще дошла до статуса культового издателя и почему бунтарский подход к бизнесу оказался рабочим на годы вперёд, рассказывает книга «Devolver. Панки в игровом бизнесе» — основанная на разговорах больше чем с сорока сотрудниками компании, включая пятерых её основателей. ❗️ Оформить книгу
🕷 Друзья, мы приняли непростое решение... Релиз книги «Человек-Паук. Паутина видеоигровых вселенных» переносится. Пока что никаких Insomniac, Atari 2600 и шестидесяти лет паучьей мифологии — ещё не время. Но не переживайте, есть достойная замена! 🙂↔️ Мы начинаем работу над изданием, которое действительно ждёт вся страна: полная история видеоигр про Колобка! От первых текстовых квестов про побег из избы до PvP-режима «Лиса против системы». Дата выхода пока неизвестна. Да и если честно, мы тоже не до конца уверены, что она вообще наступит. ❗️ Подписаться на БОМБОРА GAMES, чтобы не пропустить, когда мы наконец признаемся, что пошутили.
Джейсон Момоа стал Бланкой Создатели грядущей экранизации Street Fighter показали первый взгляд на одного из самых узнаваемых бойцов серии! Напоминаем, что фильм выйдет в мировой прокат уже 14 октября. А пока у вас есть время вспомнить, ну или впервые узнать, как за 30 лет вокруг Street Fighter выросла огромная вселенная с аниме, кино, комиксами и мангой. 📚 О том, как всё начиналось и во что со временем превратилась франшиза, рассказывает книга «Наследие Street Fighter. Финальный раунд». ❗️ Приобрести книгу
⚡️ РОЗЫГРЫШ книги «Вверх, вниз и снова вверх» Только подвели итоги прошлого розыгрыша, а рука уже тянется запустить новый. Разыгрываем один экземпляр книги Кима Нордстрёма «Вверх, вниз и снова вверх. Как опыт игровых компаний учит преодолевать кризисы». Автор больше двадцати лет проработал в Paradox Interactive и King, а для книги поговорил ещё с сотней основателей и топ-менеджеров студий, которые проходили и через рост, и через кризис. Условия участия: • Подписаться на БОМБОРА GAMES • Нажать кнопку «Участвую!» Важно: доставка книги осуществляется только по РФ. Итоги подведём 17 августа. По традиции, всем участникам желаем удачи!
⚡️ РОЗЫГРЫШ книги «Атака гигантов» Разыгрываем один экземпляр книги Стивена Кента «Атака гигантов. Борьба Nintendo, Sony и Microsoft за внимание игрока». Это история тридцатилетней консольной войны от лица её же участников — разработчиков и менеджеров трёх…
🗡️ Съёмки Elden Ring завершены Художник по реквизиту Шон Скофилд выложил пост об окончании работы над фильмом. Бюджет экранизации перевалил за 100 миллионов долларов. В касте: Ник Офферман, Кейли Спейни, Гавана Роуз Лью, Джонатан Прайс и Питер Серафинович. Премьера запланирована на 3 марта 2028 года. Пока А24 переходят к постпродакшену, у вас в запасе ещё почти два года, чтобы разобраться в лоре Междуземья. С этим отлично справится книга «Мифология Elden Ring. Дар благодати». И хорошая новость для тех, кто ждёт издание в футляре с картой мира игры! Осенью прибудут дополнительные тиражи. Как только, так сразу сообщим об их наличии! ❗️ Подписаться на БОМБОРА GAMES
👊 Как Street Fighter причиняла боль В оригинальной Street Fighter 1987 года сила удара считывалась по тому, как сильно игрок бьёт по кнопке. Игроки лупили по автомату всё сильнее, травмируя и автоматы, и даже себя. В Street Fighter 2 концепцию переделали на привычные шесть кнопок разной силы удара, что на 30 с лишним лет определило, как будут устроены файтинги. 📚 Больше интересных историй вы узнаете из книги Хоакина Реланьо Гомеса «Наследие Street Fighter. Финальный раунд» — это большое исследование тридцатилетнего пути серии, от аркадных залов до киберспортивных арен. Оценить красоту издания можно здесь. ❗️ Приобрести книгу
🪖 Halo чуть не стала шутером от третьего лица Сегодня релиз Halo: Campaign Evolved — ремейк оригинальной первой игры, которая определила жанр шутеров на годы вперёд. Забавно, что этот жанр Halo вообще могла не застолбить. На поздних этапах разработки Bungie убрала из игры лодку Doozy — небольшое судно для морских сражений, показавшееся разработчикам недостаточно футуристичным. Но управление этой лодкой переключало камеру в вид от первого лица, и тестируя эту механику, ведущий дизайнер Джейсон Джонс задумался: а не станет ли вся игра веселее, если сделать так же? Так один вырезанный транспорт случайно подсказал решение, которое определило Halo на десятилетия вперёд. Больше таких историй найдёте в книге «Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie». ❗️ Оформить книгу
🫵 700 миллионов долларов в год не берутся из ниоткуда Кто-то до сих пор считает Genshin Impact «той самой аниме-гачей», кто-то тратит на неё больше времени, чем на работу, а кто-то просто не может объяснить коллегам, почему у него будильник называется «мадам Фарузан». Мы начинаем работу над книгой о том, как проект HoYoverse вырос из амбициозной идеи в глобальный культурный феномен, о котором спорят даже те, кто в него не играл. Автор книги — Александра Свиридова. 😁 О чём будет книга: • Что разработчики позаимствовали у других игр и как это превратилось в свою уникальную формулу. • Как устроена гача-модель и почему персонажи становятся любимцами миллионов. • Как Genshin Impact связан с трансформацией китайской культуры и феноменом фандомов. • Отдельная часть про российское сообщество: локализацию, фан-творчество и как игру здесь восприняли. • Противоречия проекта: монетизация, удержание игроков и культурные споры вокруг отдельных регионов. ❗️ Подписаться на БОМБОРА GAMES, чтобы следить за новостями по книге.
🌟 Вышел полноценный трейлер нового Resident Evil Премьера в зарубежном прокате стартует 18 сентября. А пока ждём, советуем вспомнить, с чего начинался культовый зомби-апокалипсис. В книге «Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии» собрана полная история серии: от первых концептов до статуса легендарной франшизы. ❗️ Подписаться на БОМБОРА GAMES
⚡️ РОЗЫГРЫШ книги «Атака гигантов» Разыгрываем один экземпляр книги Стивена Кента «Атака гигантов. Борьба Nintendo, Sony и Microsoft за внимание игрока». Это история тридцатилетней консольной войны от лица её же участников — разработчиков и менеджеров трёх компаний. Условия участия: • Подписаться на БОМБОРА GAMES • Нажать кнопку «Участвую!» Важно: доставка книги осуществляется только по РФ. Итоги подведём уже 3 августа. Желаем удачи! ООО "ИЗДАТЕЛЬСТВО "ЭКСМО". ИНН 7708188426. erid: 2W5zFHPi91T
видео или голосовое, без подписи
🎁 РОЗЫГРЫШ книги «Искусство утраты» У каждого из нас есть свой любимый «потраченный» момент — строчка перевода, от которой хочется одновременно плакать и смеяться. Разыгрываем один экземпляр книги Владимира Сечкарёва «Искусство утраты. Трудности перевода…
🇺🇸 «Ничто не истинно, всё дозволено» Пока идут ожесточённые споры о ремейке Black Flag, давайте вспомним, откуда у Assassin's Creed вообще взялась фраза, ставшая девизом всей франшизы. Патрис Дезиле искал направление для будущей игры и весной 2004 года наткнулся на роман «Аламут» словенского писателя Владимира Бартола — историю о секте убийц-исмаилитов и их предводителе Хасане ибн Саббахе. В финале романа Хасан произносит ученику свои знаменитые слова: «Ничто не истинно, все дозволено». Фраза взята Бартолом у Ницше, но именно через «Аламут» она попала в игру и стала кредо Братства ассасинов на все последующие пятнадцать лет франшизы. ❗️ Больше таких находок — в книге Томы Мерёра «Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлёт франшизы».
📈 Компания не разваливается за один день Она разваливается из-за сотни мелких решений, которые в моменте казались разумными: нанять «на всякий случай» ещё людей, отложить неприятный разговор о структуре команды, не обсуждать бюджет вслух. 📖 У нас вышла долгожданная книга Кима Нордстрёма «Вверх, вниз и снова вверх». Автор больше двадцати лет проработал в Paradox Interactive и King, а для книги поговорил ещё с сотней основателей и топ-менеджеров студий, прошедших и через рост, и через кризис. Научным редактором книги выступил Илья Еремеев, сооснователь видеоигрового инвестиционного фонда TGF. Из неё можно узнать, как распределять ответственность в команде до того, как это стало проблемой, как замечать первые признаки упадка компании и почему организационная структура студии влияет на итоговую игру сильнее, чем принято думать. ❗️ Оформить заказ книги
🎮 Кто победил в битве за внимание игрока? Тридцать лет Sony, Microsoft и Nintendo борются за наш выбор в магазине: ценой, эксклюзивами, дисками, маркетингом. Вышла книга Стивена Кента «Атака гигантов. Борьба Nintendo, Sony и Microsoft за внимание игрока», где историю этого противостояния рассказывают сами его участники через десятки интервью с разработчиками и менеджерами того времени. 📕 О чём книга: • Как Nintendo провалилась с одними консолями и нашла себя заново, и при чём тут тамагочи про собак. • Как в Microsoft всерьёз обсуждали продажу подушек для объятий на японском рынке. • Кто на самом деле выиграл битву PS3 против Xbox 360. • Живы ли ещё сегодня аркадные автоматы. • Существует ли проклятие экранизаций видеоигр и почему фильмы по комиксам его избежали. ❗️ Оформить заказ книги На чём играете вы: 🔥 - PlayStation ❤️ - Xbox 👍🏻 - Nintendo ⚡️- ПК давно всех победил