tgindex
БОМБОРА GAMES

БОМБОРА GAMES

Статистика

Книги, пот и пиксели. И кое-что еще. Официальный канал игрового направления издательства БОМБОРА — крупнейшего non-fiction издательства.

Последний пост
14 авг.
Последнее чтение
14:46
Постов за неделю
3
Всего постов
22
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Книги
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
7 150
−10 за 4 дн.
Сутки
+2
+0,03%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
3 290
22 постов
Вовлечённость
46,0%
к подписчикам
Постов в день
0,4
всего 22
Упоминаний
8
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1 412
1/48двое суток
1 618
1/72трое суток
1 745

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 14 авг.1 3503219

    ⚡️ Хогвартс снова готовится принять учеников Warner Bros. официально подтвердила, что вторая часть Hogwarts Legacy в разработке. Компания назвала её одним из ключевых игровых проектов на ближайшие годы прямо в своём финансовом отчёте. Пока ждём подробностей, давайте вспомним, что игры по волшебной во всех смыслах франшизе переживали далеко не только взлёты. Книга Семёна Костина «Гарри Поттер и Дары геймдева» подробно рассказывает, какие проекты выдержали проверку временем, а какие были справедливо забыты миром маглов. ❗️ Подписаться на БОМБОРА GAMES

  • 13 авг.1 5933513

    ❄️ Genshin Impact наконец добралась до дома Царицы Вышло обновление 7.0 «Безжалостный мороз» — игрокам открыли Снежную, регион, вдохновлённый русской культурой. О нём говорили с самого первого квеста Архонтов, так что ждали игроки этот момент буквально годами. Совпадение получилось символичное! Мы как раз недавно начали писать книгу про Genshin Impact с российской перспективой Книга о Genshin Impact Александры Свиридовой разберёт не только историю проекта и его гача-модель, но и то, как игру восприняли в России, как здесь сформировалось фан-сообщество и, конечно, поговорим о локализации. ❗️ Подписаться на БОМБОРА GAMES

  • 10 авг.2 59011228

    🤩 Дьявол кроется в деталях А ВЫ ЗНАЛИ, что первая Devil May Cry выросла из ранней версии Resident Evil 4? Конечно знаете, да все уже знают. А вот что происходило с серией дальше — тема для целой книги, над которой мы начали работу. 🤩 Книгу пишут Юрий Кулагин и Дарья Кулагина-Кравчук, постоянные авторы «Мира фантастики» и «Кинопоиск Игры», а также создатели канала «Деградация и Беляши». Саму франшизу знают и любят с тех пор, как с болью пробирались через кривой порт триквела на ПК (а когда досконально знаешь предмет боли, то это уже экспертиза!). О чём будет книга: • Почему миллионы фанатов полюбили историю про дерзкого охотника на демонов. • Какие решения в разработке каждой части определили лицо серии. • Что студия Ninja Theory хотела сказать своим спорным «британским» перезапуском. • Как Хидеки Камия и Хидеаки Ицуно сформировали целый поджанр экшен-игр. ❗️ Подписаться на БОМБОРА GAMES, чтобы следить за новостями по книге. 🔥 — Данте ❤️ — Вергилий ⚡️ — Неро

  • 8 авг.2 4484610

    🎮 Самая странная игра, в которую вы играли? В 1986 году для японской Famicom вышла Takeshi no Chōsenjō — игра, которую комик и режиссёр Такеши Китано придумал буквально назло игрокам. В одном из её уровней нужно было час не трогать геймпад, в другом необходимо спеть песню в микрофон. А после финальных титров сам Китано спрашивал игрока: «Зачем ты вообще потратил на это время?» ❓И вот стало интересно: какая игра показалась вам самой странной? Не обязательно плохой. Просто такой, после которой осталось ощущение: «Что это вообще сейчас было?» ❗️ Подписаться на БОМБОРА GAMES

  • 7 авг.2 4106019

    Devolver Digital уходит с биржи Издатель Hotline Miami, Cult of the Lamb, Enter the Gungeon и десятков других инди-хитов собирается покинуть фондовый рынок спустя почти пять лет после выхода на него. Иронично, что издатель, построивший репутацию на панк-духе и любви к независимым играм, снова отказывается от жизни по правилам большого бизнеса. Как Devolver вообще дошла до статуса культового издателя и почему бунтарский подход к бизнесу оказался рабочим на годы вперёд, рассказывает книга «Devolver. Панки в игровом бизнесе» — основанная на разговорах больше чем с сорока сотрудниками компании, включая пятерых её основателей. ❗️ Оформить книгу

  • 6 авг.3 03218352

    🕷 Друзья, мы приняли непростое решение... Релиз книги «Человек-Паук. Паутина видеоигровых вселенных» переносится. Пока что никаких Insomniac, Atari 2600 и шестидесяти лет паучьей мифологии — ещё не время. Но не переживайте, есть достойная замена! 🙂‍↔️ Мы начинаем работу над изданием, которое действительно ждёт вся страна: полная история видеоигр про Колобка! От первых текстовых квестов про побег из избы до PvP-режима «Лиса против системы». Дата выхода пока неизвестна. Да и если честно, мы тоже не до конца уверены, что она вообще наступит. ❗️ Подписаться на БОМБОРА GAMES, чтобы не пропустить, когда мы наконец признаемся, что пошутили.

  • 5 авг.2 462298

    Джейсон Момоа стал Бланкой Создатели грядущей экранизации Street Fighter показали первый взгляд на одного из самых узнаваемых бойцов серии! Напоминаем, что фильм выйдет в мировой прокат уже 14 октября. А пока у вас есть время вспомнить, ну или впервые узнать, как за 30 лет вокруг Street Fighter выросла огромная вселенная с аниме, кино, комиксами и мангой. 📚 О том, как всё начиналось и во что со временем превратилась франшиза, рассказывает книга «Наследие Street Fighter. Финальный раунд». ❗️ Приобрести книгу

  • 3 авг.3 12712947

    ⚡️ РОЗЫГРЫШ книги «Вверх, вниз и снова вверх» Только подвели итоги прошлого розыгрыша, а рука уже тянется запустить новый. Разыгрываем один экземпляр книги Кима Нордстрёма «Вверх, вниз и снова вверх. Как опыт игровых компаний учит преодолевать кризисы». Автор больше двадцати лет проработал в Paradox Interactive и King, а для книги поговорил ещё с сотней основателей и топ-менеджеров студий, которые проходили и через рост, и через кризис. Условия участия: • Подписаться на БОМБОРА GAMES • Нажать кнопку «Участвую!» Важно: доставка книги осуществляется только по РФ. Итоги подведём 17 августа. По традиции, всем участникам желаем удачи!

  • 3 авг.2 54432

    ⚡️ РОЗЫГРЫШ книги «Атака гигантов» Разыгрываем один экземпляр книги Стивена Кента «Атака гигантов. Борьба Nintendo, Sony и Microsoft за внимание игрока». Это история тридцатилетней консольной войны от лица её же участников — разработчиков и менеджеров трёх…

  • 31 июл.3 4515032

    🗡️ Съёмки Elden Ring завершены Художник по реквизиту Шон Скофилд выложил пост об окончании работы над фильмом. Бюджет экранизации перевалил за 100 миллионов долларов. В касте: Ник Офферман, Кейли Спейни, Гавана Роуз Лью, Джонатан Прайс и Питер Серафинович. Премьера запланирована на 3 марта 2028 года. Пока А24 переходят к постпродакшену, у вас в запасе ещё почти два года, чтобы разобраться в лоре Междуземья. С этим отлично справится книга «Мифология Elden Ring. Дар благодати». И хорошая новость для тех, кто ждёт издание в футляре с картой мира игры! Осенью прибудут дополнительные тиражи. Как только, так сразу сообщим об их наличии! ❗️ Подписаться на БОМБОРА GAMES

  • 29 июл.2 973494

    👊 Как Street Fighter причиняла боль В оригинальной Street Fighter 1987 года сила удара считывалась по тому, как сильно игрок бьёт по кнопке. Игроки лупили по автомату всё сильнее, травмируя и автоматы, и даже себя. В Street Fighter 2 концепцию переделали на привычные шесть кнопок разной силы удара, что на 30 с лишним лет определило, как будут устроены файтинги. 📚 Больше интересных историй вы узнаете из книги Хоакина Реланьо Гомеса «Наследие Street Fighter. Финальный раунд» — это большое исследование тридцатилетнего пути серии, от аркадных залов до киберспортивных арен. Оценить красоту издания можно здесь. ❗️ Приобрести книгу

  • 28 июл.2 72830

    🪖 Halo чуть не стала шутером от третьего лица Сегодня релиз Halo: Campaign Evolved — ремейк оригинальной первой игры, которая определила жанр шутеров на годы вперёд. Забавно, что этот жанр Halo вообще могла не застолбить. На поздних этапах разработки Bungie убрала из игры лодку Doozy — небольшое судно для морских сражений, показавшееся разработчикам недостаточно футуристичным. Но управление этой лодкой переключало камеру в вид от первого лица, и тестируя эту механику, ведущий дизайнер Джейсон Джонс задумался: а не станет ли вся игра веселее, если сделать так же? Так один вырезанный транспорт случайно подсказал решение, которое определило Halo на десятилетия вперёд. Больше таких историй найдёте в книге «Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie». ❗️ Оформить книгу

  • 24 июл.3 6617741

    🫵 700 миллионов долларов в год не берутся из ниоткуда Кто-то до сих пор считает Genshin Impact «той самой аниме-гачей», кто-то тратит на неё больше времени, чем на работу, а кто-то просто не может объяснить коллегам, почему у него будильник называется «мадам Фарузан». Мы начинаем работу над книгой о том, как проект HoYoverse вырос из амбициозной идеи в глобальный культурный феномен, о котором спорят даже те, кто в него не играл. Автор книги — Александра Свиридова. 😁 О чём будет книга: • Что разработчики позаимствовали у других игр и как это превратилось в свою уникальную формулу. • Как устроена гача-модель и почему персонажи становятся любимцами миллионов. • Как Genshin Impact связан с трансформацией китайской культуры и феноменом фандомов. • Отдельная часть про российское сообщество: локализацию, фан-творчество и как игру здесь восприняли. • Противоречия проекта: монетизация, удержание игроков и культурные споры вокруг отдельных регионов. ❗️ Подписаться на БОМБОРА GAMES, чтобы следить за новостями по книге.

  • 23 июл.3 3633921

    🌟 Вышел полноценный трейлер нового Resident Evil Премьера в зарубежном прокате стартует 18 сентября. А пока ждём, советуем вспомнить, с чего начинался культовый зомби-апокалипсис. В книге «Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии» собрана полная история серии: от первых концептов до статуса легендарной франшизы. ❗️ Подписаться на БОМБОРА GAMES

  • 22 июл.9 84712173

    ⚡️ РОЗЫГРЫШ книги «Атака гигантов» Разыгрываем один экземпляр книги Стивена Кента «Атака гигантов. Борьба Nintendo, Sony и Microsoft за внимание игрока». Это история тридцатилетней консольной войны от лица её же участников — разработчиков и менеджеров трёх компаний. Условия участия: • Подписаться на БОМБОРА GAMES • Нажать кнопку «Участвую!» Важно: доставка книги осуществляется только по РФ. Итоги подведём уже 3 августа. Желаем удачи! ООО "ИЗДАТЕЛЬСТВО "ЭКСМО". ИНН 7708188426.  erid: 2W5zFHPi91T

  • 21 июл.3 3106214

    видео или голосовое, без подписи

  • 17 июл.3 884469

    🎁 РОЗЫГРЫШ книги «Искусство утраты» У каждого из нас есть свой любимый «потраченный» момент — строчка перевода, от которой хочется одновременно плакать и смеяться. Разыгрываем один экземпляр книги Владимира Сечкарёва «Искусство утраты. Трудности перевода…

  • 17 июл.3 953317

    🇺🇸 «Ничто не истинно, всё дозволено» Пока идут ожесточённые споры о ремейке Black Flag, давайте вспомним, откуда у Assassin's Creed вообще взялась фраза, ставшая девизом всей франшизы. Патрис Дезиле искал направление для будущей игры и весной 2004 года наткнулся на роман «Аламут» словенского писателя Владимира Бартола — историю о секте убийц-исмаилитов и их предводителе Хасане ибн Саббахе. В финале романа Хасан произносит ученику свои знаменитые слова: «Ничто не истинно, все дозволено». Фраза взята Бартолом у Ницше, но именно через «Аламут» она попала в игру и стала кредо Братства ассасинов на все последующие пятнадцать лет франшизы. ❗️ Больше таких находок — в книге Томы Мерёра «Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлёт франшизы».

  • 15 июл.3 5854428

    📈 Компания не разваливается за один день Она разваливается из-за сотни мелких решений, которые в моменте казались разумными: нанять «на всякий случай» ещё людей, отложить неприятный разговор о структуре команды, не обсуждать бюджет вслух. 📖 У нас вышла долгожданная книга Кима Нордстрёма «Вверх, вниз и снова вверх». Автор больше двадцати лет проработал в Paradox Interactive и King, а для книги поговорил ещё с сотней основателей и топ-менеджеров студий, прошедших и через рост, и через кризис. Научным редактором книги выступил Илья Еремеев, сооснователь видеоигрового инвестиционного фонда TGF. Из неё можно узнать, как распределять ответственность в команде до того, как это стало проблемой, как замечать первые признаки упадка компании и почему организационная структура студии влияет на итоговую игру сильнее, чем принято думать. ❗️ Оформить заказ книги

  • 14 июл.3 49312316

    🎮 Кто победил в битве за внимание игрока? Тридцать лет Sony, Microsoft и Nintendo борются за наш выбор в магазине: ценой, эксклюзивами, дисками, маркетингом. Вышла книга Стивена Кента «Атака гигантов. Борьба Nintendo, Sony и Microsoft за внимание игрока», где историю этого противостояния рассказывают сами его участники через десятки интервью с разработчиками и менеджерами того времени. 📕 О чём книга: • Как Nintendo провалилась с одними консолями и нашла себя заново, и при чём тут тамагочи про собак. • Как в Microsoft всерьёз обсуждали продажу подушек для объятий на японском рынке. • Кто на самом деле выиграл битву PS3 против Xbox 360. • Живы ли ещё сегодня аркадные автоматы. • Существует ли проклятие экранизаций видеоигр и почему фильмы по комиксам его избежали. ❗️ Оформить заказ книги На чём играете вы: 🔥 - PlayStation ❤️ - Xbox 👍🏻 - Nintendo ⚡️- ПК давно всех победил

БОМБОРА GAMES — tgindex