Код & Полигоны
СтатистикаПро игры, их разработку и всё что с ними связано Связь в директ или @ScrabyQ
- Последний пост
- 15 авг.
- Последнее чтение
- 01:45
- Постов за неделю
- 3
- Всего постов
- 145
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Игры
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 206
- 1/48двое суток
- 236
- 1/72трое суток
- 254
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
⭐️ SCREENSHOT SATURDAY #33 Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит Каждую неделю буду подводить итоги и выбирать игру на основе обсуждений или предпочтения. Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday В #32 обратил внимание на проект всеми любимой и повсеместно узнаваемой 🤣 Планеты 🤣 #скриншотник #ScreenshotSaturday 😀😀😀 Код & Полигоны
без подписи
🐁🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🐀 На этой неделе занимался космическим сегментом геймплея. Теперь ракета летает и атакует, а астероиды... астероиды умеют спавниться и получать урон 😁 Ракета может бить те астероиды, которые находятся в зоне атаки. Делает она это автоматически. #devlog
Нейронусам настолько хочется посмотреть, как ЯХПЭП будет выглядеть, что они начинают влажно мечтать в ASCII. На сколько из 10 у GPT получилась ракета? 80%/10 не писать, я уже написал эту шутку в посте #memes #ai
Автор показывает систему трансформации кожи, которую сделал для своей игры 👀 Детальный разбор того, как это приготовлено, лежит на ArtStation Источник #UnrealEngine 😀😀😀 Код & Полигоны
⭐️ SCREENSHOT SATURDAY #32 Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит Каждую неделю буду подводить итоги и выбирать игру на основе обсуждений или предпочтения. Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday В #31 обратил внимание на проект 📱 The Great Serpent Beholds #скриншотник #ScreenshotSaturday 😀😀😀 Код & Полигоны
"Не замена, а инструмент" moment. Попробовал наконец-то возможности mcp в Unreal Engine. Определённо, часть рутинной работы это может снять. Ставится в движок это аж двумя плагинами (а с Live Coding вообще тремя). Эпикам и антропикам почему-то показалось это хорошей идей — держать mcp-сервер отдельно, а тулы к этому mcp отдельно. Инструкция по настройке этого бездушного негодяйства здесь: ☝ [Ссылка на доку] #devlog
без подписи
Детальный breakdown создания динамичного надводного и подводного поведения визуала игры 🌊 От автора этого и этого материала 👀 Источник #breakdown 😀😀😀 Код & Полигоны
Чуть не забыл перетащить в проект легендарное молоко. Исправляюсь 😁
Автор показывает блокинг масштабной анимации на уровне 👀 Уже на текущем этапе выглядит довольно живо и интересно. По заявлениям разработчика, всё работает с использованием только процедурных анимаций. Твои сны прототипы при температуре 38 🌚 Источник 😀😀😀 Код & Полигоны
⭐️ SCREENSHOT SATURDAY #31 Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит Каждую неделю буду подводить итоги и выбирать игру на основе обсуждений или предпочтения. Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday В #30 обратил внимание на проект BACKUP: PREQUEL #скриншотник #ScreenshotSaturday 😀😀😀 Код & Полигоны
И только не говорите, что что-то другое работает 😁 #memes 😀😀😀 Код & Полигоны
Автор показывает симуляцию жидкостей по отдельности, а так же их взаимодействие в своём Terraria-like проекте 👀 Бесконечно можно смотреть на то, как горит огонь текут лава, вода и масло в 2д играх Источник 😀😀😀 Код & Полигоны
Вот они, слева направо сверху вниз — лучшие предложенные варианты расшифровки ЯПХЭП / IDWTP. Большая часть вариантов ушла не в комментарии, а в кодополигональный чат. Я заботливо собрал наиболее яркие и хочу уже наконец-то решить — какой наиболее подходящий и каноничный?
Интересное из 📱 r/ru_gamedev После 5 лет разработки, игра ROAM добирается до демо! Забавными фан-фактами об игре поделился разработчик: Ровно 5 лет назад мне приснилось, что я в стиме выпустил игру про одинокого странника в лодке посреди океана. Больше всего я вдохновился тем, как я читаю положительные рецензии лол Этим же днем я скачиваю юнити и смотрю туторы по программированию контроллера персонажа, будучи уверенным, что мне все по плечу и за пару лет я должен справиться. Все-таки я умел рисовать (хоть и не пиксели), немного писать музыку и чу-чуть кодить после уроков информатики. И вот спустя столько лет я здесь.. Даже как-то не верится.. История вдохновляющая, а игра выглядит шикарно, судя по предоставленному материалу 😌 На видео показан прогресс от начала разработки до её актуального состояния 👀 📱 Страница игры 😀😀😀 Код & Полигоны
без подписи
без подписи
⭐️ SCREENSHOT SATURDAY #30 Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит Каждую неделю буду подводить итоги и выбирать игру на основе обсуждений или предпочтения. Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday В #29 обратил внимание на игру Sky Delivery от автора канала Try Again #скриншотник #ScreenshotSaturday 😀😀😀 Код & Полигоны
без подписи