tgindex
Фронтенд Паштет

Фронтенд Паштет

Статистика

https://www.youtube.com/@frontend-pashtet Лайв канал: @psht_vrb

Последний пост
11 авг.
Последнее чтение
15:46
Постов за неделю
1
Всего постов
22
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Видео
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
1 168
+1 за 5 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
689
21 постов
Вовлечённость
59,0%
к подписчикам
Постов в день
0,1
всего 22
Упоминаний
2
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
367
1/48двое суток
420
1/72трое суток
453

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Краткое содержание постов канала за последний год 🤡

  • Вы не подозреваете, но вынашиваю крамольные мысли - стрим по вайбкодингу на Godot Газ? 🏥

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • Всем спасибо за стрим. Вот результат

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • 9 авг.444231из psht_vrb

    Всем спасибо за стрим. Вот результат

  • Стоим по рисованию стартанул. Врывайтесь 👊 https://m.twitch.tv/frontend_pashtet

  • 8 авг.521193

    Кому интересны девлоги по Godot Тру щит от Odin Чекайте https://t.me/dommai

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • Привет народ, у меня хорошие новости - я делаю игру на Godot Занимаюсь разработкой уже месяц, и можно считать это девлогом #0 Это будет детективная игра в стилистике конца 19го, начала 20го века. Нуар, ЧБ, мрак и безысходность. Ты играешь за молодого офицера, который шьет уголовные дела. Все совпадения с реальнтсью, разумеется, случайны В этот раз решил начать с визуала т.к. я уже неплохо так наловчился рисовать чернилами. Этот навык хорошо переносится в Krita, но есть определенные шороховатости. Тут оказалось важно подобрать годные кисти. Благо, в свободном доступе есть вагон кистей для Krita в том числе от участников Inktober В общем, вы можете видеть небольшую открывающую демо-сцену аля POC. И портрет-фотографию ГГ Все концепты сначала накидал в блокноте ручками, потом уже перерисвал в Krita. Для города использовал Blender, чтобы найти хороший кадр с помощью коробок, потом грязно зарендерил в Krita На данный момент работаю над механикой игры, уже простроил базовую Data Driven архитектуру на ресурсах. Первый раз, когда у меня правда получилось отделить данные/контент от логики/механик игры. Делаю заметки, может сделаю видео с подробным разбором, но пока хочу допилить до играбельного состояния и дропнуть первую главу на itch Для данного проекта я ограничено использую ИИ: • для генерации звуков и музыки в катсцене (лучше слабые звуки, чем их отсутвие, тем более для концепта важно посмотреть на рузультат как можно раньше) • буквально пару дней как использую Codex/Gpt для проработки архитектурной части, написания парсеров, работы с файловой системой, локализации Весь арт планирую нарисовать сам т.к. мне это теперь очень нравится Вынужден признаться, Codex и даже просто ChatGPT весьма полезен для кодинга на Godot. Я очень долго этому сопротивлялся, но думаю, это как раз тот инстумент, который позволит соло-разрабам дотащить свои проекты до релиза т.к. многие совмещают работу, личную жизнь и творчество в геймдэве, а создание игры требует огромных усилий Я решил перед тем как полноценно возвращаться на YouTube, набрать форму на создании игры, и я скажу вам, мне очень нравится, как работается в Godot. UX качественно улучшился, с анимациями стало проще и приятней работать, gdscript стал более строгим В общем, буду делиться с вами прогрессом и надеюсь, что в ближайшем будущем вернусь к созаднию уроков, а может и даже стримов разработки

  • 25 мая1 41530

    Хрустальный шар говорит: «делитесь своими работами»

  • 7 мая1 589

    без подписи