Houdini Lib
СтатистикаКанал для тех кто хочет начать учить гудини, но не знает с чего начать. Так же у нас есть инстаграм. Можно прислать работу нам, и она окажется в нашем профиле. https://www.instagram.com/houdini.rus/ Реклама и предложка и вопросы: В директ
- Последний пост
- 16:36
- Последнее чтение
- 12:14
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 212
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Технологии (по похожим)
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 1 089
- 1/48двое суток
- 1 247
- 1/72трое суток
- 1 346
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Процедурная маска деформации. Больше обзор проекта который досупен бесплатно на гумроад. Показал как можно собрать маску для разных типов геометрии, этот способ можно применить к большому кол-ву сетапов, главное понять логику. #sop #vex #hip https://www.youtube.com/watch?v=UL-VdOBmXgE
Как собирали Бабочку. Ребята из XK рассказали на что опирались при сборке этого проекта, что использовали, и какие предыдущие наработки им пригодились. Самое оно в субботу послушать как собирать красоту. Если что уже 1 Августа успевайте лето потрогать #cop #vex #vellum #vop https://www.youtube.com/watch?v=6qECco8x1wc
Всё симуляция. Краткий рассказ как Пол(Бывшый Пауль на этом канале) Ищет нужные и красивые параметры для своих симуляций. Он пропагандирует везде использовать PDG и на нескольких проектах доказывает что это реально работает. #pdg https://www.youtube.com/watch?v=Wz80-imjLbQ
Разрушаем Окно. Уровень: Джун Последовательно с разбором ошибок и их устранением фракчурим раму и стекло, констрейны, юви, потом крагом разбиваем. С нуля до финального рендера. #rbd #Karma https://www.youtube.com/watch?v=hwEdvm7EwP4
Разделение клетки Брейкдаун по готовому проекту в котором рассказали как делить клетки. Любопытный момент это пайро симуляции для морфинга и самого разделения геометрии. Предыдущие похожие туторы были на веллум соллвере. #sop #pyro #vex #karma https://www.youtube.com/watch?v=JiQyPj-rLII
Риг Краба Стилизованного Уровень: Джун Крутая серия роликов по сборке сцены с мультяшным Крабом. Настолько всё подробно что если каждый тутор сюда постить, то 3 дня вся лента будет в этом Крабе. Так что моя личная рекомендосьён на эту серию. Длительность всего 3часа 36 минут. Так что если смотреть и повторять то за 7 часов у вас будет финальный краб https://www.youtube.com/watch?v=m3mEtyk4C5A Плейлист
Жижа +RBD симуляция Уровень:Джун В туторе простая настройка флип сетапа и вязкости к нему. Затем уже настройка колизии и рбд солвера. Надеюсь кому-то будет полезно накрутить такую карамельную жижу с фундуками. Проект бесплатный Доступен на гумроад #flip #rbd #hip https://www.youtube.com/watch?v=H2Cwyr9_pUM
Гугл и Голова. Больше обзор инстурмента от гугл, и как его можно применить. Чё такое? GNM это модель нейросети которая может генерировать различные выражения лиц, и причём все выглядят натурально. так же можно генерировать и сам меш (голову). Получается схема с ручной настройкой части параметров, но ещё и рандомизацией от самой модели нейросети. На данный момент модель содержит 253 крутилки отвечающих за идентичность, и 383 компонента отвечающих за выражение лица. Очень крутой инструмент, для поиска характера персонажа, уверен что арт директора оценят такую игрушку, всем остальным не знаю что с этим делать) #sop #python #Ai https://www.youtube.com/watch?v=eoNhEdehe3c
Как разрушать металл. Часть 2 Уровень: Джун. В этой части детально настраиваем первичные разрушения, и вторичные. Докручиваем констрейны и теперь видно как отрабатывает рбд солвер. Получаются очень убедительные вмятины на железной двери. #rbd https://www.youtube.com/watch?v=R4YVz0FcCOw
Как разрушать металл. Часть 1 Уровень: Джун. Короткая серия туторов которая рассказывает как в 22 версии можно настроить металл под разрушения. Задача частая, а тут по шагам разобрали возможные варианты. В первой части фрактурам нашу входящую геометрию, и настраиваем базовые констрейны. Вторая часть интереснее. #rbd https://www.youtube.com/watch?v=x-N5I4XS7Q4
Как создать пайро в коп. Уровень: Джун Следом идёт небольшой пошаговый тутор как собрать свой первый дымок в новых копах. почти тоже самое что на лекции, но без заострения внимания на мелких фичах. #pyro https://www.youtube.com/watch?v=xKrHwJRo-nI
Пайро рецепты в 22 версии. Рассказали что допилили всё что было в 21 версии, и теперь это полноценный солвер(по словам) Новый пайро блок в Коп и сразу все настройки по разрешению(вокселям) и тут же доступ к нашим полям (скорость, плотность, дивергенция). Показали как затягивать сорс в коп и подавать на эмиттер пайро солвера. Прикольная кнопка Риалтайм симуляции, нажал и крути параметры и смотри на визуализацию. Не уверен что на низком вокселе будет так же риалтайм показывать. Но у автора бодрые 5-8 кадров при 0.1 плотности. Показал базовые формы для эмиттера (торус,куб,сфера) что-бы не лезть в соп и настраивать, круто. И тут же показали как настроить колайдеры, в 1 ноду, и сразу на колайдере все настройки задать(по скорости, анимации). Так же показали сложные колайдеры, и как их можно просто настроить. Дальше много мелких фишек по контролю масок, полей, адвекции. Сказали что так и задумывалось, но сделали только сейчас. Верим. После самой лекции было ещё 15 минут ответов на вопросы, очень толковые, про визуализацию огня в копе(сейчас посмотреть огонь можно только с помощью растеризации (2d). Cпросили про стилизацию огня для всяких игр, тип магических эффектов. #cop #pyro https://www.youtube.com/watch?v=gL8DJ2b7n5c
Тренируем гаусяны на своих фото. Уровень: Джуниор Реально простой тутор пошаговый как собрать свой гаусян с фотографиями из вашей фотогалереи на телефоне(ток удалите фотки счётчика). Ентагма как обычно показали оптимальный способ по сборке гаусянов,да показали не только способ из коробки (который был в пресетах сайдов), а более общий с помощью стороних тулзов(бесплатных) Затем уже затянули в гудини и отркндерели в карме #sop #Karma #GaussianSplats https://www.youtube.com/watch?v=yGCjD0_TIpw
Разбираемся в MPM c Полом Пауль следуя своей традиции захотел разобраться в mpm. По примеру изучения веллум он использует PDG для сравниения результатов работы разных пресетов mpm. В данном случаее рассказал и показал тесты материалов. Получился не столько тутор, сколько лекция\шпаргалка после которой будешь пересматривать тесты и выбирать пресет под свою задачу. #mpm https://www.youtube.com/watch?v=ljgzUvlc29U
Рост атрибута+доп.движения. Уровень:Джун Для тех кто ещё не обновился, есть простой тутор по эффекту роста, да много уже таких туторов было, тут ещё один, новых фишек ровно ноль, ещё и пайро спред юзают(хотя для новичков это отличный выход). Потом добавили риплл солвер для детализации движения, тут чуть интереснее смотрится готовый эффект. #sop #vex https://www.youtube.com/watch?v=XuxVox-rB3k
Создание бесшовных текстур. Уровень:Джун Конечно уже пошли туторы по 22 версии, да простые, почти тоже самое что показали сайды на презентациях или же лекции с хайва, но тут быстро и просто собрали на новых нодах бесшовную текстурку, и сразу пустили реакцию диффузии. #cop https://www.youtube.com/watch?v=XKpfGoQVvQY
Гаусян Сплаты, и Клеточные автоматы. Яков технический директор который занимался этими новыми приблудами для 22 Гудини. Рассказал базу. Что такое вообще клеточный автомат, как работают уже обученные модели свёрточных нейросетей для определения локальных градиентов изображения. Если проще,то можно увеличиить детализацию своих текстур до 4к Показал Кучу примеров как можно создавать свои паттерны и как эти клеточные автоматы позволяют получить новые формы. Так же рассказал как правильно смешивать два паттерна и получить маску перехода между ними. Рассказал про 2 модели которые сайды сами обучили и они идут в комплекте с 22 Версией. -Segment Anything 2 (SAM2) Для создания афьфа масок по простым пользовательским запросам. -Monocular Geometry Estimation (MoGE2). Уже более мощная модель, которая может извлекать из изображения кучу информации,глубину, точки, нормали,позицию. Выглядит круто, берёшь и курором выбираешь из изображения объект, а тебе сразу выдают маску. Или же забыл поставить пасы(глубины) или нормали, а тебе сразу из готового рендера дают получить эту инфу. Хитрые Ребята сразу поняли что такие функции позволяют собирать стек тексур для PBR. На Видео как раз показали один такой пример. И конечно если можно получить облако точек из изображения, то можно по ним собрать гаусян сплаты. Что и показали в видео. Теперь Про сами гаусян Сплаты. Показали как это было в 21 версии, и что накрутили в 22. Появился контроль. Теперь можно добавить движение камеры по вашему гаусян сплату. (Эти функции показывали в Презентации про Хомяка) Показали алгоритм как собрать свой гаусян на основе наших изображений, не важно что это за данные. То есть можно как фулл CG сцену превратить в гаусяны, так и ваш сьёмочный материал(подборка фотографий). Cамое полезное, что сайды собрали готовый Рецепт для обучения и создания гаусян сплата. Доступен с полки, теперь каждый школьник сможет собирать гаусян сплаты) Ещё показали небольшой кусок по Релайту гаусян сплатов в копах. #cop #pdg #Karma https://www.youtube.com/watch?v=LBkowc4gfjs