tgindex
Kuvaka - Houdini

Kuvaka - Houdini

Статистика

Insta - https://www.instagram.com/kuvaka/ Youtube - https://www.youtube.com/channel/UC4NNzDe-mhOKElvK-bUD_xA Помощь в жизненных вопросах и по гудини - https://t.me/+pM0t51VBd8VmNzdi

Последний пост
17 июл.
Последнее чтение
12:14
Постов за неделю
0
Всего постов
83
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Видео
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
1 814
+4 за 3 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
2 077
40 постов
Вовлечённость
114,5%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 83
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
777
1/48двое суток
890
1/72трое суток
960

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 17 июл.8762210

    #houdini #asset Как пример это дает возможность теперь считать кривизну для точек или геометрии, оставаясь в open cl пайплайне, единственное для использования xyz геометрия должна состоять из треугольников В перспективе можно мутить opencl curve force для того же mpm Сценка будет в комментарии. Сцена будет работать только в гудини 22

  • #houdini Крутая новость в гудини 22 в опен сл завезли создание иерархие по объему и теперь есть аналоги функций xyzdist и nearpoint, даже есть создание osd поверхности если правильно понимаю 🤨

  • 25 июн.1 5051311

    #houdini Крутое Выступление

  • 8 июн.1 8671810

    Опа

  • 7 июн.1 66613

    видео или голосовое, без подписи

  • 7 июн.1 6219213

    #houdini #plugin Всем здарова! Написал ту плагин для флипов в гудини, который помогает заполнять тонкие области жидкости. Это обычно полезно клозап шотах, где нужно сохранить тонкий слой, брызги или визуальный объем без сильных разрывов симуляции. В отличие от стандартного ресиденга, который в основном ориентируется на количество частиц в вокселе и старается поддерживать объем, этот плагин оценивает примерную толщину жидкости и добавляет частицы именно в тонкие области. В итоге тонкие поверхности и края жидкости держатся стабильнее, а форма меньше разрывается при симуляции. В планах еще допилить его и выложить в свободный доступ, чтобы желающие могли протестировать на своих задачах. В видео пример работы, симуляция одинаковая меняется только включен плагин или нет

  • 24 апр.2 0541711

    #houdini Вышли выступления с off! Еще студия жиши в этом году делала там оформление и есть выступления Артура Гаджиева чья работа на лог скрине гудини 21

  • 1 апр.2 1572316

    Кстати, вы же помните куда идти за рендером, если делаете сиджи как раньше? Ребята сильно развились с осени, когда я о них писал, не смотря на хайп вокруг нейронок. Обновленная инфраструктура: - Свое серверное хранилище с персональным облаком. А так же стандартные сервисы - ЯДиск\GDrive\DropBox\FTP; - Прозрачный расчет. Свой разработанный софт для точнейшего подсчета времени и стоимости по каждой сцене с онлайн шерингом; - Могут супервайзерить рендер, а не только ставить на просчет; - 24/7 тех. поддержка проектов, чат с администраторами. При этом цены стали даже ниже: На одной физической ноде: 350 руб/час (мощность ~ 2.600 Octane Bench) На всем пуле: 2.450 руб/час (мощность ~ 23.000 Octane Bench) Категории GPU: 5090\5080\4090\4080\3090 Бесплатные тесты с диапазонами кадров, помощь в настройке и оптимизации, скидки за объём. По промокоду "KUVAKA30" скидка 30% за заказ в любом размере. Пишите, сделаем тестовый рендер вашей сцены: @globalrenderfarm #реклама

  • 21 мар.1 9133410

    #houdini #development Небольшой апдейт дев жизни Добавил поддержку колизии, теншена и адгезии 😮‍💨

  • 14 мар.2 273106

    В продолжение прошлого поста о современных возможностях)

  • 8 мар.2 54311714

    Дамы, с праздником!)

  • 5 мар.2 0896115

    #vibecoding Сейчас, конечно, безумное время. В очередной раз поймав баг с дедлайном и немного походив вокруг да около, пришёл к выводу: зачем мучиться с дедлайном, если современными технологиями можно написать свой рендер-менеджер и исправлять хотя бы то, что ты реально можешь исправить. За 10–15 минут набросал прототип программы, дальше - доработка, и на руках уже вполне рабочий рендер-менеджер, который ловит рендеры из гудини и спокойно их считает. Если всплывают ошибки - можно дебажить. Сравнивать с полноценным софтом, конечно, бессмысленно - его делают команды, а не один человек. Но в этих коммерческих решениях часто дохрена ненужных фич, а самые базовые вещи приходится выискивать . А сейчас мы в такой точке, когда можно просто сесть и набросать себе программу именно с тем функционалом, который тебе нужен, это конечно круто

  • 14 февр.2 1361519

    #houdini #tutor #cop Где то 14 лет назад Джеф Лайт выпускал видео про сборку смок солвера в доп, сейчас вот новая версия уже на основе нового коп контекста. Видос крутой, можно посмотреть концепцию построения солвера изнутри Сборка солвера

  • 31 дек.2 6149510

    С наступающим 2026 годом, дамы и господа! Пусть в следующем году вы будете летать, как аист марабу, а все вокруг всегда будут в вашем плену. Пусть не будет ситуаций, когда в клубе её подруги будут говорить, что вы ублюдок на её фоне. И в целом по жизни вы заходите - все в шоке, вы заработали, летели логи Дайте потрогать - ну и так далее. Всем баобаб и хорошего года! #houdini Наша работа с @blinkaudio_dm на новогоднюю тему

  • 18 дек.2 4802411

    #houdini #tool #python Небольшой скрипт для гудини, при нажатие на хоткей извлекает ноду из связи, извлечение происходит в близи курсора Как поставить скрипт в видео, сам скрипт кину в комменты к посту

  • 14 дек.2 6703815

    #houdini #hdk #tool В последнее время я пытался собрать алгоритм с поиском уникального соседа для облака точек есть два облака точек, и для одного нужно найти по одному уникальному соседу из второго. Сборка самого алгоритма в Houdini не была проблемой, всё упиралось в масштабируемость. Чем больше точек, тем сильнее замедлялся алгоритм, и уже на количестве от 100 тысяч и выше приходилось ждать от 5 минут до бесконечности. В варианте с 500 тысячами точек я вообще не стал дожидаться - это было слишком долго. Понимания, как это ускорить внутри гудка, уже не было решением стало использовать HDK и написать свою ноду для этой задачи. В итоге получилось сильно ускорить просчёт: 100 тысяч точек теперь считаются за 5 секунд, 250 тысяч - примерно за 28 секунд, и на данный момент это весьма шустро, если есть идеи по ускорению то всегда велком. В описание я приложу саму ноду

  • 3 дек.2 2255513

    С профессиональным праздником 🫡🫡

  • 9 нояб.2 7222618

    #houdini #vex В houdini vex есть интересный набор функции с пометкой osd_, они позволяют сэмплировать атрибуты со сглаженной геометрии. Если xyzdist сэмплирует данные на фактической геометрии, тут мы сначала находим по номеру примитива и юви положение на сглаженной поверхности и с нее уже сэмплируем данные, это позволяет получать более точные значения, не зависящие от плотности сетки Я приложу пример с распределением точек, где мы используем как основу куб и голову свиньи, и сэмплируя позицию получаем форму сферы, как если применять к кубу сабдивижен с большим кол-вом итераций

  • 5 нояб.2 7694124

    #houdini #tips Если видели последний видос Радиона с канала "Радион Жабрев очень странно о гудини" Там был видос по созданию паркета через корни и тд, можно провернуть этот сетап проще создав 3 линии и повернув на 30 градусов если кому надо сценку закинул в комменты к посту

  • 30 окт.2 448307

    #python https://t.me/KuvakaHoudini/232 По аналогии с этим постом сделал 2 скрипта 1 открывает spreadsheet на ближайшей ноде 2 закрывает окно с ним Я повесил их на V и B (второй скрипт надо назначать в global что бы он ловил везде) Лично я в последнее время открываю гео спредшит на конкретной ноде вместо постоянного окна, поэтому реализовал такой скрипт Может кому то такой воркфлоу тоже будет интересен, в комментарии приложу 2 скрипта Механизм создание такой же как в прошлом посте

Kuvaka - Houdini — tgindex