Горящая библиотека Шредингера
СтатистикаНинквэ про РИ: потенциально полезные материалы и офигительно ценные мнения
- Последний пост
- 13 авг.
- Последнее чтение
- 09:13
- Постов за неделю
- 5
- Всего постов
- 23
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 165
- 1/48двое суток
- 189
- 1/72трое суток
- 203
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
И еще один репост анонса на нашем канале. И если про Элладу я ужасно радуюсь идее, но пока не знаю, насколько это моя трава, то сюда с точностью до форс-мажоров прямо хочу. МГ "Ромул и Рем", "Терра Нова", недалекое будущее, первые колонии человечества за пределами Земли, социальная драма, конфликт идеологий, все, как мы любим.
Глядя в ноосферу: скажите, а что вы вкладываете в понятие "игра по Арде/игра по Толкину"? А то сначала мы с Векшей обменялись своими критериями и обнаружили, что у нас почти нет совпадающих, потом с Агатой поспорили о том, насколько можно считать игрой по Арде одну конкретную, и сейчас вот я сижу и думаю, что играть по Толкину хочу ужасно, но почти на все анонсы гляжу с большой опаской...
Друзья пишут про причины ехать/не ехать на игру в порядке значимости, а я человек простой, вижу флэшмобный потенциал - присоединяюсь. (: Итак, что имеет для меня значение, когда я подаюсь на игру. 0. МГ. Если я знаю и люблю МГ или если я давно хотел поиграть у конкретной МГ, почти все остальные пункты имеют на самом деле довольно небольшое значение. 1. Концепт/идея/опыт. Есть ли на игре что-то, что мне интересно переживать и обдумывать. Пункт очень широкий, и в него может входить, и желание поролеплеить зимой в снегу, и желание порефлексировать сложные смыслы, и даже желание посмотреть, как дружочек N будет ставить свою первую игру. 2. Модели и деятельность. Что на игре можно будет _делать_? В чем будет выражаться на практике анонсированный классный концепт? Смогу ли я поиграть в охуенную боевку, которую тестировал на воркшопе на конвенте, или я учил, учил, а боевки в итоге не случилось? 3. Количество контента, который надо сгенерить себе самостоятельно. Чем обязательнее генережка такого контента, тем мне сложнее с игрой. 4. Командность и необходимость игры на выигрыш. И то, и другое - штуки, которые я не умею и боюсь. Надо бы конечно таки получить экспириенс выезда командой, но пока что раз за разом не срастается. 5. Антураж, вернее, его отсутствие. Если игра требует много сложного антуража, вероятность, что я на нее буду смотреть, резко падает. 6. Сеттинг. Честно говоря, чаще роляет в ключе "я хз как играть в сеттингнейм" или "меня что-то резко отталкивает в сеттингнейм". 7. Каст. Для меня важны здесь две вещи - чтобы в касте не было людей из ЧС, если игра меньше чем на 50 человек, и чтобы каст НЕ состоял полностью из моих друзей и знакомых, если игра больше чем на 8-10 человек. 8. И вот только тут - конкретный персонаж. Интересные мне игры от неинтересных я зачастую отличаю как раз по тому, что список ролей, на которые я хочу, составляет половину и больше от всей сетки ролей. Да, это опуская финансовую, логистическую и временнУю стороны вопроса.
АНОНС EPIC: ЭЛЛАДА Это было в те далёкие времена, когда Греция называлась Элладой… Славься, герой, ступивший на земли Эллады! Славьтесь, могучие цари и царицы! Славься каждый, кто живёт на этой благословенной земле! Здесь боги вмешиваются в дела смертных, люди живут бок о бок с мифическими существами, герои ищут славы и великих подвигов, а три полиса соперничают за право называться величайшим полисом Эллады. Центром притяжения для всей Эллады станут Олимпийские игры. Но пока герои, цари и простые смертные состязаются за славу, в глубинах мира пробуждается сила, способная изменить привычный порядок вещей. В основе игры — противостояние личной воли и Рока, установленного порядка и хаоса грядущих перемен. А ещё — подвиги, интриги, песни и приключения в мире фантастической Эллады. ⸻ «Epic: Эллада» — ролевая игра живого действия в жанре музыкальной приключенческой драмы с элементами комедии. Игра вдохновлена современными произведениями, переосмысливающими древнегреческий эпос и мифологию: EPIC: The Musical, Hades, «Перси Джексон» и другими. Допустив мифологические и временные условности, мы собрали в одном пространстве самых ярких персонажей древнегреческих мифов и эпоса — даже тех, кто никогда не мог бы встретиться в одной истории. ~60 игроков Мастера: Сэймей и Тайлами 25–27 июня 2027 года 2 дня, пт-сб, пятница полный игровой день Подмосковье или соседние области Проживание на базе Основная группа в ВК
В рамках неумолчания, хотя пока не знаю, соберусь ли сам.
#открытие_америки_штопором по следам чужого поста. 1. Связь сроков подготовки игры с качеством игры - величина не абсолютная, а относительная. От того, сутки делалась игра или три года, напрямую оно не зависит. Зависит оно от того, было время подготовки игры больше, чем время, необходимое на обработку всего положенного в игру контента, или меньше. 2. Если игроки за полгода-год до игры бегут и орут, возможно, дело не в том, что вы делаете что-то крутое, а в том, что вы набрали игроков, которые любят и умеют бегать и орать. Такие игроки на самом деле довольно полезны в плане пиара игры и МГ, но так-то само по себе бежание и орание не гарантирует не только того, что игра будет хорошая, но даже и того, что конкретно этому игроку хорошо поиграется. Возможно, после игры он будет ровно с той же громкостью и интенсивностью орать, как он мечтал и надеялся, и как сейчас разочарован, - и кстати, разочарован он будет объективно довольно умеренно, просто, см. выше, вы взяли игрока, который умеет и любит бежать и орать.
видео или голосовое, без подписи
10 августа внезапно ставлю онлайн свою игру о художниках русского авангарда, "Цвет и линия". 20.00-23.00 по Москве. (Не знаю, играют ли нынче в живые игры онлайн!) Примерно три часа разговора об искусстве и жизни в искусстве. Рисовать не будем. Совсем не будем. Пишите @o_prudkovskaya, если хотите попасть.
Друзья, кому там не хватало игр онлайн? Дают игру про русский авангард от Хэлки, я сам играл два раза, оба был доволен, как удав. (:
Есть два таланта - отлично поиграть на плохо сделанной игре; и задолго до старта игры, уже по анонсу и общению с мастерами понять, что игра будет сделана плохо и не поехать на нее. Так вот. Всегда завидовал обладателям первого.
Нотиэль у себя спрашивает - кого из ролевиков вы представляете себе, если речь заходит о роли короля Артура? Глядя на дискуссию под этим постом, имею уже вопрос к вопросу - друзья, а чего вы ждете/хотите от игрока/теха на роли короля Артура? Каких качеств и действий?
Интересно, почему бессюжетные игропьянки/игропосиделки считаются ненапряжными? Что они не напрягают мастера, понятно. Но почему не напрягаются игроки, которым нужно эн часов делать ничего или всячески придумывать себе, что бы им поделать?
Возник вопрос не про РИ, а про компьютерные РПГ (и, возможно, НРИ). Скажите пожалуйста, встречался ли вам такой дизайн игры, при котором вы не генерите на старте главгероя, а потом по ходу игры собираете ему сопартийцев, а выбираете из пула представленных персонажей несколько юнитов в партию и дальше всю игру проходите этой партией без возможности ее изменить (или с возможностью сделать это всего 2-3 раза в ключевых развилках сюжета)? Если вдруг встречался, была ли в нем реализована партия не только как игромеханическая единица (разные возможности решения квестов, разная тактика ведения боя, разные алгоритмы прохождения опасных локаций, etc), но и как сюжетная (например, отряду наемников, группе исследователей и компании автостопщиков стартово доступна разная информация о мире, им выдаются разные сайд-квесты и разные ветки в диалогах)?
Все еще по следам #ри_дар. Знаю многих, кто даже не заявлялся на эту игру, потому что им оказалась поперек шерсти идея за игру похоронить минимум одного персонажа и концептуально сыграть больше одной роли. Для меня в этом движке внезапно не то что оказалось больше плюсов, чем минусов - минусов вообще не оказалось (кроме, пожалуй, понимания, что нужно было таки брать второй прикид). Ты можешь действовать резко и чотенько и конфликтовать на всю катушку, потому что через 5-6 часов это все равно не будет иметь значения. И кстати, драться насмерть тоже можешь. Ты все проебал, твоя жизнь дно, ты ничего не достиг и уже не достигнешь? Велика беда, достигнешь в следующей жизни. Тебе все нравится, но ты хочешь поиграть в эту ролевую игру как-то иначе со сменой расы, класса, предыстории и персонажных абилок? Да пожалуйста, ты можешь это сделать прямо на той же самой игре, прямо не уезжая с полигона. А главное - даже не обидно, что у других истории как-то продолжаются, а у тебя нет, потому что твой персонаж умер: потому что у всех точно так же. Нет, не вопрос, есть узкое место, где мне отлично, но не только лишь всем точно так же: нужно уметь и любить играть быстро. Но лично для меня и это скорее плюс, чем минус, меня куда сильнее вроливает необходимость с первых минут игры что-то делать и что-то решать, чем пара часов на чилле с медленным включением в процесс.
Есть одно место на Школе Дракона (игра Кирки, провожу я) 2 августа. Москва, ТЖД, взнос 2700, свободен принц Ши, то есть мужской персонаж-ученик.
Внезапно для самого себя дописал 1/2 отчета с "Дара". Почему 1/2? Потому что там только история Мирвен. Будет ли что-то про Хурина, не знаю, я и это-то писать не собирался, оно само вжухмяу. #ри_дар
И снова опрос на нашем канале. Представьте себе, что на какой-то игре вас по какой-то причине не было, но вам доступны все материалы игры и всё, что игроки пишут в открытом доступе. Можете ли вы исходя только из этих материалов сделать выводы о том, что игра была крутая/не очень/вообще какая-то стремная? Если можете, то на основании какой именно части материалов?
- Воровать у дружочков модели и правила - это ж святое! - Но мы же почти ничего и не воруем?.. - Вот я и говорю: ничего святого у нашей МГ нету!
Я обычно так не делаю, но тут мне случилось увидеть пример того, как правила писать... нет, не то чтобы нельзя, скорее бессмысленно. И я очень хочу им поделиться. Почему так писать правила бессмысленно? Потому что вот что мы из них узнаем: - эльфы из разных домов должны отличаться друг от друга цветом и стилем одежды; но как выглядит этот стиль, мы вам не скажем; - кузнец должен отличаться от знатного лорда; но см. выше, примеров у нас тоже нет; - также должны отличаться человек от эльфа и орка и мужчина от женщины; как именно отличаться? см. предыдущие два пункта; - запрещены джинсы (насколько легко вы отличаете черные джинсы от черных брюк? я вот вообще не отличаю, если честно), кроссовки, майки, современная и неформальная одежда (но... технически косплей например Арвен также является неформальной одеждой) и ненатуральный цвет волос (имеется в виду, что нельзя носить кислотные оттенки или что нельзя красить волосы вообще?..) - эльфийская женщина может носить брюки и рубаху, человеческая не может. И ВСЁ. Так вот, правила, из которых мы узнаем о существовании некоторого количества запретов и необходимости как-то от чего-то отличаться неизвестно от чего, и больше ни о чем не узнаем, не стоили затрат мастерского времени на их написание и игроцкого времени на их прочтение.
Мне было сегодня лет, когда я узнал про ролевую игру, которую решили проводить литералли четко между Москвой и Питером. Кто-то должен был наконец взять эту ачивку.