tgindex
Горящая библиотека Шредингера

Горящая библиотека Шредингера

Статистика
@libraryinfireрусский

Нинквэ про РИ: потенциально полезные материалы и офигительно ценные мнения

Последний пост
13 авг.
Последнее чтение
09:13
Постов за неделю
5
Всего постов
23
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
371
+1 за 4 дн.
Сутки
+1
+0,27%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
399
22 постов
Вовлечённость
107,5%
к подписчикам
Постов в день
0,7
всего 23
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
165
1/48двое суток
189
1/72трое суток
203

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • И еще один репост анонса на нашем канале. И если про Элладу я ужасно радуюсь идее, но пока не знаю, насколько это моя трава, то сюда с точностью до форс-мажоров прямо хочу. МГ "Ромул и Рем", "Терра Нова", недалекое будущее, первые колонии человечества за пределами Земли, социальная драма, конфликт идеологий, все, как мы любим.

  • Глядя в ноосферу: скажите, а что вы вкладываете в понятие "игра по Арде/игра по Толкину"? А то сначала мы с Векшей обменялись своими критериями и обнаружили, что у нас почти нет совпадающих, потом с Агатой поспорили о том, насколько можно считать игрой по Арде одну конкретную, и сейчас вот я сижу и думаю, что играть по Толкину хочу ужасно, но почти на все анонсы гляжу с большой опаской...

  • Друзья пишут про причины ехать/не ехать на игру в порядке значимости, а я человек простой, вижу флэшмобный потенциал - присоединяюсь. (: Итак, что имеет для меня значение, когда я подаюсь на игру. 0. МГ. Если я знаю и люблю МГ или если я давно хотел поиграть у конкретной МГ, почти все остальные пункты имеют на самом деле довольно небольшое значение. 1. Концепт/идея/опыт. Есть ли на игре что-то, что мне интересно переживать и обдумывать. Пункт очень широкий, и в него может входить, и желание поролеплеить зимой в снегу, и желание порефлексировать сложные смыслы, и даже желание посмотреть, как дружочек N будет ставить свою первую игру. 2. Модели и деятельность. Что на игре можно будет _делать_? В чем будет выражаться на практике анонсированный классный концепт? Смогу ли я поиграть в охуенную боевку, которую тестировал на воркшопе на конвенте, или я учил, учил, а боевки в итоге не случилось? 3. Количество контента, который надо сгенерить себе самостоятельно. Чем обязательнее генережка такого контента, тем мне сложнее с игрой. 4. Командность и необходимость игры на выигрыш. И то, и другое - штуки, которые я не умею и боюсь. Надо бы конечно таки получить экспириенс выезда командой, но пока что раз за разом не срастается. 5. Антураж, вернее, его отсутствие. Если игра требует много сложного антуража, вероятность, что я на нее буду смотреть, резко падает. 6. Сеттинг. Честно говоря, чаще роляет в ключе "я хз как играть в сеттингнейм" или "меня что-то резко отталкивает в сеттингнейм". 7. Каст. Для меня важны здесь две вещи - чтобы в касте не было людей из ЧС, если игра меньше чем на 50 человек, и чтобы каст НЕ состоял полностью из моих друзей и знакомых, если игра больше чем на 8-10 человек. 8. И вот только тут - конкретный персонаж. Интересные мне игры от неинтересных я зачастую отличаю как раз по тому, что список ролей, на которые я хочу, составляет половину и больше от всей сетки ролей. Да, это опуская финансовую, логистическую и временнУю стороны вопроса.

  • 10 авг.1461411из epicelladarpg

    АНОНС EPIC: ЭЛЛАДА Это было в те далёкие времена, когда Греция называлась Элладой… Славься, герой, ступивший на земли Эллады! Славьтесь, могучие цари и царицы! Славься каждый, кто живёт на этой благословенной земле! Здесь боги вмешиваются в дела смертных, люди живут бок о бок с мифическими существами, герои ищут славы и великих подвигов, а три полиса соперничают за право называться величайшим полисом Эллады. Центром притяжения для всей Эллады станут Олимпийские игры. Но пока герои, цари и простые смертные состязаются за славу, в глубинах мира пробуждается сила, способная изменить привычный порядок вещей. В основе игры — противостояние личной воли и Рока, установленного порядка и хаоса грядущих перемен. А ещё — подвиги, интриги, песни и приключения в мире фантастической Эллады. ⸻ «Epic: Эллада» — ролевая игра живого действия в жанре музыкальной приключенческой драмы с элементами комедии. Игра вдохновлена современными произведениями, переосмысливающими древнегреческий эпос и мифологию: EPIC: The Musical, Hades, «Перси Джексон» и другими. Допустив мифологические и временные условности, мы собрали в одном пространстве самых ярких персонажей древнегреческих мифов и эпоса — даже тех, кто никогда не мог бы встретиться в одной истории. ~60 игроков Мастера: Сэймей и Тайлами 25–27 июня 2027 года 2 дня, пт-сб, пятница полный игровой день Подмосковье или соседние области Проживание на базе Основная группа в ВК

  • В рамках неумолчания, хотя пока не знаю, соберусь ли сам.

  • 7 авг.339342

    #открытие_америки_штопором по следам чужого поста. 1. Связь сроков подготовки игры с качеством игры - величина не абсолютная, а относительная. От того, сутки делалась игра или три года, напрямую оно не зависит. Зависит оно от того, было время подготовки игры больше, чем время, необходимое на обработку всего положенного в игру контента, или меньше. 2. Если игроки за полгода-год до игры бегут и орут, возможно, дело не в том, что вы делаете что-то крутое, а в том, что вы набрали игроков, которые любят и умеют бегать и орать. Такие игроки на самом деле довольно полезны в плане пиара игры и МГ, но так-то само по себе бежание и орание не гарантирует не только того, что игра будет хорошая, но даже и того, что конкретно этому игроку хорошо поиграется. Возможно, после игры он будет ровно с той же громкостью и интенсивностью орать, как он мечтал и надеялся, и как сейчас разочарован, - и кстати, разочарован он будет объективно довольно умеренно, просто, см. выше, вы взяли игрока, который умеет и любит бежать и орать.

  • видео или голосовое, без подписи

  • 5 авг.2651из nesviter

    10 августа внезапно ставлю онлайн свою игру о художниках русского авангарда, "Цвет и линия". 20.00-23.00 по Москве. (Не знаю, играют ли нынче в живые игры онлайн!) Примерно три часа разговора об искусстве и жизни в искусстве. Рисовать не будем. Совсем не будем. Пишите @o_prudkovskaya, если хотите попасть.

  • Друзья, кому там не хватало игр онлайн? Дают игру про русский авангард от Хэлки, я сам играл два раза, оба был доволен, как удав. (:

  • 4 авг.389461

    Есть два таланта - отлично поиграть на плохо сделанной игре; и задолго до старта игры, уже по анонсу и общению с мастерами понять, что игра будет сделана плохо и не поехать на нее. Так вот. Всегда завидовал обладателям первого.

  • Нотиэль у себя спрашивает - кого из ролевиков вы представляете себе, если речь заходит о роли короля Артура? Глядя на дискуссию под этим постом, имею уже вопрос к вопросу - друзья, а чего вы ждете/хотите от игрока/теха на роли короля Артура? Каких качеств и действий?

  • Интересно, почему бессюжетные игропьянки/игропосиделки считаются ненапряжными? Что они не напрягают мастера, понятно. Но почему не напрягаются игроки, которым нужно эн часов делать ничего или всячески придумывать себе, что бы им поделать?

  • Возник вопрос не про РИ, а про компьютерные РПГ (и, возможно, НРИ). Скажите пожалуйста, встречался ли вам такой дизайн игры, при котором вы не генерите на старте главгероя, а потом по ходу игры собираете ему сопартийцев, а выбираете из пула представленных персонажей несколько юнитов в партию и дальше всю игру проходите этой партией без возможности ее изменить (или с возможностью сделать это всего 2-3 раза в ключевых развилках сюжета)? Если вдруг встречался, была ли в нем реализована партия не только как игромеханическая единица (разные возможности решения квестов, разная тактика ведения боя, разные алгоритмы прохождения опасных локаций, etc), но и как сюжетная (например, отряду наемников, группе исследователей и компании автостопщиков стартово доступна разная информация о мире, им выдаются разные сайд-квесты и разные ветки в диалогах)?

  • Все еще по следам #ри_дар. Знаю многих, кто даже не заявлялся на эту игру, потому что им оказалась поперек шерсти идея за игру похоронить минимум одного персонажа и концептуально сыграть больше одной роли. Для меня в этом движке внезапно не то что оказалось больше плюсов, чем минусов - минусов вообще не оказалось (кроме, пожалуй, понимания, что нужно было таки брать второй прикид). Ты можешь действовать резко и чотенько и конфликтовать на всю катушку, потому что через 5-6 часов это все равно не будет иметь значения. И кстати, драться насмерть тоже можешь. Ты все проебал, твоя жизнь дно, ты ничего не достиг и уже не достигнешь? Велика беда, достигнешь в следующей жизни. Тебе все нравится, но ты хочешь поиграть в эту ролевую игру как-то иначе со сменой расы, класса, предыстории и персонажных абилок? Да пожалуйста, ты можешь это сделать прямо на той же самой игре, прямо не уезжая с полигона. А главное - даже не обидно, что у других истории как-то продолжаются, а у тебя нет, потому что твой персонаж умер: потому что у всех точно так же. Нет, не вопрос, есть узкое место, где мне отлично, но не только лишь всем точно так же: нужно уметь и любить играть быстро. Но лично для меня и это скорее плюс, чем минус, меня куда сильнее вроливает необходимость с первых минут игры что-то делать и что-то решать, чем пара часов на чилле с медленным включением в процесс.

  • Есть одно место на Школе Дракона (игра Кирки, провожу я) 2 августа. Москва, ТЖД, взнос 2700, свободен принц Ши, то есть мужской персонаж-ученик.

  • Внезапно для самого себя дописал 1/2 отчета с "Дара". Почему 1/2? Потому что там только история Мирвен. Будет ли что-то про Хурина, не знаю, я и это-то писать не собирался, оно само вжухмяу. #ри_дар

  • И снова опрос на нашем канале. Представьте себе, что на какой-то игре вас по какой-то причине не было, но вам доступны все материалы игры и всё, что игроки пишут в открытом доступе. Можете ли вы исходя только из этих материалов сделать выводы о том, что игра была крутая/не очень/вообще какая-то стремная? Если можете, то на основании какой именно части материалов?

  • - Воровать у дружочков модели и правила - это ж святое! - Но мы же почти ничего и не воруем?.. - Вот я и говорю: ничего святого у нашей МГ нету!

  • 9 июл.606432

    Я обычно так не делаю, но тут мне случилось увидеть пример того, как правила писать... нет, не то чтобы нельзя, скорее бессмысленно. И я очень хочу им поделиться. Почему так писать правила бессмысленно? Потому что вот что мы из них узнаем: - эльфы из разных домов должны отличаться друг от друга цветом и стилем одежды; но как выглядит этот стиль, мы вам не скажем; - кузнец должен отличаться от знатного лорда; но см. выше, примеров у нас тоже нет; - также должны отличаться человек от эльфа и орка и мужчина от женщины; как именно отличаться? см. предыдущие два пункта; - запрещены джинсы (насколько легко вы отличаете черные джинсы от черных брюк? я вот вообще не отличаю, если честно), кроссовки, майки, современная и неформальная одежда (но... технически косплей например Арвен также является неформальной одеждой) и ненатуральный цвет волос (имеется в виду, что нельзя носить кислотные оттенки или что нельзя красить волосы вообще?..) - эльфийская женщина может носить брюки и рубаху, человеческая не может. И ВСЁ. Так вот, правила, из которых мы узнаем о существовании некоторого количества запретов и необходимости как-то от чего-то отличаться неизвестно от чего, и больше ни о чем не узнаем, не стоили затрат мастерского времени на их написание и игроцкого времени на их прочтение.

  • Мне было сегодня лет, когда я узнал про ролевую игру, которую решили проводить литералли четко между Москвой и Питером. Кто-то должен был наконец взять эту ачивку.

Горящая библиотека Шредингера — tgindex