Matchmoving VFX tutorials
СтатистикаВидеоуроки, шоурилы, статьи и другое по 3d трекингу и матчмувингу, а так же по смежным областям vfx, которые должны быть в арсенале профессионального матчмувера. Чат здесь: https://t.me/matchmove_vfx_chat
- Последний пост
- 14 авг.
- Последнее чтение
- 09:15
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Образование (по похожим)
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 147
- 1/48двое суток
- 168
- 1/72трое суток
- 181
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Джош с канала VFX Tutors выпустил новый ролик по фотограммерии https://youtu.be/VYFi5FD8yW4?si=TnMKuFMZ0_bJgvGt
Кентулз выпустили новое видео по геотрекеру в Гудини https://youtu.be/vHcDe8jahqI?si=DKVjkcRPXEQgISkK
без подписи
На SIGGRAPH 2026 Google представила свою новую систему, которая восстанавливает 3D-модели головы за 0.08 секунды Исследователи Google представили новую систему, которая реконструирует детализированную 3D-модель головы по нескольким фотографиям всего за 0.08 секунды, используя на 88% меньше видеопамяти GPU, чем существующие методы. Система принимает несколько ракурсов и строит сетку из 18 000 вершин, где каждая точка на лице стабильно соотносится между разными людьми и выражениями. 🧠 По словам исследователей, ключевая идея - разделить извлечение признаков и построение самой сетки: сначала строится грубая модель, которая затем послойно уточняется. ⚡️ Результат - ускорение в 3.5 раза и снижение ошибки на 21–29% по сравнению с прежними подходами, при этом система остаётся устойчивой даже при всего двух ракурсах камеры — сценарий, который обычно ломает традиционные методы. 🎭 Примечательно, что модель обучена полностью на синтетических данных, но при этом хорошо работает с реальными съёмками - и даже справляется со сложными скрытыми зонами вроде внутренней части рта, восстанавливая их по видимому контексту. Почему это важно: для VFX-студий, разработчиков игр и всех, кто работает с цифровыми людьми, быстрый и лёгкий захват 3D-головы всегда был узким местом - требовал дорогих риг-систем или ручной доработки. Метод, который обещает почти реал-таймовую плотную реконструкцию по нескольким камерам, может снизить порог входа для пайплайнов лицевого захвата в анимации, аватарах и виртуальном продакшене - и сделать качественных цифровых дублей доступными даже небольшим командам. Что здесь особенно интересно - не только скорость, а то, что модель, обученная исключительно на синтетике, так хорошо переносится на «грязные» реальные съёмки. Похоже, синтетические данные понемногу становятся не обходным путём, а настоящим фундаментом для 3D-инструментов следующего поколения. Пока это просто прототип. Продакшен инструмента, как я понимаю ещё нет. Но сам факт, что технология уже работает и показывает хорошие результаты говорит нам о том, что в обозримом будущем мы можем получить приличный трекинг головы и лица при помощи нейронок. #3dtrack_ai #headtracking
PFTrack в новой версии добавил новую ноду - Hero Cloud. После трека и ориентации сцены Hero Cloud позволяет создать плотное облако точек для последующего экспорта как основы 3DGS( colmap ), либо как основу для лейаута ( fbx, usd ) Hero Cloud не заменяет существующие инструменты захвата реальности PFTrack — он расширяет их возможности. Используйте его вместе с уже известными вам инструментами: Если у вас есть специализированный фотограмметрический комплект: Photo Mesh (Studio и Enterprise) остается наиболее точным способом реконструкции, позволяющим получить текстурированную сетку из запланированного набора фотографий. Если у вас есть данные LiDAR: интеграция PFTrack с LiDAR (версии Studio и Enterprise) предоставляет вам точные облака точек геодезического качества, выровненные по координатам ваших отслеживаемых камер. Если у вас есть только исходный плейт: Hero Cloud восстанавливает пространственные данные из того, что находится в самом кадре, это шаг вперед, когда специальная съемка не проводилась.
В силуэет добавили отслеживание головы , надеюсь скоро добавят подобный функционал в синтайз. Что интересно сетка головы анимируется под мимику https://youtu.be/78z8pqDV6bw?si=7V16Yj4r-ax6bIIo
Для Анрил энжин тоже появился свой плагин трекинга https://youtu.be/z9t4XIoNsHY?si=soCRv7sOfhzMTH8Z
Выпускаем GeoTracker for Houdini в открытую бету Друзья, дождались! Наш фирменный 3D трекер объектов стал доступен и для Houdini. А это значит, что теперь можно трекать движения объектов и камер, выставлять их верно относительно футажа и друг друга, а также быстро накидывать эффекты и симуляции к полученной анимации – всё это не выходя из Houdini! Что важно знать? – Да, это тот самый GeoTracker со всем привычным вам функционалом – теперь внутри Houdini – Поддерживает и OBJ, и Solaris контексты, так как является SOP-нодой и работает с любыми камерами – С ним быстро анимировать коллайдеры и эмиттеры для симуляций, трекать и выставлять камеры по статичным объектам в кадре, захватывать паттерны движения из видео для анимации Скачать GeoTracker for Houdini Плагин сейчас в открытой бете – и нам очень нужна обратная связь. Мы верим, что получился отличный инструмент для VFX артистов, моушен дизайнеров и генералистов, активно работающих в Houdini. Ждём ваш фидбэк!
Как то я пропустил. Оказывается месяц назад KeenTools выпустили бету своего GeoTracker для Houdini. Кто-то уже пробовал? Насколько удобно пользоваться?
без подписи
без подписи
без подписи
Три AI сервиса для генерации 3D из фото на случай если нужно сделать геометрию под object tracking, а нормальных референсных фото нет. Hitem3D - платный сервис, ориентированный на качество геометрии. Умеет сохранять чёткие рёбра, генерирует PBR текстуры, есть поддержка персонажей. Есть режим multi-view to 3d, когда из одного фото с помощью нейросети можно сгенерировать другие ракурсы и уже на основе этого набора сделать ещё более точную модель Хорошо подойдёт если нужен опрятный меш под реальный пайплайн. https://www.hitem3d.ai/ Hunyuan 3D — разработка Tencent, полностью открытый исходный код. Двухэтапная генерация: сначала геометрия, потом PBR текстуры. Поддерживает загрузку до четырёх изображений с разных ракурсов — полезно если на съёмочных кадрах объект виден под разными углами. Есть плагин для Blender. https://3d.hunyuanglobal.com/ Sparc3D — академическая разработка Наньянского технологического университета, демо бесплатно на HuggingFace. Работает с одним изображением, разрешение меша до 1536³ (для понимания: пространство вокруг объекта делится на сетку 1536×1536×1536 ячеек, и чем их больше, тем мельче детали) это в 4-16 раз детальнее чем у большинства конкурентов Хорошо справляется со сложной геометрией и тонкими деталями. Текстур нет, меш плотный, качество формы реально приличное. https://huggingface.co/spaces/ilcve21/Sparc3D
Делаете ли вы накопления?
Те, кто давно в профессии, хорошо знают: рынок VFX нестабилен. Бывают периоды, когда всем нужно «вчера», а иногда наступает ситуация, когда заказов мало, либо вообще нет. Чаще всего это связано с сезонностью и неравномерным выходом проектов в стадию vfx. Январь и частично февраль классическое время спада. Большинство дедлайнов приходится на декабрь, и в начале года плотная загрузка остаётся в основном у тех, кто успел зайти в проекты с дедлайнами на февраль и дальше. У остальных в начале года в работе либо короткая реклама, либо небольшие объёмы на старте крупных проектов. В итоге доход у многих заметно проседает, а у кого-то и вовсе временно исчезает. Помню, как в начале фриланс-карьеры такие периоды выбивали из колеи. Постоянный поиск заказов, нервы, согласие на заказы, от которых в «хорошее время» отказался бы без раздумий. Но со временем приходит понимание: такие паузы это нормальная часть профессии. Вопрос лишь в том, как ты их переживаешь. Решение здесь довольно простое - финансовая подушка. Для многих новичков (как и для меня когда-то) это обычно откровение, хотя по сути это базовая вещь. Любой, кто планирует долго и комфортно работать на фрилансе, должен иметь запас денег на «пустые» месяцы. Размер подушки каждый определяет сам, но чаще всего рекомендуют 3–6 месячных доходов. Этого обычно достаточно, чтобы рынок снова вошёл в стабильный ритм и заказы вернулись. Жить от проекта к проекту рискованная стратегия, даже если ты сильный специалист. Если накоплений пока нет, начало года отличный момент, чтобы об этом задуматься. Тогда следующую просадку по заказам ты встретишь гораздо спокойнее, без паники и суеты. И кстати, финансовая подушка это база финансовой грамотности, актуальная не только для фриланса. А как у вас обстоят дела с накоплениями? Давайте посмотрим сколько в чате финансово грамотных специалистов🙂 #комментариисупервайзера #3dtrack_misc
Закончился январь, индустрия потихоньку начинает просыпаться. Крупные проекты только запускаются, студии планируют работы и подбирают вендоров и фрилансеров. И пока всё это раскачивается, хочу поговорить на тему, немного отвлечённую от матчмувинга, но тоже актуальную — о финансах. Много всего написано о том как больше заработать, как наращивать клиентскую базу, как сделать крутое портфолио и всё такое. Но я хочу затронуть тему, о которой почему-то говорят редко. Хотя это одно из главных, если не главное правило финансовой безопасности. Особенно для фрилансеров.
Друзья, всех с наступившим Новым годом! Как следует всем отметить праздники, отдохнуть и набраться сил для новых проектов. Чтоб трек сидел и точки не плыли!🎅
без подписи
без подписи
без подписи