tgindex
Pixel Science

пишем о ресёрчах по Комьютерной Графике, нейронному Рендеру и ИИ и про их влияния на индустрию конечно же, с инсайдами из личного ресёрча и карьеры автор: @Mishok43, mishok43.com, PhD студент в IVD KIT, ex Eagle Dynamics

Последний пост
25 авг. 2025 г.
Последнее чтение
11:25
Постов за неделю
0
Всего постов
21
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Карьера
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
484
0 за 2 дн.
Сутки
−1
−0,21%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
1 155
21 постов
Вовлечённость
238,6%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 21
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • видео или голосовое, без подписи

  • The Bitter Lesson for RL: Verification as the key to Reasoning LLMs - отличная презентация, тутс просто захотел поделиться. моя ставка, что РЛ произведет очень сильный импакт на графику. поэтому, рекомендую

  • Продолжение про SIGGRAPH ч.2 И я сам очень многому удивился и обнаружил свой предсказатель неоткалиброванным. Хотя вроде занимаюсь нейронным рендером, шарю, вот нашу работу включили в "How Do Neural Shaders Help?" от Nvidia... К примеру: знаменитая работа…

  • видео или голосовое, без подписи

  • Про SIGGRAPH, рынок, разговоры о будущем графики Съездил. Встретился с 10ками прекраснейших персон: начиная от крутейших аспирантов, продолжая ученами\инженерами\тех дирами всяких нвидий, амд и академии. заканчивая фаундерами известных стартапов, ранее фигируриющих…

  • Про SIGGRAPH, рынок, разговоры о будущем графики Съездил. Встретился с 10ками прекраснейших персон: начиная от крутейших аспирантов, продолжая ученами\инженерами\тех дирами всяких нвидий, амд и академии. заканчивая фаундерами известных стартапов, ранее фигируриющих…

  • видео или голосовое, без подписи

  • Про SIGGRAPH, рынок, разговоры о будущем графики Съездил. Встретился с 10ками прекраснейших персон: начиная от крутейших аспирантов, продолжая ученами\инженерами\тех дирами всяких нвидий, амд и академии. заканчивая фаундерами известных стартапов, ранее фигируриющих в нашем канальчике. И теми, кого принято называть: "<прорывная технология> guy" И честно говоря... грустно. забавно конечно, но грустно 😞 Несмотря на безумно глубокий опыт каждого из тусовочки, люди базово находятся в смятении на тему будущего. Спекулируют о том, куда может пойти графика в следующие года. И из-за этого происходит забавная уравниловка, что человек построивший сферу может на равном уровне обсуждать её будущее с начинающим специалистом. Т.к. the bitter lesson -> less inductive biases -> "понимание 3Д" все менее релевантно для 3Д продолжение 🔽 (ч.1 ч.2 ч.3)

  • 🔥 Eurographics 2025 - Honorable Mention за нашу новую работу “Neural Two-Level Monte Carlo Real-Time Rendering” 🙌 Сайт проекта | Статья | Слайды | Видео (без сжатий) Мотивация: сцены становятся сложнее, стоимость 1го light-path будет только расти... уже…

  • Завтра стрим в 21:00 мск! Разберемся как стать из простого инженера ЭЙ-АЙ инженером Жмите Notify чтобы не пропустить В гостях Макс @faang_career Майк @pixels_science https://youtube.com/live/pLg89I1jabY?feature=share

  • 3 июн. 2025 г.1 2461514из faangtalk_news

    Завтра стрим в 21:00 мск! Разберемся как стать из простого инженера ЭЙ-АЙ инженером Жмите Notify чтобы не пропустить В гостях Макс @faang_career Майк @pixels_science https://youtube.com/live/pLg89I1jabY?feature=share

  • Pixel Science pinned a video

  • Odyssey наконец-таки выпустили первую демку со своей interactive neural world-model. И в неё можно поиграть! Сам стартап разбирали ранее В отличие от конкуретных демок (их также разбирали: Minecraft, Quake) их моделька имеет некий обновляемый латентный world-state, позволяющий не забывать чтоже было за камерой всего минуту назад - пример. Подробности тут В остальном... 20 FPS, некое 240p разрешение и высокий лаг - это всё то, что можно было бы сейчас раскритиковать, но я лично не воспринимаю эти ограничения как нечто фундаментально-неразрешимое (есть проблемы и поглубже, о которых возможно напишу через полгода-год). Заявляют косты уровня 1-2$/юзер-час + они арендовали 360 H200 -> 1 видюха справляется с 1-2 юзерами поэтому очень советую отнестись к современным ворд-моделям, как к первым играм конца 20го века, словить соотвествующие вайбы и запомнить их на будущее :) #индустрия #ии #графон

  • SpAItial AI - новый World\Spatial-AI Model стартап, но в этот раз от европейских ученых и местных венчуров! $13 млн seed-round (больше инфы) Как я и писал ранее, научные конференции по типу Eurographics становятся неплохим местам и для формирования бизнес-контактов. Так как именно так можно было встретить того же Matthias Niessner - фаундера SpAItial AI - и задать ему парочку вопросов -> публикуйтесь и приезжайте на конфы Также очень рад видеть публичное подтверждение слов множества фаундеров, что теперь и в Европе можно найти деньги на бизнес. Лиды: Earlybird Venture Capital и Speedinvest Ребята нанимают, поэтому возможно захотите зааплаиться. Команда очень сильная! #индустрия #ии #графон

  • В продолжение историй из Лондона и EG 2025 Возможно это вайбы столицы, но на конфу приехали крутые ребята из АМД, Хуавей, Мета и т.д. Очень много говорили про найм и будущее графики: "сколько же пикселей будут генерировать нейронки?" На последний ? я вместе…

  • 🔥 Eurographics 2025 - Honorable Mention за нашу новую работу “Neural Two-Level Monte Carlo Real-Time Rendering” 🙌 Сайт проекта | Статья | Слайды | Видео (без сжатий) Мотивация: сцены становятся сложнее, стоимость 1го light-path будет только расти... уже…

  • 🔥 Eurographics 2025 - Honorable Mention за нашу новую работу “Neural Two-Level Monte Carlo Real-Time Rendering” 🙌 Сайт проекта | Статья | Слайды | Видео (без сжатий) Мотивация: сцены становятся сложнее, стоимость 1го light-path будет только расти... уже жопа, а будет еще хуже Что придумали: Real-time нейронный Incident Radiance Cache, который: 1️⃣ Учится в онлайне (трассируем ~3% пикселей) 2️⃣ Берёт латентное освещение из iNGP 3️⃣ Выдаёт radiance для любых направлений через fused MLP — дешёво, быстро 🔥 При 1080p RTX 4080 — всего ~0.5-1.5мс на одно направление! 📦 Оборачиваем в 2-Level Monte Carlo → unbiased + low-noise GI Сильные стороны: ✅ Перформанс +- не зависит от сцены ✅ Хорош с нормалями\спекулярами ✅ Масштабируется по TFLOPs, не памяти ✅ Режет RTX-лучи в разы (в 10\100 - в теории) ✅ Меньше видны артефакты Но унаследовали минусы NRC: – временной лаг – локал. минимумы – хренов в 🌿 На днях будет подробности про саму конфу, Лондон, инсайды про найм и по инвестициям #графон #ии #научка

  • Meta сожгла уже почти 50$ млрд на Reality Labs Вышла интересная статья от Yahoo Finance, где ребята собрали инсайды из лабы Кратко: - ставка на то, что метавселенная выстрелит в ближайшее 10 лет, ставится всё больше под сомнения - косты очень высокие, особенно из-за хардвеер сегмента и отсутствия опыта уровня Самсунга\Эппл Сам отлично понимаю финансовую ставку, т.к. ничего не будет так контролировать внимание пользователей, как экран прям перед глазами И понимаю нужду в собственном хардвеере в данной сфере Но косты да, ебейшие. В блюскаее уже произвели оценки зарплатного фонда, но могу намекнуть на то что они сильно занижены P.s. учтите что я biased в данном вопросе, т.к. моя следующая ресерч стажа будет как раз там #индустрия #вр #графон

  • 10к$, 15к$, 25к$ или целых 100к$ за победу в конкурсе от AMD по оптимизации всего 3 GPU Kernel-ов! Ребята сделали что-то типа Kaggle и назвали "AMD Developer Challenge 2025" Регистрация открывается: 8го апреля Дедлайн сабмишена по первому ядру: 29го апреля К сожалению не реклама, но пиарю т.к. считаю, что это: 1️⃣ прекрасная возможность занетворковать с крутыми ребятами - вас могут позвать на AMD Advancing AI Day 2025, CA 2️⃣ вы поможете снизить цены на видюхи Нвидиа и в общем ИИ 3️⃣ это блин охуенные деньги! #индустрия #карьера #ии #гпу

  • видео или голосовое, без подписи

Pixel Science — tgindex