Red Readings United
СтатистикаМеждисциплинарное издательство. Производим смыслы. Книги: @red_readings_bot
- Последний пост
- 08:01
- Последнее чтение
- 04:46
- Постов за неделю
- 5
- Всего постов
- 25
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Книги
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 147
- 1/48двое суток
- 168
- 1/72трое суток
- 181
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
без подписи
без подписи
без подписи
Добро пожаловать в клуб литературной деконструкции! #RR_статистика Продолжая тему поэтических кружков, делимся наблюдениями об игре Doki Doki Literature Club! из «Проблем с поэтикой видеоигр». Doki Doki Literature Club! (2017) — визуальная новелла от Team Salvato, которая наряду с менее известной на Западе You And Me And Her: A Love Story (2013) исследует взаимоотношения между игроком и его персонажем, и обращается к читателю напрямую, ломая игру. Подробнее рассказываем в карточках, а приглашение на свидание от Моники 💌 передаем через 💖Чехов и компания (ул. Гончарная, 26 к1) 😍 Фаланстер (Тверская, 17) Или наш бот~ 🩷 @red_readings_bot
Тем временем в «Правилах жизни» вышел путеводитель по молодой русской поэзии! Благодарим Кирилла Хвостенко (@negodni) и Анну Родионову (@syncweather) за упоминание Red Readings ✨ А новости о наших поэтических сборниках ждите уже в сентябре 👀
без подписи
без подписи
День сурка на максималках, или просто «Deathloop» #RR_статистика Deathloop — компьютерная игра в жанре action-adventure разработанная студией Arkane Studios и вышедшая в 2021 году. Ее интересной особенностью является нестандартная работа «временной петли», а также возможность сетевой игры, во время которой второй человек будет мешать главному герою. ✔️ Подготовили для вас карточки с саммари статей. А полные тексы исследований вы сможете найти в нашем сборнике «Проблемы с поэтикой видеоигр». Приобрести этот и другие сборники вы можете в независимых книжных магазинах: 〰 Чехов и компания (ул. Гончарная, 26 к1) 〰 Фаланстер (Тверская, 17) Или заказать электронные версии через бот: @red_readings_bot
без подписи
без подписи
без подписи
тыррттыыттщщррр пиу пиу — очередь рубрики #RR_статистика, в которой продолжаем рассказывать о видеоиграх, особенно привлекших внимание авторов нашего сборника «Проблемы с поэтикой видеоигр». Одной из них стала «DOOM» — серия шутеров от первого лица, выпущенная студией id Software. Первая часть, вышедшая в 1993 году, перевернула представления о шутерах, поэтому не только стала образцом для многих разработчиков, но и остаётся ключевым объектом изучения в Game Studies. Новаторский потенциал «DOOM» раскрывается через особенности поэтики игры, в частности, анализ организации времени и пространства, и становится наиболее очевиден при выявлении её влияния на феномен бумер-шутеров. Вкратце об этом читайте в карточках, а полные тексы статей найдёте в нашем сборнике. Его и другие наши книги можно приобрести в независимых книжных магазинах Москвы: 😼 Чехов и компания (ул. Гончарная, 26 к1) 😸 Фаланстер (Тверская, 17) Или заказать электронные версии через бот: @red_readings_bot
Выложил на сигму моё эссе из сборника Проблемы с поэтикой видеоигр о возможности невозможного в Disco Elysium, о трансгрессивной роли рейв-культуры в игре и вне её, грузе прошлого и ускользающего будущего, и, конечно, о Марке Фишере. Disco Elysium является комплексным произведением о революционной надежде, зависимостях, грузе прошлого и ускользающего будущего, ситуационистски дрейфующего по улицам города Ревашоля. Марк Фишер в небольшой статье о рейве и его влиянии на искусство и культуру говорит о рейве как о барочном солнечном ударе. Он цитирует Фредрика Джеймсона в книге «Валентности диалектики»: «Время от времени, подобно больному глазному яблоку, в котором возникают тревожные вспышки света, или подобно барочным солнечным вспышкам, когда лучи света из другого мира внезапно врываются в этот, нам напоминают, что Утопия существует и что возможны другие системы, другие пространства» . «Биты и яркий свет, чтобы разрушить ложь. Нервные импульсы для коллективного тела. Мы очень похожи по базовой структуре, достаточно жесткого бита, чтобы пробудить всех к истинному призванию — к единству!».
Статья Михаила Федорченко «Барочные солнечные вспышки утопии: рейв-акселерация в «Disco Elysium» появилась на syg.ma! ✨
без подписи
без подписи
без подписи
1. - Сострадание 2. - Сожаление 3. - Скорбь 4. - Жизнь невыносима Пока вы совершаете выбор, мы расскажем про Disco Elysium — одну из самых часто упоминаемых игр в сборнике «Проблемы с поэтикой видеоигр». #RR_статистика Disco Elysium — изометрическое RPG от эстонской студии ZA/UM, вышедшая в 2019 году. Игра уникальна тем, что сосредоточена на диалогах и расследовании убийства, а не на боевых сценах, вышедшее в 2019 году и в 2021 году получившее расширение «The Final Cut». Из карточек можете узнать, что авторы нашего сборника пишут о проявлении постмодернизма, рейв-акселерации и тоски по прошлому в игре. А приобрести наши книги вы можете в независимых книжных магазинах: 😼 Чехов и компания (ул. Гончарная, 26 к1) 😸 Фаланстер (Тверская, 17) Или заказать электронную версию через бот: @red_readings_bot
без подписи
без подписи