Sound Event Forum
СтатистикаКонференция аудиодизайнеров видеоигр III будет в ноябре 2026! По всем вопросам обращайтесь к организаторам https://t.me/ywactiy
- Последний пост
- 22 июн.
- Последнее чтение
- 18:45
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Sound Event Forum на КРИ. В эту пятницу, 26 июня, в Московском кластере видеоигр и анимации (Сколково) пройдет Конференция Разработчиков Игр (КРИ), на которой Sound Event Forum будет представлен как партнер, организующий панельную дискуссию на тему «Аудио в играх 2026: от записи звука до интеграции в движок» которая пройдет в 17:45 на Кибер-арене. Все, кому интересен звук и просто хочет повидаться, приглашаю посетить мероприятие - буду очень рад встрече. Что обсудим • Тайминг решает всё: на каком этапе разработки необходимо подключать звуковиков и почему позднее внедрение аудио ломает проект. • Битва аудиодвижков: FMOD, Wwise или MetaSounds — под какие задачи выбирать каждый из инструментов и как с ними работать. • Анатомия погружения: как настроить триггеры, окклюзии и пространственный звук, чтобы игрок верил в происходящее на экране. • Оптимизация и фатальные ошибки: как не перегрузить проект тяжёлыми файлами и какие баги чаще всего допускают студии при интеграции звука. • Нейросети на службе саунда: как ИИ влияет на современный аудиодизайн и где его применение действительно оправдано. Модератор: 🔸 Егор Хрипков — звукорежиссёр и саунд-дизайнер Спикеры: 🔸 Рустам Шафигуллин — аудиопродюсер «Сайберия Нова» (проекты «Земский собор», «Смута»); 🔸 Дмитрий Мигаль — сооснователь Sound Event Forum и Sound Event Production (работал над проектами World of Tanks: Heat, «Мир Танков», Farcana, сейчас работает над Breathedge 2); 🔸 Александр Юхновец — композитор и саунд-дизайнер игры «Василиса и Баба-Яга», саунд-дизайнер и композитор Cauldron Games. 📅 Когда: 26 июня 2026 года 📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) Участие в конференции бесплатное, по предварительной регистрации. Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Оптимизация проекта Антон Кузнецов «War Thunder: управление аудио ресурсами и их оптимизация» Игры - продукт технологичный и ресурсоемкий, поэтому оптимизация игровых систем является крайне важным вопросом. Бережное отношение к ресурсам игрока позволяет добиться стабильной производительности и комфортной игры на более широкой линейке спецификаций как компьютеров, так и консолей. Звук - не исключение. Доклад расскажет о методах оптимизации крупного мультиплеерного проекта, о проблемах, которые возникают на пути бережного отношения к ресурсам игрока, и их решениях. Приятного просмотра! Youtube | VK видео
Микширование и оптимизация. Микширование важный этап создания любого аудиовизуального продукта, в том числе и игр. Интерактивная среда ввиду технологичности процесса вводит такие понятия как динамический микс и оптимизация, что это такое и как с этим работать - в докладе Сергея Комара «Философия микширования и мастеринга в интерактивной среде». Lead Sound Designer / Mixing-Engineer Olympic Sound - Практикующий специалист со стажем более 20 лет - Основатель студии звукозаписи Olympic Sound - Более 7-ми лет в качестве саунд-дизайнера и микс-инженера на проекте World of tanks - Автор курса «Сведение и мастеринг» - Приложил руку к трекам и альбомам таких артистов как Макс Корж, Rauf & Faik, ЛСП, Моргенштерн и др. Приятного просмотра! YouTube | VK видео
Почему "Танки" звучат? На этот вопрос нам ответил Алексей Томанов Выступив с докладом: «Аудио дирекшен в World of Tanks. Практика принятия визионерских решений по звуку и музыке» Аудио и Дизайн директор World of Tanks Нарративный продюсер Мира Танков Вырастил 6 действующих руководителей департаментов - Был профессиональным футболистом в высшей лиге - Рос на 8-bit демосцене: трекеры, пиксель арт, кодинг, демопати - Как саунд-продюсер и артист с проектами 4KUBA и Monocampers выпустил 12 виниловых и 30 цифровых релизов на топ лейблах. Больше пяти лет гастролей по всей Европе - С командой энтузиастов создал RPG «Проклятие Левора» на основе Neverwinter Nights на ~20 часов геймплея - Как саунд-дизайнер запускал World of Tanks Blitz - Как аудио-директор World of Tanks автор Звука 2.0 и Музыки 2.0 - Руководил департаментом дизайна World of Tanks - С 2022 по 2025 год - главный нарративный продюсер Мира Танков Каналы Алексея Томанова Youtube | Linkedin | ТГ канал DBColl Видео выступления на Sound Event Forum 2025 YouTube | VK Видео Приятного просмотра!
Сказ про Quake Пожалуй одно из самых продуманных выступлений с точки зрения драматургии. Музыка, подача, интонация, согласно моменту создающий гипнотизирующий эффект и, конечно же, интересная, с точки зрения техны, тема. И все это - Алексей Иванин. «Сaунд-дизайн вне времени: процесс и вызовы переозвучки Quake» Доклад расскажет о создании новых систем шагов, амбиента, окклюзии и реверберации с помощью FMOD и кастомного Event Manager, объединяя ретро-атмосферу и современные технологии. Проект переозвучки Quake показывает, как современный FMOD можно внедрить в классический движок, полностью заменив звуковую систему. ТГ канал: NINAVI | Саунд старых игр Приятного просмотра! YouTube | VK Видео
Продолжаем делиться выступлениями наших спикеров с форума 2025 года. Илья Колмаков, Артём Чигирь, Александр Юхновец (Аккордный клуб). Трио из Санкт-Петербурга, собрали свой опыт работы на студиях (Lesta Games, DJI, Baba Yaga Games, Varvision и др.) и с заказчиками из разных индустрий воедино и упаковали в один доклад, разобрав несколько ключевых направлений, в которых может развиваться аудио специалист. Аккордный Клуб «От первого контакта до сдачи проекта: выстраивание рабочих процессов с заказчиком» Приятного просмотра! YouTube | VK Видео
Настал тот самый день, когда мы готовы объявить о начале публикаций выступлений с Sound Event Forum 2025. Мы создали каналы —————— YouTube VK Видео —————— Сначала опубликуем видео форума 2025, а после - 2024 года. Видео будут выкладываться постепенно. Расписание публикаций: 20 марта - Василий Филатов "Саунд-дизайн по-питерски: как положить пятку и носок в разные банки?" 23 марта - Аккордный Клуб "От первого контакта до сдачи проекта: выстраивание рабочих процессов с заказчиком" 25 марта - Алексей Иванин «Сaунд-дизайн вне времени: процесс и вызовы переозвучки Quake» 27 марта - Алексей Томанов «Аудиодирекшен в World of Tanks. Практика принятия визионерских решений по звуку и музыке» 30 марта - Антон Кузнецов «Управление и оптимизация аудио ресурсов в мультиплеерной онлайн игре War Thunder» 1 апреля - Сергей Комар «Философия микширования и мастеринга в интерактивной среде» Уже сегодня приглашаем посмотреть выступление Василия Филатова, оно на злобу дня: и про технологии, и про ИИ, и про то каких качеств не хватает специалистам в индустрии. Приятного просмотра. YouTube|VK Видео
Sound Event Forum 2025 завершен! Прекрасный день с прекрасными людьми! Спасибо огромное всем гостям и докладчикам! Если вы хотите оставить отзыв - сделали для вас форму https://forms.gle/gjD17dwJvUwkMYYm9 До встречи в следующем году!
Уважаемые коллеги! Гардероб на первом этаже, слева от Лобби-бара и лестницы. ❤️ Sound Event Forum 2025
Уважаемые коллеги! Приветственный кофе-брейк пройдет на 2 этаже, зал «Панорамный». ❤️ Sound Event Forum 2025
Уже завтра состоится Sound Event Forum 2025! У нас идут последние приготовления и проверки всего и вся. Ждем всех завтра к 9:00 пить кофе, просыпаться и, конечно же, общаться! Напоминаю всю информацию: Измайловское ш. 71, корпус А, гостиница «Измайлово Альфа», 3й этаж, конференц-зал №7 «Крылатское». Метро Партизанская Парковка на территории гостиницы - 850р\день (нужно сообщить мне номер машины) Утром начинаем с кофе на 2м этаже! Расписание Место проведения Ссылка для оплаты По всем вопросам сюда ❤️ Sound Event Forum 2025
Sound Event Forum 2025 уже совсем скоро! А пока давайте же вспомним, как круто было в прошлом году! Вот все выступления спикеров с Sound Event Forum 2024. Вячеслав Чернышев: Запись звука "От идеи до игры" 😉 Смотреть на YouTube 😄 Смотреть на VK Антон Волков: о золотом веке саунд дизайна 😉Смотреть на YouTube 😄Смотреть на VK Александр Хилько: Дизайн и сведение VR - шутера 😉Смотреть на YouTube 😄Смотреть на VK Сэй Сосновский: Лейтмоивная система в игровой музыке 😉Смотреть на YouTube Антон Сальников: Комплексная окклюзия в Unreal Engine 5 😉Смотреть на YouTube 😄Смотреть на VK Майя Сопунова: Первые шаги саунд-дизайнера в инди-проектах 😉Смотреть на YouTube 😄Смотреть на VK Место проведения Ссылка для оплаты ❤️ Sound Event Forum 2025
Уважаемые коллеги! Как мы и обещали, чем ближе событие, тем больше мы повышаем цену за посещение форума. С 2750 повышаем до 3250. Успейте оплатить! В последний день перед форумом будет еще одно повышение - до 4000! Ссылка для оплаты Место проведения ❤️ Sound Event Forum 2025
Расписание Sound Event Forum 2025 9-00 Приветственный кофе 10-00 Василий Филатов «Саунд-дизайн по-питерски: как положить пятку и носок в разные банки?» 11-00 Антон Кузнецов «Управление и оптимизация аудио ресурсов в мультиплеерной онлайн игре War Thunder» 12-00 Перерыв 12-30 Алексей Иванин «Сaунд-дизайн вне времени: процесс и вызовы переозвучки Quake» 13-30 Алексей Томанов «Аудио дирекшен в World of Tanks. Практика принятия визионерских решений по звуку и музыке» 14-30 Обед 16-00 Сергей Комар «Философия микширования и мастеринга в интерактивной среде» 17-00 «Аккордный клуб» «От первого контакта до сдачи проекта: выстраивание рабочих процессов с заказчиком» Место проведения Ссылка для оплаты ❤️ Sound Event Forum 2025
Коллеги! В этом году на нашем форуме будет представитель нашего партнера - компании dSONIQ с их супер-важным плагином для саунд-дизайнеров - Realphones. Это мощный инструмент, который помогает вашим наушникам звучать «честно» и решает ключевые задачи при работе с игровым звуком: 1. Точная работа с 3D-пространством. Наушники часто имеют неравномерную АЧХ, что искажает позиционирование объектов в 3D-сцене. Realphones корректирует эти искажения, позволяя вам слышать работу игрового движка без окраса, который вносят сами наушники, и принимать уверенные решения по панорамированию. 2. Контроль звучания на других системах. Плагин позволяет мгновенно проверить, как ваш микс прозвучит на ТВ, ноутбуках и в наушниках. Это гарантирует, что большинство игроков услышат звук именно так, как вы задумали. 3. Стресс-тест в реальных пространствах. Realphones дает возможность использовать эмуляции реальных пространств для стресс-теста вашего микса или отдельных звуковых элементов в реалистичной «живой» акустике. Обязательно посетите стенд dSONIQ на форуме! Ребята привезут несколько пар различных наушников, чтобы вы смогли лично убедиться в полезности и действенности этой технологии. Место проведения Ссылка для оплаты ❤️ Sound Event Forum 2025
Мы уже познакомили вас со спикерами Sound Event Forum 2025, и вот полный список потрясающих людей, которые поделятся с нами своим опытом и знаниями! Антон Кузнецов «Управление и оптимизация аудио ресурсов в мультиплеерной онлайн игре War Thunder» Алексей Иванин «Сaунд-дизайн вне времени: процесс и вызовы переозвучки Quake» Аккордный Клуб 🎹 «От первого контакта до сдачи проекта: выстраивание рабочих процессов с заказчиком» Алексей Томанов «Аудио дирекшен в World of Tanks. Практика принятия визионерских решений по звуку и музыке» Сергей Комар «Философия микширования и мастеринга в интерактивной среде» Василий Филатов «Саунд-дизайн по-питерски: как положить пятку и носок в разные банки?» Место проведения Ссылка для оплаты ❤️ Sound Event Forum 2025
Василий Филатов Саунд-дизайнер, композитор, креативный директор, организатор мероприятий, исследователь AI. Выступит с докладом: «Саунд-дизайн по-питерски: как положить пятку и носок в разные банки?» - Шелест листочков для дерева: синтез или Soundly? - Многослойные звуковые атмосферы - Нейросети и трансформации профессии - Как в индустрии критически не хватает </eol> ! - Основатель Института звукового дизайна и агентства аудиобрендинга SoundDesigner.PRO. - Партнер крупнейших игровых фестивалей — GamesGathering, DevGamm, White Nights, Рэд Экспо, Игропром. - Среди его клиентов GOG, Sneg IO, Disney, Яндекс, Sony, Porsche, Coca-Cola и др. - Обладатель премий «NY Advertising Awards», «IGN Awards», «International Automotive» и более 20 наград в области современных медиа. Место проведения Ссылка для оплаты ❤️ Sound Event Forum 2025
Коллеги! Напоминаем вам ссылку для оплаты участия в форуме. https://sefpay.tb.ru/ Не откладывайте на последний момент. Помните, что 8 ноября стоимость будет повышаться! Если вам требуется оплата через юрлицо — сообщите нам. Место проведения ❤️ Sound Event Forum 2025
Уважаемые коллеги! Гостиница Измайлово Альфа предоставляет скидку на проживание для участников конференции по промокоду SEF2025. Парковка гостиницы почасовая - 350р/час, либо на весь день для участников форума - 850р/день. Там много бесплатных парковок рядом, но в выходной день там очень много машин. Место проведения Ссылка для оплаты ❤️ Sound Event Forum 2025
Сергей Комар Lead Sound Designer / Mixing-Engineer Выступит с докладом: «Философия микширования и мастеринга в интерактивной среде» - Практикующий специалист со стажем более 20 лет - Основатель студии звукозаписи Olympic Sound - Более 7-ми лет в качестве саунд-дизайнера и микс-инженера на проекте World of tanks - Автор курса «Сведение и мастеринг» - Приложил руку к трекам и альбомам таких артистов как Макс Корж, Rauf & Faik, ЛСП, Моргенштерн и др. В настоящее время Lead Sound Designer в компании GameMod Место проведения Ссылка для оплаты ❤️ Sound Event Forum 2025