Code Craft: Unity Edition
описание
Всем привет! Меня зовут Игорь Гулькин, и я Senior Unity Developer. В этом канале буду делиться практическими знаниями по разработке игр на Unity
484
подписчиков
Охват к подписчикам
122,3%
ERR
Реакции к просмотрам
1,76%
208 на 19 постов
Пересылки к просмотрам
0,41%
48
Постов в день
0,3
всего 20
Где отзываются чаще
доля реакций к просмотрам- 10 авг.Что нового в Atomic 3? В этой версии атомарки мы провели серьезные обновления архитектуры с фокусом на производительность и удобство разработки! ⚛️ Atomic.Elements • Удобная работа с механиками через Commands • Добавлены Thread-safe elements • Улучшены Expressions 🧬 Atomic.Entities • Теперь сущности MonoEntity вместо SceneEntity • Замена префикса Scene → Mono по всему фреймворку • Строковые keys и tags заменены на TagKey & ValuKey • Разработан новый codegen на Source Generators + новые Attributes • Появились Entity Systems для эффективной обработки большого количества сущностей в главном потоке с поддержкой Adaptive Batching • Добавлена система запекания для plain сущностей (не монобехов) • Добавлена bootstrap система глобальных сущностей при загрузке сцены • Добавлены Expand Strategy для EntityPool • Возможность настройки entity keys & tags через Odin Inspector • Переделана UI система для plain сущностей (не монобехов) 📣 Atomic Events • Появилась высокопроизводительная шина событий с кодогенерацией (для пошаговых игр) Это основные фичи, также обновлена документация, туториалы, семплы. Так что много чего еще есть в релизе. Будем рады вашей обратной связи и моментам, которые можно улучшить :)9,26%
- 10 авг.Релиз третьей версии атомарки! 🚀 ————————————————————————— Репозитоий: https://github.com/StarKRE22/Atomic Семплы: https://github.com/StarKRE22/Atomic.Samples4,87%
- 15 дек.Итак, внесем разнообразия в наш контент, поэтому завтра, 16 декабря, с 19:00 до 21:00 по МСК на стриме будем создавать Match-3 с нуля, используя Unity-Way подход и AI-ассистента Claude Code 👨💻 Ведущий стрима — Герман Красников, Unity Developer с 12+ лет опыта, который уже больше года применяет ИИ в коммерческой разработке игр. В рамках стрима вы узнаете: 🔹 Как правильно использовать ИИ в Unity-разработке 🔹 Секреты промпт-инжениринга для game dev 🔹 Типичные ошибки Unity-разработчиков при работе с ИИ 🔹 Какие принципы и подходы реально работают при AI-разработке 🚀 План стрима: 1️⃣ Формирование технического задания 2️⃣ Проектирование архитектуры проекта 3️⃣ Разработка Match-3 с помощью Claude Code 4️⃣ Итоги, выводы и рекомендации 💡 Бонус: в конце стрима будет доступен GitHub-репозиторий с кодом, написанным прямо во время вебинара.4,20%
- 13 янв.https://youtu.be/QlyGGBo1pOg?si=agB2HFN5QXtHVjDP3,64%
- 17 дек.Всем привет! 👋 В общем, мне понравился учебный прототип мультиплеера с фантомами, и я решил попробовать из него сделать небольшую игру и выложить ее на itch.io! Поэтому буду периодически делиться короткими видео о процессе разработки прототипа, показывать механики, баги и маленькие фичи, над которыми работаю. А чуть позже дам доступ к репозиторию на GitHub, чтобы вы могли скачивать проект, смотреть, как он устроен и, конечно, делиться своими идеями! 🚀 Вот что получается сейчас) 🙈2,39%
- 22 янв.Друзья, важная новость! Места на курс Professional Unity Developer закончились, набор закрыт. Спасибо всем, кто успел подать заявку и присоединиться! ❤️ Если не успели, то не переживайте. О следующем наборе сообщу в 2027-м году, так что следите за обновлениями)2,38%
- 21 дек.https://youtu.be/hLI8-f6JpX4?si=wIdgFEgTRL4hby1C1,97%
- 16 дек.Вот презентация)1,74%
- 16 дек.Ссылка на проект Match-3, ветка master: https://github.com/german-krasnikov/match3-ai1,55%
- 13 дек.Материалы выложил ✅ https://disk.yandex.ru/d/NMRflE7QkimQLA1,50%
- 16 дек.Интернет оборвался, продолжаем: https://youtube.com/live/SFqwTqyT57g?feature=share1,42%
- 19 дек.Прототипируем игру про фантомов, тестируем разные гипотезы, но пока не очень понятно, что интереснее) 🤔 Поэтому буду рад вашим комментариям, мыслям и идеям) 🙌1,12%