Code Craft: Unity Edition
СтатистикаВсем привет! Меня зовут Игорь Гулькин, и я Senior Unity Developer. В этом канале буду делиться практическими знаниями по разработке игр на Unity
- Последний пост
- 10 авг.
- Последнее чтение
- 14 авг.
- Постов за неделю
- 2
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Технологии (по похожим)
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 235
- 1/48двое суток
- 269
- 1/72трое суток
- 290
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Что нового в Atomic 3? В этой версии атомарки мы провели серьезные обновления архитектуры с фокусом на производительность и удобство разработки! ⚛️ Atomic.Elements • Удобная работа с механиками через Commands • Добавлены Thread-safe elements • Улучшены Expressions 🧬 Atomic.Entities • Теперь сущности MonoEntity вместо SceneEntity • Замена префикса Scene → Mono по всему фреймворку • Строковые keys и tags заменены на TagKey & ValuKey • Разработан новый codegen на Source Generators + новые Attributes • Появились Entity Systems для эффективной обработки большого количества сущностей в главном потоке с поддержкой Adaptive Batching • Добавлена система запекания для plain сущностей (не монобехов) • Добавлена bootstrap система глобальных сущностей при загрузке сцены • Добавлены Expand Strategy для EntityPool • Возможность настройки entity keys & tags через Odin Inspector • Переделана UI система для plain сущностей (не монобехов) 📣 Atomic Events • Появилась высокопроизводительная шина событий с кодогенерацией (для пошаговых игр) Это основные фичи, также обновлена документация, туториалы, семплы. Так что много чего еще есть в релизе. Будем рады вашей обратной связи и моментам, которые можно улучшить :)
Релиз третьей версии атомарки! 🚀 ————————————————————————— Репозитоий: https://github.com/StarKRE22/Atomic Семплы: https://github.com/StarKRE22/Atomic.Samples
Открыта регистрация на UralGameJam 2026 – онлайн соревнование по разработке игр! ⭐️ Главное: 🟢Онлайн, две недели. 🟢Призовой фонд – 150 000 рублей. 🟢Общая и студенческая лиги. 🟢Номинации, стримеры, крутые представители игровой индустрии в жюри, как в прошлом году. Участвовать могут все желающие от 18 лет (или младше с письменного разрешения родителей, но капитан — совершеннолетний) 👉 Таймлайн: 🟢16 февраля - 12 марта — регистрация команд. 🟢14 марта — старт соревнования, аукцион, объявление темы. 🟢29 марта — завершение разработки и загрузка игр на MyIndie. 🟢31 марта — этапы голосований. 🟢02 мая — результаты джема. ⬆️ Что надо сделать сейчас: 🟢Собирайте команды от 1 до 5 человек и заполняйте заявку на участие. 🟢Добавляйтесь в чат соревнования, там можно задать все вопросы и искать себе команду. Предупреждаем, поторопитесь с заявкой, количество команд-участников ограничено! 🟢Зарегистрируйтесь всей командой на площадке проведения джема MyIndie. Рассказывайте про нас друзьям, вот сайт www.uralgamedev.ru. И поделитесь контактами классных стримеров, представителей игровой индустрии, спонсоров, которым интересно наше мероприятие — мы рады сотрудничать, пишите @glebthebread @UGDNews
https://youtu.be/QlyGGBo1pOg?si=agB2HFN5QXtHVjDP
🔥Топовые сцены, визуальные эффекты, UI и ассеты в Unity, все это можно найти на канале @gdmonkey 🧠 Учись на чужих примерах 🎨 Вдохновляйся артами и сценами 🛠 Находи новые ассеты и тулзы 🔗 Все работы — с ссылками на оригинал и авторов! 📌 Подписывайся на Telegram-канал 📌 #unity #inspiration #gamedev
Channel name was changed to «Code Craft: Unity Edition»
https://youtu.be/QlyGGBo1pOg?si=agB2HFN5QXtHVjDP
https://youtu.be/hLI8-f6JpX4?si=wIdgFEgTRL4hby1C
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Прототипируем игру про фантомов, тестируем разные гипотезы, но пока не очень понятно, что интереснее) 🤔 Поэтому буду рад вашим комментариям, мыслям и идеям) 🙌
Всем привет! 👋 В общем, мне понравился учебный прототип мультиплеера с фантомами, и я решил попробовать из него сделать небольшую игру и выложить ее на itch.io! Поэтому буду периодически делиться короткими видео о процессе разработки прототипа, показывать механики, баги и маленькие фичи, над которыми работаю. А чуть позже дам доступ к репозиторию на GitHub, чтобы вы могли скачивать проект, смотреть, как он устроен и, конечно, делиться своими идеями! 🚀 Вот что получается сейчас) 🙈
Вот презентация)
Интернет оборвался, продолжаем: https://youtube.com/live/SFqwTqyT57g?feature=share
Интернет оборвался, продолжаем: https://youtube.com/live/SFqwTqyT57g?feature=share
Итак, внесем разнообразия в наш контент, поэтому завтра, 16 декабря, с 19:00 до 21:00 по МСК на стриме будем создавать Match-3 с нуля, используя Unity-Way подход и AI-ассистента Claude Code 👨💻 Ведущий стрима — Герман Красников, Unity Developer с 12+ лет…
Итак, внесем разнообразия в наш контент, поэтому завтра, 16 декабря, с 19:00 до 21:00 по МСК на стриме будем создавать Match-3 с нуля, используя Unity-Way подход и AI-ассистента Claude Code 👨💻 Ведущий стрима — Герман Красников, Unity Developer с 12+ лет опыта, который уже больше года применяет ИИ в коммерческой разработке игр. В рамках стрима вы узнаете: 🔹 Как правильно использовать ИИ в Unity-разработке 🔹 Секреты промпт-инжениринга для game dev 🔹 Типичные ошибки Unity-разработчиков при работе с ИИ 🔹 Какие принципы и подходы реально работают при AI-разработке 🚀 План стрима: 1️⃣ Формирование технического задания 2️⃣ Проектирование архитектуры проекта 3️⃣ Разработка Match-3 с помощью Claude Code 4️⃣ Итоги, выводы и рекомендации 💡 Бонус: в конце стрима будет доступен GitHub-репозиторий с кодом, написанным прямо во время вебинара.
видео или голосовое, без подписи
Материалы выложил ✅ https://disk.yandex.ru/d/NMRflE7QkimQLA