tgindex
Code Craft: Unity Edition

Code Craft: Unity Edition

Статистика

Всем привет! Меня зовут Игорь Гулькин, и я Senior Unity Developer. В этом канале буду делиться практическими знаниями по разработке игр на Unity

Последний пост
10 авг.
Последнее чтение
14 авг.
Постов за неделю
2
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Технологии (по похожим)
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
484
−1 за 3 дн.
Сутки
−1
−0,21%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
591
20 постов
Вовлечённость
122,1%
к подписчикам
Постов в день
0,3
всего 20
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
235
1/48двое суток
269
1/72трое суток
290

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Что нового в Atomic 3? В этой версии атомарки мы провели серьезные обновления архитектуры с фокусом на производительность и удобство разработки! ⚛️ Atomic.Elements • Удобная работа с механиками через Commands • Добавлены Thread-safe elements • Улучшены Expressions 🧬 Atomic.Entities • Теперь сущности MonoEntity вместо SceneEntity • Замена префикса Scene → Mono по всему фреймворку • Строковые keys и tags заменены на TagKey & ValuKey • Разработан новый codegen на Source Generators + новые Attributes • Появились Entity Systems для эффективной обработки большого количества сущностей в главном потоке с поддержкой Adaptive Batching • Добавлена система запекания для plain сущностей (не монобехов) • Добавлена bootstrap система глобальных сущностей при загрузке сцены • Добавлены Expand Strategy для EntityPool • Возможность настройки entity keys & tags через Odin Inspector • Переделана UI система для plain сущностей (не монобехов) 📣 Atomic Events • Появилась высокопроизводительная шина событий с кодогенерацией (для пошаговых игр) Это основные фичи, также обновлена документация, туториалы, семплы. Так что много чего еще есть в релизе. Будем рады вашей обратной связи и моментам, которые можно улучшить :)

  • Релиз третьей версии атомарки! 🚀 ————————————————————————— Репозитоий: https://github.com/StarKRE22/Atomic Семплы: https://github.com/StarKRE22/Atomic.Samples

  • 18 февр.80771из UGDNEWS

    Открыта регистрация на UralGameJam 2026 – онлайн соревнование по разработке игр! ⭐️ Главное: 🟢Онлайн, две недели. 🟢Призовой фонд – 150 000 рублей. 🟢Общая и студенческая лиги. 🟢Номинации, стримеры, крутые представители игровой индустрии в жюри, как в прошлом году. Участвовать могут все желающие от 18 лет (или младше с письменного разрешения родителей, но капитан — совершеннолетний) 👉 Таймлайн: 🟢16 февраля - 12 марта — регистрация команд. 🟢14 марта — старт соревнования, аукцион, объявление темы. 🟢29 марта — завершение разработки и загрузка игр на MyIndie. 🟢31 марта — этапы голосований. 🟢02 мая — результаты джема. ⬆️ Что надо сделать сейчас: 🟢Собирайте команды от 1 до 5 человек и заполняйте заявку на участие. 🟢Добавляйтесь в чат соревнования, там можно задать все вопросы и искать себе команду. Предупреждаем, поторопитесь с заявкой, количество команд-участников ограничено! 🟢Зарегистрируйтесь всей командой на площадке проведения джема MyIndie. Рассказывайте про нас друзьям, вот сайт www.uralgamedev.ru. И поделитесь контактами классных стримеров, представителей игровой индустрии, спонсоров, которым интересно наше мероприятие — мы рады сотрудничать, пишите @glebthebread @UGDNews

  • https://youtu.be/QlyGGBo1pOg?si=agB2HFN5QXtHVjDP

  • 15 янв.1 00582

    🔥Топовые сцены, визуальные эффекты, UI и ассеты в Unity, все это можно найти на канале @gdmonkey 🧠 Учись на чужих примерах 🎨 Вдохновляйся артами и сценами 🛠 Находи новые ассеты и тулзы 🔗 Все работы — с ссылками на оригинал и авторов! 📌 Подписывайся на Telegram-канал 📌 #unity #inspiration #gamedev

  • Channel name was changed to «Code Craft: Unity Edition»

  • https://youtu.be/QlyGGBo1pOg?si=agB2HFN5QXtHVjDP

  • https://youtu.be/hLI8-f6JpX4?si=wIdgFEgTRL4hby1C

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • Прототипируем игру про фантомов, тестируем разные гипотезы, но пока не очень понятно, что интереснее) 🤔 Поэтому буду рад вашим комментариям, мыслям и идеям) 🙌

  • Всем привет! 👋 В общем, мне понравился учебный прототип мультиплеера с фантомами, и я решил попробовать из него сделать небольшую игру и выложить ее на itch.io! Поэтому буду периодически делиться короткими видео о процессе разработки прототипа, показывать механики, баги и маленькие фичи, над которыми работаю. А чуть позже дам доступ к репозиторию на GitHub, чтобы вы могли скачивать проект, смотреть, как он устроен и, конечно, делиться своими идеями! 🚀 Вот что получается сейчас) 🙈

  • Вот презентация)

  • Интернет оборвался, продолжаем: https://youtube.com/live/SFqwTqyT57g?feature=share

  • Интернет оборвался, продолжаем: https://youtube.com/live/SFqwTqyT57g?feature=share

  • Итак, внесем разнообразия в наш контент, поэтому завтра, 16 декабря, с 19:00 до 21:00 по МСК на стриме будем создавать Match-3 с нуля, используя Unity-Way подход и AI-ассистента Claude Code 👨‍💻 Ведущий стрима — Герман Красников, Unity Developer с 12+ лет…

  • 15 дек.6662814

    Итак, внесем разнообразия в наш контент, поэтому завтра, 16 декабря, с 19:00 до 21:00 по МСК на стриме будем создавать Match-3 с нуля, используя Unity-Way подход и AI-ассистента Claude Code 👨‍💻 Ведущий стрима — Герман Красников, Unity Developer с 12+ лет опыта, который уже больше года применяет ИИ в коммерческой разработке игр. В рамках стрима вы узнаете: 🔹 Как правильно использовать ИИ в Unity-разработке 🔹 Секреты промпт-инжениринга для game dev 🔹 Типичные ошибки Unity-разработчиков при работе с ИИ 🔹 Какие принципы и подходы реально работают при AI-разработке 🚀 План стрима: 1️⃣ Формирование технического задания 2️⃣ Проектирование архитектуры проекта 3️⃣ Разработка Match-3 с помощью Claude Code 4️⃣ Итоги, выводы и рекомендации 💡 Бонус: в конце стрима будет доступен GitHub-репозиторий с кодом, написанным прямо во время вебинара.

  • видео или голосовое, без подписи

  • Материалы выложил ✅ https://disk.yandex.ru/d/NMRflE7QkimQLA

Code Craft: Unity Edition — tgindex