Code Craft: Unity Edition
описание
Всем привет! Меня зовут Игорь Гулькин, и я Senior Unity Developer. В этом канале буду делиться практическими знаниями по разработке игр на Unity
Лучшие посты
за три месяцаЧто нового в Atomic 3? В этой версии атомарки мы провели серьезные обновления архитектуры с фокусом на производительность и удобство разработки! ⚛️ Atomic.Elements • Удобная работа с механиками через Commands • Добавлены Thread-safe elements • Улучшены Expressions 🧬 Atomic.Entities • Теперь сущности MonoEntity вместо SceneEntity • Замена префикса Scene → Mono по всему фреймворку • Строковые keys и tags заменены на TagKey & ValuKey • Разработан новый codegen на Source Generators + новые Attributes • Появились Entity Systems для эффективной обработки большого количества сущностей в главном потоке с поддержкой Adaptive Batching • Добавлена система запекания для plain сущностей (не монобехов) • Добавлена bootstrap система глобальных сущностей при загрузке сцены • Добавлены Expand Strategy для EntityPool • Возможность настройки entity keys & tags через Odin Inspector • Переделана UI система для plain сущностей (не монобехов) 📣 Atomic Events • Появилась высокопроизводительная шина событий с кодогенерацией (для пошаговых игр) Это основные фичи, также обновлена документация, туториалы, семплы. Так что много чего еще есть в релизе. Будем рады вашей обратной связи и моментам, которые можно улучшить :)
Релиз третьей версии атомарки! 🚀 ————————————————————————— Репозитоий: https://github.com/StarKRE22/Atomic Семплы: https://github.com/StarKRE22/Atomic.Samples