- Последний пост
- 17 авг.
- Последнее чтение
- 17:23
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Игры
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 730
- 1/48двое суток
- 836
- 1/72трое суток
- 902
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
У меня есть любимые игры, но большая их часть вышли и были пройдены очень давно, поэтому их шансы на рецензию в моем бложике минимальны, ведь я редко перепрохожу игры. Но Vagrant Story повезло. Мне захотелось проверить FPGA эмулятор и, возможно, перепройти одну из лучших JRPG с PS1. Оказывается, она все еще актуальна по сей день и вполне способна затянуть в себя до полного прохождения https://blog.doredel.com/vagrant-story/
Leap Year - простенький концептуально паззл-платформер про прыжки. Ровно до тех пор, пока вы не узнаете больше о его механиках https://blog.doredel.com/leap-year/
Humankind не особенно тепло приняли, но я люблю жанр и ценю игры, которые предлагают взглянуть на исторические 4X по-новому https://blog.doredel.com/humankind/
Чтобы сделать игру мечты, собрать команду мечты недостаточно. Нужно еще найти тех, кто будет управлять этой командой и нести за это ответственность https://blog.doredel.com/videogame-management-problem/
Если вы читаете мой бложик, чтобы находить хидден гемы, то вот сегодня ровно такой случай. Super Drift Blade - маленькая инди игра, маскирующаяся под роглайк, которая даст фору перехайпанной Animal Well https://blog.doredel.com/super-drift-blade/
В игровой индустрии творился, творится и, видимо, будет твориться полный бардак. Люди массово нанимаются, делают игру, кранчат, выпускают, а потом сокращаются. Иногда игра даже не выпускается, а застревает в продакшене до самой своей смерти. Про это можно было бы сделать интересную игру и именно это затеяли бывшие разработчики Bioshock и Dishonored. Но столь важная тема в ней поднимается весьма... странным образом. https://blog.doredel.com/the-magic-circle/
Я в своем отдыхе много чего хотела сделать - страничку о бложике и списки рекомендованных игр обновить. Но ничего из этого не произошло) Зато вот свеженькая рецензия на сравнительно свеженький эксклюзив от Nintendo подъехала https://blog.doredel.com/metroid-prime-4/
Я уже вернулась с кемпа, но это не отменяет того, что мне нужно немножечко почиллить. Так что в июне бложик будет отдыхать от новых постов, а я - от него. В июле вернусь к прежнему графику
Годами люди искали способ сделать обучение таким же увлекательным, как видеоигры. Нашли, однако, лишь много способов держать человека в дофаминовой зависимости и превратить все виды бестолковой деятельности в аддиктивное казино https://blog.doredel.com/gamification-is-not-needed/
Про Felvidek много шумели, да и в отзывах на игру в Steam все очень хорошо. Но почему - не особенно понятно. По-моему у ребят получилась совершенно заурядная игра на RPG Maker, выделяющаяся разве что визуальным стилем https://blog.doredel.com/felvidek/
Свое знакомство с головоломками Блажа Грацара я начала с Abdec, а стоило вообще-то начать с LOK - она более приветлива и не такая сложная, без нескольких слоев метаигры. А еще у нее есть цифровая версия, поэтому можно не искать мудреные способы доставки и оплаты, если вы хотите поиграть в нее в России https://blog.doredel.com/lok/
Короткие игры, реализующие какую-то одну простую идею - один из моих любимых форматов. The Gunk в теории должна была попадать в их число. Адвенчура, явно вдохновленная Metroid Prime - как можно от такого устоять? На деле оказалось, что ни одна из идей в ней не развита должным образом, а игра страдает от большинства болячек современной индустрии https://blog.doredel.com/the-gunk/
Какая игра к какому жанру принадлежит - одна из регулярных рубрик интернет-полемики. Как и во многих других вопросах, смысла в этих спорах очень мало. В особенности потому, что деление на жанры - обычная выдумка, которая не всегда идет нам на пользу https://blog.doredel.com/genres-do-not-exist/
Наконец-то появилась игра, которую можно рекомендовать, пускай и не в одном ряду с Hidden Folks, но все же безусловно всем любителям искать иголку среди сотен других объектов https://blog.doredel.com/find-matts-cats/
INDIKA - залетный шедевр из параллельной вселенной, в которой российский геймдев не ушел целиком на мобилки, а продолжил делать свои проекты. Персонажи и диалоги в ней прописаны так хорошо, что многим стоило бы поучиться как надо делать https://blog.doredel.com/indika/
Is This Seat Taken? приятно выглядит и не менее приятно играется. Но даже на свой коротенький хронометраж ей попросту не хватает идей, а потому она крайне быстро наскучивает. https://blog.doredel.com/is-this-seat-taken/
Для чего мы играем в игры? Скорее всего, для удовольствия. Как ни крути, получение удовольствия всегда будет оставаться главной сутью любого медиаформата. Все остальное - лишь попытка себя обмануть https://blog.doredel.com/about-enjoyment/
Book of Hours сравнению с другими играми не поддается. Какие-то аспекты, карточки навыков, мудреные системы крафта. Все это очень интересно, но понятного онбординга и трекинга прогресса в игре определенно не хватает https://blog.doredel.com/book-of-hours/
У меня скомуниздили идею! Ну, почти. У Даниэля Бермингуи получился очень хороший паззл, на самом деле. Получше моего. https://blog.doredel.com/dragonsweeper/
Logic Bombs - хорошая головоломка с интересными логическими следствиями из основных правил. Портит ее разве что изнурительное заполнение уже продуманного решения и отсутствие возможности ставить свои метки https://blog.doredel.com/logic-bombs/