Сторибордист
СтатистикаРаф Тер-Саргсян сторибордист, сценарист, режиссер анимации kinopoisk.ru/name/4164396/ ВК https://vk.ru/story_artist МАКС https://max.ru/join/Vf0Le8R_3HgCEOf5I-9AUJy_pvF3Hu5AFAVY6XNAD9E Почта ter-sargsyan@inbox.ru Телеграм @Ter_Sargsyan
- Последний пост
- 15 авг.
- Последнее чтение
- 13:55
- Постов за неделю
- 12
- Всего постов
- 843
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 153
- 1/48двое суток
- 175
- 1/72трое суток
- 189
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
ФЁРСТ ЛУК Вдогонку первые кадры с новых проектов - Гатто, Магазин Привидений, Симпсоны в кино
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
КОКО 2 Дисней представил предстояшие проекты - среди них Лило и Ститч 2, Коко 2, Зутопия 3, Суперсемейка 3, полнометражный фильм с Блуи, Гатто, новый Ледниковый период, новые Рапунцель и Фрозен, проект Kingdom Hearts и прочие потенциальные блокбастеры #дисней
ЧЕЛОВЕК-КОЛОБОК Яндекс умеет в смешное )) На кинопоиске можно оценить "Колобка" в человекопауках )) Контекст В интернете уже неделю идет бурление говен на предмет того, что премьеру "Человека-Паука" сдвинули ради фильма "Колобок", и это нечестно, и фильм-отстой, и никто на него не ходит и тд и тп. Фактура Премьеры Человека-Паука в принципе не могло быть в РФ, потому что в 2022-м году Марвел сам ушел из России и больше официально не прокатывается. Серый прокат был бы возможен в любом случае после 6 августа, то есть даты премьеры в СНГ. Еще раз. Корпорация "Дисней" "Сони" сама отказалась от показа своих фильмов в России. Мнение. Я слишком циничен, чтобы верить в то, что такой единомоментный ажиотаж стал возможен чисто случайно. Склонен считать, что медийное негодование из-за "Колобка" было подготовленным коммерческим заказом против какого-то продакшена или других участников рынка. И лишь потом уже народ подхватил волну и добил ее креативом и мемасиками (все любят хайповать, и я, следовательно, тоже, если пишу по этой теме) Вдогонку. Не видел еще ни "Паука" ни "Колобка". Но по большому счету предпочитаю радоваться за то, что фильм "Колобок" сняли, а, следовательно, туча народа на отечественном кинорынке была обеспечена работой. А по приключениям мужчины в обтягивающем - ну сдвинули и сдвинули. Лучше спросите, почему в штатах в принципе нет массового проката иностранных фильмов - французских, например. А если и есть, то с субтитрами. Протекционизм он такой, очень несправедливый, но очень эффективный
💻 КАНАЛЫ ОБ IT, GAMEDEV И DIGITAL Собрали для вас большую подборку Telegram-каналов о разработке, геймдеве, дизайне, нейросетях и digital! 📎 Папка с каналами: https://t.me/addlist/c9Q-dEhlnKRhMTYy 📌 Сохраняйте подборку, чтобы не потерять! 〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ 📱 Хочешь, чтобы о твоём канале узнали тысячи? Пиши — добавлю в следующую подборку!
Бугага )))
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
СКВОЗЬ ВСЕЛЕННЫЕ Коллеги, докладываю. Оказался в Москве совсем не по анимационным делам, а по итогу попал на премьеру новых "Смешариков". Формат у фильма очень необычный и интересный - рисованное 2Д и игровое кино. Анимация получилась красоты фантастической! А еще наконец-то состоялась очная встреча чата раскадровки проекта (режиссер Илья Максимов, исполнительный продюсер Алина Саядова, раскадровщики - Лиза Перепёлкина, Даша Мельникова и парень слева). Мы молодцы? Молодцы. Фильм классный? Классный. Так что настоятельно рекомендую к просмотру. Желательно с детьми #смешарики #рики #хроники
видео или голосовое, без подписи
Зарисовка "Вербовка нового человека или зачем племяннице нужен дядя" #библиотека
Человечество перепугано нейросетями. Аниматоры частично молча ждут, когда их заменят роботы, частично ненавидят роботов, частично пытаются с ними подружиться, но почти все сходятся на том, что найти работу джунам отныне будет очень сложно. Милые люди... Найти работу джунам всегда было сложно, за исключением последних 10-15 лет, когда надувался пузырь прескульных сериалов, который теперь лопнул (не из-за нейросетей, а просто нету в природе столько дошкольных детей, чтобы эти гигатонны смотреть) До того работу было найти сложно. И давайте я вам расскажу, как ее искала я. В 1991 году я закончила школу, провалила экзамены в ВУЗ, и пошла на Союзмультфильм, знакомый мне не понаслышке, я еще в школьные годы ходила туда в детский кружок, где меня научили немножко фазовать. На Союзмультфильме как раз начинались шестимесячные курсы прорисовщиков и меня отправили туда сдавать экзамены: академ. рисунок и раскадровку. 15 человек с наилучшими результатами экзаменов пошли учить прорисовку, а 15 похуже — фазовку. Я попала к прорисовщикам. Однако, научиться мне не удалось. В первой же режиссерской группе, куда меня направили после курсов, меня сразу же осчастливили 10-метровой массовкой, а когда я с ней плохо справилась, послали к черту. К черту я не пошла, а пошла все-таки на курсы фазовщиков. Они были тоже шестимесячные, но их я прошла за месяц и осталась работать в цеху ФК. Там мне, как духу с еще не севшим зрением, давали сцены исключительно с персонажами размером по нескольку миллиметров. Это было нестерпимо скучно, и настроения мои вскоре стали слегка суицидальными, но тут мне притащили «халтуру» — тоже фазовку, но нормальной сложности и высокой стоимости, с англо-русского СП. Через полгода меня позвали на это СП начальником фазовки. Еще через полгода я уволилась с СМФ, а еще через полгода СП закрылось. И следующие примерно десять лет я работала в разных местах то фазовщиком, то бригадиром фазовщиков, то ассистентом режиссера, то даже, как ни странно, фоновщиком. В общем, всем, чем угодно, кроме аниматора. Анимацию мне никто не давал, потому что с какого собственно перепуга кто-то будет давать анимацию девочке без опыта? На первых высокооплачиваемых работах я накопила себе на видеокамеру формата VHS с функцией time lapse. Это была так себе функция: за одно нажатие кнопки камера снимала вовсе не один кадр, а где-то 5-7, как получится. Но если снятую таким образом анимацию запустить на скоростную перемотку на другом видаке с удачно совпавшей скоростью перемотки, то в результате получалось что-то вроде желанных 25 fps. Так я пыталась делать первые тесты. Естественно, не на курсах (их не было) и не за деньги, а чисто для самообразования. В 1995 году мы с мамой продали бабушкины акции (обменянные в свое время на ваучеры) и купили мне компьютер c 486 процессором и 8 мегабайтами памяти, но без каких-либо способов засунуть в него изображение снаружи или вынуть какое-то видео наружу из него. Для этого требовалось купить еще специальную видеокарту со входом/выходом на VHS, но она стоила около 800 баксов и бабушкиных акций на нее уже не хватило. Следующие полгода я фазовала по 14-18 часов в день и накопила таки на эту видеокарту. Таким образом у меня появился полноценный «лайн-тест» и можно было продолжать самообучаться анимации уже с большей точностью. Работая на Кристмасе ассистентом режиссера, я наблюдала, как режиссер Кулаков по доброте душевной дал одну сцену в анимацию одному фазовщику, попробовать. Фазовщик делал ее полгода, но так и не сделал. Я попросила дать и мне. Юра ответил: "Нет уж, хватит с меня одного этого пидора" Работая на Незнайке, я подружилась с Юркой Мещеряковым, и он обещал меня чему-то научить... Выдал мне тестовую сцену в анимацию. Я ее сделала, сняла на своем прекрасном лайн-тесте и показала Юре. Он глубоко вздохнул и больше ничему меня не учил. Там же, отмечая мой день рождения, один из аниматоров в подпитии обещал мне тоже какие-то сцены и обучение. Это были уже настоящие сцены из Незнайки, выданные самому этому аниматору. Он передал их мне, но принять уже не смог: он после этого куда-то пропал и его не нашли. Режиссер посмотрел на то, что у меня получилось, сказал "Ну ладно..." но больше ничего не дал. Эти сцены, кстати, таки реально вошли в фильм. В одной там Гризль забегает в автомобиль, а в другой, кажется, Крабс чего-то делает. В общем, начать делать нормальную анимацию в нормальных количествах и за деньги мне удалось, только будучи уже директором студии. И если какой-нибудь джун скажет мне сейчас, что ему трудно найти работу, я первая брошу в него камень.