by makstorch
СтатистикаСближаю департаменты постами про продуктовый дизайн, IT-сферу и жизнь в ней — без воды и пафоса, а лучшие мемы по пятницам 🚷 Подкасты, интервью, вп и тг-папки — неинтересны 📵 Никакой рекламы и постов в выходные 🛰️ @makstorch_bot 🛸 makstorch.com
- Последний пост
- 08:55
- Последнее чтение
- 09:19
- Постов за неделю
- 6
- Всего постов
- 82
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Дизайн
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 270
- 1/48двое суток
- 309
- 1/72трое суток
- 333
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
№47. Настройка активных зон в UI-карточке by bestdesignsonx 🔥 🆚 💩 ©️ #рефы вторника • @bymakstorch
Банда, на мой призыв сделать классную, смешную, кооперативную игру... откликнулись ровно 0 раз. Ноль нахуй! В этот раз вы плохо сработали. Еле сдерживаю себя, чтобы вас не наказать… Но дам ещё шанс 😭 Поделитесь пожалуйста, в комментах или в личку, контактами хороших Unity-разработчиков и 3D-моделлеров, которые за денюжку готовы посотрудничать. А то придётся самому всё делать, и тогда это затянется на долгие годы
Домашка перед собесом Продолжение к посту «Почему тебя не хотят нанимать» У меня создалось впечатление, что кандидаты перестали готовить ебучие вопросы под конкретную вакансию и компанию. А ведь иногда хороший диалог с правильными вопросами может вытащить кандидата в ситуации, когда по опыту и скиллам он примерно равен другому кандидату. Но не ждите списка «100 вопросов, которые нужно задать на собеседовании». Этого и так как грязи. Мы с вами пойдём другим путём. Если пост читает новичок в IT, или кто давно не ходил на собесы, или просто тот, кто хочет проверить качество своей подготовки, я рекомендую пройтись хотя бы по пяти темам ниже: 1️⃣ Зачем вообще открыли позицию Ответы на эту базу иногда рассказывают о компании больше, чем час разговора о ценностях: Новая позиция или замена? Почему ищут человека именно сейчас? Что не получается решить текущей командой? 2️⃣ Продукт Погуглите компанию до собеседования, ради Иисуса! Последние новости, релизы, изменения продукта, инвестиции, увольнения, скандалы. Короче, всё, что поможет понять контекст. И если нашли что-то интересное, не бойтесь спросить напрямую. Ваша задача не поймать компанию на неудобном вопросе, а понять, куда вы вообще собираетесь работать 3️⃣ Команда, процессы и дизайн Вот тут я бы оставлял на втором плане вопросы уровня «А как у вас устроен дизайн-процесс?», лучше копать в команду. Например: «А что происходит, если продакт и дизайнер не согласны друг с другом?», «Как часто согласованные командой решения не удаётся реализовать из-за каких-то проблем?» 4️⃣ Какие есть ожидания от кандидата Не лишним будет узнать, как видят вашу роль и что вообще ожидают от вас. Потому что иногда выясняется, что от продуктового Senior-дизайнера ждут 100 лендингов за 24 часа или ещё какую хуйню 5️⃣ Деньги, условия и плюшки Тут вообще без стеснения. Узнаём про зарплату, формат работы, отпуск, ДМС, бонусы, оборудование и всё остальное, что для вас важно И ещё обязательно записывайте себе после каждого собеса, что понравилось, а что насторожило. Потому что «красные флаги» есть не только у компании, у вас они тоже должны быть Если подготовиться таким образом, то это будет хорошей демонстрацией того, как ты думаешь, умеешь ли задавать хорошие вопросы и докапываться до ответа. А когда кандидат говорит «да вроде всё понятно…», так и не задав ни одного вопроса, это такое себе. Может, я конечно, загоняюсь, но иногда хороший вопрос кандидата говорит о нём больше, чем портфолио 🥂 #мысли #работа
без подписи
Я, кстати, по динамике реакций и вовлечения вижу, что большие посты стали сложноваты для потребления моей бандой. Это, конечно, печалит... не хотелось бы в итоге заводить ТикТок, где я фриково танцую 😭 Поэтому для разрядки держите лайт-контент ⬇️
Почему тебя не хотят нанимать Как вы знаете, недавно я искал человека к себе в команду и пересмотрел довольно много кандидатов. В какой-то момент понял, что у большинства проблемы примерно в одних и тех же местах (ну, по моему скромному мнению) и собрал несколько наблюдений Начну с кейсов в портфолио. Они должны показывать размах работы и её суть, а не быть набором красивых картинок. Если, конечно, ты не целишься в позицию концепт-дизайнера, который хуярит лютый UI с анимациями. У большинства портфолио я видел одну из трёх проблем: 1️⃣ Небрежная подача B2B/SaaS Визуально дизайн таких продуктов может быть не самым впечатляющим по тысяче объективных причин. Но вместо того чтобы показать, что именно дизайнер делал и какую проблему решал, он начинает заливать портфолио десятками страшных экранов без какого-либо внятного описания проделанной работы. Смотришь и нихуя не понимаешь, что происходит. Либо другая крайность: парочка страшных экранов и простыня монотонного текста, которую уже на втором абзаце хочется закрыть 2️⃣ Бездумные концепты и тестовые Красивые, аккуратные, местами даже вкусные. Но непонятно главное: нахуя это делалось, какую проблему решало и что в итоге получилось. Больше трёх больших тестовых, настораживает дополнительно 3️⃣ Живая демонстрация ужаса Кандидат не готовил кейсы, а решил тупо показать настоящие макеты. Такое уважаем. Но чаще всего показывают максимально разъёбанные проекты: ни компонентов, ни описаний, ни флоу. А в конце демонстрации в 89% случаев звучит: «Ну ваще я на проекте один(а), поэтому порядок не поддерживаю» Поэтому, если ты сейчас ищешь работу или обновляешь портфолио, я бы рекомендовал проверить наличие нескольких важных вещей на личной странице или в спиче: ✅ Краткое описание продукта и его масштаба ✅ Твоя роль и какие проблемы решались ✅ Какие метрики улучшались ✅ Исследования, но только те, которые реально повлияли на решение: классный инсайт → конкретное решение. А разложенный CJM с 47 гипотезами можно выкинуть ✅ Решения и ограничения: почему выбрали именно этот вариант? Что мешало сделать «идеально»? Какие компромиссы пришлось принять? ✅ Результат: было → стало, что изменилось, почему и как это повлияло на продукт. И не бойся показывать, что во время работы над фичей что-то пошло не так. Что-то не сработало, от чего-то пришлось отказаться или что-то пришлось упростить Есть ещё одна скучная, но почему-то регулярно забываемая вещь… Обязательно указывай, на какой уровень ты себя «продаёшь». Добавь короткое позиционирование, контакты, полезные ссылки и прошлые места работы. Чтобы всё это было понятно сразу. Попробуй посмотреть на свой сайт или резюме глазами человека, который видит тебя впервые. Понятно ли за первые пять минут, кто ты, что умеешь и какую пользу можешь принести? #работа #проТекст #проUXUI А про то, как лучше готовиться к самому собеседованию, будет в следующем посте
В продолжение к посту «Пять часов свободы» рассказываю о новой авантюре Аккуратно открываю двери в геймдев Я решился и делаю простую, смешную, аркадную кооп. party-игру для 2–6 игроков. Это будет долгий путь, я знаю. Проектом занимаюсь исключительно ночью и иногда пару часов в выходные, но даже при таком ритме за 2 недели, кажется, получился вполне себе результат 🕹 О проекте Команда заключённых выбирается из охраняемого комплекса, используя механики стелса, синхронизации, скрытности, распределения риска и всякого другого веселья. У меня уже готов игровой срез по трём уровням с разным геймплеем, локальный мультиплеер, экран готовности, динамическая камера, полный Game Design Document, спецификация уровня и Art Style Guide Не хочу делать клон существующей игры или проект только ради быстрого заработка. Хочу сделать игру, в которую приятно играть и которую не стыдно показать другим. Сначала пытался собрать команду знакомых из IT, но у большинства сейчас работа забирает все силы, а есть ещё семья, свои проекты и свободной энергии нет. Пошёл на геймдев-форум. Там меня обхаркали, но сам проект не обсуждали, зато перешли на личности: мол друзья ничего не хотят делать, поскольку я ненадежный и зажал бабки на разрабов пахах 🙂 Поэтому, банда, пишу тут. Возможно, получится найти не только команду для игры, но и людей, с которыми захочется делать проекты дальше 🔍 Кого я ищу 1️⃣ Разработчика или небольшую команду. Движок принципиально не важен, но прототип сейчас собран на Unity. Основная предстоящая работа: полировка кор-геймплея, система прогресса и очков, контент (новые уровни поверх готового конструктора), затем сетевой мультиплеер и, позже, диванный режим. Я разбираюсь в общих ограничениях и компромиссах разработки, участвовал в написании технических промптов для AI-агента для прототипа, и не претендую на экспертизу в движке и коде. Архитектурные решения остаются за разработчиком 2️⃣ 3D-художника/моделлера. Визуальное направление уже зафиксировано: Stylized Realism это примерно как «кадр из мультфильма, снятый на настоящую камеру». Упрощённые преувеличенные формы, честные PBR-материалы, обязательный износ, хорошая читаемость в side-view. Под это уже готов мини-док. Идеально, если человеку хочется участвовать в формировании стиля, а не только исполнять готовые требования 🥷 Что я беру на себя ✓ продуктовую часть, геймдизайн, UX/UI ✓ организацию и координацию разработки ✓ покупку инфраструктуры, сервисов, аккаунтов площадок, SDK и другие расходы проекта ✓ подготовку недостающих ассетов (звук, тексты, локализация) через аутсорс или своими силами ✓ маркетинг и продвижение 💸 Условия Основной расчёт — доля от продаж. На отдельных этапах возможны символические выплаты, если это будет разумно и по силам проекту. Сам процент обсуждается в зависимости от объёма участия, момента подключения к проекту и от того, какую часть оставшейся работы разработчик берёт на себя. Для 3D-художника формат компенсации зависит от вовлечённости. При постоянном участии через весь проект, то доля от продаж на тех же принципах. При разовой работе над конкретным набором ассетов, то фиксированная оплата за объём. Мне кажется, так справедливее и для меня, и для художника, чем размывать долю за ограниченный по времени вклад Договорённости планирую оформлять письменно: соглашение об IP, долях и условиях выхода из проекта. Хочется, чтобы всем было спокойно работать и никто потом не вспоминал, кто кому что обещал. Романтических ожиданий по поводу геймдева у меня нет. Я не рассчитываю на миллионы копий или интерес крупных издателей просто по умолчанию. Но верю, что хороший дебютный проект вполне возможен, если делать его с головой и не пытаться сразу построить Ubisoft в гараже 📨 Если откликается Напиши мне в tg или на почту hey@makstorch.com, указав: • кто ты: разработчик или 3D-артист • что из игровых, технических или визуальных проектов делал раньше (ссылки, примеры, портфолио приветствуются) • что тебя цепляет в идее или не цепляет, тоже полезно Буду рад, если вы закинете этот пост в нужные руки, поддержите или обоссыте меня в комментах #dev #мысли
Мем про самую быстрорастущую статью расходов в 2026 году 💸 ❌ №123 • Пятничные #мемы • ©️ @bymakstorch
Я часто видел эффект «липкого» Dynamic Island при pull-to-refresh, да и в телеге на странице профиля используется похожий принцип. И вот недавно наткнулся на пост Minsang Choi, где он поделился своей реализацией этого эффекта для SwiftUI — 🧑💻 GooeyBlobs Если с кодом вы не очень дружите, то по этому же Gooey.swift ребята из Kavsoft сделали небольшой видеотуториал: 🎞 Gooey Morphing Pull To Refresh Using SwiftUI Можете скинуть этот пост своему разрабу, но он всё равно пошлёт нахуй 🙂 #dev #frontend #apple #анимация
№46. Форма входа с разными способами авторизации by jakubkrehel 🔥 🆚 💩 ©️ #рефы вторника • @bymakstorch
Пять часов свободы Я часто говорю, что искусственные ограничения — это один из лучших инструментов для творчества. Хотя многие мои коллеги постоянно пытаются эти ограничения убрать. Но иногда именно рамки помогают делать всё лучше: фичи, дизайн, решения и просто вещи вокруг нас. В дизайне мы это используем постоянно: убираем лишний выбор, ограничиваем сценарии, создаём правила, чтобы пользователю было проще прийти к результату. Но почему-то забываем применять это к себе. И тут у меня появился отличный пример из жизни Я придумал себе очередную авантюру и уже пару недель по ночам плотно пилю один проект (скоро расскажу о нём). Работаю в связке Claude + Cursor, сижу на Pro-тарифе и на MAX переходить пока не планирую 🙂 Во-первых, ну камон, почему я должен платить $100 за тот же результат, просто с увеличенным лимитом токенов и работы агента? Но самое забавное оказалось в другом. Это ограничение Claude, которое через 5 часов останавливает работу агента, мой личный спасательный круг. Без него я бы спокойно мог сидеть всю ночь. Ещё один фикс, ещё одна идея, ещё немного улучшить архитектуру… и вот уже три часа ночи, а я всё ещё рассказываю себе сказку про «последний штрих» А тут всё просто: сел вечером, сжёг лимит, получил принудительный стоп и пошёл отдыхать. Утром перед работой снова сел, сжёг лимит и знаю, что вечером повторю цикл. В итоге я экономлю деньги, не превращаю ночи в бесконечный марафон и держу себя в рамках. Забавно, но иногда самый полезный инструмент тот, который не даёт тебе делать больше, чем хотелось бы. Кажется, каждому нужен кто-то или что-то, что иногда просто скажет: «Всё, хватит. Иди спать» А у вас было такое, когда ограничение внезапно оказалось полезнее, чем полная свобода? #мысли
Кажется, в этом году эмоциональный дизайн стал чересчур эмоциональным... 👀 #wtf #забавное
Йо, банда! Ищу продуктового дизайн лида к себе в отдел, который поможет развивать корпоративный мессенджер eXpress. Команда небольшая, направление — Smart Apps: почта, календарь, облако и внутренние сервисы компании. Это не самая простая позиция. Нужно будет многое выстроить практически с нуля: помогать развивать команду, улучшать UX и UI продукта, выстраивать процессы и задавать новую планку качества корпоративных продуктов Что предлагаем ✓ Оформление по ТК РФ с ДМС ✓ Удалённую работу, с возможностью посещения московского офиса ✓ Команду без токсиков — только адекватные и профессиональные коллеги Чем предстоит заниматься • Развивать продуктовую вертикаль мини-приложений внутри в eXpress • Проектировать понятные пользовательские сценарии и качественные интерфейсы для iOS, Android и Web • Продумывать user flow и описывать логику работы продукта • Руководить командой дизайнеров, распределять задачи и отвечать за качество результата Что ожидаем от кандидата • Опыт управления дизайн-командой от 2 лет (команда от 2 человек) • Опыт проектирования продуктов для iOS, Android и Web • Умение проводить дизайн-ревью: видеть проблемы в сетке, типографике и сценариях и давать понятную обратную связь • Отличное владение Figma: компоненты, переменные, Auto Layout и организация дизайн-системы • Портфолио с двумя и более сложными продуктовыми проектами (B2B, SaaS или мобильные приложения), где видно вашу роль как лида, а не только исполнителя • Практический опыт внедрения Accessibility И важный момент, хочу быть честным. Компания ещё только выходит из стартап-режима. Мы постепенно выстраиваем процессы и культуру, которые многие привыкли видеть в больших IT-компаниях. Не всё идеально, и я не хочу делать вид, что это так. Поэтому эта вакансия не для тех, кто ищет место, где всё давно отлажено и остаётся только поддерживать существующий порядок. Если вам интересно строить, влиять на продукт, принимать решения и вместе делать лучший корпоративный суперапп в России, то думаю нам будет о чём поговорить 📨 Если вакансия откликается — пишите в Telegram нашему HR Андрею и обязательно приложите ссылки на свои кейсы 💡 Чтобы мы быстрее обработали заявку, начните сообщение со слов: «Привет! Я из канала Макса» #вакансия #работа
без подписи
без подписи
Думаю, каждый с возрастом хотя бы раз думал: «А не написать ли книгу?...» и я тоже об этом думал. На прошлых выходных мой бывший коллега и хороший знакомый Игорь Готт дебютировал как автор. Искренне поздравляю его с выходом первой книги, которая вместила в себя почти 400 страниц (ахуеть), десятки смысловых иллюстраций и много личного опыта. Книга посвящена дизайнерской профессии, ценностям нашей работы, управлению дизайн-командами и тому, как всё это выглядит изнутри глазами человека, который сам через это прошёл За выходные успел прочитать самую интересную для меня главу — «II. Мотивация. Выгорание» 😕 В ней сможет узнать себя дизайнер любого уровня. Там и про деньги, и про успех, и про ту самую гонку, в которую мы иногда незаметно для себя ввязываемся Игорь, хороших продаж и довольных читателей 😏 Книга доступна эксклюзивно в книжном клубе «Москва» ❌ Вообще, круто видеть, когда люди не просто накапливают опыт, а берут и превращают его во что-то большее. Пишите, создавайте, делитесь тем, что знаете. А чужие успехи не забывайте замечать и хвалить #бесплатнаяреклама #книги
Та самая задачка на 5 минут... ❌ №122 • Пятничные #мемы • ©️ @bymakstorch
⏳ Не всем нужен сайт Здарова банда! Всё чаще натыкаюсь на посты и обсуждения о том, как дизайнеру собрать нормальное портфолио и сделать под него сайт. Даже десяток курсов про это появилось. А мне искренне кажется, что 90% сайт вообще не нужен. И вот что я хочу сказать ребятам, которые сейчас мучаются без портфолио или пытаются собрать собственный сайт: Не ебите себе мозг. Делайте кейсы на Behance или Dprofile. Это намного проще и эффективнее, чем сначала ебаться с концептом сайта, а потом ещё корячить туда кейсы. Другое дело, если вы понимаете, что хотите сказать через сайт и зачем он вообще вам нужен. Например, это блог, площадка для проектов, место для приёма оплаты, полезные материалы или свои сервисы. Тогда да, в этом есть смысл. Но если единственная причина делать сайт — потому что «так принято» или «без него не возьмут на работу», то это пустая трата времени. Как и горы страниц в Notion 😎 Лучше потратьте силы на оформление кейсов. Они дадут гораздо больше, чем ещё один лендинг про самого себя Только в 2025 году я наконец понял, нахуя мне вообще сайт, спустя 12 лет владения полуживыми страничками с портфолио или Soon-заглушками. Сегодня сайт мне нужен вообще не для портфолио. Это место для обратной связи с клиентами, кросс-линков моих постов и статей, списка услуг, всякого бреда и решения личных задач через мини-сервисы, которые я делаю для себя и своей семьи После релиза новой версии сайт, он попал в разные дизайн-подборки, что дало мне дополнительный ежедневный трафик. И я, честно говоря, ахуеваю, что люди подолгу на нём зависают, тыкают в разные разделы, ищут пасхалки и хуй пойми чем ещё занимаются. Но знаете, в чем для меня самый прикол? За это время мне поступило четыре предложения от дизайнеров из разных стран купить его как шаблон (HTML/CSS/Figma) 🤷♂️🤷♂️🤷♂️ Хотя спиздить его проще простого и никто даже не узнает. Просто чистый грид, последовательность блоков и правильный ритм страницы. И вот тут стало интересно. Мы вроде бы работаем в творческой профессии, но почему-то очень часто даже сайты дизайнеров выглядят одинаково. Одинаковые блоки, формулировки, «обо мне», кейсы с одинаковой подачей. Как будто все собирают один и тот же шаблон, только меняют аватарку и пару цветов. Это говорит мне только об одном: лень побеждает, а творчества в творческой профессии становится все меньше Может, я загоняюсь, но кажется, что иногда мы слишком сильно пытаемся сделать «правильный» дизайн и забываем творческую часть. А ведь самый интересный дизайн — это когда в нём есть что-то живое, что-то от автора #мысли #работа
№45. Экран кастомизации виджета by alxui_ux 🔥 🆚 💩 ©️ #рефы вторника • @bymakstorch
🥊 №23 • Какой из вариантов создан нейросетью?