tgindex
Game UI / UX community

Game UI / UX community

Статистика
@gameuiuxДизайнрусский

Ру-канал про игровые интерфейсы, UX для игр и всего, что с ними связано! Youtube| https://www.youtube.com/@gameui-uxcommunity5919 Discord | Game UI/UX Russian Edition https://discord.gg/2F85fPxuab

Последний пост
11 авг.
Последнее чтение
03:29
Постов за неделю
1
Всего постов
23
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Дизайн
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
2 708
0 за 3 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
1 648
23 постов
Вовлечённость
60,9%
к подписчикам
Постов в день
0,1
всего 23
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
546
1/48двое суток
625
1/72трое суток
674

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 11 авг.6166819

    COMMUNITY NEWS! ________ Гайз, привет, меня зовут Ксюша, я UX/UI дизайнер студии Mandragora. Полтора года назад я рассказывала про нашу игру I am future. А несколько дней назад вышла наша новая игра ReStory: Chill Electronics Repairs. Это симулятор уютной мастерской по ремонту электроники в Токио середины 2000-х. Одним из пилларов Restory была тактильность, поэтому мы стремились минимизировать количество абстрактных интерфейсных элементов и сместить фокус в сторону диегетических и полудиегетических решений. Чтобы интерфейсы органично существовали в игровом пространстве и выглядели аутентично, мы много работали с референсами, а некоторые 3D модели объектов создавались на основе UI концептов. Особое внимание уделили онбордингу: следили, чтобы обучение было нативным и игрок не испытывал избыточной когнитивной нагрузки. Все решения многократно проверялись на плейтестах, а выявленные в ходе них проблемы становились основой для следующих итераций. С удовольствием отвечу на ваши вопросы в чате или лс @KsushaMell! 🙂 Всем красивых и удобных интерфейсов ❤️ __________ Community

  • 21 июл.1 1785116

    Всем привет! Следующий созвон по «Unity: основы для начинающих» с Алексеем Комаровым будет! В этот четверг 23.07.26, 18:00 по мск. Наш дискорд. План на созвон: Техническая сторона верстки - Как сделать UI-kit? Все что связано с префабами, как они устроены и как с ними работать. - Лимиты на верстку. Из чего состоят ограничения, где тормозит, как смотреть. - Нарезка: степени двойки, чистые края, атласы (артефакты, блидинг, спрайты), мипмапы, колорспейсы. ____ Видео предыдущего созвона есть в чате в закрепе и попозже будет и на ютуб. _ Lana

  • 17 июн.2 3269

    без подписи

  • 17 июн.2 2509

    без подписи

  • 17 июн.2 1409

    без подписи

  • 17 июн.1 9319

    без подписи

  • 17 июн.2 300489

    COMMUNITY NEWS или "Пиарим своих от души!" ________________________ Dmitry Beley @gamedev_cowboy рассказывает и показывает: Всем привет! Наша игра Static Dread The Submarine вышла на некст фесте! Ссылка на Steam Что под капотом? Это Лавкрафтовый Диспатч и уже вторая игра в той же вселенной. Первая была про Маяк. У нас маленькая команда, я отвечаю за весь сюжет, геймдизайн, сборку уровней и UI Игрок берёт на себя роль Старпома и должен следить за оставшейся в живых командой, назначать задачи и готовить подводную лодку к столкновению с НЕОПИСУЕМЫМ, принимая сложные решения которые повлияют на концовку. Про UI: У меня не было очень много работы с UI поэтому хотелось чтобы дизайн был простым и быстрым в исполнении, при этом чтобы он хорошо вписывался в общий дизайн игры. Игру надо было сделать быстро, а мне помимо UI ещё надо было делать сюжет, собирать уровни и настраивать геймдизайн. Основная идея для дизайна игры была гипертрофировать геометрию, дать больше безумия в картинку через искривлённые формы и странных персонажей. UI хотелось сделать подчиняющимся этой же логике, грубым, немного искривлённым. В итоге я решил попробовать в ручную грубо нарисовать все элементы и сделать им классическую покадровую айдл анимацию в 3-4 кадра в 6 fps. Таким образом сделаны подложки под кнопки, бэкграунды для диалоговых окон, интерактивные предметы. Стиль оч круто вписался в общую безумную атмосферу ещё на Маяке и я развил этот подход уже на подлодке, добавив туда ещё и цифровых интерфейсов с которыми взаимодействует игрок - терминалы и пр тоже в 6 fps но уже не отрисованные отруки, а искажённые шумом и помехами но при этом тоже анимированные. ___________ Community P.S. Напоминаем, что мы всегда с радостью расскажем про вашу игру или персональный проект, главное — покажи его UI/UX и расскажите пару слов про идею или процесс!

  • 27 мая1 50592

    Коварно пользуясь админской властью — напоминаю про опрос! Если у вас есть минута — заполните пожалуйста 🙂 https://www.surveymonkey.com/r/B798WSG

  • 25 мая1 477183

    ОПРОС! ‼️ О workflow и инструментах игрового UI ‼️ https://www.surveymonkey.com/r/B798WSG Всем привет, я — Люси Зайцева, user research manager at Sega! Я провожу небольшой опрос о workflow разработки игрового UI — какие инструменты, подходы и пайплайны люди используют, с какими проблемами сталкиваются и какой опыт у разных участников комьюнити. Это часть моего личного исследовательского проекта, и позже я планирую поделиться собранной статистикой и интересными наблюдениями о демографии и workflow нашего комьюнити. Опрос короткий — примерно 3–5 минут. Буду очень благодарна за участие! _________ Research is power! (Lana)

  • 22 мая1 5574013

    FROST BLOOD — персональный проект от @poxalk ! ___ Всем привет! Хочу поделиться своим новым концепт-проектом - Frost Blood, Dark RPG UI. Я UI/UX дизайнер в мобильном геймдеве, но консольные и ПК-проекты меня всегда сильно привлекали, поэтому периодически делаю их себе в портфолио. В этот раз устроил себе небольшой челлендж: взял хорошие референсы, тематику тёмного фэнтези - и попробовал сделать что-то цельное за неделю. В итоге вышло: один выходной + 4 вечера после работы + ещё 2 на презентацию. Из интересного по дизайну: я намеренно добавил чуть больше «казуальности» - округлые элементы и жирные шрифты, что зачастую нетипично для такой стилистики. Главная задача была сделать это органично, чтобы не бросалось в глаза. Проект по ссылке ниже, буду рад фидбеку! https://www.behance.net/gallery/249722359/Frost-Blood-Dark-RPG-Game-UI-Concept __ Community

  • 2 мая2 0063914

    без подписи

  • 30 апр.1 6576851

    DESPAIR - персональный проект от @UXzavr ! Также спешу исправиться, а то везде запостили, а тут забыли! ________ Всем привет, я наконец закончил копаться со своим проектом сделанным специально для фигма коммьюнити! Суть проекта, собрать полноценный UI для RPG игры на ПК используя инструменты фигмы, а конкретно: 1. Новые эффекты слоёв Texture, Blur, Noise 2. Новые эффекты кистей 3. Figma AI для (убирать фон у изображения, погенерить вдохновляющие элементы и тд.) Попытки обернуть это в относительно гибкую дизайн систему с компонентами и автолейаутами. Дать возможность всем, кому интересно, увидеть как эта система ощущает себя в фигме, какие недостатки и преимущества имеет. Для новичков индустрии будет полезным посмотреть на расстановку элементов, использование стилей текста и цвета. Линки: Figma community Проект на Behance Пост на LinkedIn Проект будет дополняться и исправляться при найденных косяках или багах. Возможно в будущем там появятся дополнительные экраны и дизайн элементы.справлятьс найденных косяки. или багах. ___ Community

  • 30 апр.1 048313из juboart

    Тиктоковое

  • Юля продолжает делать красивое!

  • 13 апр.1 7673124

    GAME UX SUMMIT 2025 Antwerp — видео стали доступны на ютубе! Аеееееееееее! Давайте смотреть и обсуждать. Там было несколько очень классных выступлений ❤️ https://m.youtube.com/playlist?list=PLI8zwOr6bIjn3zJXvLKSDmwaKbhZy3FQ0 _______ Lana

  • 6 апр.1 63124

    Ещё одно общее объявление: По чатам гуляют ссылки с формулировкой якобы «В связи с потерей доступа к аккаунту новый чат группы создан заново…» и бла-бла-бла. НЕ ПЕРЕХОДИТЕ :) На всякий случай. Но не лишним будет повторить. Особенно с учетом предыдущего поста. ___ Lana

  • 3 апр.1 817122

    Небольшое объявление от админа :) Меня не взломали. У многих мог появится ещё один мой контакт — видимо мой старый эстонский номер ушел другому человеку. Аккаунт у меня цел, просто я его прикрепила к новому номеру после переезда. Телеграмм автоматически рассылает сообщения если контакт создает аккаунт, но это уже не мой номер. Если я, Лана, есть у вас в контактах под этим номером, начинающимся на +372… — просто удалите его. Всем хорошей пятницы!

  • 1 апр.1 46750

    без подписи

  • 1 апр.1 4706250

    Лекции про ЦВЕТ! СВЕРШИЛОСЬ! _____________________________ Сквозь тернии блокировок, медленных интернетов и видео, которые админ сохранила в слишком большом размере, так, что они еле пролезли на ютуб — они всё же здесь! Видео со встречи про цвет в интерфейсах прошедшей 21.03.26: ✅ Часть1: Ксения Куклина, Senior Product Designer "Цвета в интерфейсах. База для первой палитры" (Все материалы будут добавлены чуть позднее в этом посте и в описании к видео) ✅ Часть 2: Виталий Найдёнов, Senior UX/UI Designer и Иван Капустин, Lead UX/UI Designer "Как язык влияет на восприятие цвета" и "Терминология цвета" Все материалы в описании видео! __________ Ещё раз огромное спасибо спикерам и всем зрителям! Оставляйте лайки и комментарии — это действительно очень вдохновляет и мотивирует делать ещё встречи! А комментарии под видео ещё и помогут выбрать будущие направления, так как по Цвету в интерфейсах ещё явно не всё сказано, ой не всё! =) ____ Lana & Community

  • 31 мар.1 56519

    без подписи