Локализация игр
СтатистикаЛокализуем игры с 1992 года itieurope.com Админ и маг: Юля @ninqueistar Создатель и властелин (в прошлой эпохе): Антон Заглядывайте в палантир: @localizer
- Последний пост
- 17 июл.
- Последнее чтение
- 12:46
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 25
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Игры
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Новая подборка полезных материалов к выходным! 1. Выпуск подкаста «Голоса индустрии» с Тамарой Тирьяк (ex-Frontier Developments, ныне независимый консультант) о внедрении ИИ в локализацию игр. Коллеги обсуждают, почему репутация бренда, вопросы авторского права и творческой целостности делают игровую индустрию сложной для ИИ, а также как инди-разработчики и издатели AAA-проектов по-разному подходят к стратегии внедрения ИИ в свои процессы. Ещё затронули тему будущего Translation Management Systems. Англ.яз., 27 минут 2. Многочасовые записи трехдневного июньского марафона GenAI in localization, англ.яз. В программе создание конвейеров контроля качества с ИИ, автоматизация локпроцессов с n8n, куча интересных презентаций и идей. Мероприятие длинное, но в записи каждого дня удобная навигация по таймкодам — выбирайте, что интересно послушать и посмотреть именно вам. 3. Второй эпизод подкаста "Крутите барабан" от Елены Худенко и Варвары Васильевой. Разговор посвящен обратной связи. Коллеги обсудили, как давать и получать фидбек, личную критику и публичную похвалу, и зачем собирать позитивную обратную связь "в папочку". Русский язык, 14 минут!
без подписи
Очередная подборка видеоматериалов к выходным, на этот раз небольшая! 1. Разговор о рынке Translation Management Systems (TMS) в подкасте Crowdin. Поговорили о подходах к выбору TMS, о различии между потребностями корпоративных покупателей и поставщиков лингвистических услуг, о том, как можно связать качество локализации с бизнес-показателями, об ИИ в TMS, и т.д. Живенько, по делу. Полчаса, англ. яз. 2. Интересный прошлогодний разговор со Smartling о будущем TMS и в частности сегментации. Ближе к концу встречи коллеги даже вспомнили о лингвистах! ~40 мин, англ. яз. 3. Длииинный подкаст о том, как рождалась книга «Искусство утраты» про трудности игровой локализации. Интересно послушать не только тем, кто собирается прочитать именно эту книгу, но и вообще всем, кто любит читать (и писать!🙃). Вы узнаете, как создаются книги про игры, что делает продюсер книги, что обычно остаётся "за кадром", о "байвикликах", и о мнооогом другом. 3+ часа (!), русский язык.
⬆️ Вышел июньский номер журнала MultiLingual cо статьями про локализацию игр! 📕 По сути, это обзор того, как сегодня устроена наша индустрия, куда движется рынок и как на него влияют ИИ и новые процессы. В этом номере: 😎 Большое интервью с Keywords Studios о современной игровой локализации, гибкости в кризисный период и о том, почему для игр недостаточно просто «хорошо перевести» контент. 😎 Материал The State of Game Localization in 2026 рассказывает, как отрасль переживает изменения, смену стратегий у студий и давление на бюджет. Ну и как на этом фоне меняются ожидания от вендоров 🙂 😎 В статье Reframing Quality in Video Game Localization повествуют о том, почему качество в играх измеряется не только лингвистической точностью. 😎 Подборка Translating Worlds про студии, которые локализуют крупные игровые тайтлы: от перевода и LQA до дубляжа, культурной адаптации и работы с огромными объемами контента. И это далеко не все — там еще есть, что почитать. Сам журнал бесплатный (на первые 6 месяцев, потом берут 10 долларов за год), оформить подписку можно тут. Gamelocalization 🐼 #LOCGOODIES
без подписи
Пачка интересных вебинаров июня👇🏻 1. 18 июня, "Сила трёх интеграций" от memoQ. 3:00 PM CET, регистрация тут. 2. 24-26 июня, очередной раунд "ИИ в локализации" от custom.mt и компании. Насыщенная программа, стримы бесплатные, регистрация тут. 3. 30 июня, анализ рынка локализации от аналитика из Forrester, спонсировано DeepL. Заявлено это мероприятие как "брифинг для руководителей", а такое всегда интересно послушать. 4:30 PM CET, регистрация тут.
8 июня компании ITI, на базе которой создан этот канал, исполнилось 34 года! В 1992-м у нас было: всего несколько страниц учредительных документов, подписи, печати — и идея, в которую кто-то поверил настолько, чтобы дать ей жизнь. Сегодня, спустя десятилетия, за теми старинными артефактами стоят люди, проекты, решения, достижения, опыт, репутация и история, которую невозможно переписать заново, потому что она создавалась каждый день. В честь нашего общего дня рождения хочется пожелать всем нынешним и бывшим коллегам, переводчикам, редакторам, корректорам, тестировщикам, актерам озвучания, менеджерам, ревьюерам, директорам особенного чувства — чувства гордости за пройденный путь. Пусть всё, что осталось за плечами, дарит тёплые воспоминания о победах, верных друзьях и преодолённых вызовах! Пусть каждый проект успешно выходит на новые рынки, а игроки по всему миру чувствуют себя как дома в локализованных мирах, которые мы создаем вместе. И пусть тот июньский день 1992 года всегда напоминает о том, что самые большие истории начинаются с одной смелой идеи и решимости воплотить её в жизнь. Спасибо!!! С праздником — и новых уровней успеха! 🎮✨
И снова наша нерегулярная рубрика "подборка видеоматериалов на выходные"😱! 1. memoQ + Voiseed: рассказ на полчаса об этой интеграции, с демонстрацией. 2. Вебинар от Lingoport "ИИ в локализации", ~50 минут, смотреть тут. 3. Майский анонс новинок от DeepL Translator (про недавнее увольнение 250 сотрудников не рассказывали) 4. Комментарии и демонстрация Quality Estimation (QE) в Традосе, демо от Custom.mt и TAUS, ~50 минут. 5. На закуску! Запись двухчасовой сессии "вайб-кодинг для локализации" от GenAI in Localization (Custom.mt сотоварищи): https://www.youtube.com/live/wP1FuANgRB8
Недавно коллеги из Allcorrect разместили в общем доступе свой новый отчет. Это исследование рынка игрового аутсорсинга и в частности локализации. В отчете есть оценка рынка аутсорсинга по сегментам, аналитика (в том числе о влиянии ИИ на отрасль), полезные графики и таблица с рейтингом 47 компаний, в чье портфолио входит игровая локализация. Для рейтинга использовали исключительно данные по локализации текста (речь идет о рыночном объеме в 246 млн долларов за 2025 год). Согласно модели от Allcorrect, после 2023 года рынок аутсорсинга будет продолжать расти примерно на 4–5% в год, а вот локализация именно текста сокращается второй год подряд. О факторах, влияющих на эти показатели, можно подробнее почитать в отчете. Спасибо коллегам за подробное и интересное исследование! А мы в свою очередь можем добавить немного статистики о себе🙃. В 2025 году в ITI выполнили более 420 проектов игровой локализации для разных студий — общим объёмом более 6 млн слов. Радостно отмечали, как наши трудяги-лингвисты (и менеджеры) фигурировали в титрах новых игр. На ресурс для поиска исполнителей и работы ProZ в последнее время особенно не ходим, но исторически имеем там рейтинг 5. И кстати, говоря об истории, локализацией занимаемся с 90-х — отсчет ведем с первого проекта по локализации игрового автомата🙂.
без подписи
Вышло ежегодное исследование рынка переводов от Nimdzi, доступно бесплатно тут. В отчете "Nimdzi-100": рейтинг переводческих компаний, рассуждения о факторах, влияющих на отрасль, новшества на технологическом фронте, и многое другое. Модели ценообразования в локализации также меняются: согласно опроснику, традиционный расчет "за слово" устарел в современных условиях работы. Однако многие клиенты по-прежнему склонны требовать пословные расценки для удобного сравнения поставщиков. В этот раз Keywords Studios опустились в рейтинге на 4-е место. Всего в топ-100 попало 6 компаний, в чьё портфолио официально входит локализация игр. "Такие отрасли, как видеоигры и товары народного потребления опустились в рейтинге, сильно пострадав от ИИ и сокращения международной торговли физическими товарами. Сектор видеоигр занимает девятое место в 2025 году по сравнению с пятым в 2024."
Недавно вышел отчет о состоянии игровой отрасли: GDC 2026 State of the Game Industry. В документе 52 страницы. Чтобы его создать, авторы опросили более 2300 специалистов из отрасли (разработчики, менеджеры, маркетинг и др.), а эти люди в свою очередь рассказали следующее. 👉🏻 52% опрошенных считают, что ИИ негативно влияет на индустрию (а в прошлом году было 30%!) Причем, чем больше опыта с ИИ, тем сильнее скепсис. 👉🏻 На данный момент в играх ИИ чаще используют: менеджеры; издатели, маркетинг и отделы саппорта (как именно используют, можно почитать в отчете). 👉🏻 Адепты ИИ в геймдеве отдают предпочтение ChatGPT (74%), далее Google Gemini (37%) и Microsoft Copilot (22%). 👉🏻 На этом фоне отмечаются массовые увольнения и в целом нестабильный рынок труда. Увеличивается интерес к профсоюзам! 👉🏻 Также усиливаются: тренд на самофинансирование студий и давление инвесторов (фокус на прибыль). Отчет в PDF распространяется бесплатно и прилагается к посту. P.S.: 🖥 в опроснике участвовали в основном ПК-бояре, и более половины из них базируются в Штатах; 🤚 локализация и перевод в документе не упоминаются.
У админа вышла небольшая статья (минут на 10-15 чтения) про эволюцию систем, в которых работает профессиональная локализация: Translation Management Systems. Это продолжение и дополнение картинки про историю данного сегмента языковых технологий. К обновленной инфографике прилагается описание, как именно и собственно куда (и зачем) TMS эволюционирует. Один из актуальных вопросов — как долго еще TMSки продолжат работать с традиционной сегментацией текста. И будут ли разработчики продолжать упорно сдабривать эту модель работы ИИ-специями, или предложат что-то концептуально иное (попытки уже есть).
Свои мартовские выпуски журнал MultiLingual ежегодно посвящает женщинам в отрасли локализации. На обложке очередного номера — Кэти Мок из OpenAI. В этом выпуске: 🤨 Размышления о том, что индустрия локализации достигла точки, когда инновации определяются не внедрением очередных новых инструментов, а управлением комплексными системами. 🗣 Интервью с "локдамами" в ИИ. 😶🌫️ Пост-редакторское выгорание. 🧐 Новая африканская языковая модель, гармонизация терминологии с помощью LLM, борьба с ИИшными галлюцинациями при переводе, и многое другое. Журнал доступен онлайн тут, а в PDF прилагается к посту. Приятного чтения!
без подписи
Компания ITI, на базе которой создан этот канал, начинала свою историю в 90-е как разработчик софта. Занявшись локализацией, инструменты мы любить не перестали!🙃 Вчера появилась возможность потестировать новый, от нашего товарища Антона Гашенко: LineBreaker. В локализации мы регулярно сталкиваемся с ограничением по длине строк. Чтобы уложиться в лимиты и подсчитать количество символов в строках, популярны формулки в Эксельке и Гуглшитах, также есть Syllabr и другие решения, в разной степени (не)удобные. Иногда для этой задачи годится сам интерфейс TMS, где и осуществляется перевод. Но не всегда. В LineBreaker достаточно вставить сегмент и ввести тег переноса строки, который используется в нем — и получите разбивку сегмента по строкам и количество символов в них. Это происходит автономно, программа не собирает и не передает какие-либо данные. Подробный анонс можно почитать на канале Антона тут, скачать разбиватель сердец строк и симпатичный мануал к нему тут. Если у вас тоже есть свои бесплатные инструменты локализации, пишите админу в редакцию.
без подписи
без подписи
без подписи
Вчера DeepL провели вебинар про "Переосмысление перевода: построение новой операционной модели для эпохи ИИ". На нём между делом презентовали новый отчет на 38 страниц. Называется этот документ "бизнес без границ". Для создания исследования они летом прошлого года опросили 5005 "менеджеров" (руководителей бизнеса) разного уровня. Пара цитат из отчета на скриншотах, а на стр. 34 предлагается чеклист: представляет ли действующая "операционная модель" перевода в организации угрозу для бизнеса. Сами DeepL начинали как поставщик машинного перевода, а теперь предлагают ещё DeepL Voice (перевод устной речи в режиме реального времени), а также недавно с помпой запустили разработку управленческих ИИ-агентов.