tgindex
ЛИКИ
@liki_labИгрырусский

Лаборатория исследований компьютерных игр (ЛИКИ) — научно-исследовательский проект, объединяющий аналитиков, геймдизайнеров и философов. Мы изучаем игры с точки зрения медиафилософии, медиаархеологии и других гуманитарных дисциплин. liki.pub@gmail.com

Последний пост
15 июн.
Последнее чтение
20:17
Постов за неделю
0
Всего постов
23
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Игры
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
340
+3 за 4 дн.
Сутки
+1
+0,29%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
602
23 постов
Вовлечённость
177,1%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 23
Упоминаний
10
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 15 июн.4731916

    Медленные игры: мейнстрим или контркультура? 19 июня в 20:20 приглашаем на онлайн-семинар ЛИКИ. С докладом выступит Маргарита Скоморох, ведущий аналитик ЛИКИ, геймдизайнер, участник творческого объединения I.B.O.R.G. На семинаре будет представлен обзор книги Виктора Наварро-Ремесаля Zen and Slow Games. Автор вводит концепт медленных/рефлексивных игр и показывает, что они существовали всегда, хотя и менялись с течением времени. Мы попытаемся разобраться, чем медленные игры отличаются от не-игр и арт-игр и насколько они реализуют свой контркультурный потенциал. Для участия в семинаре необходима регистрация. #семинар #slowgames

  • 12 июн.9951241

    Всероссийская научная конференция «Темная сторона интерфейсов: парадоксы открытого доступа» Приглашаем принять участие во Всероссийской научной конференции «Темная сторона интерфейсов: парадоксы открытого доступа», которая состоится 11–12 сентября 2026 года в Санкт-Петербурге. Подробнее о конференции на сайте Центра медиафилософии. Дедлайн подачи заявок: 15 августа. #конференция #интерфейсы

  • 1 июн.598139

    Концепция развивающейся игры в компьютерных играх 4 июня в 20:20 у нас состоится семинар. С докладом выступит кандидат филологических наук, старший преподаватель, НИУ ВШЭ СПб Владислав Кириченко. На семинаре мы будем разбираться с концепцией «развивающейся игры» — авторским подходом к созданию серии игровых проектов, в котором каждая последующая работа не просто продолжает предыдущую, но органично дополняет, модифицирует и реорганизует заложенные в ней элементы. Отправной точкой исследования служит проблема повторения в геймдизайне: в компьютерных играх устойчиво воспроизводятся определенные механики, приемы и структурные решения, часть из которых образует удобную традицию, а часть представляет собой инерцию — «костыли», существующие лишь в силу сложности поиска альтернативных решений. Читать далее »» Форма регистрации для подключения к семинару. #семинар #геймдизайн

  • 25 мая5171216

    Soulslike-игры как судьба и предназначение: деконструкция жанра 28 мая в 20:20 приглашаем на семинар ЛИКИ. У нас состоится круглый стол, где с установочным докладом выступит геймдизайнер, философ, разработчик игр The Unliving и Ways of Alchemy, сотрудник ЛИКИ Сергей Буглак. Не секрет, что soulslike-механики чрезвычайно популярны у разработчиков и игроков. Порой их рассматривают как реакцию на казуальную революцию 2010-х гг., порой как закономерное продолжение славных традиций геймдизайна 1980-х. На семинаре мы обсудим soulslike-игры: от Demon’s Souls и серии Dark Souls до Elden Ring и Lies of P. Мы будем придерживаться двух оптик — оптики геймдизайнера и игрока, чтобы в их стереоскопическом эффекте, рассмотреть, как soulslike-игры работают с нашим желанием и опытом самоконтроля. Читать далее »» Семинар пройдет в онлайн-формате. Для получения ссылки для подключения необходимо зарегистрироваться. #семинар #геймдизайн #soulslike

  • 🤍 игры и регламент: правила, управление, нарратив В рамках параллельной программы конференции «актуальные правила гуманитарных наук» встречаемся 21 марта в Музее советских игровых автоматов и вместе с разработчиками и исследователями игр поговорим о разных подходах к регулятивным системам в играх: через управление, через правила и через историю. Чем отличаются эти подходы для геймдизайна и игрока? Как они влияют на опыт участников? Как в цифровую эпоху изменились и изменились ли эти подходы? И, конечно, мы вспомним яркие и нестандартные примеры регулятивных систем в играх. -------> спикеры Влад Борец, основатель MyIndie, продюсер международных геймдев-кампусов, 3D-художник и DnD мастер Александр Лапардин, продакт/продюсер, проект-менеджер, организатор ежегодной награды авторским играм Александр Ленкевич, преподаватель, научный сотрудник Центра медиафилософии, руководитель Лабораторией исследований компьютерных игр (ЛИКИ) Елизавета Полякова, директор Музея советских игровых автоматов в Санкт-Петербурге Максим Тарасов (Ransvind), арт-директор издательства «Рыжий Библиотекарь», автор НРИ-приключений -------> модератор: Мария Могилевич 21 марта 18:00 Музей советских игровых автоматов (МСИА) Конюшенная пл., 2, лит В регистрация -------> до встречи!

  • Завтра в Музее советских игровых автоматов состоится круглый стол о регулятивных системах в играх 🎲 Присоединяйтесь!

  • От уютного до жуткого: погружение в цифровое пространство компьютерных игр Сегодня состоится завершающая лекция курса Философия компьютерных игр: гид для начинающих. Погружение в игру трудно представить без дизайна игрового пространства. Оно проектируется, чтобы направлять игрока, формировать его игровой настрой и передавать историю. На лекции Алины Латыповой мы прогуляемся по локациям компьютерных игр, вооружившись концептами Майкла Ницше, Стефана Гюнзеля и Мишеля де Серто. Кроме того, мы обратимся к понятию жуткого Фрейда и попробуем понять, как уютный игровой мир может превратиться в неуютное и пугающее место. Мы рассмотрим, как игровое пространство производится разработчиками и игроками и как его можно обживать. #game_studies #пространство

  • 5 мар.665165

    🎲 Ненадежный медиум: интерфейсы, контроллеры и телесный опыт игрока Компьютерные игры не только развлекают и увлекают, не только потворствуют желаниям игроков и создают безопасный и комфортный опыт, но и раздражают, разочаровывают, выводят из состояния равновесия. Нередко разработчики стремятся шокировать, фрустрировать, удивить игрока, деконструируют сложившиеся игровые конвенции, чтобы сформировать уникальный игровой опыт. На лекции Александра Ленкевича мы поговорим о том, как игры обманывают ожидания игроков, обсудим необычные и странные игры, а также те игры, которые осмысляют процесс производства игр и игру как процесс. Мы рассмотрим цифровую инфраструктуру геймплея, поговорим об интерфейсах, контроллерах и телесном опыте игрока, чтобы увидеть чувственную и техническую изнанку геймплея. Курс Философия компьютерных игр: гид для начинающих #game_studies #тело #интерфейсы

  • 26 февр.1 286194

    🎭 Полифония медиальности: как компьютерные игры взаимодействуют с другими видами искусства? Сегодня на лекции Алины Латыповой в рамках курса Философия компьютерных игр: гид для начинающих мы поговорим о том, что компьютерные игры заимствуют у литературы, театра, кино и перформанса и чем обогащают их. Мы обсудим, как создается особый иммерсивный опыт в игре, поговорим об эстетике ААА-проектов и о том, как она преломляется в арт-играх, игровых художественных проектах и not-games, затронем проблему ремедиации и метареференции. #история_игр #game_studies

  • 19 февр.1 453248

    🎲 Сегодня состоится первая лекция курса Философия компьютерных игр: гид для начинающих. Как игры покорили мир и как их можно исследовать? На лекции Александра Ленкевича мы поговорим об истории компьютерных игр и попытаемся ответить на вопрос, как они смогли покорить весь мир. Мы рассмотрим игры с точки зрения теории медиа, медиаархеологии, platform studies и медиафилософии, а также определим место игр в современной культуре. #история_игр #game_studies

  • видео или голосовое, без подписи

  • 🎮 Философия компьютерных игр: гид для начинающих Компьютерные игры — одни из самых влиятельных медиа современности, в мире насчитывается около 3,6 миллиарда геймеров, а исследования игр (game studies) как дисциплина существует уже более 30 лет. В рамках курса мы хотели бы показать, как можно изучать компьютерные игры и какое место они занимают в культуре. На лекциях мы поговорим об истории компьютерных игр, о проблемах желания игрока, иммерсивности, цифровой эстетики; обсудим взаимодействие игр с литературой, кино, театром, перформансом, рассмотрим телесный опыт геймера, роль контроллеров и интерфейсов в его организации и прогуляемся по игровым пространствам вместе с философами, исследователями игр и теоретиками медиа. Расписание лекций — в карточках, а регистрация доступна на нашем сайте.

  • Друзья, в этом семестре мы прочитаем курс по исследованию компьютерных игр в образовательном пространстве Doctrina Et Nobiles. Подробная программа курса с аннотациями встреч доступна на сайте. Присоединяйтесь!

  • ❗Продолжаем! 🎮 Александр Ленкевич — научный сотрудник Центра медиафилософии, руководитель Лаборатории исследований компьютерных игр (ЛИКИ), преподаватель Университета ИТМО. ЛИКИ — старейшее сообщество исследователей видеоигр в России, и сотрудники лаборатории уже участвовали в наших прошлогодних конференциях. Самое время познакомиться с Александром! #HomoLudens #ЧеловекИграющий #GameStudies #НИУВШЭ #Круглыйстол #Фольклор #АлександрЛенкевич

  • Завтра в круглом столе «Фольклор в видеоиграх: Исторические корни видеоигровой сказки» примет участие Александр Ленкевич, руководитель ЛИКИ. С другими спикерами можно познакомиться в паблике конференции. Присоединяйтесь!

  • 15 янв.6011615

    ✨ Фольклор в видеоиграх: исторические корни видеоигровой сказки ✨ 28 января коллеги из НИУ ВШЭ проводят круглый стол, на котором планируют обсудить фольклор в современных играх и его роль в формировании культурной идентичности. Зарегистрироваться на мероприятие можно по ссылке: https://cmd.hse.ru/media/announcements/1113785836.html

  • Друзья, с наступающим! Спасибо вам за то, что были с нами в уходящем году, включались в семинары, круглые столы и другие проекты лаборатории. Надеемся, что в новом году мы продолжим наш диалог и будем совместно распутывать расходящиеся тропки в безумном саду исследований игр. Или запутывать их еще больше) Хотим пожелать запоминающихся игр, ярких аналитических сюжетов, открытий и метафизической ясности ума! Хороших каникул и до встречи в новом году 🎉🎉🎉

  • Документальные интерфейсы: процедурная риторика и опыт травмы в компьютерных играх Год подходит к концу, и мы решили поделиться результатами работы лаборатории, о которых еще не рассказывали. В журнале "Вопросы философии" вышла статья сотрудников ЛИКИ Алины Латыповой, Александра Ленкевича и Константина Очеретяного Документальные интерфейсы: процедурная риторика и опыт травмы в компьютерных играх. Пока познакомиться можно только с аннотацией, но когда текст появится в открытом доступе, мы поделимся ссылкой! P.S. На картинке скриншот The Waiting Game, документального игрового проекта, посвященного бюрократическим сложностям, с которыми сталкиваются люди, вынужденные искать убежище. #интерфейсы

  • ✨ Шорт-лист премии ЛИКИ «Уровень сложности — 2025» ✨ Мы готовимся не только к Новому году, но и к тому, чтобы объявить лауреата премии ЛИКИ. Спасибо всем за присланные заявки! В этом году работы у жюри было много, выбор был трудным. Тем более, что нам прислали не только научные тексты, но и манифест и даже музыкальный трек! Ниже можно познакомиться с участниками, вошедшими в шорт-лист. 🕹 Федор Жатин «Феномен "русского квеста" в контексте отечественного анекдота». 🕹 Екатерина Соковнина «Онтология видеоигр в контексте метамодернистской теории». 🕹 Дмитрий Терехов «Игровые платформы перестают описывать и начинают повествовать: конец инструментализма в видеоиграх». 🕹 Максим Шибаев «Модульная память: образ индустриального жилья в видеоигровой архитектуре». 🕹 Виртуальный Дрифт (сообщество) «Манифест Виртуального Дрифта». Скоро объявим победителя, а пока предлагаем поболеть за номинантов! #премияЛИКИ

  • Дорогие коллеги и коллежанки! 🕔 Спешим напомнить, что заседание нашего семинара состоится уже завтра в 19:00, очно в 615 ауд. (3 к. РГГУ). ✨ Вас, как всегда, будут ждать чай, печеньки и два замечательных доклада: 1️⃣Анастасия Иванова (РГГУ) «Каждый из нас идет по этим землям, вглядываясь в разные горизонты»: структурный анализ геймплея видеоигры «Hellblade: Senua's Sacrifice» 2️⃣ Юй-Сян Линь (РГГУ) Экопоэтика в системе персонажей легендарных покемонов первых трех поколений видеоигры серии «Pokémon» 📁 Аннотации и материалы докладов вы можете найти в предыдущих постах ❗️ Получить пропуск в РГГУ уже нельзя, но если вы всё еще хотите попасть на семинар дистанционно, напишите ваши ФИО нашей организаторке @fantalinha. До встречи на семинаре! ❤️ Подписывайтесь на наши соцсети

ЛИКИ — tgindex