tgindex
NikiStudio
@nikistudio92русский

Озвучиваем лучший зарубежный видеоигровой контент и создаём свой.

Последний пост
14 авг.
Последнее чтение
16 авг.
Постов за неделю
1
Всего постов
22
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
722
+3 за 5 дн.
Сутки
+1
+0,14%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
854
22 постов
Вовлечённость
118,3%
к подписчикам
Постов в день
0,1
всего 22
Упоминаний
4
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
261
1/48двое суток
299
1/72трое суток
322

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Итак, немного апдейтов по Dispatch Мы возобновили работу над озвучкой игры. На данный момент нами сведён мультфильм, и мы начинаем заниматься геймплейными фразами. На это нам потребуется неделя-полторы, после чего начнётся тестирование 4 серии и набор тестеров. Мы пока не готовы назвать конкретные даты релиза. Зато мы сумели оплатить с ваших донатов услуги переводчиков. На весь проект собрано чуть больше 250 000 рублей, а значит, что у нас уже появился небольшой бюджет на то, чтобы начать записывать серии 5-8 (есть чуть больше 10 000 рублей). Кое-какие персонажи даже уже записаны. Например, полностью озвучена Призма. Очень надеемся, что скоро сумеем преодолеть экватор, несмотря на голоса скептиков. Поддержать сбор на Boosty

  • 8 авг.476131из locaroundtheworld

    Иногда #коллаб начинается с фандаба — а заканчивается собственной студией локализации. У меня в гостях Никита Коваль из NikiStudio — переводчик, редактор, звукорежиссёр и руководитель студии. Поговорили о том, как устроена игровая локализация изнутри, чем она отличается от перевода кино и как из фанатских проектов вырастает работа с большими играми. Получился разговор о субподряде и дедлайнах, культурной адаптации, ИИ без магической кнопки "сделать хорошо" и о том, куда стучаться, если хочется попасть в индустрию. Спойлер: во все дверки, а прочитать наше интервью можно здесь. Пожелания по формату, оформлению, ваши мысли по теме и конструктивная критика принимаются в комментариях. Хотите предложить тему для разговора? Есть на примете интересный собеседник для "Рыбки"? Жду вас в личке!

  • Наш руководитель переводил для Flarrow Films данный фильм, поэтому спешите в кино

  • 23 июл.1 013363

    Авторы: Укладка русского текста под дубляж: Анна Тархова Никита Коваль Редактор текста: Никита Коваль Роли дублировали: Роберт Робертсон — Александр Матвеев Блонди Блейзер — Елена Лунина Чейз — Андрей Вальц Ройд — Иван Породнов Невидива — Екатерина Луценко Голем — Иван Савоськин Фламбе — Денис Строев Громила — Алексей Гнеушев Малевола — Александра Остроухова Сонар — Дмитрий Лунёв Купе — Маргарита Корш Призма — Марина Волкова Гален — Сергей Пономарёв Молниеносец — Ахилл Намазов (Flarrow Films) Пособница Молниеносца — Вероника Вульф Охранник — Иван Солдатенков Звонки в СДС: Алексей Филимончев Владислав Андрейченко Владимир Габатель Марина Гассан Михаил Данилюк Елизавета Шейх Михаил Кринков Никита Петров Ксения Берелет Полина Щербакова Константин Ознобишин Анастастия Станишевская Илья Хайко Озвучка надписей: Алексей Никитин Сведение звука Михаил Кринков Техническая часть: KASaLEX Постер: Артём Чупико Режиссёр дубляжа и руководитель проекта: Никита Коваль

  • 23 июл.6823316

    NikiStudio объявляет о выпуске готового русификатора 3 серии супергеройского интерактивного мультфильма Dispatch. Ссылка на русификатор находится здесь Установка: Содержимое архива распаковать в корневую папку игры (папку, где находится Dispatch.exe). При запросе согласиться на замену файлов. Вы можете писать в ВК и TG по поводу возможных проблем. Данная тема вконтакте находится здесь. Поддержать нашу дальнейшую работу можно донатами на Boosty. Важная веха близка, ещё один эпизод, и мы пересечём экватор. Русская озвучка Dispatch от NikiStudio становится всё больше. Следующим постом опубликуем причастных

  • Уже в течение часа Это, кстати, фрагмент, на котором делались пробы Невидивы. После него мы утвердили на роль Екатерину Луценко.

  • 20 июл.7114115

    Итак, русская озвучка третьей серии Dispatch в общем и целом готова Релиз состоится в четверг, 23 июля За оставшиеся два дня мы поправим субтитры и кое-где подкрутим скорость фраз, чтобы не было обрезаний. Это была крайне тяжёлая серия. Остаётся лишь надеяться, что с 4 эпизодом будет попроще. Но учитывая, что именно там начинается настоящая нелинейность, просто не будет.

  • 18 июл.67941из kri_dev

    Трудности перевода или секрет глобального успеха? Запись панелей КРИ 2026 "Локализация видеоигр: больше, чем просто перевод" уже в сети! Выпустить игру — это только половина дела. Но если вы хотите показать её всему миру... здесь многие совершают фатальную ошибку, путая локализацию с простым переводом текста. Настоящая локализация — это транскреация и глубокая культурная адаптация. Это процесс, благодаря которому игрок в Китае, Бразилии или Германии чувствует, что игру изначально создавали именно для него. Как сделать проект «своим» на зарубежных рынках и не слить бюджет на озвучке? На КРИ 2026 ведущие эксперты из Game Art Pioneers, Окей-ИТ, NikiStudio, VoiceBand и «Ланкастер Диджитал» разложили по полочкам все тонкости международной адаптации: https://vkvideo.ru/video-213111307_456239434 Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Геймдев #ИГРОПРОМ

  • У нас осталась ровно одна фраза, которую мы не можем русифицировать. Если кто-то вдруг знает ключ вот этой фразы, будем премного благодарны https://disk.yandex.ru/i/5DoxpGAHUr3vJQ

  • 14 июл.697322из nikkoval92

    Немного о коварном слове Unanimous в Dispatch и не только Unanimous. Его многие переводят как "анонимно", но на деле оно переводится как "единогласно". В своё время я сделал такую ошибку, когда переводил для своего ютуб-канала трейлер "Смерти Сталина" Иануччи. Впрочем, в своё оправдание скажу, что делал на слух, а нейросеток тогда не было. Звучит-то оно похоже. Однако нашёл эту же ошибку в официальном русском переводе 7 серии Dispatch. И тут игра-то у нас переводилась всё-таки не на слух. Это говорит о том, что кейс достаточно сложный, а ошибка распространённая. В один момент Купе говорит: We voted. It was nearly unanimous. В переводе: Мы проголосовали. Почти анонимно. Однако позже всплывает вопрос от Роберта "Кто за то, чтобы она осталась?" На что есть ответ Голема: "Только я". Эту ошибку довольно трудно увидеть, потому что она активируется только в ветке, в которой Купе остаётся в команде. У меня в игре оставался Сонар, поэтому я не отследил это сразу, однако не так давно мы писали 7 эпизод, и внезапно я увидел знакомое мне "unanimous", переведённое как "анонимно". Я перепроверил и оказалось, что это не мой переводчик накосепорил, а ошибка закралась в изначальный перевод. Тем не менее, очень важно эту ошибку исправить, потому что тогда становится понятно, почему подрались Голем и Громила. Что мы в нашей русской озвучке и сделаем. Хотите послушать о других таких кейсах? Постараюсь в будущем освещать нечто подобное.

  • 4 июл.797202

    Ориентироваться примерно на 15 июля, на этот раз вроде бы всё-всё отловили в 3 серии. Но ещё нужно решить проблемы с имплементацией ряда файлов, как на видео с Призмой

  • без подписи

  • 4 июл.800265

    Буквально только что разобрались с новыми проблемами, возникшими с новым билдом Правки обрели двойной характер. Почему так? Во-первых, потому, что некоторые файлы нашли далеко не сразу. Во-вторых, потому что не все они стыкуются. Фильм поделён на сотни мелких файлов, и иногда вылезают косяки после старых и новых записей В-третьих, при имплементации старых файлов возникли проблемы. Все примеры приложим. В-четвёртых, ряд файлов затеряли, нашли, бывает. Тем не менее, вроде бы разобрались, и наконец-то третья серия вроде бы не содержит английских пропусков, но мы будем её тестировать. Тестировать, как всегда, долго, при каждой новой сборке билда новое в разных исполнениях. Скоро будем набирать тестеров. Примеры возникающих ошибок можете посмотреть в видео. Например, с Призмой мы до сих пор не поняли, в чём дело. Уже и записана в тайминг на студии с режиссёром и т.д., и всё равно пролаз английского. У Ройда первых двух вариантов вообще не было в самой первой кат-сцене, и много чего ещё. Тем не менее, вроде бы всё поправили, ждите релиз приблизительно в середине месяца. Но именно поэтому так долго. Представьте, что приходится вырезать в видос каждую несостыковку.

  • 24 июн.1 044281

    Апдейты по Dispatch На данный момент делаются дописки третьего эпизода: Записаны: Роберт Невидива Блонди Блэйзер Купе Громила Голем Сонар Малевола Фламбе Дописываются: Призма (запись стоит на 25.06) Чейз Ждём окончания работ в ближайшее время

  • 15 июн.1 088161

    Апдейты по Dispatch Дописки на третью серию разосланы актёрам. Мы перевели и оформили недостающие фразы. Роберт будет записываться на студии 17 июня, Призма тоже планируется к вызову в ближайшие дни. Кроме того, мы разобрали геймплей 5-8 серии и сразу постарались найти возможные пропуски. Параллельно на этой неделе начнётся работа над сведением 4 серии. Поддержать нашу дальнейшую работу можно донатами через Boosty

  • 9 июн.1 07825

    На прошлой неделе обновлений не было Однако необходимо отметить, что мы наконец-то набрали донатами сумму, необходимую для вызова Роберта на запись 6-7 серий, а также правок на 3 серию. В ближайшее время объявим примерные даты завершения работы над правками Спасибо jane blower за финальный донейшн на эту необъявленную подцель

  • 30 мая1 694175

    На шоу "НашЫ игры 2026" состоялся анонс игры Смерш: Охотник на волков Рады сообщить, что работаем над немецкой озвучкой. В игре на немецком будут говорить бойцы Вермахта и жители Рейха. У микрофона в трейлере Константин Юдаев А над русской и английской озвучкой работают наши коллеги из GamesVoice. Наслаждайтесь трейлером

  • 29 мая1 111314

    Обновления по Dispatch Если вкратце, мы перевели все недостающие файлы в кат-сценах третьего эпизода. Теперь осталось несколько шагов: 1. Сделать монтажные листы и раздать их актёрам, которые пишут из дома. Они дозакроют пропуски. 2. Вызвать на студию как минимум двух актёров, которые писали на студии и у которых значительный объём пропусков. Это мы сделаем за выходные, а вот с вызовом актёров решим уже в будни. После этого мы сможем назвать вам примерную дату релиза 3 эпизода игры. Ориентируемся, как уже было сказано ранее, не ранее чем на 14 июня, то есть, на вторую половину месяца Следите за дальнейшими новостями.

  • 23 мая1 092276

    Обновления по Dispatch Мы продолжаем воевать с файловой структурой игры. Программист провёл обзор недостающих файлов, мы выявили 8 минут 14 секунд недостающих кат-сцен запрятанных в другом месте, а также 29 недостающих геймплейных реплик. Всё это нам необходимо дописать, но для экономии нам придётся довызывать ряд актёров (скорее всего, двоих) на студию и писать как минимум 6 и 7 серии. Закрыть такое количество правок из дома нам не представляется возможным, а потому нужно прошерстить на предмет таких пропусков ещё 4 и 5 серии, которые уже записаны (5-я только частично). До конца мая мы вряд ли успеем это сделать, поэтому рассчитывайте на релиз третьей серии не раньше 14 июня. Мы активно работаем над допереводом/укладкой, а также сортировкой недостающих реплик. Напоминаем, что поддержать нас можно на Boosty

  • 22 мая942131

    Завтра напишем очередные пятничные апдейты по Dispatch, сегодня не успели, простите