Коваль комментирует: переводы, игры, кино, книги
СтатистикаКинопереводчик с десятилетним опытом, игровой локализатор и журналист. Пишу о массовой культуре, кино, сериалах, настольных ролевых играх, путешествиях, ну и само собой о переводах и озвучках. Работаю в сфере озвучки. Шеф NikiStudio. @nikitakoval92
- Последний пост
- 23:10
- Последнее чтение
- 21:05
- Постов за неделю
- 7
- Всего постов
- 39
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Книги
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 128
- 1/48двое суток
- 146
- 1/72трое суток
- 158
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Майоров тут запустил интереснейшее обсуждение потенциальной TES VI У меня, как у давнего фаната серии, есть что возразить и есть что предложить. Чуть позже постараюсь расписать, если будет возможность.
Вот и Пономарёв про этот случай написал Спасибо, что читает. Если вкратце, мораль вы уже поняли. Хамя в деловой переписке, вы выставляете себя не в лучшем свете. Индустрия всё равно про вас начнёт потихоньку узнавать. Тоже не в лучшем свете. А если нет денег, ну не делайте вы звук, не позорьтесь. Потом ведь ещё и на релизе закидают дизлайками.
Озвучка по Revenue Share. Почему это не работает? Часть 1. Кейс. Для начала история, а потом пройдёмся по теме, в которой я выскажу свои соображения. Сегодня по работе имел неосторожность пообщаться с представителем ZORU FIGHT GAMES, которые делают игру…
Озвучка по Revenue Share. Почему это не работает? Часть 2. Соображения. Давайте теперь поговорим о том, почему актёры озвучки не работают по Revenue Share. Да и в целом наш цех. Во-первых, в кино и прочих смежных индустриях Revenue Share может быть. В дополнение к основному гонорару. Во-вторых, количество игр неминуемо растёт, а 90% дохода в Steam получает 10% хитов. Таким образом, закономерно возникает вопрос, а с чего вы взяли, что ваша игра в принципе достаточно заработает? Сама по себе инвестиция времени в Revenue Share — крайне рискованна. Более того, успех разработки зависит от креативного ядра команды, а наш цех — это всё-таки более прикладная история. Конечно же, звук и озвучка невообразимо важны. Будет плохой звук — швах, и вы испортите всё впечатление. Тем не менее, именно от голосовой озвучки в игре можно отказаться. Нет денег — не делайте озвучку или замените её какими-нибудь прикольными звуками (вы же не выкинете саунд-дизайнера из проекта, он необходим). Это просто как дважды два. Локализация текста стоит очень дорого, пишите меньше слов, пишите лаконично, делайте повествование через окружение. Вариантов масса, я постоянно об этом говорю на выступлениях. В-третьих, в самой озвучке и переводах текстов задействовано зачастую немалое количество человек. Если на всех будет Revenue Share, это насколько ж ничтожный процент придётся на исполнителя? В-четвёртых, наш цех — в целом локализаторский, я и про переводчиков, и про актёров озвучки, и про звукорежиссёров — подрядовый. Мы делаем творческую работу, но в ней немало сложных технических аспектов. Переводчики не просто так заканчивают языковые вузы и посвящают несколько лет не просто языку, а пониманию лингвистических процессов. Актёры озвучки не просто так несколько лет тренируют свой голос и осваивают актёрское мастерство (многие также в вузах). А хорошие звукорежиссёры не просто так занимаются серьёзной студийной работой. В своё время звукорежиссёров в команде Яскъера звукорежиссуре записи учил человек, стажировавшийся в Голливуде. Это история о том, чтобы делать хорошо, делать так, чтобы людям нравился звук, чтобы это "нравится" приносило деньги. Мы не придумываем за вас игру, не снимаем фильм/мультфильм, но понимаем, как сделать так, чтобы это звучало нормально. Пусть не вау, пусть где-то бюджетно, но нормально и вменяемо. Мы реализуем технические аспекты, благодаря которым у вас не будет массовых дизлайков от аудитории за текст или озвучку, причём как у нас, так и за рубежом (а ведь все хотят продаж за рубежом, а не только в своей юрисдикции, не так ли?) Поэтому вы можете пытаться нанимать актёров за Revenue Share, называть нас дубляжной или локализаторской мафией (я прекрасно знаю, как нас некоторые называют за глаза) или пытаться заменить на ИИ. Результат тут будет провальным, а успех — скорее, ошибкой выжившего. Делать контент в целом удовольствие недешёвое. И если ты как творец настолько не уверен в своём продукте, что не можешь выделить на него условные 15000 рублей (а это небольшие деньги, это 150 долларов), чтобы сделать его чуточку лучше, то зачем ты вообще творишь?
Озвучка по Revenue Share. Почему это не работает? Часть 1. Кейс. Для начала история, а потом пройдёмся по теме, в которой я выскажу свои соображения. Сегодня по работе имел неосторожность пообщаться с представителем ZORU FIGHT GAMES, которые делают игру The Watch: Grief of a Son. Откликнулся на размещённую ими вакансию актёров озвучки в количестве трёх человек. Я как менеджер и человек, который всегда держит руку на пульсе и в причастный к сфере озвучки, предложил услуги. Я прекрасно вижу, что в вакансии написано Revenue Share, но поскольку в наше время немало бестолковых HR, услуги всё же предложил. Спустя сообщение удалось выяснить, что HR и правда недалёкого ума человек и, к сожалению, общаться необходимо с ним. Было предложено поработать за процент от продаж. Я написал человеку что-то в духе: "Актёры озвучки не работают по Revenue Share. Выделите хотя бы Х", причём Х адекватный (за трёх человек 10000-15000 рублей), знакомые с расценками на услуги актёров озвучки могут в этом убедиться, то есть, с этого даже ничего не заработаю, но хотя бы звук будет хороший, а записано будет вменяемыми и недорогими актёрами (таковые есть). А мне приятно будет получить проект в портфолио. И если бы человек сказал, нет, извините, но вообще никак и прочее, я бы на это забил и не понёс бы это в телегу. Однако индивид на другом конце провода зачем-то решил мне нахамить, заявив, что у него УЖЕ ЕСТЬ ОПЫТНЫЕ АРТИСТЫ, и вообще из заявок очередь, мол, если я не согласен, у него тут очередь, следующий (это, к сожалению, не попало в скрин, тут придётся поверить мне на слово). И зачем-то потёр переписку, не зная, что интернет всё помнит. Уважаемые руководители Voidlight Studio, не нанимайте на работу людей, хамящих в деловой переписке. Я застал времена, когда интернет был по карточкам и помню форумную вседозволенность. Чего греха таить, я и сам часто люблю троллить людей, использовать нецензурную лексику и участвовать в интернет-спорах на самые различные темы. Но в деловой переписке я такого себе не позволяю. Что же касается самой темы... Продолжение читайте через час.
GamesVoice совершили, казалось бы, невозможное в истории фанатского краудфандинга озвучек и собрали больше 3 миллионов рублей на дубляж Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Сходил сегодня на Ферагосту в Сохо. Что могу сказать... мой итальянский изрядно проржавел и нуждается в прокачке. Тут план прост, сейчас учу японский, постепенно возрождаю итальянский, общаясь с носителями. Я могу это делать. Я не беспомощен в общении с итальянцами, но подзабыл некоторые простые слова типа ricevere, guidare la macchina, которые ведь знал и которые остались в подкорке. А со временем, годика через три, идëм возрождать польский и учить что-то новое. Такие дела. Хотел пробить парочку экспатов по озвучке, но для этого лучше изначально идти с актерами озвучки, как некогда я ходил на мероприятие, собираемое актрисой озвучки Брианной. Оттуда даже пару ребят потом записались в одном проекте, и мы поняли их потенциал.
Дочитал "Дьявол носит прада" Отличный "роман карьеры" (популярный на западе жанр). Вайсбергер прекрасно выстраивает текст, показывая, как эволюционирует жизнь Андреа после того, как она пришла работать в журнал Runway. Андреа мечтает стать писательницей, но для гуманитариев вакансий особо нет, и она идёт на собеседование ассистентом к Миранде Пристли. Мотивация у неё чёткая: говорят, что Миранда после года работы способна порекомендовать талантливого ассистента любому человеку. В любой журнал (а она хочет работать в Times). В результате год оказывается для неё сущим адом. Перед нами история о том, как работа убивает всё человеческое. Но это всё понятно. Сказать же надо вот что... Читая это в двадцатых годах, невольно задумываешься о том, как мир выглядел до ипотечного кризиса 2008 года. У Runway есть финансы буквально на всё. Начало нулевых — время, когда деньги как будто бы особо и не считали. То есть, главный редактор буквально может заказать частный джет, чтобы для её дочерей во Францию доставили новую часть "Гарри Поттера" раньше, чем её прочтёт весь мир (жопа-то у детей не слипнется, миссис Пристли?). Сейчас подобные траты были бы самоубийством для компании. Здесь все ненавидят свою работу. США нулевых (а может, и 90-х) — заставляет людей идти на нелюбимые работы, чтобы зарабатывать хоть какие-то деньги. И ты с этих позиций думаешь, чёрт, как же хорошо, что у нас в РФ иначе (я всю свою жизнь работал на любимых работах с прекрасными начальниками) У Самборского читал, что Андреа — эдакая наивная девушка (в экранизации), но это не так. Она может иногда ругнуться так, что даже сапожнику станет неловко, плюс наивняшки не выкуривают огромное количество сигарет. Вайсбергер строила образ не наивной девушки, а аутсайдера, которой неинтересен мир моды, но в котором она вынуждена крутиться. Не понравился мне разве что твист в духе Deus Ex Machina, когда Андреа буквально вытаскивает из лютейшего пиздеца само провидение. Лондон посвятил становлению Мартина Идена писателем целый роман, здесь же у нас дамочка крайне гениальная, осталось лишь, чтобы её заметили. Да, понятно, что Вайсбергер хотела показать, что карьера никогда не стоит потерянной человечности, что героиня расплачивается за это всё, даже уйдя от Миранды, и в итоге получает награду за свою человечность, но камон. Алекс показался мне эгоистичным куском дерьма, а Лили — инфантильной имбецилкой, которая не смогла настоять на том, чтобы вызвать такси вместо того, чтобы садиться за руль пьяной. Вы меня простите, но отбатрачить на Пристли во Франции — перспектива получше, чем дружить с этими людьми. Если подводить итоги, "Дьявол носит прада" — прекрасный роман. Читать его мне очень понравилось, видно, что Вайсбергер писала Пристли с реальной начальницы (Анны Винтур в Vogue, в этом сходятся многие обозреватели). Теперь перехожу к просмотру дилогии фильмов. К слову, Вайсбергер потом написала два продолжения Месть носит Prada: Дьявол возвращается» и «Когда жизнь дает вам Lululemons». В общем-то крайне рекомендую. А филологам (Энди так-то училась на той же специальности, что и я — родной язык) особенно. Дабы не унывать в этой жизни.
Посмотрел "Одиссею" Нолана — великий фильм о катастрофе Бронзового века, рассказанный без уважения к первоисточнику Гомера (рапсода, которого мы именуем Гомером). Идейное продолжение "Оппенгеймера" Я Ноланодрочер, который обожает фильмы Нолана, мне не нравится разве что "Довод", и я считаю слабоватым — как военную драму — "Дюнкерк". Но в остальном я очень люблю фильмы Нолана, а особенно как фанат супергероев, обожаю его "Тёмный рыцарь" В этот раз маэстро в общем-то не подвёл. Но сразу оговорюсь. Про "Одиссею" нужно понимать вот что: Нолан сразу обозначает, что война за Трою началась не из-за Елены. Троя якобы стояла на путях выгодных торговых маршрутов. То есть, первое, что он сделал — убрал то, что ахейцы — хорошая сторона конфликта. Если вы помните, то закон Зевса о гостеприимстве (о котором так много сказано в фильме Нолана) вообще-то нарушил Парис. И кабины троянцам пришли разбивать не просто так — буквально царевич похитил жену другого царя, да ещё после того, как тот его любезно принял. То есть, война с Троей — война священная, она должна была быть разбита, никакого антивоенного пафоса тут нет и быть не должно. И так устроен весь фильм. Чем дальше ты идёшь, тем меньше пробиваешь себе лицо фейспалмом, потому что, конечно же, фильм работает. Тебя трогает рассказанная в нём история, фабульные элементы поэмы тут в целом вписаны в ленту. Да, нет потрясающей сцены Одиссеи у феаков с метанием диска, но есть Полифем, Цирцея, Каллипсо, отплытие Телемаха к Менелаю — и все эти элементы работают на повествование. Но, конечно же, здесь, по выражению моей подруги, не вышло ни великого эпоса, ни фильма о сломе эпох и войнах. Тут нет никакого психологизма. Более того, Нолан буквально рассказывает, а не показывает. Многое говорится о некоем морском народе, но ничего о том, почему это сломает цивилизацию бронзового века. Есть и те, кто называет фильм Нолана — фильмом о международном праве и законе Зевса, забывая почему-то, что его нарушил именно Парис. Но бог с ними. В общем, если вы пришли за экранизацией поэмы Одиссея, то лучше, как и я, примите решение посмотреть итальянский пеплум Ulisse с Кирком Дугласом (текстик я постараюсь написать, ибо смотреть буду, разумеется, на итальянском, и для меня это важно). Давайте подведём итоги. "Одиссея" Нолана — это продолжение Оппенгеймера, фильма-размышления о возможном конце цивилизации. Размышлять о соответствии исходнику и о касте совершенно не нужно (каст Нолан делает для конкурсов и премий). Более того, Нолану Гомер вообще неинтересен, он не знает поэму, и ему на неё попросту плевать. Но "Одиссея" Нолану нужна, потому что это повествование о "золотом веке" цивилизации, которое Гомер писал уже, находясь в веках тёмных. Это размышление — как и "Оппенгеймер" — о тёмных двадцатых, о том, с чем мы имеем дело сейчас. Неважно, что на географических картах нынешнего времени можно поименовать Троей — падение этого города будет манифестом варварства и закатом нашей цивилизации. Падение Трои — это своеобразная атомная бомба, изобретённая учёными. Цивилизации, выбирающие войну, неизбежно обречены пасть — таков нолановский манифест. А с талантом и бюджетами Нолана — он всё ещё получается убедительным, несмотря на то, что Гомера тут типа растоптали. Потому что гомеровские образы и конфликты невозможно растоптать. Они вечны, хоть и писаны в "тёмные века". P.S. Отдельным постом будет про дубляж.
Немного о позиции Елены. Сравните с тем, что у Нолана В 17:00 будет текст об Одиссее, а чуть позже — о дубляже. В городе много троянцев избив длиннолезвенной медью, Он возвратился к ахейцам, принесши им знанье о многом. Громко другие троянки рыдали. Но радостью полно Было сердце мое: уж давно я рвалася уехать Снова домой и скорбела о том ослепленьи, какое Мне Афродита послала, уведши меня из отчизны, Бросить заставив и дочку, и брачную спальню, и мужа, Могшего духом и видом своим потягаться со всяким"
К сожалению, в нашей сфере таких горе-работодателей хватает А зачем в общем-то такому ценному спецу идти к вам, а не продавцом в Пятёрочку, например?
На неделе сходил на "Пиннокио: Раскрепощённый", готов с вами поделиться мыслями по поводу дубляжа Могу сказать, что Flarrow Films справились со своей работой прекрасно. Дубляж смотрится очень естественно, живо, актёры подобраны великолепно. Из минусов отмечу разве что недокрученный синхрон аниматроники. И крайне сложно сказать, я ли это недокрутил, или же это было художественное решение. По-моему, всё же художественное решение, поскольку у других персонажей проблем не наблюдается и поскольку в оригинале тоже есть проблемы с липсинком у аниматроники. Вот знаете, есть у Егора Васильева определённая репутация, о которой вы наверняка слышали в интернетах. Но в кулуарах у него есть репутация прекрасного режиссёра дубляжа. И со своей работой он, как и студия, справился просто на высший балл. Репутация прекрасного режиссёра дубляжа у него существует не зря. А если говорить по поводу фильма... ну, он отлично смотрится. Удовольствие вы точно получите, несмотря на глупейший сюжетный поворот (но на то это и трэш, не правда ли?) А в нашем переводе некоторые моменты с озвучкой смотрятся даже лучше, имхо.
видео или голосовое, без подписи
Иногда #коллаб начинается с фандаба — а заканчивается собственной студией локализации. У меня в гостях Никита Коваль из NikiStudio — переводчик, редактор, звукорежиссёр и руководитель студии. Поговорили о том, как устроена игровая локализация изнутри, чем она отличается от перевода кино и как из фанатских проектов вырастает работа с большими играми. Получился разговор о субподряде и дедлайнах, культурной адаптации, ИИ без магической кнопки "сделать хорошо" и о том, куда стучаться, если хочется попасть в индустрию. Спойлер: во все дверки, а прочитать наше интервью можно здесь. Пожелания по формату, оформлению, ваши мысли по теме и конструктивная критика принимаются в комментариях. Хотите предложить тему для разговора? Есть на примете интересный собеседник для "Рыбки"? Жду вас в личке!
Друзья-товарищи, кто будет на Пиннокио, сделайте, пожалуйста, фоточку с моими именем и фамилией в титрах.
Готовимся к просмотру "Одиссеи" Почему началась Троянская война и причём тут шимпанзе? Лучший специалист России по античной литературе Вадим Михайлин поясняет Когда Михайлин приезжал к нам в СамГУ, в лекционной на 200 человек было не протолкнуться. На 1 курсе нам сказали, что это крутой дядечка, а потом мы сами туда ходили. Действительно ли раздором войны была Елена или нет? Смотрите. )
Ἄνδρα μοι ἔννεπε, μοῦσα, πολύτροπον, ὃς μάλα πολλὰ πλάγχθη, ἐπεὶ Τροίης ἱερὸν πτολίεθρον ἔπερσεν· πολλῶν δ᾽ ἀνθρώπων ἴδεν ἄστεα καὶ νόον ἔγνω, πολλὰ δ᾽ ὅ γ᾽ ἐν πόντῳ πάθεν ἄλγεα ὃν κατὰ θυμόν, Ну что, готовитесь смотреть "Одиссею" Нолана?
30 часов ещё куда ни шло, но 50 — это перебор. Тем более, что первая Control вообще проходилась часов за 20, и большего как будто бы уже и не надо. Осенью 100% пойду играть в новую Onimusha вместо сиквела Контроля. А вот оставили бы старый геймплей — я бы ещё подумал.
Прекрасный старт в официальном кинодубляже у Лизы Жировой. Она отличная переводчица, когда-то делала для нас немецкую версию Pioner, а впереди, уверен, ещё много проектов.
Я в телевизоре. Точнее, не я, а фильм в моем переводе, и не в телевизоре, а в кинотеатрах. "Призрак в клетке" — мой первый (но точно не последний :)) перевод под дубляж, и это было настолько же тяжело, насколько интересно. В маге мы иногда тренировались переводить маленькие отрывки под дубляж, но на практике все оказалось совсем по-другому. Нет соблазна глянуть, как там в официальной версии все уложено, потому что ее прямо сейчас делаешь ты. Ужасно ответственно, но жутко приятно, что тебе доверили такой проект. Короче говоря, все бегом в кинотеатры, смотреть, что я напереводила. Потом расскажете, в чем я там не права. Если кто-то спросит, почему персонажа Six я оставила Сиксом (действие происходит в тюрьме, кстати), а не обозвала Шестеркой, я за себя не ручаюсь. #перевод@not_really_belle_epoque