Ниворд делает игру Victorian
СтатистикаПривет! Вы попали на канал, где делается игровой проект Victorian
- Последний пост
- 12 авг.
- Последнее чтение
- 12:45
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Игры
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 686
- 1/48двое суток
- 786
- 1/72трое суток
- 847
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Довольно изящно и недорого по ресурсам получилось реализовать смятие тела под тугой одеждой. Достаточно покрасить где находится жир, мышцы, кости, и в зависимости от тугости посадки, тело будет проминаться. Готовый результат промятия можно сохранить как шейпкей. ой даже не знаю для чего это можно использовать. Дружно представим, что это... локоть 🌚
Добавил простой режим для задачи "Уронить тряпочку". Распознает объекты снизу автоматически в качестве коллизии. Выделил - уронил. Лепо 🌚 Вырисовывается хороший пайплайн с будущей запечкой одеждой через мультирез, ибо сразу симулирует тряпочку с хорошей сеткой
Плохая новость: Я не хвастался перед вами селф-коллизиями с кастомным анти-перечпокивателем для ядра Newton 😬 Хорошая новость: Я похвастался перед вами селф-коллизиями с кастомным анти-перечпокивателем для ядра Newton 😃
Приделываю физику в TressBarber. Можно уже делать проборы и расчесывать 🌚
Готовлю к релизу набор тулзов для работы с волосами. - даёт возможность сделать группы волос - подрезать, выпрямлять, выталкивать из головы, давать объем от корней - а также даёт библиотеку форм, с помощью которой можно сформовать волосы в завитки и разного вида сложные прядки
Релиз аддона BodyMetric https://youtu.be/g1BR3VX7uBI?si=FoP6yYgOVSVY0Tq4
Вот сколько лет меня колохудрит отсутствие нормального домашнего экрана в браузерах. Вечно какой то чмешный огрызок с пустотой и пяточком иконок (в Opera с этим слегка лучше, но всё равно не то). Решил это радикально исправить. Тупо по поведению iOS, только для визуальных закладок. Жмакаешь их, суешь по папочкам. Ну хорошо же! В общем, доделываю хром, а то его выпускает небольшой стартап, им не до этого 🌚
без подписи
готовлю крупное обновление Body Metric. Теперь это уже полноценный аддон с интерфейсом и приколюхами. Главная приколюха - можно экспортировать PDF, где будут все метрики, а также согласно куче антропометрических исследований, будет прикинут вес и телосложение. (наука подтвердила, что Йети жирненький 🌚)
Сшивание теперь тоже работает. Пайплайн получается такой, что можно сразу делать хорошую топологию и её симулить. Радостно 🌚
Ойй, пока колупался с натягиванием мешей, получился сверхбыстрый GPU-солвер для симуляции тряпочки. Вот он как в отпочкованном виде работает. Видать надо будет для пошива одежды забацать аддончик 🌚 (уточню что это очень ранний прототип и баловство)
Релиз TressBrow и TressLash v2 ! Позволяют на изичах делать ресницы и брови персонажам. Как плашечные, так и сплайновые. Всё стало лучше, ничего не стало хуже. Качайте 🌚 Бусти Патреон
перебрав кучу вариантов рисования масок, кажись, удалось найти самый быстрый и удобный
Добавил то, чего крайне не хватало - балансировщик симметрии. Да, такой же, какой есть во Wrap. Но с важным отличием - даже если топологически сетка неидеально симметричная, он не пошлёт вас нафиг, а всё равно сбалансирует симметрию, игнорируя несимметричные части
внедрил кисти, а также маски для хайполи и лоуполи
Делаю то, о чем мечтал многие годы - врапалку в блендере. Сам враппинг есть куда улучшать, но процесс сдвинулся 🌚
Свой нодовый редактор продолжает обрастать фичами и уже начинает внедряться в игру. Вообще идея сделать свой редактор возникла из желания делать все интерактивности и боёвку через катсцены (level sequences). Почему? а потому что катсцены это удобный вариант делать движения режиссируемыми (можно добавить прямо там же и особую постановку света и поведение камеры и постэффекты) - и всё это в одном ассете, а не в куче разных со сложной синхронизацией друг с другом. Плюс прям там же и монтировать анимации можно. Но анрил не располагает удобными инструментами для такого подхода. Вот поэтому и свой редактор :) На данный момент все удары и взаимодействия как Виктора так и воронолюдов уже сделаны катсценами (да это может выглядеть как обычная анимация, катсцены позволяют такое. То есть выглядит как анимация, а технически это катсцена, не всегда есть потребность отбирать камеру у игрока)
Утром родилась идея сделать конструктор боёвки более удобным. К вечеру это мутировало в кастомный нодовый редактор внутри анрила 🌚. мораль: не допускайте тридешников до с++, даже через посредника в виде нейронки
Обучаю интеллект воронолюдов. И подход через обучение оказался очень даже продуктивным - стоит поуправлять минут 30, как ощущения от его поведения совершенно иные. Сперва обучил базово интеллект человеческого противника - он управляет Виктором. Ну а теперь несколько итераций на маленьких пакостников 🐷 И по итогу получается не нейросеть, а дерево поведения с большим количеством паттернов. Нравится. Надо будет это приправить большим количеством анимаций, чтобы это ещё и выглядело не картонно
Релиз :) В этом инструменте сделан большой упор на гибкость и производительность. Можете использовать его как для шерсти животных, так и для человеческих волос. Офигенный механизм сортировки плашек по длине, который долго не получался, а в этом инструменте получился - на месте. Boosty Patreon