tgindex
Ниворд делает игру Victorian

Ниворд делает игру Victorian

Статистика
@nivordartИгрырусский

Привет! Вы попали на канал, где делается игровой проект Victorian

Последний пост
12 авг.
Последнее чтение
12:45
Постов за неделю
1
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Игры
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
2 622
+5 за 5 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
2 336
20 постов
Вовлечённость
89,1%
к подписчикам
Постов в день
0,1
всего 20
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
686
1/48двое суток
786
1/72трое суток
847

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Довольно изящно и недорого по ресурсам получилось реализовать смятие тела под тугой одеждой. Достаточно покрасить где находится жир, мышцы, кости, и в зависимости от тугости посадки, тело будет проминаться. Готовый результат промятия можно сохранить как шейпкей. ой даже не знаю для чего это можно использовать. Дружно представим, что это... локоть 🌚

  • 31 июл.1 500533

    Добавил простой режим для задачи "Уронить тряпочку". Распознает объекты снизу автоматически в качестве коллизии. Выделил - уронил. Лепо 🌚 Вырисовывается хороший пайплайн с будущей запечкой одеждой через мультирез, ибо сразу симулирует тряпочку с хорошей сеткой

  • 30 июл.1 544867

    Плохая новость: Я не хвастался перед вами селф-коллизиями с кастомным анти-перечпокивателем для ядра Newton 😬 Хорошая новость: Я похвастался перед вами селф-коллизиями с кастомным анти-перечпокивателем для ядра Newton 😃

  • 27 июл.1 698689

    Приделываю физику в TressBarber. Можно уже делать проборы и расчесывать 🌚

  • 23 июл.1 945525

    Готовлю к релизу набор тулзов для работы с волосами. - даёт возможность сделать группы волос - подрезать, выпрямлять, выталкивать из головы, давать объем от корней - а также даёт библиотеку форм, с помощью которой можно сформовать волосы в завитки и разного вида сложные прядки

  • 16 июл.2 155255

    Релиз аддона BodyMetric https://youtu.be/g1BR3VX7uBI?si=FoP6yYgOVSVY0Tq4

  • 10 июл.2 233499

    Вот сколько лет меня колохудрит отсутствие нормального домашнего экрана в браузерах. Вечно какой то чмешный огрызок с пустотой и пяточком иконок (в Opera с этим слегка лучше, но всё равно не то). Решил это радикально исправить. Тупо по поведению iOS, только для визуальных закладок. Жмакаешь их, суешь по папочкам. Ну хорошо же! В общем, доделываю хром, а то его выпускает небольшой стартап, им не до этого 🌚

  • 3 июл.2 4594

    без подписи

  • 3 июл.2 563454

    готовлю крупное обновление Body Metric. Теперь это уже полноценный аддон с интерфейсом и приколюхами. Главная приколюха - можно экспортировать PDF, где будут все метрики, а также согласно куче антропометрических исследований, будет прикинут вес и телосложение. (наука подтвердила, что Йети жирненький 🌚)

  • 26 июн.2 976659

    Сшивание теперь тоже работает. Пайплайн получается такой, что можно сразу делать хорошую топологию и её симулить. Радостно 🌚

  • 26 июн.2 304597

    Ойй, пока колупался с натягиванием мешей, получился сверхбыстрый GPU-солвер для симуляции тряпочки. Вот он как в отпочкованном виде работает. Видать надо будет для пошива одежды забацать аддончик 🌚 (уточню что это очень ранний прототип и баловство)

  • 21 июн.2 4035512

    Релиз TressBrow и TressLash v2 ! Позволяют на изичах делать ресницы и брови персонажам. Как плашечные, так и сплайновые. Всё стало лучше, ничего не стало хуже. Качайте 🌚 Бусти Патреон

  • 29 мая2 967472

    перебрав кучу вариантов рисования масок, кажись, удалось найти самый быстрый и удобный

  • 28 мая2 968604

    Добавил то, чего крайне не хватало - балансировщик симметрии. Да, такой же, какой есть во Wrap. Но с важным отличием - даже если топологически сетка неидеально симметричная, он не пошлёт вас нафиг, а всё равно сбалансирует симметрию, игнорируя несимметричные части

  • 23 мая2 840636

    внедрил кисти, а также маски для хайполи и лоуполи

  • 22 мая2 569697

    Делаю то, о чем мечтал многие годы - врапалку в блендере. Сам враппинг есть куда улучшать, но процесс сдвинулся 🌚

  • 17 мая2 988418

    Свой нодовый редактор продолжает обрастать фичами и уже начинает внедряться в игру. Вообще идея сделать свой редактор возникла из желания делать все интерактивности и боёвку через катсцены (level sequences). Почему? а потому что катсцены это удобный вариант делать движения режиссируемыми (можно добавить прямо там же и особую постановку света и поведение камеры и постэффекты) - и всё это в одном ассете, а не в куче разных со сложной синхронизацией друг с другом. Плюс прям там же и монтировать анимации можно. Но анрил не располагает удобными инструментами для такого подхода. Вот поэтому и свой редактор :) На данный момент все удары и взаимодействия как Виктора так и воронолюдов уже сделаны катсценами (да это может выглядеть как обычная анимация, катсцены позволяют такое. То есть выглядит как анимация, а технически это катсцена, не всегда есть потребность отбирать камеру у игрока)

  • 15 мая2 328603

    Утром родилась идея сделать конструктор боёвки более удобным. К вечеру это мутировало в кастомный нодовый редактор внутри анрила 🌚. мораль: не допускайте тридешников до с++, даже через посредника в виде нейронки

  • 10 мая2 998535

    Обучаю интеллект воронолюдов. И подход через обучение оказался очень даже продуктивным - стоит поуправлять минут 30, как ощущения от его поведения совершенно иные. Сперва обучил базово интеллект человеческого противника - он управляет Виктором. Ну а теперь несколько итераций на маленьких пакостников 🐷 И по итогу получается не нейросеть, а дерево поведения с большим количеством паттернов. Нравится. Надо будет это приправить большим количеством анимаций, чтобы это ещё и выглядело не картонно

  • 7 мая2 5007115

    Релиз :) В этом инструменте сделан большой упор на гибкость и производительность. Можете использовать его как для шерсти животных, так и для человеческих волос. Офигенный механизм сортировки плашек по длине, который долго не получался, а в этом инструменте получился - на месте. Boosty Patreon