Мольбертный пиксель (EaselPixel)
СтатистикаО инди-играх с тонким намёком на искусство, пиксель-арте и просто о самом красивом и душевном из индустрии видеоигр. Для обратной связи и пожеланий: easelpixel@outlook.com #indiegames #games #indiegaming
- Последний пост
- 23 февр.
- Последнее чтение
- 19:53
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Искусство
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Кое-как, но всё-таки успел пройти все четыре интересующих меня демо-версии - Akatori, Replaced, Phonopolis и The Eternal Life of Goldman. Не всё понравилось, а по-настоящему ждать я буду лишь одну, но начнём с разочарования, и это Replaced. С Replaced оправдались самые страшные опасения: очень красиво, но совершенно бездушно и безыдейно в плане геймплея. По идее, за два месяца до выхода разработчики должны показать самое лучшее в пробной версии и, увы, это передвижение ящиков, невнятный паркур и скучнейшая боевая система. К сожалению, это очень грустно и просто обидно за труд художников и технических специалистов студии. The Eternal Life of Goldman - это тоже визуально впечатляющие творение, но при этом не забывающие, что оно является представителем видеоигровой индустрии. Думаю, за работу художников игра соберёт не одну статуэтку в этом году. А какая там музыка от целой россыпи именитых композиторов, включая моего любимого Кевина Пенкина! Просто установите игру и задержитесь на пару минут в главном меню, точно говорю - не пожалеете! Да, бюджетец на саундтрек у игры - моё почтение...С геймплейной стороны всё отлично для жанра, но то ли я уже стар для ещё одной Duck Tales, то ли сумма мелких шероховатостей остудила мой пыл ожидания. В общем, слушать буду, а вот играть - не уверен. Дальше на очереди Akatori, и, если честно, не припомню такого ураганного геймплея и фривольного передвижения в метроидваниях. Это довольно сложно описать словами, но в Akatori можно играть просто на какой-то безумной скорости, стильно преодолевая препятствия и врагов. Почти на каждом экране появляется что-то новое - механика, враг, препятствие или комбинация всех трёх компонентов. Эта космическая вариативность, надеюсь, найдёт свою аудиторию, хотя может и отпугнуть. Тут главное чтобы уровни и сюжет были со смыслом и тогда всё у Akatori будет в порядке! Phonopolis это то, что я жду с утроенной силой после прохождения демо. Если магия игра ещё жива, то благодаря таким студиям, как Amanita Design. Опять же, моя колокольня особенная, она стара и сыпет штукатуркой когда слышит о той же Duck Tales. Но каким же выверенным, штучным продуктом вырисовывается Phonopolis: каждая головоломочка на своём месте, каждый мало-мальский звучок отдаётся всей сотней потраченных на него часов любви к своему делу. Мир настолько живой, что порой не успеваешь понаблюдать за всем происходящим на экране и приходится искать возможность перезапустить сцену. Очередная бутиковая поделка получается у этой чешской команды. Вроде бы ожидаемо, но радостно от этого ни чуть не меньше.
Демо-версия Replaced, которая станет доступна в ближайшие часы, это, конечно, хорошо, но демо Phonopolis от Amanita Design сегодня - это выбор настоящих аристократов. Не пропустите.
Страшно подумать сколько лун назад я написал о новичке-студенте из Сингапура и его первом проекте Timeout - нуарном детективе про мир со временем вместо привычных денежных единиц. А теперь Кристофер Ли, уже не совсем новичок и уже давно не студент, врывается в инди-инфо-поле со своим новым проектом MoonStreet: The Playable Movie! И в нём, конечно, угадывается почерк и стиль той самой дебютной игры, но на этот раз всё ещё интереснее: ретро-футуристичный пиксель-арт в полном 3D с главным героем-детективом и его верным роботом. Тут и экшн и управление двумя персонажами сразу и свежий взгляд на механики point'n click приключений. Если не такое заносить в списки желаемого, то что тогда?
видео или голосовое, без подписи
Продолжаю вдохновляться карточными пошаговыми играми и очень нравится, как выглядит и играется The Vow: Vampire's Curse! Ребята из Mimyr Games хорошо знают современную формулу успеха, поэтому тут и roguelike и элементы tower defense. Простой и понятный сюжет тоже имеется, а значит ждём анонса даты релиза.
Нашёл таки 15 минут на обещанную запись по ситуации с Horses. Без подготовки и в один заход получилось сумбурненько, но, надеюсь, удобоваримо. И, да, обозначенный разработчиками жанр у Horses не survival horror, a adventure horror.
Я тут прошёл игру Horses и даже не знаю что мне с этим теперь делать. Игра шокирует, конечно, но чтобы вот так её запрещать массово...с этим миром определённо что-то не так. Думаю обзор настрочить или может аудио записать - под конец года тянет на приключения.
видео или голосовое, без подписи
The Indie Game Awards ещё успели взорвать инфо-пространство отменой премий, выданных Clair Obscur: Expedition 33. Ну что тут скажешь...должно пройти время пока индустрия, затронутая появлением ИИ и нейросетей, придёт к консенсусу об "использовании" новой технологии. Для меня, например, всё предельно просто: Внутриигровые фильмы которые смотрят главные герои в Alters, разработанные ИИ - это 100% использование ИИ в разработке. А создание раннего концепта с помощью ИИ с последующим его преобразованием - это не использование, так как этого материала нет в игре. Обозначение первого должно быть обязательным. Наверное, с этим можно поспорить и это нормально. Вообще, видеоигры это очень субъективно и плохо поддаётся систематизации. Вот премии инди-играм, а Clair Obscur точно инди-игра? Да, студия независимая, но издатель профинансировал разработку ещё до её начала. Я как-то определил для себя, что инди-игра с поддержкой издателя это ок, если только вертикальный срез был разработан до получения финансирования. Вот, кстати, starbi - прекрасный технический художник, разрабатывает очень симпатичную игру про крафтинг и миловидных животных. А ещё есть Spilled от разработчицы Lente, которая на этой же церемонии в претендентах в номинации "Соло-разработка". Ничего не находите общего? Мне кажется есть немного, ведь starbi отвечал за технологию и, фактически, визуальный дизайн Spilled, а это лучшее и самое уникальное, что есть в игре. В общем, всё сложно и если копнуть, то можно многое отменить на этой церемонии...за что и любим инди-разработку.
Сильно благодарю ребят из Six One Indie за организацию The Indie Game Awards, а команду GameSpot за поддержу и распространение. Это, пожалуй, самое лучшее мероприятие по чествованию независимой сцены видеоигровой индустрии. Рад наблюдать, как умело организаторы отмечают творчество соло-разработчиков и крупные, почти AA-проекты. Браво! К сожалению, для меня подобное теперь не "сверка часов" под конец года, а просмотр анонсов новых игр, где для себя я отметил: 1. Metavoidal (номинант Best African Indie Game) 2. 30 birds (победитель в номинации лучший Визуальный Дизайн) 3. Promise Mascot Agency (претендент в номинации лучший нарратив) 4. White Knuckle (претендент в номинации Best Women-Led Game) 5. Carimara (претендент в номинации Best Bite-size Game) 6. and Roger (победитель в номинации Best Emotional impact) 7. Wednesdays (претендент в номинации Best Emotional impact) 8. Artis impact (претендент в номинации лучший Визуальный Дизайн и победитель Иуые Southeast Asian Indie Game ) 9. Sonokuni (претендент в номинации Best Music) 10. Taria and Como (претендент в номинации лучших инноваций года)
Окей, это не учебная тревога, а настоящая инфо-бомба от студии Argunov Games под названием Supreme Experiment! Непонятно, что за студия со славянскими корнями, да и описание на странице в Steam говорит одними загадками: Захваченный разумными машинами мир, остатки человечества загнаны в башни, параллельное измерение возникающее из QR-кодов...судя по всему хакерство, как основной элемент геймплея, что-то про "иммерсивную" боевую систему...в общем, пока ничего непонятно, а потому предлагаю просто расслабиться и получить удовольствие от самого свежего научно-фантастического визуала на данный момент времени.
видео или голосовое, без подписи
The Game Awards это, конечно, замечательно, но мне из показанного на церемонии ничего не приглянулось (а вам?), кроме, пожалуй, анонса Divinity и Coven of the Chicken Foot. А вот за пару дней до этого эпохального события я отметил два очень интересных для себя "ботанических" проекта: 1. Verdant - выживание в пост-апокалипсисе очередное, но немного старой-доброй Enslaved, Hi-Fi Rush в палитре Moonlighter - и вот сердце моё уже начинает подтаивать. В геймплее ожидается много стелс-элементов, что отлично идёт игре, а главная "живительная" способность протагониста звучит достаточно свежо, чтобы последить за дальнейшим развитием проекта. 2. Skarven - пикселизованный ретро-шутер очередной, но большой нарративный фокус, как в Half-Life с визуальным дизайном Sin и геймплеем в духе System Shock - и вот мои ретро-сенсоры направляют меня в направление кнопки добавления в список желаемого. Постановочный ролик сильно впечатляет и атмосферой и картинкой и даже звуком, но вот, как правило, качественные шутеры от первого лица в соло-исполнении ждать приходится годами и от этого становится немного грустно.
Случайно кликнул в Твиттере на непонятное нечто и всё, теперь я главный ждун релиза игры Metamorphosis - сумасшедшего полёта фантазии соло-разработчика luxan. Это действительно мощнейший стилистический коктейль, этакий industrial-панк, с религиозными нотками Blasphemous и так и не вышедшей Radio the Universe. Даже играется оно на удивление бойко, все механики работают как подобает высококлассному продукту. Свето-тени, звуки, эмбиент и липкий холодок пробегающий вдоль позвоночника каждый раз, когда что-то выползает из темноты...в общем, демо Metamorphosis обязательно надо пробовать всем ценителям инди-самородков.
Долго пришлось ждать новостей от ребят из Dead Idle Games (If On A Winter's Night, Four Travelers), но ожидание того стоило - The Many Sins of House Ocampo выглядит просто сногсшибательно, а на бумаге и того лучше: история нового проекта будет мрачнее, а геймплей глубже. На этот раз сюжет разворачивается в Буэнос-Айресе 1977 года, а игрокам предстоит вжиться в роль Лусии, молодой женщины, которая внезапно узнаёт, что она — последняя живая наследница проклятого рода Окампо, который буквально окутан тайнами, спрятанных под тёплым аргентинским солнцем и холодными тенями старых кварталов. Игрокам предстоит прожить последние дни её предков, разгадывая их судьбы через письма, плёнки, документы и потрёпанные дневники, которые отсылают аж в северную Патагонию 1880 года, когда Сальвадор Окампо высадился на территории людей Мапуче вместе с группой поселенцев. Геймплейно первый проект был предельно прост, а вот в истории дома Окампо нам уже предоставят детективно-дедуктивные механики, когда можно будет раскладывать улики на столе и выстраивать события в семейное древо. Жаль только непонятно когда можно будет поиграть в эту красоту...такие анонсы пробуждают уснувшую тягу к исследованиям инди-проектов.
видео или голосовое, без подписи
На выходных решил вспомнить старые привычки и поискать вдохновения в свежих демо-версиях, благо было где разгуляться, поэтому делюсь тем, что понравилось больше всего: 1. Skate Story - наконец-то всем можно самолично опробовать долгострой от Сэма Энга, а не просто вздыхать на многочисленные трейлеры и промо-материалы! И, скажу сразу, ожидания совпали с реальностью почти по всем пунктам: супер-атмосферно, поэтично, немного кустарно, конечно, в плане подачи, но это мы обычно называем самобытностью, когда дело касается плодов соло разработки. Больше всего я переживал за сам геймплей скейт-путешествия, но после первых же минут можно с уверенностью сказать, что в плане баланса хардкорной симуляции и доступности механик скейтбординга всё в полном порядке, а значит Skate Story сдвигается в моём скупом списке ожидаемых игр в этом году на самую верхушку. Как всегда, отдельно хочу подсветить музыку в игре, и это даже не половина успеха погружения в Skate Story, поэтому винил с саундтреком уже предзаказан здесь. 2. Truckful - бойкая демо-версия вцепилась в меня мёртвой хваткой и не отпускала до самого победного конца! А ведь всего-то какой-то пикап с реалистичной физикой, прыгающего на ухабах, груза в кузове. Но отлажено в игре всё настолько тщательно, а любовь разработчиков к своему детищу сочится из всех ржавых трещин грузовичка! Удивительно, сколько всего интересного смогла выжать команда из, казалось бы простых и уже, набивших оскомину, автомобильных механик. Тут и старые, разрушающиеся тоннели, и заболоченные места и эти вездесущие стада милейших заросших баранов...Надо сказать, что нервов на всякие Getting Over It, Baby Steps и прочие дарксоулсы уже найти не получается, но Truckful может больно куснуть, только если совсем перестать уважать игру. Умеренная скорость, плавность в поворотах - и всё проходит гладко и без переигрываний. Кстати, на клавиатуре всё гораздо проще, чем на геймпаде, что скорее всего поправят к релизу. Ещё можно опробовать Heroes of Might and Magic: Olden Era, но что-то я как-то не проникся к этой версии любимейшей серии. То ли визуальный дизайн, то ли интерфейс пока не позволяет погрузиться в геймплей с головой...в общем, я рад, что релиз ещё раз перенесли - это, надеюсь, пойдёт игре на пользу. Пишите о демо-версиях, которые недавно открыли для себя вы и можете порекомендовать к ознакомлению!
Снова пропал, но на этот раз у меня уважительная причина - проходил Clair Obscur: Expedition 33, а потом ещё пару дней отходил от пережитого опыта. Если играть по часу в день в сие полотно, то оно, конечно, бьёт под дых не так сильно. Эмоции всё таки размываются. Представляю насколько дольше бы пришлось прибывать под впечатлением, если проходил игру, как раньше - запоем в 3-4 сессии. Однозначно, лучшая игра этого года для меня с вовлеченностью в мир и персонажей на уровне Cyberpunk 2077. А вот в номинации игр от соло-разработчиков лучшей игрой вполне может стать Unemployment Simulator 2018, если проект успеет выйти в этом году. Не могу сказать, что я когда-то оказывался наедине с безработицей, но скорее всего в замкнутом пространстве этот момент ощущается именно так. Симуляция опыта однозначно достойна похвалы и прожить в такой атмосфере пару дней та ещё задача. Ну и, конечно, юмор и гейм-дизайн в игре на высоте, во всяком случае в том, что пока доступно в демо-версии, которую я вам рекомендую вытащить из Steam и опробовать самолично. Очень, знаете ли отрезвляет, особенно когда ежедневно жалуешься богам на избыток работы и нехватку времени.
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи