tgindex
Мольбертный пиксель (EaselPixel)

Мольбертный пиксель (EaselPixel)

Статистика

О инди-играх с тонким намёком на искусство, пиксель-арте и просто о самом красивом и душевном из индустрии видеоигр. Для обратной связи и пожеланий: easelpixel@outlook.com #indiegames #games #indiegaming

Последний пост
23 февр.
Последнее чтение
19:53
Постов за неделю
0
Всего постов
21
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Искусство
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
861
−4 за 3 дн.
Сутки
−2
−0,23%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
678
21 постов
Вовлечённость
78,7%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 21
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Кое-как, но всё-таки успел пройти все четыре интересующих меня демо-версии - Akatori, Replaced, Phonopolis и The Eternal Life of Goldman. Не всё понравилось, а по-настоящему ждать я буду лишь одну, но начнём с разочарования, и это Replaced. С Replaced оправдались самые страшные опасения: очень красиво, но совершенно бездушно и безыдейно в плане геймплея. По идее, за два месяца до выхода разработчики должны показать самое лучшее в пробной версии и, увы, это передвижение ящиков, невнятный паркур и скучнейшая боевая система. К сожалению, это очень грустно и просто обидно за труд художников и технических специалистов студии. The Eternal Life of Goldman - это тоже визуально впечатляющие творение, но при этом не забывающие, что оно является представителем видеоигровой индустрии. Думаю, за работу художников игра соберёт не одну статуэтку в этом году. А какая там музыка от целой россыпи именитых композиторов, включая моего любимого Кевина Пенкина! Просто установите игру и задержитесь на пару минут в главном меню, точно говорю - не пожалеете! Да, бюджетец на саундтрек у игры - моё почтение...С геймплейной стороны всё отлично для жанра, но то ли я уже стар для ещё одной Duck Tales, то ли сумма мелких шероховатостей остудила мой пыл ожидания. В общем, слушать буду, а вот играть - не уверен. Дальше на очереди Akatori, и, если честно, не припомню такого ураганного геймплея и фривольного передвижения в метроидваниях. Это довольно сложно описать словами, но в Akatori можно играть просто на какой-то безумной скорости, стильно преодолевая препятствия и врагов. Почти на каждом экране появляется что-то новое - механика, враг, препятствие или комбинация всех трёх компонентов. Эта космическая вариативность, надеюсь, найдёт свою аудиторию, хотя может и отпугнуть. Тут главное чтобы уровни и сюжет были со смыслом и тогда всё у Akatori будет в порядке! Phonopolis это то, что я жду с утроенной силой после прохождения демо. Если магия игра ещё жива, то благодаря таким студиям, как Amanita Design. Опять же, моя колокольня особенная, она стара и сыпет штукатуркой когда слышит о той же Duck Tales. Но каким же выверенным, штучным продуктом вырисовывается Phonopolis: каждая головоломочка на своём месте, каждый мало-мальский звучок отдаётся всей сотней потраченных на него часов любви к своему делу. Мир настолько живой, что порой не успеваешь понаблюдать за всем происходящим на экране и приходится искать возможность перезапустить сцену. Очередная бутиковая поделка получается у этой чешской команды. Вроде бы ожидаемо, но радостно от этого ни чуть не меньше.

  • Демо-версия Replaced, которая станет доступна в ближайшие часы, это, конечно, хорошо, но демо Phonopolis от Amanita Design сегодня - это выбор настоящих аристократов. Не пропустите.

  • 29 янв.7001210

    Страшно подумать сколько лун назад я написал о новичке-студенте из Сингапура и его первом проекте Timeout - нуарном детективе про мир со временем вместо привычных денежных единиц. А теперь Кристофер Ли, уже не совсем новичок и уже давно не студент, врывается в инди-инфо-поле со своим новым проектом MoonStreet: The Playable Movie! И в нём, конечно, угадывается почерк и стиль той самой дебютной игры, но на этот раз всё ещё интереснее: ретро-футуристичный пиксель-арт в полном 3D с главным героем-детективом и его верным роботом. Тут и экшн и управление двумя персонажами сразу и свежий взгляд на механики point'n click приключений. Если не такое заносить в списки желаемого, то что тогда?

  • видео или голосовое, без подписи

  • Продолжаю вдохновляться карточными пошаговыми играми и очень нравится, как выглядит и играется The Vow: Vampire's Curse! Ребята из Mimyr Games хорошо знают современную формулу успеха, поэтому тут и roguelike и элементы tower defense. Простой и понятный сюжет тоже имеется, а значит ждём анонса даты релиза.

  • Нашёл таки 15 минут на обещанную запись по ситуации с Horses. Без подготовки и в один заход получилось сумбурненько, но, надеюсь, удобоваримо. И, да, обозначенный разработчиками жанр у Horses не survival horror, a adventure horror.

  • Я тут прошёл игру Horses и даже не знаю что мне с этим теперь делать. Игра шокирует, конечно, но чтобы вот так её запрещать массово...с этим миром определённо что-то не так. Думаю обзор настрочить или может аудио записать - под конец года тянет на приключения.

  • видео или голосовое, без подписи

  • The Indie Game Awards ещё успели взорвать инфо-пространство отменой премий, выданных Clair Obscur: Expedition 33. Ну что тут скажешь...должно пройти время пока индустрия, затронутая появлением ИИ и нейросетей, придёт к консенсусу об "использовании" новой технологии. Для меня, например, всё предельно просто: Внутриигровые фильмы которые смотрят главные герои в Alters, разработанные ИИ - это 100% использование ИИ в разработке. А создание раннего концепта с помощью ИИ с последующим его преобразованием - это не использование, так как этого материала нет в игре. Обозначение первого должно быть обязательным. Наверное, с этим можно поспорить и это нормально. Вообще, видеоигры это очень субъективно и плохо поддаётся систематизации. Вот премии инди-играм, а Clair Obscur точно инди-игра? Да, студия независимая, но издатель профинансировал разработку ещё до её начала. Я как-то определил для себя, что инди-игра с поддержкой издателя это ок, если только вертикальный срез был разработан до получения финансирования. Вот, кстати, starbi - прекрасный технический художник, разрабатывает очень симпатичную игру про крафтинг и миловидных животных. А ещё есть Spilled от разработчицы Lente, которая на этой же церемонии в претендентах в номинации "Соло-разработка". Ничего не находите общего? Мне кажется есть немного, ведь starbi отвечал за технологию и, фактически, визуальный дизайн Spilled, а это лучшее и самое уникальное, что есть в игре. В общем, всё сложно и если копнуть, то можно многое отменить на этой церемонии...за что и любим инди-разработку.

  • Сильно благодарю ребят из Six One Indie за организацию The Indie Game Awards, а команду GameSpot за поддержу и распространение. Это, пожалуй, самое лучшее мероприятие по чествованию независимой сцены видеоигровой индустрии. Рад наблюдать, как умело организаторы отмечают творчество соло-разработчиков и крупные, почти AA-проекты. Браво! К сожалению, для меня подобное теперь не "сверка часов" под конец года, а просмотр анонсов новых игр, где для себя я отметил: 1. Metavoidal (номинант Best African Indie Game) 2. 30 birds (победитель в номинации лучший Визуальный Дизайн) 3. Promise Mascot Agency (претендент в номинации лучший нарратив) 4. White Knuckle (претендент в номинации Best Women-Led Game) 5. Carimara (претендент в номинации Best Bite-size Game) 6. and Roger (победитель в номинации Best Emotional impact) 7. Wednesdays (претендент в номинации Best Emotional impact) 8. Artis impact (претендент в номинации лучший Визуальный Дизайн и победитель Иуые Southeast Asian Indie Game ) 9. Sonokuni (претендент в номинации Best Music) 10. Taria and Como (претендент в номинации лучших инноваций года)

  • 16 дек.7011833

    Окей, это не учебная тревога, а настоящая инфо-бомба от студии Argunov Games под названием Supreme Experiment! Непонятно, что за студия со славянскими корнями, да и описание на странице в Steam говорит одними загадками: Захваченный разумными машинами мир, остатки человечества загнаны в башни, параллельное измерение возникающее из QR-кодов...судя по всему хакерство, как основной элемент геймплея, что-то про "иммерсивную" боевую систему...в общем, пока ничего непонятно, а потому предлагаю просто расслабиться и получить удовольствие от самого свежего научно-фантастического визуала на данный момент времени.

  • видео или голосовое, без подписи

  • The Game Awards это, конечно, замечательно, но мне из показанного на церемонии ничего не приглянулось (а вам?), кроме, пожалуй, анонса Divinity и Coven of the Chicken Foot. А вот за пару дней до этого эпохального события я отметил два очень интересных для себя "ботанических" проекта: 1. Verdant - выживание в пост-апокалипсисе очередное, но немного старой-доброй Enslaved, Hi-Fi Rush в палитре Moonlighter - и вот сердце моё уже начинает подтаивать. В геймплее ожидается много стелс-элементов, что отлично идёт игре, а главная "живительная" способность протагониста звучит достаточно свежо, чтобы последить за дальнейшим развитием проекта. 2. Skarven - пикселизованный ретро-шутер очередной, но большой нарративный фокус, как в Half-Life с визуальным дизайном Sin и геймплеем в духе System Shock - и вот мои ретро-сенсоры направляют меня в направление кнопки добавления в список желаемого. Постановочный ролик сильно впечатляет и атмосферой и картинкой и даже звуком, но вот, как правило, качественные шутеры от первого лица в соло-исполнении ждать приходится годами и от этого становится немного грустно.

  • 11 дек.5991213

    Случайно кликнул в Твиттере на непонятное нечто и всё, теперь я главный ждун релиза игры Metamorphosis - сумасшедшего полёта фантазии соло-разработчика luxan. Это действительно мощнейший стилистический коктейль, этакий industrial-панк, с религиозными нотками Blasphemous и так и не вышедшей Radio the Universe. Даже играется оно на удивление бойко, все механики работают как подобает высококлассному продукту. Свето-тени, звуки, эмбиент и липкий холодок пробегающий вдоль позвоночника каждый раз, когда что-то выползает из темноты...в общем, демо Metamorphosis обязательно надо пробовать всем ценителям инди-самородков.

  • Долго пришлось ждать новостей от ребят из Dead Idle Games (If On A Winter's Night, Four Travelers), но ожидание того стоило - The Many Sins of House Ocampo выглядит просто сногсшибательно, а на бумаге и того лучше: история нового проекта будет мрачнее, а геймплей глубже. На этот раз сюжет разворачивается в Буэнос-Айресе 1977 года, а игрокам предстоит вжиться в роль Лусии, молодой женщины, которая внезапно узнаёт, что она — последняя живая наследница проклятого рода Окампо, который буквально окутан тайнами, спрятанных под тёплым аргентинским солнцем и холодными тенями старых кварталов. Игрокам предстоит прожить последние дни её предков, разгадывая их судьбы через письма, плёнки, документы и потрёпанные дневники, которые отсылают аж в северную Патагонию 1880 года, когда Сальвадор Окампо высадился на территории людей Мапуче вместе с группой поселенцев. Геймплейно первый проект был предельно прост, а вот в истории дома Окампо нам уже предоставят детективно-дедуктивные механики, когда можно будет раскладывать улики на столе и выстраивать события в семейное древо. Жаль только непонятно когда можно будет поиграть в эту красоту...такие анонсы пробуждают уснувшую тягу к исследованиям инди-проектов.

  • видео или голосовое, без подписи

  • На выходных решил вспомнить старые привычки и поискать вдохновения в свежих демо-версиях, благо было где разгуляться, поэтому делюсь тем, что понравилось больше всего: 1. Skate Story - наконец-то всем можно самолично опробовать долгострой от Сэма Энга, а не просто вздыхать на многочисленные трейлеры и промо-материалы! И, скажу сразу, ожидания совпали с реальностью почти по всем пунктам: супер-атмосферно, поэтично, немного кустарно, конечно, в плане подачи, но это мы обычно называем самобытностью, когда дело касается плодов соло разработки. Больше всего я переживал за сам геймплей скейт-путешествия, но после первых же минут можно с уверенностью сказать, что в плане баланса хардкорной симуляции и доступности механик скейтбординга всё в полном порядке, а значит Skate Story сдвигается в моём скупом списке ожидаемых игр в этом году на самую верхушку. Как всегда, отдельно хочу подсветить музыку в игре, и это даже не половина успеха погружения в Skate Story, поэтому винил с саундтреком уже предзаказан здесь. 2. Truckful - бойкая демо-версия вцепилась в меня мёртвой хваткой и не отпускала до самого победного конца! А ведь всего-то какой-то пикап с реалистичной физикой, прыгающего на ухабах, груза в кузове. Но отлажено в игре всё настолько тщательно, а любовь разработчиков к своему детищу сочится из всех ржавых трещин грузовичка! Удивительно, сколько всего интересного смогла выжать команда из, казалось бы простых и уже, набивших оскомину, автомобильных механик. Тут и старые, разрушающиеся тоннели, и заболоченные места и эти вездесущие стада милейших заросших баранов...Надо сказать, что нервов на всякие Getting Over It, Baby Steps и прочие дарксоулсы уже найти не получается, но Truckful может больно куснуть, только если совсем перестать уважать игру. Умеренная скорость, плавность в поворотах - и всё проходит гладко и без переигрываний. Кстати, на клавиатуре всё гораздо проще, чем на геймпаде, что скорее всего поправят к релизу. Ещё можно опробовать Heroes of Might and Magic: Olden Era, но что-то я как-то не проникся к этой версии любимейшей серии. То ли визуальный дизайн, то ли интерфейс пока не позволяет погрузиться в геймплей с головой...в общем, я рад, что релиз ещё раз перенесли - это, надеюсь, пойдёт игре на пользу. Пишите о демо-версиях, которые недавно открыли для себя вы и можете порекомендовать к ознакомлению!

  • Снова пропал, но на этот раз у меня уважительная причина - проходил Clair Obscur: Expedition 33, а потом ещё пару дней отходил от пережитого опыта. Если играть по часу в день в сие полотно, то оно, конечно, бьёт под дых не так сильно. Эмоции всё таки размываются. Представляю насколько дольше бы пришлось прибывать под впечатлением, если проходил игру, как раньше - запоем в 3-4 сессии. Однозначно, лучшая игра этого года для меня с вовлеченностью в мир и персонажей на уровне Cyberpunk 2077. А вот в номинации игр от соло-разработчиков лучшей игрой вполне может стать Unemployment Simulator 2018, если проект успеет выйти в этом году. Не могу сказать, что я когда-то оказывался наедине с безработицей, но скорее всего в замкнутом пространстве этот момент ощущается именно так. Симуляция опыта однозначно достойна похвалы и прожить в такой атмосфере пару дней та ещё задача. Ну и, конечно, юмор и гейм-дизайн в игре на высоте, во всяком случае в том, что пока доступно в демо-версии, которую я вам рекомендую вытащить из Steam и опробовать самолично. Очень, знаете ли отрезвляет, особенно когда ежедневно жалуешься богам на избыток работы и нехватку времени.

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

Мольбертный пиксель (EaselPixel) — tgindex