tgindex
Backtracking
@backtrackingИгрырусский

вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/

Последний пост
16:30
Последнее чтение
04:12
Постов за неделю
16
Всего постов
30
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Игры
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
4 417
+2 за 4 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
1 354
27 постов
Вовлечённость
30,7%
к подписчикам
Постов в день
2,3
всего 30
Упоминаний
12
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
856
1/48двое суток
980
1/72трое суток
1 058

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 16:30496174

    https://store.epicgames.com/p/caravan-sandwitch-05ff58

  • 10:006369

    без подписи

  • 10:00642388

    концепт-арт half-life: alyx

  • 15 авг.7932220

    пересмотрел документалку «Fighting in the Age of Loneliness» (2018) Джона Бойса и Феликса из Chapo Trap House. на поверхности, это история боёв UFC (интересная, с неожиданными камео), а по сути — это эссе об одиночестве и о том, как всё что нам нравится обречено стать продуктом. типа как герой любимого популярного аниме обречён стать скином в fortnite, и мы уже с этим, типа, смирились центральная идея документалки простая: ринг — это модель «честного мира», где всё решается в бою один на один. документалка сама же этот миф и рассеивает, рассказывая про подставные матчи, допинг, и всю закулисную грязь. вот и мне кажется, что дело не только в том, что этот бой — честный в 2018-м там проговаривают: события больше не заканчиваются, у них нет resolution. то есть одно дело, что герой аниме станет скином в fortnite, а другое — что эту машину не остановить. фортнайт, как будто бы, никогда не закончится, и герои прошлого и будущего обречены стать в нём скинами. любимый фильм, если он станет популярным, обречён стать зомби. его тело будут откапывать к юбилею, и нет заклинания чтобы эту ритуальная некромантию остановить. современные войны как будто не заканчиваются тоже, как и правители, которые их ведут. усталось от всего этого копится и не находит исхода тогда это казалось небольшим наблюдением, проходной идеей в эссе, а в 2026 мир уже другой, и чёт срезонировало по полной. попробую сформулировать: разница между реальным миром и MMA в том, что у каждого боя в MMA есть исход: победа или поражение. там вас не загостят. кстати, вы знали, что если вы подались на вакансию и получили отказ, то это вообще не значит поражение? этой вакансии-то, может быть, даже никогда и не было короче, то что нам даёт игра — это концовка Fighting in the Age of Loneliness: Supercut edition, Jon Bois and Felix Biederman, 2h, YouTube

  • 15 авг.8022618

    или просто SCOSWIBTBITGATPHFOYTTMBTWALOCWHNRS2026

  • 14 авг.9661622

    наконец-то вышла в early access игра Sandustry, от демки которой меня несколько раз отрывали за уши в 4 утра это сэндбокс, где надо выстраивать фабричные цепочки, и всё что вы делаете очень материально и всегда находится на экране типа, вы ставите на поле шейкер и просеиваете песочек чтобы найти в нём золото, он прям падает сверху вниз, физически. потом собираете другие крупицы материалов и строите цепочки крафтинга, которые крутятся на экране как машины голдберга, а потом всё это разрастается в экраны и экраны механизмов это не такой жёсткий дизайн микросхем как в factorio, но вайбы те же, просто другой уровень абстракции + мир очень вертикальный и элементы физически блокируют конвейеры друзья подтверждают что это всё ещё очень не polished experience и ему не хватает quality of life фичей, но я, в свою очередь, подтверждаю что если еда очень вкусная и хочется есть, то иногда приятно есть не разогретую, прям из холодильника https://store.steampowered.com/app/2764460/Sandustry/

  • оказывается, у нетфликса была ставка на то, что конвертировать свою аудиторию в игры можно если делать игры покороче. они сходили к любителям триллеров и хорроров, и попробовали сделать игру прям для них — называется Unhinged — разрабатывала студия Night School (Oxenfree, Afterparty), которую нетфликс купил в 2021 — это хоррор от первого лица, который смотрится на телике, а играется на телефоне. когда крутишь телефон, то крутится фонарик в игре (типа как Wii контроллер), а ещё на него приходят сообщения из игры, звонки, оповещения и всякое сюжетное — игра длится, типа, полчаса — главную героиню озвучивает Зое Кравиц — полтора месяца назад игра вышла, статистику уже посчитали, вчера студию закрыли нетфликс продолжит делать семейные пати-игры в которые можно играть на телевизоре с телефона как с контроллера трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=1lsV9I2NDO8

  • https://store.steampowered.com/search/?hwtype=0&maxprice=free&category1=998&specials=1&ndl=1

  • 13 авг.9324919

    мы же можем поговорить про игровые зависимости и не триггериться? вот личный пост чела, 31 год, который просидел 3500 часов в валоранте, добрался до топ 2% игроков, а на деле вместо кайфа постоянно боялся потерять ранг, срывался на молодых игроков и даже схватил бан за оскорбления из-за игры у него попыло зрение, врачи встали в копеечку, отношения с девушкой ухудшились, друзья остались только по игре, с которыми он виделся пару раз в жизни максимум. и чел, вроде, сам понимал что играть намного проще, чем работать, писать музыку, читать или даже идти спать. и растущие цифры это подкрепляли чел пошёл к тренеру из про-игроков, вердикт: играй активнее, ты ничего в игре не делаешь. чел попытался взять себя в руки, но уже понял что просидел в игре 3500 даже не супер вникая, просто фоном, и, в итоге, забросил игру это история не столько про валорант, сколько про то, насколько легко подсесть на растущие цифры и потерять в них годы, людей и здоровье, ещё и даже не в кайф https://substack.com/home/post/p-210165438

  • 13 авг.1 0184622

    "aztec towering", counter-strike, 2002

  • сегодня сфокусированно в работе, выправляем вместе со Стасом всё, что касается прогресс-баров и статов сбора/посева и уронов по аномалии теперь вам будет намного легче оценивать почему и как работают билды, где у них слабые места, кто реально пробивает аномалии урон, а кто полезен только в сезон урожая в середине игры и лейтгейме это будет важно!

  • 11 авг.1 2424447

    кстати, в контексте поиска работы и анализа резюме кандидатов, LLM предпочитают не какие-то там конкретные слова, структуры и пункты. самый влиятельный показатель это то, что резюме составлено той же LLM которая его проверяет These simulations show that candidates using the same LLM as the evaluator are 23% to 60% more likely to be shortlisted than equally qualified applicants submitting human-written resumes The bias against human-written resumes is particularly substantial, with self-preference bias ranging from 67% to 82% across major commercial and open-source models. "AI Self-preferencing in Algorithmic Hiring: Empirical Evidence and Insights", Jiannan Xu, Gujie Li, Jane Yi Jiang https://arxiv.org/abs/2509.00462

  • 11 авг.1 1993427

    узнал тут, короче, как работают вотермарки LLM текстов — LLM работает так, что для каждой цепочки слов в тексте есть процентные шансы какое слово брать следующим — поэтому LLM берёт какое-то дополнительное секретное правило, по которому делит слова на "зелёные" и "красные" — подкручиваем выдачу так чтобы заметно статистически: у зелёных шансы чуть-чуть увеличим, у красных уменьшим — в итоге, пройдя по тексту, можно посмотреть, соответствуют ли цепочки слов ожидаемой статистике или отклоняются от неё — смотрим, соответствует ли отклонение секретному правилу и какому именно, и так узнаём чем сгенерирован текст та-да!

  • 11 авг.1 0874221

    короче пока я собирал платюшки в Infinity Nikki, студия Papergames два года выпускали ещё одну игру, называется Love and Deepspace. люди культуры знают что это гача дейтсим, который в июне показал $38M доходов за месяц это НЕВЕРОЯТНО хорни игра, и недавно они анонсировали нового пацана, который ещё и секси-оборотень, и студия готовилась заработать столько денег что хватит на дополнения симс всем сотрудникам, но... — с анонсом, игроки начали жаловаться, что студия забросила их любимых персонажей в пользу нового — в маркетинге есть "perception that his storyline glorified sexual assault and home intrusion" — из-за этого китайское правительство начало проверку игры — в итоге студия отменила выход нового персонажа — игру сняли с участия с большой китайской игровой выставки — игроки бойкотируют, доходы игры в июле упали в 4 раза и будут падать дальше чисто методичка как выбесить всех и даже не заработать. запасаемся попкорном. он, кстати, богат клетчаткой (~14,5г на 100г), если без масла и сахара

  • 10 авг.2 9973869

    вы, ясные глазки, наверное даже не знаете что тайских призраков вполне себе можно увидеть, но при одном условии: если посмотреть себе между ног гениальный шутер намечается, максимально проклятый

  • 10 авг.1 3652120

    The Weeknd рассказал Gene Park из The Washington Post о своей новой любимой игре About Fishing (которая рыболовный хоррор от автора Arctic Eggs) для тех, кто не следит за нишевым инди, это как если бы The Weeknd рассказал Gene Park из The Washington Post о том, что сейчас играет в дичайшую авторскую игру, которая не широко популярна даже в инди кругах, но точно с уникальным авторским видением, и довольно uncanny для тех, кто не следит за поп-музыкой, это как если бы про About Fishing рассказала одна из самых больших поп-звёзд в мире, каталог которой НАМНОГО мрачнее чем то, чем их известные хиты, и чел, который между концертами играет в Persona и Elden Ring, и явно вайбит с ними больше, чем просто вежливо поиграть всё это меньше всего выглядит как очередной просчитанный пресс-цикл, интересно ветер дует. история целиком по ссылке, там, возможно, надо будет указать свою почту чтобы почитать The Weeknd is busy gaming — and he wants everyone to play this indie gem, Washington Post, 2026-08-09

  • 9 авг.1 3354138

    если вы уже начали копить на flowerbots, то вот ссылка по которой всегда можно посмотреть какие игры в стиме сейчас со 100% распродажей https://store.steampowered.com/search/?hwtype=0&maxprice=free&category1=998&specials=1&ndl=1

  • 8 авг.4 0565971

    а вы как думали зум работает

  • 8 авг.1 38733159

    без подписи

  • 8 авг.1 4345162

    короче, рахат-лукумы моего сердца, если вы не дизайнеры и давно хотели подтянуть базу по графическому дизайну, то ща закину книжку чё там: — как расположить элементы на экране со смыслом — как выбрать норм цвета и зачем они вообще нужны — какие бывают шрифты и в чём вообще между ними разница — как вывалить всю инфу на один экран или одну страницу так, чтобы человек понял чё вы хотели сказать и даже считал с каким вайбом вы это сказали это прям база база база, никаких трюков, трендов и лайфхаков. взяли, почитали, по-тихоньку начали применять приёмы из книжки, по одному за раз, и со временем начали замечать что люди стали лучше вас понимать, и даже воспринимают как человека, который может нормально что-то объяснить. окей?