- Последний пост
- 15 авг.
- Последнее чтение
- 14:47
- Постов за неделю
- 7
- Всего постов
- 27
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Маркетинг (по похожим)
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 196
- 1/48двое суток
- 224
- 1/72трое суток
- 242
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
В следующем году все бренды сделают игровую механику с кольцом Скриньте
CММщик в 40 — кринж или норм? Рынок уверен, что после 35 в смм делать нечего: либо ты дорос до руководителя, либо просто отработанный материал. И тут рынок ошибается в самой рамке: энергия и опыт это не два конца одной шкалы, а разные оси. Разобрал, что реально умеют возрастные специалисты, где их главная ловушка и почему выпадение из игры даже на три месяца откатывает назад сильнее, чем кажется: https://nosens.substack.com/p/40?r=4r3im&utm_campaign=post&utm_medium=web&showWelcomeOnShare=true
Акт 1: https://t.me/sweetyvacancies/3272 Акт 2: https://t.me/sale_caviar/18696
Шиза SMM-рынка: 1. «Делаем вертикалки-миллионики и тогда точно ПОПРЁТ» 2. А это сделал ИИ? 3. Какой бюджет? Не знаем таких слов…
Как одна кнопка на YouTube чуть не слила главную новость года в NBA Сразу дисклеймер: история произошла ещё в конце июля, пишу о ней с опозданием, но она слишком показательная, чтобы её пропускать. Леброн Джеймс — не просто баскетболист. Это человек, который двадцать с лишним лет держит на себе весь американский баскетбол, четыре чемпионства, рекорд по очкам за всю историю лиги, лицо индустрии стоимостью в миллиарды. Когда такой игрок решает сменить команду, это не спортивная новость, это событие уровня рынка. Ставки, телеправа, расписание целой лиги — всё зависит от того, куда он пойдёт. К концу июля Леброн уже больше трёх недель как ушёл из «Лейкерс», но не объявил новую команду. Такого в истории спорта не было. На бирже прогнозов Kalshi на эту тему поставили больше 168 миллионов долларов. НБА не могла выпустить календарь на сезон, потому что не понимала, где показывать его игры. Минимум четыре клуба перестраивали бюджет под возможный контракт с ним. На этом фоне «Майами Хит» случайно опубликовали на YouTube трансляцию с названием «Вступительная пресс-конференция Леброна Джеймса» на 27 июля. Стрим тут же удалили, но скриншоты разлетелись за минуты. Клуб заявил, что это была подготовка на случай подписания, а не утечка. В это никто особо не верит. История показательная, потому что за ней стоит не глупость отдельного сотрудника, а системная поломка процесса. Обычно в таких случаях руки всё понимают правильно: люди, которые готовят трансляцию, прекрасно знают, что спойлерить громкую новость раньше времени нельзя. Но решения в таких командах часто принимаются не одним человеком, а несколькими. И если хотя бы один из них считает, что ранний слив даст охваты и хайп, он продавливает это наверх — и вниз спускается уже испорченное решение. При этом технически можно было сделать всё аккуратно. Тестовую трансляцию назвать нейтрально, без фамилии игрока, а после реального анонса переименовать видео — оно всё равно попадёт в поиск YouTube по запросу «Леброн Джеймс», просто без риска слива на этапе подготовки. Вывод простой. Когда решение по чувствительному контенту принимают два человека, и они спорят, результат почти всегда хуже, чем если бы решал один. Особенно на больших запусках, где цена ошибки огромная. Чем важнее анонс, тем меньше в процессе должно быть развилок и тем очевиднее должен быть один ответственный, который говорит финальное «да» или «нет».
В 2026 году просто создать ещё одну почту без номера телефона невозможно. Ну, чтобы на неё просто завести аккаунты в соцсетях и прочее. В целом сейчас со входами всё выглядит как анальная кара. У меня всё
видео или голосовое, без подписи
Технологии догнали нашу фантазию — и теперь непонятно, о чём мечтать Смотрите, в чём дело. Все крупные франшизы прошлого века строились на одном фокусе: придумать что-то невозможное. Летающий скейт, робота-друга, разумный компьютер, невидимость. Фантастика работала как обещание — вот придёт технология и сделает это реальным. И технология пришла. Сейчас у нас роботы, нейросети, дроны, автопилоты — весь набор из фантастики шестидесятых-восьмидесятых. Проблема в том, что реальность оказалась хуже мечты. Взять «Историю игрушек»: простая идея — игрушки живут своей жизнью, когда на них не смотрят. Милая фантазия. А теперь у нас роботы-игрушки с камерами и ИИ буквально следят за детьми в реальном времени. Технология догнала фантазию и раздавила её. Желанной была именно недостижимость, а не результат. С нейросетями это чувство усилилось до предела. Хочешь картинку — вот картинка за десять секунд. Хочешь текст, музыку, видео — пожалуйста. Барьер между «хочу» и «получил» исчез почти полностью. И вот тут парадокс: чем легче всё делать, тем меньше остаётся желания что-то делать. Фантазия питалась дефицитом, а дефицит закончился. Отсюда и ощущение пустоты идей. Не потому что человечество исписалось, а потому что старый механизм — придумать невозможное и ждать, когда наука его догонит — больше не работает. Догонять нечего. Куда смотреть дальше — вопрос открытый, но направление угадывается. Если технологическая фантазия исчерпалась, растёт запрос на гуманитарную: не «что можно построить», а «как нам с этим жить». Мораль, этика, границы личности, право на приватность, право на скуку — вот территория новых сюжетов. И вторая линия, зеркальная первой: тяга к живому вместо технологичного. Не гаджет, а тело. Не автоматизация, а ручной труд. Не виртуальное присутствие, а физический контакт. Чем сильнее нас окружают нейронки, тем ценнее становится всё, что нельзя сгенерировать за десять секунд. Так что следующая большая франшиза, скорее всего, будет не про очередной невероятный гаджет. Она будет про то, что делать человеку, у которого этот гаджет уже есть — и он ему разонравился.
делать вид → ларпить
видео или голосовое, без подписи
+1
43-е место из 296 с первой попытки в геймджеме Первый раз участвовал в геймджеме — и сразу неожиданный результат. Всего заявилось 334 человека, до финала с готовыми играми дошло 296. Оценивали друг друга сами участники, без внешнего жюри — это важный момент, потому что оценка идёт от людей, которые сами прошли через тот же ад дедлайна и понимают, что почём. Я рассчитывал на место в районе 150-го. В итоге — 43-е место, топ-15 по общему зачёту и топ-50 среди тизеров. Эмоции зашкаливают, честно говоря. Как делал игру. Первый день ушёл впустую — перебрал с нейронкой две-три концепции, ничего не зацепило. Отошёл, подумал, перезапустился. Дальше как обычно: сдал игру за 20 часов до дедлайна. За это время докрутил механику, написал музыку с помощью нейронки, сделал арты, протестировал ключевые моменты геймплея. Уже после сдачи заметил баг: игрок слишком рано получал первую ошибку, не успевая понять механику. Это многих стопорило и явно срезало оценки — по фану и графике всё было хорошо, а вот с онбордингом накосячил. Обновлённую версию уже залил, дал игроку второй шанс разобраться в механике перед первым провалом. Отдельно рад, что оценили музыку — на неё всегда делаю упор, и в этот раз она реально зашла. Если бы не баг с ранней ошибкой, чисто теоретически мог дойти до топ-25. Продолжаем делать игры. В работе ещё три концепции на стадии придумывания — идей хватает, дело за реализацией. Ссылка на игру: https://nosenss.itch.io/scrap-and-pressure
Впервые с 2014 года увидел пустой инбокс в почте. Нейросети — топ: удалить и разобрать 66k писем — это мощно. Делал через Cursor, подключал почту по API. Ключевое — потом удалить привязку API, чтобы не сломали и не нашли через это. Пока почта опять не будет загружена.
Павла Дурова внесли в список на мой день рождения (он не приедет)
Так, харе там заголовки читать — идите работайте
Давно ли вы не слышали об Антонове? Что уж скрывать — давно! А вот и он! Воронеж, встречай! Поговорим на гаражке МИФа о том, почему надо стучать по дереву, и непременно три раза, кто такой «Чур меня» и где обитают фантастические твари. Вход свободный, любовь зла, Цой жив.
Там возня вокруг Телеграма, готовьтесь к заголовкам
видео или голосовое, без подписи
Сколько попыток вы тратите, чтобы нейросеть наконец нарисовала ту самую картинку из головы? 😭 5? 10? 20? Проблема в том, что промпт почти не управляет композицией. Можно сколько угодно писать «объект слева» или «свет сверху», но нейросеть всё равно каждый раз будет интерпретировать это по-своему. Для ребят, которые работают с визуалом сами — пиарщика, маркетолога, эсэмэмщика или эксперта это превращается в проблему. Если вы делаете серию постов, спецпроект или рекламную кампанию, визуал начинает «гулять»: меняются ракурсы, свет, настроение. Вместо единого стиля получается набор случайных картинок. А ещё — это просто дорого по времени. Пока нейросеть с двадцатой попытки попадёт в нужную композицию, можно успеть написать ещё один пост. Поэтому диджитал-плохиш, CDO Редактозавтр и ex-лид продакшена соцсетей Т—Ж Виталий Вебер нашёл способ делать результат предсказуемым. Я не прошу нейросеть придумать и сгенерить композицию — я собираю её сам. Для этого использую 3D-редактор Spline. В нём рендерим сцену: я выставляю простые формы, настраиваю ракурс, положение объектов и свет. Получается простая серая сцена, зато с уже готовой композицией. Затем отдаю её нейросети с промптом: сохранить композицию, акцент, свет и тени, а вместо серых объектов сгенерировать нужный продукт. В итоге нейросеть занимается тем, что умеет лучше всего, — текстурами и материалом. А композиция остаётся такой, какой вы задумали. Если часто генерите визуал для соцсетей, рекламы или пиар-кампаний, этот приём может сэкономить часы на бесконечных переделках. ❤️, если нужен пошаговый гайд от Виталика
Любая рабочая задача
А ты в этом всём обычный сммщик *Деятельность Meta (соцсети Facebook, Instagram, Whatsapp и Threads) запрещена в России как экстремистская.