tgindex
Wizzard's towel

Wizzard's towel

Статистика

Олдскульные НРИ, варгеймы и ретроигры + новые технологии. И ещё геймдизайн. AI, Gamedesign, OSR, TTRPG, Wargaming and Retrogaming DM @wizzardrick

Последний пост
13 авг.
Последнее чтение
14:37
Постов за неделю
4
Всего постов
22
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Технологии
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
309
+1 за 3 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
586
21 постов
Вовлечённость
189,6%
к подписчикам
Постов в день
0,6
всего 22
Упоминаний
9
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
149
1/48двое суток
170
1/72трое суток
184

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • открыл паблик плейтесты - прямо сейчас мою игру можно пойти и поиграть в демо-сценарии https://store.steampowered.com/app/4551060/Salt_and_Soil_A_Frontier_Family_Sim/

  • маркер мыла ожидайте в следующем месяце

  • видео или голосовое, без подписи

  • В хобби-жизни ничего не происходит, кроме написания и тестирования башни, так что меня хватило только на маркер веревки с хуком (по заветам Ванзера)

  • 5 авг.257201

    Впечатления от первой кампании Итак, сыграна первая кампания по Башне Мага. Сценарий — «Они не снимают шлемов», противостояние с оборзевшим Великим Домом, управляемым моллюском в доспехах. Между собой в Башне соперников называли устрицами. Кампания началась с мага Бертрама. Бастард, переболел какой-то чумой, служил, вернулся со службы с тремя товарищами. По возвращении стал искать башню своей бабки-ведьмы, нашёл ее полуразрушенной, но с богатыми тайниками в подвалах. Спасибо, бабуля! Генерация персонажа сделала Бертрама никакущим магом, зато бойцом выше среднего (+0 ВОЛ, +0 МАГ, +2 КОН). Досталось всего одно заклинание 1-5 уровня — я выбрал «Поднять скелета» и ни разу не пожалел. Свита оказалась с характером: старый солдат Сигурд, охотник-браконьер Корвин, и крестьянин Бруно: трусливый и жадный, но свой парень на деревне. Итак, у нас получился отряд из простых ребят с криминальным прошлым под управлением не очень способного к магии мага. Это во многом определило стратегию и общее настроение кампании. Мы тут не для высшей магии собрались. Мы грабим богатых, и мы в этом лучшие. Жадность, как у Бруно, имеет две стороны: на 1 монету выше жалованье, но и на 1 бросок добычи выше при победе. Жадные ребята поднимают каждый камень, пока не найдут чего-то ценного. Оказалось, что это более чем окупает лишнюю монету жалованья. На первом же повышении уровня Бертраму выпала черта «жадный» и в будущем я старался ещё нанимать таких же бойцов. Кампанию мы закончили с пятью жадинами в отряде. Теперь даже простая засада на дороге приносила щедрые плоды: Лут: 1 от шаблона + 5 жадных. Нашли запасы отряда, личные нычки, белочьи нычки, потерянный винный погреб и мелочь в фонтане. По таблице лута нам выпало: 2 стройматериала, копьё, булава, шлем, кольчуга и артефакт — клешня моллюска. Отряд начал с одним крестьянином-ополченцем, но после я нанимал их довольно много. Ополченец с чертой «жадный» и чем-то еще хорошим — отличный бюджетный кандидат. Нанимается бесплатно, а жалованье просит только после того, как принесёт свой первый бонусный бросок лута. В целом мне удалось нанять свиту в 7 человек с общим содержанием 9 золота — это крайне хорошо. Нанимал бы дорогих бойцов — был бы банкротом еще на первых ходах. Получилось, что у нас в отряде половина крестьян, а воюем мы с Великим Домом. Точнее, это они нам жить мешают: отбирают земли, строят шлюз, всячески притесняют. Получилось настроение народной банды. Мы действительно грабим богатых. Тут особенно отличился крестьянин Бруно: за всё время службы он стащил с коня троих рыцарей. Обычно рыцари после такого проживали не больше одного боевого раунда. Механики спешивания не было в исходных правилах, но я посоветовался с автором и решил добавить ее как контест стойкости: два встречных броска плюс стойкость каждого бойца. С генерацией случайных миссий повезло: каждый раз хотя бы одна выпадала против сил Угрозы, Великого Дома. Я охотно брал именно эти миссии, так что получилась последовательная история партизанской войны против Дома. Мы срывали казнь дезертира, дрались за реликвии, убивали высокопоставленных офицеров Дома. Один раз получили контракт от Ордена Пепла на все тот же Великий Дом. Почти до конца игры я не замечал правило, что победа над силами Угрозы позволяет найти след или снизить силу Угрозы. Даже без этого смог собрать нужные для финальной битвы пять следов. Когда уже мог пойти в финальный бой, решил еще поохотиться, чтобы подрезать Угрозу. Снизил ее силу до нуля, так что личная охрана Владыки Дома не получила подкреплений. Перед последним боем Бертрам устроил диверсию. В первом раунде боя враги были ошеломлены, а Владыка поддался гневу и выбежал вперёд своих телохранителей. Это его сгубило: теперь бойцы не шли стеной щитов перед Владыкой, а спешно догоняли его. Пока они бегали, их разобрали лучники и копейщики. Владыка успел нанести лишь один удар: вырубил беднягу Бруно. Но тот остался жив, потому что был в латном доспехе. Владыку добил выстрел Корвина, того самого охотника-браконьера. Ещё отличилась крестьянка Мирта, которая ударом боевого цепа поразила Герольда Дома.

  • Ник тестирует "Башню", героически прошел первую кампанию до конца. С волнением наблюдаю и вношу правки практически на лету :) но основная идея игры работает, она исправно генерирует крутые ситуации и создает связный нарратив.

  • видео или голосовое, без подписи

  • 2 авг.319112

    один стартер $255, второй $55. Угадайте где какой

  • 🏰 WIZZARD TOWER CHALLENGE 🏰 Сделай террейн с башней мага и присылай фотку до 31 августа В варгейме ты играешь за волшебника с башней-манакачкой, которую иногда приходится защищать. Предполагается, что каждый игрок сделает себе для этого крутой кусочек террейна…

  • видео или голосовое, без подписи

  • челик с реддита показывает свой соло-варгейм по таркову, выглядит вдохновляюще

  • 🎉🚜🎉

  • 27 июл.9312120

    CYBER COWBOY → https://wizzard-rick.itch.io/cyber-cowboy Когда-то я геймдизайнил карточную игру про нетраннинг для живой ролевки. Нарративную, с конструктором программ: игрок собирал свои карты из блоков и они потом всплывали у других. Игра отменилась, толком мы в неё так и не поиграли. На прошлой неделе Apple показала тизер сериала по Нейроманту, я перечитал книжку вместо сна и навайбкодил одиночную версию. Сверху узлы сервера, снизу рука, между ними три порта. Ставишь программу в порт — в конце такта силы сравниваются. Две победы подряд — порт твой, маршрут к данным открыт. Трасса ходит только вверх: войти, забрать, стереть сигнатуру из логов и уйти раньше, чем тебя сведут. Главное: дойдя до данных, получаешь не галочку, а страницу. Журнал, где служебная учётка расписалась за аренду человека, умершего 16 лет назад. Половина карт на рынке не продаётся, пока не прочитаешь документ про них. Чтение и есть прокачка наканецта.

  • видео или голосовое, без подписи

  • Wizzard Tower - нарративный соло-варгейм с кампанией. Суть: 1. ты — маг с плохонькой башней и какой-никакой свитой. Надо качаться, развивать последователей, улучшать башню и репутацию с фракциями, добывать спеллы (коих в книжке 100 штук из 5 школ магии) и…

  • 18 июл.3 3704652

    Последние месяцы я делаю игру на ПК и недавно завел стим-страничку. Игра называется Salt and Soil. Это минималистичный симулятор жизни одной семьи на американском фронтире. Обычно историческая стратегия ставит игрока над картой - двигай границы, начинай войны, переписывай историю. Тут наоборот, играешь за обычную семью, которой надо как-то адаптироваться и процветать в этом историческом замесе. Строим хозяйство, растим детей, считаем еду и рабочие руки, торгуем, ругаемся с соседями и каждый год собираемся на семейный совет (про него позже расскажу, крутая штука). Люди стареют и умирают, а ранчо вместе с долгами, врагами и семейными обидами достаётся следующему поколению. Я делаю игру один. Если смесь ролевой игры, процедурной генерации и исторической стратегии звучит как ваша разновидность духоты — пожалуйста, добавьте её в вишлист. Для соло-разработчика это сейчас самый полезный клик: https://store.steampowered.com/app/4551060/Salt_and_Soil_A_Frontier_Family_Sim/

  • Давайте соберемся в гигантское монструозное сообщество телеграм, которое всем страшно будет открывать

  • 🏰 WIZZARD TOWER CHALLENGE 🏰 Сделай террейн с башней мага и присылай фотку до 31 августа В варгейме ты играешь за волшебника с башней-манакачкой, которую иногда приходится защищать. Предполагается, что каждый игрок сделает себе для этого крутой кусочек террейна…

  • 3 июл.43886из drachenschlager

    Полезное видео от Сэма Пирсона (один из дизайнеров Warcry, Age of Sigmar Spearhead) с советами для технический писателей и всех кто пишет правила для настольных игр. В видео советы для авторов варгеймов, но мне они показались достаточно универсальными, чтобы пригодиться всем. https://youtu.be/oeOwsKZifHg?si=zrFVOYOcRlR3IA84

  • 3 июл.1 161629

    Раньше тоже скидывал видосы от Сэма Пирсона. Тут новый вышел, про то как надо правила писать. В целом, это базис работы геймдизайнера - писать лаконично и понятно для всех читателей, так что абсолютли базированое видео. Чтобы мой репост не был пустым, сделал вам шпаргалку из видео нотбукЛМом

Wizzard's towel — tgindex